让平指的是比赛的结果加上让球调整后结果为平局。
让平是“让球贴水制”的俗称,由于在大部分足球比赛中,双方实力上存在差距,为了使得博弈更加***和公平,主持足球博弈的一方,常常为比赛双方列出两队之间的“人为差距”。但是为了使得最后的足球博弈产生输赢结果,***公司会开出所谓的“人为差距”。
这种“人为差距”实际上是***公司在两队之间找一种平衡,通过这种平衡,使得***领域里的输赢评判标准与现实中足球比赛的输赢评判标准完全不同了。原本以比赛最终结果论胜负的评判标准,巧妙地变为以***公司开出的“人为差距”来论胜负的评判标准,这就是亚洲***让球贴水制的理论基础。
***计算
***分析对于预测足球比赛结果有十分重要的意义,所谓***式的足球博奕玩法主要常见于欧洲,在市面上常被称作欧洲盘,这种玩法只对比赛的胜负平各自开出不同的***,比较著名的欧洲盘主要由***、INTERWETIEN和立博国际三家。
像对上述A队客场挑战B队的比赛,威廉西尔就开出了这样的胜负平***:以B队 VS A队计算主队B队赢3.6双方打平3.10主队输1.90,也就是说,压注A队赢的***最低,而压注A队输的***最高,是3.6倍,这说明开出***的庄家最看好主队B队输,其次是打平,不太看好B队获胜。
当然这种***的制定也是根据双方的实力和客观条件(包括主客场、人员情况以及其他要素),但是需要指出的是,如果参与博奕游戏的人压注出现一边倒的情况,庄家的***也或作出相应的调整。
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让球分为主队让球和客队让球,分别为:主队让1球,表示为"主队(-1)";客队让2球,表示为"主队(+2)"。
(一) 主队让一球
1、"3"主队***减去客队***大于1时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于1时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于1时,主队负,客队胜。
(二) 客队让一球
1、"3"客队***减去主队***小于1时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于1时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于1时,主队负,客队胜。
(三) 主队让两球
1、"3"主队***减去客队***大于2时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于2时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于2时,主队负,客队胜。
(四) 客队让两球
1、"3"客队***减去主队***小于2时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于2时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于2时,主队负,客队胜。
(五) 主队让三球
1、"3"主队***减去客队***大于3时,主队胜,客队负;
2、"1"主队***减去客队***等于3时,主队与客队平;
3、"0"主队***减去客队***小于3时,主队负,客队胜。
(六) 客队让三球
1、"3"客队***减去主队***小于3时,主队胜,客队负;
2、"1"客队***减去主队***等于3时,主队与客队平;
3、"0"客队***减去主队***大于3时,主队负,客队胜。
具体让球数量根据实际比赛的情况酌情而定。
例如:国米(-1)VS尤
+1球是客队让一球,-1球是主队让一球。
也就是说如果0比1或者1比0对于***结果是平,因为让球了。
让球并不是一成不变的。“让球比例”一般只是给读者提供一个最原始的***参考数据,如果看准后参与***,则以当时的“比例”为准。这个比例在港澳地区通常会视***参与人数的多少等因素来变化,最快的三分钟就会更新,但是每次变化的幅度不会很大。
足球*****方法分为单式、复式。
单式***是***者对当轮比赛的13场比赛作出预测,也就是对每场比赛在“胜、负、平”三种结果中选择其一。3表示主队胜,客队负;1表示主队与客队平;0表示主队负,客队胜。
如果预测结果不是惟一的,就构成了复式***。复式***是按数字组合计算***数量的。
单场彩让球玩法,和国外菠菜公司的让球是有区别的,举例:
单场彩里面:曼联-2伯明翰,表示曼联让2球:
曼联以2球以上战胜伯明翰时(如3:0、4:1、5:2...),单场赛果要选3。
曼联刚好以2球战胜伯明翰时(如2:0、3:1、4:2...),单场赛果要选1。
当曼联负、打平或以一球战胜伯明翰时(如0:1、2:2、1:0...),单场赛果要选0。
“让1球”,就是主队让客队一个球。比如曼联和罗马比赛,曼联只净胜1个球,这个盘曼联不算赢而只算平;如果曼联和罗马实际结果为平球,则此盘算曼联输。因此曼联要净胜2个球才算赢盘。
“让负1球”,则就是客队让主队一个球。即罗马净胜2个球这个盘才算赢盘。如果罗马只净胜一个球或和曼联踢平,这个盘你都要赔。
足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。
比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。
1/1.5(即1球/球半)的***,如果打平则买上盘全输,买下盘全赢;如果2:1则买上盘输一半,买下盘赢一半。
打平 上盘全输,下盘全赢.2比1 上盘输一半,下盘赢一半
你买的是让一球,那么英格兰2:1对应你的**结果就是平。
如果是打平的话,你买让一球的话就算是英格兰输了。
所谓让一球就是***设在没开赛前英格兰已经落后一球,简单点说就是在最后的结果上,在让球方的身上加一球。
负平是指足球比赛中的一种赛制,即半场主队失球,半场结束后双方打平,根据主队上半场的表现,主队失球为负,最终比赛结果为平。具体的中奖规则如下:
1. 上半场结果和全场比赛结果必须与所选的选项相同,即上半场主队失球,全场比赛结果必须为负,才能中奖。
2. 如果比赛结果为平,则必须满足以下两个条件之一:
- 上半场主队失球,但***与客队相同;
- 上半场主队进球,但***与客队相同。
需要注意的是,负平赛制只适用于指定球队之间的比赛,如主队和客队之间的比赛。如果比赛没有指定球队,则不算在负平赛制范围内。
让一球胜的意思是主队(足球比赛)让一球。主队在实际比赛中,主队在90分钟比赛时间内,***为2:0或者3:1等,净胜球为两球,这样就是主队让球胜。
主队在实际的比赛中,主队在90分钟比赛时间内,***为1:0或者2:1等净胜球为一球,这就是让球平。让球负是指,主队让一球,主队在实际的比赛中,主队在90分钟比赛时间内,***为0:0或者0:1等净胜球小于零球,这就是让球负。
让球盘规则
让球一方称之为上盘,而被让球一方则称之为下盘。例如曼联VS富勒姆,曼联让球半给富勒姆,此时曼联就是让球***中的上盘球队,富勒姆则为下盘球队。
如让球规则中的平手盘、一球盘、两球盘这三类***,都是在打平、净胜一球和净胜两球时被视作平局。当出现这类情况时,***上下盘均视作无效,将退还本金,即为“走盘”。
如果***让一球的一方,该队胜两球或两球以上(2比0、3比1、4比2等),则是赢家。如果该队仅胜一球(1比0、2比1、3比2等),***金额退还。
1.5,就是大于1少于2的意思。让1.5球,就是说如果净胜球大于1.5就算赢,算整数来说就是要大于2球,才会赢。如果是进球少于1.5就是输。同上,就是说净胜1球,或以下都是输。
让球胜负如果让球数是+1,那就是指最后的***后主队+1球的***,在看结果,这才是让球胜负的结果。因为足球比赛中经常会出现参赛队伍强弱分明的情况,为了平衡强弱两队的实力,从而设立强队让弱队1球、2球或3球来均衡***。
扩展资料
让球规则
平手:双方平开,不让球;
平手/半球:打平输一半,净胜一球全赢;
半球:打平全输,净胜一球全赢;
半球/一球:净胜一球赢一半,净胜两球全赢;
一球:净胜一球算平,净胜两球全赢;
一球/球半:净胜一球输一半,净胜两球全赢;
球半:净一球全输,净胜两球全赢;
球半/两球:净胜两球赢一半,净胜三球全赢;
两球:净胜两球算平,净胜三球全赢;
两球/两球半:净胜两球输一半,净胜三球全赢。
前提是押主队,押客队反之。如果主队实力弱于客队,“让球”改为“受让”,即“被让球”。