3d足球制作过程,3d足球原理

tamoadmin 球队专区 2024-05-27 0
  1. 足球中的落叶球的原理是什么?
  2. 如何制作3D足球
  3. 3D大赢家的原理介绍

街头3D动画让人叹为观止,3D画面是什么原理呢??

在一些大城市的街巷中,我们会看到这样的画面:一些3d效果的事物在天空中飘动,仔细了解后才知道,这些是3d动画。3d街头动画的出现惊艳了许多人,同时也有许多人为此着迷,着迷其中的原理以及故事。那么今天就让我们一起来了解一下,3d动画到底是什么原理呢?

动画的原理

动画和我们每个人的关系都很密切,小时候我们都会天天坐在电视机面前看动画片。但是我们那个时候不知道动画片是怎么动起来的。其实,那个时候的动画原理非常简单,通过每一帧的画面飞速播放组成动画,这样通过成百上万的画,和一定速度的轮播会让画面看上去是动态的。这时候我们可以添加各种人物故事,细节和动作。这样一来就有了动画。动画的原理其实非常重要,就是因为原理的发现,才让我们的动画技术得以突飞猛进

3d足球制作过程,3d足球原理
(图片来源网络,侵删)

2d到3d的转变

通过动画原理的了解我们可以知道,通过一定速度可以把静止的画面变成动画。但是这仅仅是局限于2d画面上,随之技术的发展和成熟,3d动画出现了。3d动画是从2d平面动画演进过来的,它有着更立体的人物,跟丰富的细节,以及可以打动人的效果。3d街头动画是3d动画的一个分支,这是一个更为高超的技术。3d街头动画是加入了光学原理,通过光的反射以及折射让本来在平面展示的3d动画变成立体的动画。他的原理和全息投影相似但是也有些许不同,街头动画的出现代表着我们动画技术的成熟。越来越多的人开始转向这个行业,给这个行业的发展添一份力量

足球中的落叶球的原理是什么?

3d打印技术原理是装有金属、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印材料”,是实实在在的原材料,打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。

通俗地说,3D打印机是可以“打印”出真实的3D物体的一种设备,比如打印一个机器人、打印玩具车,打印各种模型,甚至是食物等等。之所以通俗地称其为“打印机”是参照了普通打印机的技术原理,因为分层加工的过程与喷墨打印十分相似。这项打印技术称为3D立体打印技术。

3D打印存在着许多不同的技术。它们的不同之处在于以可用的材料的方式,并以不同层构建创建部件。 3D打印常用材料有尼龙玻纤、耐用性尼龙材料、石膏材料、铝材料、钛合金、不锈钢、镀银、镀金、橡胶类材料。

扩展资料

打印机通过读取文件中的横截面信息,用液体状、粉状或片状的材料将这些截面逐层地打印出来,再将各层截面以各种方式粘合起来从而制造出一个实体。这种技术的特点在于其几乎可以造出任何形状的物品。

打印机打出的截面的厚度(即Z方向)以及平面方向即X-Y方向的分辨率是以dpi(像素/英寸)或者微米来计算的。一般的厚度为100微米,即0.1毫米,也有部分打印机如ObjetConnex 系列还有三维?Systems' ProJet 系列可以打印出16微米薄的一层。

而平面方向则可以打印出跟激光打印机相近的分辨率。打印出来的“墨水滴”的直径通常为50到100个微米。

用传统方法制造出一个模型通常需要数小时到数天,根据模型的尺寸以及复杂程度而定。而用三维打印的技术则可以将时间缩短为数个小时,当然其是由打印机的性能以及模型的尺寸和复杂程度而定的。

传统的制造技术如注塑法可以以较低的成本大量制造聚合物产品,而三维打印技术则可以以更快,更有弹性以及更低成本的办法生产数量相对较少的产品。一个桌面尺寸的三维打印机就可以满足设计者或概念开发小组制造模型的需要。

百度百科-3D打印

如何制作3D足球

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说下大概吧。。旋转能使物体在空气中保持稳定,所以***/炮弹有膛线使其旋转保持精准,投标枪和橄榄球也会使之转动来增强平衡,球类之所以会产生弧线就是因为旋转方向和速度方向造成的空气压力不平衡。

而足球和排球中的“落叶球”的特点就是旋转很少,所以更容易被空气所影响偏离轨迹,然而这种影响是不可预测的,所以会在半空中左飘右飘,所以落叶球的轨迹对罚球人来说也是未知的,只能大概预测其方向,。

而名副其实的下坠速度快的”落叶球“是通过控制罚球部位造成较大可能皮球会下坠而罚出来的。

3D大赢家的原理介绍

足球fans们在观看足球动画的时候,是不是经常看到一些十分精美的足球画面了。看到如此具有动力的足球你是不是手痒痒了呢?现在教你一招止痒的方法。

(1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。

图1 (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。

图2 (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。

图3 (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。

图4 (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。 最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。

图5 (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。

图6 (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。

图7(8)OK!制作完成,按下键盘的F4键取消边线显示,按下F9键进行快速渲染。

图8 (9)还行吧!(如果要设置足球中的图案,也并不难,只要在平面软件中制作一个Logo,然后贴图的形式贴到足球上就OK了)

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