要根据球员属性和战术来决定,全能中场要求进攻防守一把挑,与其说全能不如说全不能,如果CAPA够高另当别论,中前卫相当于前场核心,需要视野传球,决断,你分配任务的时候里面就有重点属性。我比较喜欢三角中场,一个抢球后腰,前场组织核心,全能中场。遇到不同的对手有不同的任务分配,比赛中中场就看控球率,被压制的太多,就不需要什么组织核心了,全部抢球去。有点乱,反正你的看对手的实力来安排自身的中场任务
433阵容。fm2014梅西***用433阵容,把他放在前场3个的右边位置设置成SS或者是CF都可以,但是梅西这名球员要他发挥正常的话,必须要有其他球员支援,就像巴萨的伊涅斯塔跟哈维一样。
在我看来 进攻核心就是球队的主要得分点 换句话说 就是你希望接下来由谁来得分
《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得
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当你设置完进攻核心后 又会有如何“给进攻核心喂球”的选项出现
有趣的是就在我准备编辑此贴的时候 突然发现 在拉线和非拉线之间 两者对如何“给进攻核心喂球”的选项上出现了分歧
两者之间的分歧在于 一个是“低平球” 另一个是“脚下球” 当然这是翻译的问题
那么我就有了一个疑问 到底是“低平球”?还是“脚下球”呢?
其实两者的意思是相同的
那么接下来 我就来谈一下喂球方式吧
1. 混合 —— 即包含了其他三类选项 选择此类选项说明你的进攻核心得分能力较全面
2. 脚下球(低平球) —— 即选择面对面传球的方式 另外传中时 选择将球贴近地面 依靠的是球员的自身能力 譬如转身射门或者远射 传身后 又譬如拿球后回做队友 而传中时 如果前锋是速度型 设置低平球会不错
3. 高球 —— 即尝试用传高空球的方式来帮助进攻核心寻求得分 一般通用于身材高大者 比如站桩中锋
4. 直传斜插(传空档) —— 即利用进攻核心的后插上能力来得分 此类核心一般拥有极强的后插上能力
在使用何种方式时 不仅要根据我方球员的自身特点 同时也要根据对方球员的表现来决定
比如 你将德罗巴设置为进攻核心 但是他面对的是维迪奇 而德罗巴状态又没有对方出色 表现平平 那么自然德罗巴就不适合出任本场比赛的进攻核心
第二个问题:什么是组织核心?
《足球经理2014》组织核心、进攻核心心得
组织核心就是球队的进攻组织者 这不废话嘛 那说的简单点 就是队友经常会把球传给他的那一个
那么为什么组织核心没有象进攻核心那样有喂球方式呢?
那是因为 队友给组织核心喂球的方式只有一种!那就是脚下球
通常来说 组织核心拥有极强的传身后能力(传球+视野) 但这也不强求
举个例子 如果全队表现低迷 打不开局面怎么办 那可以把场上表现最好的人设置为组织核心 进攻手段全部取消 只有远射经常 明白了吧 是的 依靠的正是他的远射能力
组织核心一般出现在球场中轴线上 譬如九号半 前场组织核心 和 拖后组织核心
如果组织核心靠前 那么他会更多的受到对手的压迫 所以控制节奏他做不了 他的任务是致命一击
如果组织核心靠后 那么他更多的是负责控制节奏和进攻方向 如果拉高他的传球方式 那就是大范围转移
一般来说 组织核心的传接球能力一定要有保证
但是 这并代表 一名边锋 亦或是 一名边后卫就不适合做组织核心
其实以上都只是些入门的知识 关键还是在下面
如何使用组织和进攻核心?
一般来说 全队不应该设置什么组织核心和进攻核心 因为那样球队的打法就太局限 对弱队还好 但是一旦被对手摸清套路 对组织和进攻核心加以限制 那么势必将会对球队的进攻造成很大的影响
我来说说我是如何使用他们的吧
先举个罗西基的例子:
在我开档阿森纳的时候 我一直想要卖掉罗西基 但是对他感兴趣的人不少 但是真正出手的人不多 那么我就在想我该如何卖掉他呢?
答案很简单 如果罗西基表现出色 自然会有买家出现 那么怎么才能让他表现出色呢?
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首先从属性上看 罗西基最强的能力是传身后 那么自然我就要发挥出他的特点
但是光有传身后还不行 我还需要为他找一位擅于后插上的搭档
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这样的球员在球队中很多 比如热尔维尼奥,沃尔科特,张伯伦
但是我的选择是他——阿尔沙文 虽然他的速度没有以上几位来的那么出色 但是他的效率很高 这是我最看重的
同时 开档时候 我也希望能够将阿尔沙文*** 所以这套方案一石二鸟
那么接下来就是设置了
罗西基的位置一般锁定为AML和AMC两个位置 这要看同位置上对方球员防守能力如何 尤其是压迫能力 对罗西基的设置 传身后自然是经常 其他的话可以随意 组织核心自然就是他
阿尔沙文的位置也要视情况而定 哪名球员爆发和灵活慢 盯人和集中又差 就把阿尔沙文安排在哪边 后插上当然要设置成经常 进攻核心当然也是他 喂球方式——直传斜插
就这样两人开心的刷着数据 我也开心的看见许多买家对他们报了价 最后顺利将两人脱手
而以上就是关于我的罗西基和阿尔沙文之间故事
我再举个沃尔科特的例子:
我将AMR位置上的沃尔科特设置为组织核心 同时将他设置盘带经常 传中经常 抱紧边路 落点进攻核心
而进攻核心的选择则并不固定 譬如如果对方中卫转身和爆发偏慢 我就选择让热尔维尼奥担任进攻核心 喂球方式为脚下球(低平球)
这样我的进攻框架就形成了 沃尔科特沿边路突破下底传中 热尔维尼奥抢前点破门
当然有时我也会根据对方球员弹跳做文章 如果对方中卫跳的没有我的高中锋查马克来的高 那么沃尔科特设置不变 将查马克的喂球方式设置为 高球
而这就是以边锋为组织核心的例子
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当然在如何使用组织核心和进攻核心的问题上 方式和方法还有许许多多
组织核心或进攻核心 他们就一定要在开场时就使用吗?他们就一定要整场比赛都戴着核心的帽子吗?方法真的有很多
如果使用好了组织核心和进攻核心 你会发现比赛将会变得很有趣
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组织核心和进攻核心的使用很复杂,不但需要该球员有很全面的能力,而且还需要身边有合适的球员 ***。如果FMer不了解设置核心所带来的作用和“副作用“话,有时不设置反而更好,因为设了核心身边的球员会经常传球给这个人,好处是由于他的关键属性 和隐藏属性的很高,他能够通过个人能力左右比赛的发展。坏处是球队的攻击点相对比较单一而且被AI针对性设置了之后球队能否应对这种状况。
举些例子,大家可以想象:08年的利物浦拥有健康的G8和爆种的托雷斯,但为什么拿不了冠 军费格逊的曼联拥有3大飞翼,有速度有技术,为什么还要购入一个不会防守的香川真司睡皮过去几年在米兰的作用越来越边缘化和奉先有什么关系为 什么”状态下滑“的睡皮到了尤文之后他又能够连续踢这么多场比赛并且高水平发挥。。。
总之,我觉得在FM里面,一场比赛过程中,有时需要不断转换”核心“——或者说球队的攻击点。 好比你在踢主场,你需要控球率,你需要主导比赛,你可以设置一个组织核心,让他控制比赛节奏,放慢节奏。当你得分时,AI开始反扑,对方凶狠的逼抢让你的 球员失去方寸,局面开始失控时,不妨试试设置一个进攻核心并收缩防线,降低”拖延时间“,拉高比赛节奏,让球员们更快的把转移到前场进攻核心。更具体 就要进入到该核心和身边队友的相应设置上了,这些非常复杂,SI也没有一套官方理论去详细解释核心的使用,所以各种各样的战术就出来了。但归根到底,当玩 家进入转会市场并希望购置核心球员时,不妨先考虑一下你的球队能否支持该球员成为核心。最后,球队核心大家经常会忽略的一个数值是”影响力“,这个数值决 定了身边的球员是否愿意传球给他,或者听他指挥。
关于组织核心,我的看法是,分两种。
首先是拖后组织核心,玩FM的人里,很多都是小妖控,那从游戏里找非常合适的拖后组织核心我认 为是微辣帝。技术、传球、视野、体力,加上不错的防守能力,让我在转会市场上选拖后时,第一个想到的就是他的名字。如7L所言,组织核心的主要作用是决定 球队进攻的方向,我认为他说的更多是拖后组织核心。拖后组织不一定要每场送出去多少次威胁球,但是,球队由守转攻或者后场向前场推进的第一脚球大多数由他 传出;而在半场阵地进攻中,他需要不断的跑动接球甚至控球在脚下(FM默认拖后组织核心控制球),寻找对方的弱点,有时也可以传出致命球。
其次是前场组织核心。AP往往触球不多,但是会更多的传出致命球。我个人的观点是,AP站在前 腰的位置好过站在MC的地方。如果打诸如41212、4312、4321之类中路突破的阵型,AP会经常送出致命的手术刀传球。如果是两翼齐飞,就会有比 较多的横向传球,由边锋来传中结束进攻。
接下来是我眼中的进攻核心。进攻核心就是前场进攻的支点,所以FM的小提示里说进攻核心要有比 较好的强壮、头球、弹跳之类的~他可以是你门将大叫开球的主要目标,所以,在FM游戏里,站桩中锋是默认为进攻核心的。拿下球来以后,他也可以决定进攻的 方向和深度,所以,游戏里,站桩中锋也是默认控制球的。(全能中锋也控制球,因为全能中锋什么活都要干,对各项属性要求也高。)
现实中以巴萨为例可以很好的解释我的这个看法。哈维:拖后,呼吸机的称号不是白来的,控球在脚 下,决定进攻的方向,加上他本身的短传习惯和精湛的技术,对中场和球队进攻的掌控可谓完美。而且,虽然在巴萨的控球体系中,给他来防守的机会不多,但是事 实上他的铲球能力还是不错的。伊涅斯塔:AP。比赛中小白的传球次数显然比哈维来得少,成功率也相对较低,因为他很多时候在寻找致命一传的机会,所以他的 助攻次数比哈维要多。而且因为位置靠前,运动战进球数也更多(哈维常进任意球)。梅西:绝对的进攻核心。毋庸多言。虽然他身体不够强壮等等,但是在结束进 攻的选择上,他绝对是第一人选。PS:1.所以他跟比利亚最近传出不合,因为比利亚也很爱射门。2.现在的梅西更像在踢抢点型前锋。
然后再回到游戏里,以我现在用的41212为例,如果我想要比赛绝对的控制权(控球率大于 65%甚至70%),那么我会使用如下中场搭配,A(D)+BWM(D)+DLP(S)+AM(A).这时候防守型后腰加上抢球机器会把中场的抢截能力发 挥到极致,加上拖后的及时回抢,等于中场两个半的人在防守。进攻中由拖后把球交给AM,完成最后一传。所以这种情况下,AM会完成大约20-40次左右传 球,其中威胁球可以达到3-8次。而拖后的传球次数在60-90次之间,甚至达到100+,但是威胁球很少。这样的战术下,有时极端会变成无限倒脚队,我 发过一个,其中双中后卫+三个中场传球次数大约达到550次。当然这是极端的。但是控球率很高,直接的效果有两个:1.对手射门次数很少,你的球门很 安全。2.全队跑动距离少,体力充沛。不过拖后除外,他的跑动距离超多,一般17的耐力到65分钟全队还有80以上,他会变成75一下.
如果对手比较弱,或者我的队伍已经够强了(我最近爱玩低级别纯青训队伍,所以大部分时候,球队 的能力都很次,但是很显然,用上面那个战术的时候,控球效果明显,成绩出色),我会在中场放A(D)+DLP(S)+AP(S)+AM(A).中场双核来 模仿布教授+哈维+小白的样子。好像效果还不错。AP、DLP、AM都会送出威胁球。这个时候体力最惨的依然是DLP,因为他的跑动距离实在太多了,跑动 范围之大几乎类似于boxtobox。所以我觉得SI给哈维的耐力设置有问题,我觉得哈维的耐力完全可以给到20。
哇。。好啰嗦啊。。。。
结合现实中的足球,我也来谈一些组织核心和进攻核心的问题
进攻核心:基本就是两种类型,身高力量见长的,肯定给头球,背身拿球等,例子埃佛顿的废了你, 克罗地亚国家队的曼祖基奇;速度,盘带,传球见长的,一般都是脚下拿球,***时代的亨利,巴萨的梅天王。对应到FM的设置:前者设置成站桩,后者设置成拖 后,九号半,二者也都可以设置成全能
组织核心:现实中的组织核心更多的是决定球队的进攻方向,而不是传身后球,比如意大利国家队的 睡皮,曼联的卡里克,法国国家队的德尚等等,组织核心不是不传致命的身后球,而更多的是需找对手的防守空挡,快速的将球转移到那一侧,引导球队的进攻方 向。这样的组织核心在FM里面没有对应的设置,只能自己设置,目前没找到能实现上述要求的战术设置,如果哪位有经验,请多多指教
-- 紫霞游戏平台为您解答
玩了这么久的FM14,又陷入了深深地“设计战术”泥潭中,不能自拔.!不得不说它已经占据了我大部分的空余时间,真是又爱又恨!言归正传,创作源自现实中的战术一直是我热衷做的事情,所以很喜欢跟AZK,KK等FM大神交流战术设计方面的知识。这次选择的对象是瓜式拜仁4-1-4-1战术。
总体自我评价:优点:进攻犀利,防守稳健;缺点; 控球不及预期。
现在来看,瓜迪奥拉选择拜仁4-1-4-1战术是非常成功的。4-1-4-1战术来自于4-3-3(或者4-5-1)的变形,它们的相同之处:
1、属于单后腰战术;这是瓜迪奥拉所有战术万变不离其中的最核心地方,重要性不言而喻。
2、仍然保持了控球至上。本赛季拜仁的平均控球率达到惊人的71.1%,这是个什么概念,相信喜欢自己制作战术的小伙伴们明白即使在游戏中实现这一数字有多难。同样,可以比较的是在英超以控球闻名的曼城控球率也只有56.6%。当然瓜迪奥拉对控球的狂热并非只是为了比赛好看,更重要是降低在高位防守时被反击的几率。另外,70%的控球率意味着球队只在30%的时间里是处于防守的,而高位防守又是需要消耗大量体能,所以,只有高控球率才能保证高位防守的体能。
3、高位防守压迫式反击。4-1-4-1的战术与之前巴萨的4-3-3一样***用高位压迫防守战术,甚至,如今的拜仁高位防守做得更彻底,更靠上。
再来看看4-1-4-1战术与巴萨时期4-3-3的不同之处:
1、最大的区别就是在初始站位上,两个边锋后撤到边前卫位置,我想这也是瓜迪奥拉熟悉了拜仁球员的特点以后做的一次改变。总所周知,拜仁有两个所向无敌的边—里贝罗组合。此二人的最大特点就是速度快、爆发力强、盘带好。为了更好地让此二人最大限度地发挥特点,后撤到边前卫位置,可以腾出更大的活动空间。(如同一辆法拉利,需要展示启动快的性能必须要有足够长的距离才行)。
2、MC位置的前压。边锋的后撤减少了对进攻三区的压迫强度,为了增强前场压迫,瓜迪奥拉又让中场的两个MC适当前压,这样就形成了如今展示眼前的4-1-4-1战术。
3、当然其它的不同之处,还是源自于球员之间的差异,比如更多的长传等。
接下来讲讲在FM14上如何实现此战术,在讲之前先介绍下FM14的站位与角色在比赛中是如何跑位的,这对我们选择角色和位置是非常有帮助的。
我们一般所说的阵形(如4-1-4-1阵形)表示的是初始的球员站位。一般一个战术在进攻和防守阶段的阵形是不一样的,而初始阵形表示的是防守时的阵形。例如,在MC位置上的AP,进攻时往往球员的站位会出现在AM位置上,WB(进攻型边后卫)进攻时往往会出现在与DM平行线上的位置。如下就是4-1-4-1的活动热图。中场和后卫线上的球员在热图中显示基本不在一条线上。
再来讲讲在FM里面,ML(MR)与AML(AMR)的跑位差异。我们在球员的指令里面也会发现,同样是边锋的角色,在ML(MR)位置上少了SIt inside(内切)的指令,这是否意味着在ML(MR)不能实现内切呢?答案是否定的。其实,我们在比赛中发现,球员会不会内切与此设置的指令无多大关系,甚至我们有时候发现边锋反而比内锋内切得更多。那么会不会内切取决于什么呢?其一是球员的内切习惯和逆势脚,其二是对手的战术是否限制了你的边锋的内切。在使用了后置边锋后(ML/MR上的边锋统称),我想你会深深地体会到它的诸多优点。如下图所示,MR的内切路线比AMR多了一条,MR可以根据情况选择中场内切和中前场内切,而AMR只有中前场内切或者只能套边。在此,我们可以总结出后置边锋的最大优点就是增大了前场的创造空间。(减少了因前压过上,导致只能远射了事的概率。)
通过上述的介绍,对战术中球员角色的选择就相对简单了。对于4-1-4-1战术而言,分布的就是两条线,防守和进攻。DM+CD+CD组成防线,其余组成攻击线(边卫前压,锋线后撤),所以最理想的自由度选择为自由。接下来再来简单介绍下主要位置上角色的选择。(职责的选择更多地是一种战术上的平衡)。
FC-DLF(s),这里最好的选择只有拖后前锋了,理由非常简单,如选择其它的角色,助教经常会提醒“你的前锋被孤立了”。所以,为了保持战术的紧凑性必须选择一个后撤型的前锋,也为打中路进攻的时候让出空间。另外,建议边路进攻时,前锋职责改进攻,中路进攻时改策应。
DM—HD(D),***后卫的选择是为了解放两个边路,在边路压上的同时,后腰后撤形成三后卫,目的是减少边卫与中后卫之间的空当。
MCL—CM(A),这个位置是此战术的一大亮点。通过进攻职责的中场提供战术的创造力,丰富进攻战术的组合,增加战术的多变性。CM经常会与后置边锋或者后撤前锋进行化学反应,是整个战术重要的一个火力点。
临场指挥设置了两套组合:一套为中路进攻(att to center)一套为边路进攻(att to wing)(可以预设好多种临场组合的)
中路进攻:保持控球+短传出球+防守区域短传初出球+高球传中+多打中路+站住位置+更多逼抢+使用越位陷阱+加快节奏+坚守纪律。
边路进攻:保持控球+短传出球+多往边路出球+高球传中+轮流插上+多走两翼+阵形拉开+站住位置+使用越位陷阱+加快节奏+坚守纪律。
(以下部分为本人自己玩的,没兴趣的朋友可不看)
效果亲测:
本人的风格就是战术至上,球员必须符合我的战术,但是本人又非常乐于去改造球员。本菜选了米兰城的表姐。基本算是原班人马,赛季中期卖了罗比尼奥、蒙塔里、埃辛买了墨西哥水牛(enrique,KK强烈推荐的球员)(看来我是真的亲瓜派了,只要是莫里尼奥喜欢的,我就不喜欢),DM这个位置太重要了,友谊赛的时候选择合适的球员,结果只有德琼勉强接受,其他二位(蒙塔里、埃辛)最终被我摈弃,理由是在DM上后场断球成功率实在太低,多场比赛结果都是如此,也许他们合适的位置在MC上。之后借鉴瓜迪奥拉改造拉姆的经验,让德西利奥打了DM位置,结果传球成功居然100%,后场抢断无一失误,目前正在改造中。(让边后卫去打后腰,从球员的属性来看还是非常有道理的,后腰需要的属性边后卫除了身体条件没有这么高外,其它的都符合)。
另外在CML的位置上红大(honda)最终在竞争中胜出,也不复众望,28场联赛出场进8球3次助攻(让我想起了内切里诺,第一年也是如此的销魂)。
而锋线的选择自然归属于我们的巴神,表现没得说,24场联赛进17球助攻8球。在他负伤的一个多月,也是球队最低迷的时期,特别是***在与阿森纳对决中,主客场分别占尽优势,绝佳机会远胜于对手的情况下,两个回合分别0:0,点球战中惜败。联赛已赛34场,胜24平6负4进64球失18球得78分,领先第二名尤文7分,夺冠在望。
点击战术,然后点球队,屏幕下方有一个使用组织核心和进攻核心,点勾,然后选人就行了。
通常来说,进攻核心的作用在于完成最后一击,因为一般是给前锋设置为进攻核心,在选人的时候,要选择射门、镇定、预判、爆发高的前锋,换言之就是球队里最好用的前锋。
在给进攻核心喂球方式的选择上,我个人经验是选择默认比较好。除非你队伍里边路人的传中能力都很高(高于16),同时你前锋头球和身高属性比较出色,可以用长传外。否则还是不要选择长传,至于短传,无论你球员短传能力多高,哪怕20,遇到抢断和位置高的后卫,都会经常被断,所以我一直是设置为默认。如果是双前锋的话,把你主前锋设置为进攻核心,另一个前锋调整为策应就好了
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足球经理2014
破解版官方介绍:Football
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2014(足球经理2014)是移动和平板设备上最受欢迎最具真实感的足球俱乐部经营游戏。游戏可以让你实现经营足球俱乐部的所有终极梦想——你将观看由广受好评的对战引擎模拟出的比赛,做出重大决策,决定队员的转让、场上的战术、换人等等。你能让你的球迷、俱乐部和媒体都为你疯狂,并带领你的球队走向辉煌吗?FMH14新功能:-
游戏的外观进行了全方面的重新设计,画面进行了全面的升级,加入了更直观的菜单系统。-
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足球经理2014
破解版版本:5.0.2发布:2013-11-15大小:285.17M分类:角色扮演语言:英文适用:1.0下载:32892次开发商:SEGA
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