武术体育赛事级别划分,武术体育赛事

tamoadmin 专栏观点 2024-05-25 0
  1. 2022全国武术套路锦标赛在哪看直播

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7月8日上午2022年全国武术散打锦标赛在重庆荣昌体育馆拉开战幕,共有来自全国各地39支代表队312名运动员参加比赛。根据赛程安排,比赛历时6天,7月13日结束。

武术体育赛事级别划分,武术体育赛事
(图片来源网络,侵删)

2022全国武术套路锦标赛在哪看直播

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K-1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分***观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、***、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强***的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面***用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,***用了**手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场***访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置***取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次***用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强***的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1***用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上***用了虚的技术,部分场次上***用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场***用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。在道具、灯光的使用上,也***用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。

K-1算的上是世界站立格斗水平最高的赛事

散打是国内正式的体育比赛项目吗?

新浪体育直播。2022年全国武术套路锦标赛,是由国家体育总局武术运动管理中心、中国武术协会主办的体育赛事,因主办方与新浪体育签订了合同,所以由新浪体育负责直播该比赛,用户可以下载新浪***观看该锦标赛的直播。

是的.......

散打规则:

根据1999年国际武术散手规则 , 比赛场地在 60 厘米高 , 8米见方的擂台上进行比赛 , 选手年龄限制为 18 ~ 35 岁 , 每场三局***两胜制 , 每局净打两分钟 , 局间休息一分钟 . ***六位裁判制 , 一位主审与五位边审 . 拳套重 65 公斤级以下 230 克 , 70 公斤级以上 280 克 .运动员需穿戴大会规定的护具.

一. 比赛量级:

1. 48KG ( <= 48KG )

2. 52KG ( > 48KG <= 52KG ) * 亚运比赛量级

3. 56KG ( > 52KG <= 56KG ) * 亚运比赛量级

4. 60KG ( > 56KG <= 60KG ) * 亚运比赛量级

5. 65KG ( > 60KG <= 65KG ) * 亚运比赛量级

6. 70KG ( > 65KG <= 70KG ) * 亚运比赛量级

7. 75KG ( > 70KG <= 75KG )

8. 80KG ( > 75KG <= 80KG )

9. 85KG ( > 80KG <= 85KG )

10. 90KG ( > 85KG <= 90KG )

11. 90KG以上 ( > 90KG )

二. 得分标准如下 : 禁止攻击对方的后脑 , 颈部 , 裆部 , 也禁用膝盖 , 手肘部位攻击 . 得分部位为头 , 躯干 , 下肢 .

1. 得三分 :

a. 在一局比赛中 , 一方一次下台 , 对方得三分

b. 使用后转身扫摆腿将对方击倒而自己站立者得三分

c. 使用前扫腿 , 后扫腿将对方击倒 ( 除两脚以外的任何部位触地 ) 而自己站立者 , 得三分

d. 使用勾踢腿将对方击倒而自己站立者 , 得三分

e. 在闪躲防守的同时 , 使用巧妙招法 ( 包含主动倒地 ) 使对方倒地

2. 得两分 :

a. 一方倒地 , 站立者得两分

b. 用腿法击中对方躯干部位一次 , 得两分

c. 受警告一次 , 对方得两分

3. 得一分 :

a. 用手法击中对方得分部位一次 , 得一分 . 用腿法击中对方头部或下肢一次 , 得一分

b. 比赛中双方对峙超过 8 秒 , 主裁判员指定一方进攻 , 如 8 秒中内仍不进攻 , 对方得一分

c. 受警告一次 , 对方得一分

d. 使用方法双方先后倒地 , 后倒地者得一分

4. 不得分

a. 双方同时或依次击中得分部位 , 不得分

b. 双方同时倒地 , 同时下台或先后下台 , 不得分

c. 抱住 2 秒钟后摔倒对方或对方下台 , 不得分

d. 使用主动倒地方法进攻时 , 对方不得分

e. 使用腾空动作进攻后的合理倒地 , 对方不得分

f. 双方搂抱 , 搂摔击打时 , 互不得分

g. 使用提膝动作防守时 , 被击中膝关节以下部位 , 对方不得分

h. 使用后扫腿击中对方得分部位 , 但被对方压在地下 , 互不得分

i. 方法不清楚 , 击中不明显 , 不得分

三. 犯规

1. 技术犯规

a. 消极搂抱对方

b. 处於不利状况是举手要求暂停

c. 比赛中场外进行指导

d. 比赛中对裁判员有不礼貌的行?或不服从裁判

e. 比赛中大声叫喊

f. 有意拖延比赛时间

g. 上场不戴或吐落护齿 , 有意松脱护具

h. 运动员不遵守礼节

2. 侵人犯规

a. 在口令“开始”前或喊“停”后进攻对方

b. 击中对方禁止部位

c. 用不允许的方法击中对方

四. 罚则

1. 每出现一次技术犯规 , 劝告一次

2. 每出现一次侵人犯规 , 警告一次

3. 受罚失分失6分者 , 判对方为胜方

4. 运动员故意伤人 , 取消比赛资格 , 判对方为胜方

5. 运动员使用违禁物品 , 局间休息时输氧 , 取消比赛资格

五. 暂停比赛

1. 运动员倒地(主动倒地除外)或下台时

2. 运动员犯规受罚时

3. 运动员受伤时

4. 运动员相互抱缠没有进攻动作或无进攻超过2秒时

5. 运动员主动倒地超过3秒时

6. 运动员由於客观原因举手要求暂停时

7. 裁判长纠正错判 , 漏判时

8. 处理场上问题或发现险情时

9. 因灯光 , 场地等客观原因影响比赛时

10. 运动员对峙出现消极 , 被指定进攻一方达8秒仍无进攻时

六. 胜负评定

优势胜利

1 . 在一场比赛中 , 3次有效使用3分动作者(下台除外)

2. 在比赛中 , 双方实力悬殊 , 台上裁判员征得裁判长的同意 , 判技术强者为胜方

3. 被重击(侵人犯规除外)倒地不起达10秒 , 或虽能站立但知觉失常 , 判对方为该场胜方

4. 一场比赛中 , 被重击强制读秒(侵人犯规除外)达3次 , 判对方为该场胜方

5. 比赛中 , 运动员出现伤病 , 经医生诊断不能继续比赛者 , 判对方为该场胜方 . 一局比赛中 , 一方受重击被强制读秒(侵人犯规除外)2次 , 另一方为该局胜方 . 一方2次下台 , 另一方为该局胜方 . 两次有效使用3分动作者为该局胜方 . 一局比赛中 , 双方出现平局 , 按下列顺序判定胜负 :

* 本局受警告少者为胜方

* 本局受劝告少者为胜方

* 体重轻者为胜方(以当天体重为准)

一场比赛,先胜两局者为该场胜方

比赛中因一方犯规 , 另一方诈伤 , 经医务监督确诊后 , 判犯规一方为该场胜方

因对方犯规而受伤 , 通过医务监督检查确认不能再比赛者 , 为该场胜方

因对方犯规而受伤 , 通过医务监督检查确认不能比赛者 , 为该场胜方 . 但不得参加以后的比赛

淘汰赛时 , 一场比赛中 , 如获胜局数相同 , 按下列顺序决定胜负 :

* 受警告少者为胜方

* 受劝告少者为胜方

* 体重轻者为胜方

上述三种情况仍相同 , 则加赛一局 , 依次类推

循环赛时 , 一场比赛中 , 如获胜局数相同时为平局