星际争霸足球,星际争霸cure

tamoadmin 体育头条 2024-05-27 0
  1. 韩国星际争霸职业联赛的低龄化
  2. 星际争霸好玩还是魔兽争霸好玩?
  3. 韩国星际有多强?
  4. 韩国有哪些星际比赛?
  5. 大家来说说星际1都有那些牛人,为什么牛

虽然SC2并不过分依赖于大量APM,但是高APM仍然是竞技游戏的一个标杆。以下是本人从一个SC菜鸟80APM到320APM的成长之路,希望对大家有所启示。(非极限APM,是平均APM,极限的话我分农民可以到430。)

 如何体验高APM的感觉

 提高APM的起步就是要知道高APM是一种什么状态,只有自己亲身体验到了高APM,才能慢慢的提高。首先,进入SC或者SC2,如果你进入的是SC那么你可以通过分农民,4个农民编1、2、3、4队,基地编5,然后猛按123455R(R在空地上)狂框农民,然后循环。

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(图片来源网络,侵删)

 正常人的话这个过程一般会达到300APM甚至以上,当然这是要建立在猛按的基础上的。如果你觉得手酸的话,非常正常,300APM对体力的消耗对于非职业选手来说是很巨大的。怎么样?现在已经知道高APM究竟是何种状态了吧。

 正确的指法对APM非常重要

 和打字相同,正确的指法能帮助你在按键时能随时随地都能正确的归位,而且能帮助你的手指正确的按到较远的按键。SC2的快捷键是非常合理的,在SC中无论是TANK的升架还是科技球的辐射甚至是神族PROBE的快捷键,都是离ASDF的标准打字指法较远的,需要长时间的练习和熟悉。

 个人的指法都是根据自己的习惯来执行的,所以只需要长时间的练习和对战便可熟能生巧。以下是我的指法位置,可供大家参考:ASDF是标准的左手按键,ctrlshifttab都是小指完成的,shift123是分别由小拇指+无名指中指和食指完成,1A2A3A同样如此,当这种组合键超过4时,便都由食指来参与完成。

 当按到8时,由于手的大小关系,已经是极限了,所以大拇指斜向转向右边,正好是9的位置,然后再往旁边移一点便是0。在这里可以告诉大家的是,按位置较远的键时可以用我刚才的极限距离去判断,够不到的话千万不要勉强将手拉离标准位置,因为这样在练习上会事倍功半。

 练就适合自己的指法

 好的键盘,好的鼠标很重要

 有人说熟悉的鼠标和键盘用习惯了。的确是这样的,但是当你有了更加能提升APM的鼠标和键盘时,习惯不习惯已经不成问题了,因为好的键盘和鼠标你也会习惯的,而且会习惯得更快。键盘的话,机械键盘当然是首选,但键轴的选择则又要因人而异了,在这里并不想太过多的去介绍键轴。

 百度一下,各种键轴的特性和功能,机械感的强弱,你都可以选择到自己喜欢的。有人说类似DELL8115之类的?神器键盘?和机械键盘和APM有什么关系呢?原因在于,APM是一种很有代入感的东西,从我提到的第一点中,如果大家很认真的去体验下高APM所带来的***的话,你会喜欢上这种感觉。

 打个比喻,就像WOW打战场时,法师、盗贼、术士喜欢放一些重金属或者摇滚的音乐,来增加感觉。APM同样也是如此,机械键盘所带来的机械感,让我在第一次使用时就让我大吃一惊,尽管之前我也对机械键盘持保留意见。

 其次,鼠标,鼠标的话分2种类型:手大和手小的,手大的话建议使用罗技G系列的,手小的话可以使用罗技MINI之类的快速移动方便点的鼠标。虽然说鼠标在APM中并不是非常非常重要(APM点击分析中HOTKEY占用的比列比较高,但并不是说鼠标操作无所谓),但是在运营和阵型之类的微操作上鼠标的点击精确性和移动性上会给操作带来很大影响。总体上说鼠标的点击在纯APM的贡献上来说是次要的。

 顺便一提,我的鼠标使用的是RAZER的炼狱蝰蛇,可能有些人说这是款FPS的鼠标,但是我用下来感觉非常稳,而且精确点击效果很好,当然我还有5个罗技MINI,不过还没在SC2里用过,不知效果如何。

 好的键盘同样重要

 不进行对战时,你需要一个联系星际指法的软件

 最后,以上的东西只是玩SC10年来自己的经验,但这是需要建立在大量的练习上的(包括对战中练习和平时自己练习),上面的这几条只不过是为了更好的简化练习的量,或者达到事半功倍的效果。2000到2005年的时候自己还只是堵口憋大和的蹩脚T,05-07年由于WOW的原因,SC碰得非常少,当我再次回到SC时,我那时才80APM,在ICCUP和VS上是人见人踩。

 由于在学校即将写论文之前,抓住了TIMING,用了近3个月的时间将我的APM从80提高到了280。期间的辛苦是可以想象的,而且可以告诉大家的是,那段时间比开荒MCBWLBTSW更加辛苦。一盘打下来体力的损耗非常之大,一般我都需要休息20-30分钟,而且需要补充一定量的机能饮料和食物。作为初中到大学,到公司足球队的守门员,我从来没有扑救扑到手酸,拿个鼠标敲个键盘就成这样了,真是情何以堪啊!

 写到这里,感谢大家能看完,也希望能给大家一些小小的帮助。在这里希望大家能继续的热爱星际争霸这个游戏,继续支持中国的电子竞技,无论外界环境如何,都动摇不了我们那颗热爱星际的心。

韩国星际争霸职业联赛的低龄化

游戏本质是属于单机游戏,通过对战平台延伸可以和其它玩家进行网络对战。

星际争霸(英语:StarCraft,港台译作“星海争霸”)是由暴雪***有限公司制作发行的一系列战争即时战略单机游戏。游戏系列主要由克里斯·梅森(ChrisMetzen)与JamesPhinney设计开发。游戏描述了26世纪初期,位于***系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上***集***,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。

此外,中国大陆的许多游戏对战平台通过特殊的方法使用UDP协议让玩家在互联网上进行游戏。在多人游戏中,除了常规的以摧毁对手所有建筑为目标的对战,还包括了组队对抗(Topvs.Bottom)、夺旗模式(CapturetheFlag)等等。

扩展资料:

多人游戏(PVP)——

“多人游戏”指不同的玩家通过互联网或局域网连接同时进行游戏;多人游戏中也可以包含电脑玩家。暴雪为《星际争霸》提供了五种进行多人游戏的途径:

1、战网对战平台(最多8人)

2、IPX协议局域网连接(最多8人)

3、Modem连接(最多2人)

4、直接电缆联机(最多4人)

5、UDP协议局域网连接(最多8人)

此外,在韩国星际争霸对战尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。玩家还可以通过地图编辑器StarEdit来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似RPG的游戏,甚至模拟足球比赛。《星际争霸》同样是少数包含“子版本”(SpawnVersion)的游戏。

星际争霸好玩还是魔兽争霸好玩?

2008年正当红的四位职业选手的年龄

stork:1988年08月03日 19

bisu:1989年11月03日 18

JaeDonG:1990年01月09日 18

mind:1991年10月03日 16

flash:1992年07月05日 15

其中前不久2008年3月15日举办的Bacchus OSL决赛Flash夺得了冠军

星际皇帝SLayerS'_'BoxeR林遥焕简介 他——是WCG名人堂成员,连续两界WCG星际组冠军,一个韩国年度人物(这样的荣誉一般是有名的政客和学者才会入选),一个改变了人们对游戏的传统看法的星际选手,一个因为“不务正业”而年收入轻易突破百万美圆的星际选手(这包括工资、奖金以及广告等收入)。

韩国星际职业联赛打进决赛圈次数最多,参加比赛场次最多(14次打进OSL,6次晋级决赛),胜率最高的人族选手。在韩国,他的知名度不亚于顶级的***和传统体育明星,世界范围内他拥有数以百万计的fans群和数以百计的纪念网站,他拥有以自己名字命名的品牌连锁网吧,品牌鼠标,品牌糖果。他的出现可以让电子竞技比赛直播的收视率上升30%。而在星际争霸这个游戏中,他创造了无数属于他自己的辉煌神话,传说,战术,操作技巧。在职业电子竞技领域中,SLayerS'_'BoxeR已经做到了最好,无人能出其右。

他之于星际,可比贝利之于足球,乔丹之于NBA,舒马赫之于F1。如果说Grrrr让我们知道了操作的含义,那么他则让我们感受到操作的重要性。他的出现,使空投战术引领了数年星际战术的发展;他的出现,使APM成为星际玩家永恒的话题;他的出现,使微操作达到前所未有的重视程度。

是的,他就是人族皇帝——Slayers_boxer.星际十年,可以说如果没有BOXER,那么星际的进程必将完全失去他现在的光彩或者变的极不完整,因为是他的努力,使星际变成了无数青少年溺爱的游戏,同时他也是星际从荒芜到繁荣的见证者,正是他和他的“敌人”们一步步的演绎着星际的精彩才有了星际的今天。 正式战 414 233/181 56.28%

包括非正式战 883 521/362 59%

TVZ 238/131 64.5%

TVP 155/124 55.6%

TVT 126/106 54.3% 2000年第一届Game-Q冠军

2001年第三届Game-Q冠军

2001年Hanbitsoft OSL冠军

2001年CocaCola OSL冠军

2001年WCG冠军

2001年SKY OSL亚军

2002年第一届KPGA冠军

2002年SKY OSL亚军

2002年WCG冠军

2003年KTEC KPGA亚军

2003年Olympus OSL季军

2004年EVER OSL亚军

2005年SO1 OSL亚军

2005~2006年SinHan OSL 8强

2006年SinHan OSL第一赛季16强

韩国星际有多强?

没有可比性。两款游戏都是暴雪公司的优秀战略类游戏。

魔兽争霸比较偏向于技巧型,感觉有点像传统体育的乒乓球啊、体操啊、羽毛球啊这类的,主要是对于单位的精细操作,绣花的感觉,基本在魔兽里最有成就的是用少量兵把对方玩死,这个,在星际争霸里非常罕见。另外,魔兽争霸的精彩时刻在于双方激烈接触的时刻,双方不断的精细操作对于观众是种享受啊,星际里就没那么重视这点了。

星际争霸比较偏向于大军团作战和战略战术变化,比较像足球篮球这类的传统体育,主要是对于整体的把握和大规模军队的控制,细节操作不像魔兽争霸很华丽,不过无论是场面上还是***度上,绝对都是比魔兽争霸好。看星际争霸比赛就是从头到位的***激烈,充满悬念,就是微操作技术比较少,小规模接触的时候比较难看。

以上说得是两款游戏的对战双方在同等级别或者差距不是很大的情况下,如果虐菜那就什么事儿都说不准了。

楼主喜欢哪个可以自己斟酌,这里只是帮你分析下。关于这两款游戏的特点,不明白的可以追问,希望楼主能够做出正确的选择。

韩国有哪些星际比赛?

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。

星际争霸是暴雪***制作发行的一款即时战略游戏,是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏中玩家控制星灵、人类、异虫三大种族中的一种,在战场上开矿、造兵攻打敌方基地直至敌方全灭从而获得胜利。

游戏推出多人对战模式,发展出了众多的***职业比赛,也成功让暴雪公司走向了全球,点燃了***之火。2021年3月,被提名入选2021年世界电子游戏名人堂。

游戏评价:

截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。

大家来说说星际1都有那些牛人,为什么牛

1、MBC:MBC Game 韩国2大职业联赛主办机构之一

2、MSL:MBC StarLeague (MBC顶级星际联赛)

3、MML:MBC Minor League (MBC 2 级星际联赛 现在改名为MSL Survivor)

4、Minor League Prelim (MBC 3 级星际联赛)

5、OGN:Ongamenet 韩国2大职业联赛主办机构之一

6、OSL:OGN StarLeague (Ongamenet顶级星际联赛)

7、Challenge League Prelim (ongamenet4级星际联赛)

扩展资料:

截止至2019年9月,韩国星际争霸职业联赛已经进入第15个年头。其职业化程度非常之高,可以和韩国国内的足球、篮球等主流体育项目职业联赛相媲美。韩国有300人左右的注册职业星际选手。

据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。现在韩国职业比赛的决赛,甚至会吸引几万观众到现场观看。

百度百科—韩国星际争霸职业联赛

韩国人还是主导着星际1,现在韩国的星际争霸是个群雄逐鹿的时代,当然以flash教主为其中的佼佼者。

现在比较热门的一些选手:

人族:flash教主,fantasy,leta,light,mind

神族:bisu,stork,jangbi,best,kal,movie

虫族:jaedong,zero,kwanro,shine,roro等

为什么这么牛,我看来有几点:

1.选手长时间专业化的训练(真正把星际1当做了一种体育竞技项目)。所谓专业,比如:

他们在新地图出来的时候会仔细研究地图,计算地图点位之间距离,需要的时间

一个战术,不断练习,不断优化其中的小细节,让流程达到最佳

平时会锻炼身体,提高肌体反应能力

训练在紧张比赛时候保持沉着冷静

2.职业的联赛,高水平的比赛大家不断共同成长(如果一个不错的选手,长时间在浩方之类的平台打,相信怎样也成长不了。就像足球中,梅西如果从小在中国联赛比赛,那么可想而知。。。)

3.团队的力量

刚看到的新闻:

刚刚osl夺冠,但这个不是他一个人的功劳,人族和虫族队友一直在帮他陪练模拟对手,神族队友则帮他想战术

4.一些天赋

像韩国中高手如云,大家训练量都很大。为什么同样的训练量,有部分人会脱颖而出,这就是天赋,同样的时间和训练,他的训练更有效率理解高人一等。

等等。中国有句老话,台上一分钟,台下十年功,这就是不断努力加上科学的训练得来的。

希望回答另你满意