真实的足球2015,真实的足球2012

tamoadmin 专栏观点 2024-05-27 0
  1. 实况足球2015好不好玩?玩家评测心得感想
  2. 2015有什么顶级足球赛事
  3. 实况足球2015-抢先试玩感受
  4. 2015年亚洲中学生足球锦标赛
  5. 实况足球2015-传球、射门系统改进分析
  6. 2015年亚洲足球联赛谁获得了冠军
  7. 实况足球2015-游戏设置头球、短传及攻防打法

足球场是***飞扬,创造奇迹的圣地,也时常有危险发生。恶劣的天气就常给球员带来意外伤害,雷击更是最为厉害。一场普通的足球赛中,一道闪电划过后,客队11人全部当场毙命,主队却毫发未损,这样的惨剧真的在非洲发生过吗?

现在就来看看,在23年前的刚果民主共和国(简称刚果(金)),到底发生了什么?

足球场11人离奇死亡***

真实的足球2015,真实的足球2012
(图片来源网络,侵删)

1998年的10月27日,刚果民主共和国的一场足球赛中,主队Bena Tshadi与Basanga交锋,比赛时雷雨交加大雨倾盆,但裁判并未中断比赛。当两队1比1难分胜负时,突然一道恐怖的闪电直接劈中球场,滚滚雷声中,有11人直接倒在地上,并出现痉挛和抽搐。

随后场边的人们紧急跑进球场,却发现球员接二连三的因伤重死去。最终该***中,确定有11名场上球员死亡,30多人轻伤或重伤,被紧急送往医院。

该***被迅速发酵和转载后,引发轩然***。各种版本也纷至沓来,主要的诡异点集中在5点。

1.死亡的球员全部是客队球员,场上11人全部遇难

2.死因是主队悄悄将特制螺丝钉藏在了他们的球衣里

3.主队请来了当地的巫师,实施了妖法,导致客队中招

4.当时的刚果民主共和国正在内战,雷击谎言的背后,球员是被谋杀

(图)当时的刚果(金)局势动荡

更有人称,这个事根本不存在,因为没有现场图,所以是媒体编出来博眼球的故事

事实究竟是怎样的呢?

这条新闻背后,隐藏了什么信息?

1.主队球员安然无恙的走出了球场

2.当时刚果民主共和国内的叛军正在当地活动

3.在这场雷击的前三天,南非的约翰内斯堡一座球场也遭遇雷击,多人受伤,但无人死亡

英国的BBC在***第二天就转载了该新闻,但几乎没有更新鲜内容。随后英国的《卫报》和《独立报》也刊登了此条新闻,当时这两大还算靠谱的媒体,说法与BBC几乎一样,引用的也是同样来源。

同时他们也表示,刚果(金)官方一直没有证实。这个也可以理解,当时他们国内战火纷纷,确实没人有时间去回应这个事。

(图)当年BBC对该***的报道

《卫报》特意强调,当地人承认比赛当天,有一场大雨降临,当时确实雷电交加,且听说一个球场出事了。

再之后,美联社也刊登了此事。可见这起惨剧并非是臆造或编撰的,是真实发生的悲惨***。

那些年,足球场上的恐怖雷击***

据统计,我国每年因雷击以及雷击负效应造成的人员伤亡达3000至4000人。而在世界足坛,雷击造成的伤亡更是触目惊心。

1988年1月9日,巴西圣保罗市皮库伊巴 体育 场进行的一场足球赛中,雷电轰鸣后,致6人被雷击中不幸身亡,2人受伤。

1991年1月20日,巴西皮里里迎战克鲁塞罗,此时值南美夏季,天气变幻无常,下半时20分钟时,突然乌云密布雷电大作,2名球员被雷电击中后殒命,裁判和部分球迷受伤。

1993年9月20日,在马来西亚吉隆坡附近的一所 体育 场,两支球队正顶着雷雨比赛突然,一道闪电落入球场,4名球员当场毙命。

1995年7月19日晚,湖北随州市乌云密布,大雨骤降,12名男子正在当地一 体育 场踢球,一声炸雷后,踢球者全被闪电击倒,致2人当场死亡,6人昏迷经抢救后脱险。

2004年3月,新加坡新麒队后卫中国籍球员江涛在训练场上遭遇雷击,不幸当场去世,年仅18岁。

(图)中国球员江涛不幸在新加坡因雷击去世

2007年10月,哥伦比亚的卡利竞技队正在进行训练时突遭雷击,致2死3伤,该队最佳球员乔瓦尼-科尔多瓦遭严重烧伤并内脏受损,在医院抢救时不幸身亡,他的队友埃加维里当场死亡。

2001年 7月14日,布基纳法索首都瓦加杜古以西150公里的小型 体育 场内,两支球队正在比赛,却遭遇雷电和暴雨侵袭,很多观众跑到树下躲雨,一道闪电劈过,致11名观众死亡,5人重伤。

2015年,玻利维亚国内联赛中,正在比赛的两队遭遇雷击,1名球员不幸被击中身亡,另有8人被受伤送医。

2016年9月,俄罗斯16岁球员扎博尔斯基在日常训练中正准备起脚射门时,一道闪电突然出现,其被击中身冒黑烟,随后昏迷紧急送医。现场画面曝光令人后怕。

(图)扎博尔斯基被雷电击中的恐怖瞬间,事后队医称其佩戴的金属项链是导火索

2018年南非联赛中。马里茨堡联队21岁球员鲁伊纳达被雷电击中陷入昏迷状态,经两个月抢救无效不幸去世。

谜团难解:是一场谋杀还是意外?

回到***本身,此次雷击***最让人不可思议的还是,为何主队丝毫无损,而客队全员毙命?

对于此***有多种猜测

说法一:客队球员上场前,被主队球员偷偷在他们的球衣里放进了螺丝钉。

答案:不可能

首先,即使主队球员预计到会有一场暴风雨和雷电来袭,也不可能精准算出***,如果当时闪电到来前,双方正在禁区进行角球争夺,岂不是全场22人都要遭殃?

其次客队球员每个人都被放进螺丝钉,怎会不知道?足球队服没有口袋,这不小的螺丝钉要放在哪里?

说法二:球员不是被电击,是死于战乱

答案:可能性基本没有

从1993年开始,刚果(金)遭受战乱,1998年至2003年期间最为严重,包括卢旺达等6个非洲国家卷入,前后造成至少350万人死亡。

但是此次雷击***,除了客队场上球员外,并无其他死亡***,且有当地人证实,比赛前后当地没有战乱发生,部分现场观众也证明,比赛时除了雷雨,没有其他意外。

说法三:巫术作祟

答案:可能性极小‘

在神秘的非洲大陆,巫术一直被很多人深信不疑。比如尼日利亚在2002年世界杯前,曾请巫师做法,将鸽子血撒在更衣室,将带有“魔法”的药粉涂在伤口上,在本队球门柱上撒上辟邪药,可他们还是两战全败后,提前失去出线希望。

2014年世界杯前,加纳一名叫做纳纳的大巫师宣称已经做法,让与本国同组的葡萄牙头号球星C罗受伤,且狂言任何医生治不好C罗。当届世界杯,C罗表现虽然一般,但之后极少受到伤病影响。

当年这次雷击后,当地人很快就流传开是“巫术”的作祟。这种可能当然极小,如果他们坚信的巫术如此灵异,为何还会发生残酷内战,双方来个顶级巫术斗法岂不是最好,也可避免无辜百姓的伤亡。

真相是什么:一场巧合导致的跨步电压?

刚国(金)的雷击惨剧后,气象学家也介入了调查和研究,他们给出了详细的报告,从科学的角度来看,还是有一定道理的。

首先,足球场多建在平坦空旷的地方,疾风特别容易进入场区,促使流动的空气与地面产生摩擦,从而衍生许多电荷,如果适逢雷雨云层也携带大量电荷,那时就将与地面形成一个无形的电容器,会加倍提高地面物体遭到雷击的机率。

而这次的雷击***,罪魁祸首很可能是一种被称为“跨步电压”的现象。

跨步电压是指电气设备发生接地故障时,在接地电流入地点周围电位分布区行走的人,其两脚之间的电压。雷雨天气中,当雷电流通过接地装置时,也会产生跨步电压,届时中心的最高电压向外层扩散并且逐渐降低,呈现同心圆的模式每层都有不同电压。

跨步电压发生后,此时若有物***于这个范围之内,只要做出一脚在前一脚在后、横跨不同电压圈的跨步姿势,就有有生命危险。因为两脚着地位置的电压数不同会导致电流由高往低、流窜于双足之间,形成跨步电压。

(图)跨步电压的大小与人离接地体(点)的远近也有关;人站立处离接地体(点)愈近,跨步电压就愈大;反之便愈小。

举例来说,当有人碰见高压线断落,恰巧自己又处于跨步电压区域内,即使没与电线有任何接触,也非常危险。

值得注意的是,当人受到跨步电压时,电流虽然是沿着人的下身,从脚经腿、胯部又到脚与大地形成通路,没有经过人体的重要器官,好像比较安全。但是,因为人受到较高的跨步电压作用时,双脚会抽筋,使身体倒在地上。这不仅仅会使作用于身体上的电流增加,还会使电流经过人体的路径改变,完全可能流经人体重要器官,如从头到手或脚。

在这样的情况下,人倒地后,一旦电流在体内持续作用2秒,就会致命。

所以,此事有一种可能性是:破败的球场边有很多散落的电线,雷击中电线或照明设备后,刚好客队球员处在跨步电压区域,而主队恰巧都没在,此时客队球员正在积极奔跑,造成危险加倍,结果出现悲剧。

这样说是不是有点走近科学的味道,事实上,这也很难解释为何主队全都没事?对此多家研究机构的回应是摊摊手:足球场上的球员遭受雷击并不是第一次,但是客队全部身亡,主队却毫发未损,这事我们科学也解释不了,您要不找***问问?

对此,还有球迷猜测,是主队提前将一些特殊物品埋在客队的半场,才让悲剧发生。似乎也不是没有道理。

踢球有风险,避雷指南要牢记

足球是力与美的结合,是童话,是热爱,也是信仰。当人们在足球场上纵横驰骋时,最重要的还是安全。

2012年***乌克兰与法国之战,就因为雷电交加暂停了55分钟。对此金哨孙葆洁从规则的角度解释说:一般的雨水天气,比赛是不会暂停的,尤其是现代足球场地,渗水系统很好,不会积水太多,可如果当时出现雷电,裁判要立即暂停比赛,因为非常危险;所以要等雷电消失再回到场地。

科学已经证实:雷击发生最常见的场景是乌云密布时,此外,云层比较低时,也有雷击的可能性。此时闪电常会击中较高的建筑物,所以建筑物的最高处会有避雷针,他的作用是引雷,避免建筑物被雷击中。

如果遭遇恶劣雷电天气时,球场就是一个大的建筑物,尤其是没有看台的业余场地,此时站在球场中的球员俨然成了避雷针。运动员跑动中会出大量汗水,经常把衣服湿透,而水更容易导电,此时的球员就更加危险。

对于足球爱好者来说,踢球前,最重要的不是提醒心爱的女生一定到场,或者设计进球后的庆祝动作,又或是想着给对面那小子来记飞铲,而是仔细查看天气预报。

尤其在雨季、雷暴及雷电天气频发时,要特别注意,首先要远离空旷场地,同时身上不要带金属物品,如佩戴金属项链、手链或装饰类脚链上场。

最重要的一点是不要逞能,有时除了雷电,云层过低也非常危险,此时没必要硬着头皮去踢球,在家刷刷懂球帝,也是很好的嘛!

生命只有一次,为了家人和自己,请珍惜!

(图)雷电天气中,在球场或野外忘情亲吻也是不安全的,情侣要特别注意

实况足球2015好不好玩?玩家评测心得感想

PES2015中最高难度电脑该怎么防守?许多实况足球2015玩家在防守时不知道如何设置战术,那么球队战术和阵型该如何设置呢?接下来就为大家分享PES2015防守战术、阵型设置心得。

2015到手后***联赛已经踢了4个赛季,到第4个赛季才刚刚领悟了它这代的电脑进攻的方式,及本方防守的策略。

本方战术:

电脑会在一个赛季后变换战术,昨天才发现因为第三赛季对尤文它352,到第四赛季换成442菱形,前2赛季我一直用一种战术,经常打不赢就重提,没太注意电脑战术,第一赛季比较好打,到23赛季就很难了,经常被电脑削个2球1球,到第三赛季有一段时间,真的不想玩了,总是失球只有失球后好打一些经常电脑进一个我进一个,经常1:1 2:2 3:3,也许很多玩家有我同样的感觉,我是从实况98一直到现在的老玩家了,挺失落的。经过反复考虑开始考虑战术。终于有了突破

一、阵型防守:

首先4赛季电脑大多3前锋一中锋两边锋,对付的战术要做到局部人员优势4后卫是必须的不然边路会被打爆,如果电脑2前锋那3后卫是必须的,局部人员优势是防守电脑的最初根本。

二、操控防守:

我基本战术是4231(双mc一个负责过度一个负责防守)(三个攻击型中场)目的是在前场给电脑更多的压迫,电脑如果是控球战术(在后场倒脚)就在中前场拼命逼抢(射门+短传+加速)对一些中下游球队成功率很高,球一旦到后腰或中后卫方位中后卫回撤,千万别按x慢慢后退卡位同时在后腰回位后按住射门建让中场去逼抢。如果电脑打长传战术,那就不要抢了直接卡位就行,一般打长传的队较弱,只要控制好中后卫卡位,一般电脑没什么机会。

上文希望对一些对防守头疼,和我有同感的玩家于帮助,本人现在上半赛季意甲第二和第一罗马差一分,唯一输的球队就是罗马。实况应该让电脑的分别那么高,追的太累也不真实。

前场适当施压是必须的,不然控球打你个70%也是正常,但是电脑如果是超级强队就要小心了,即使你抢球和呼叫支援都不一定拿得下来。

后场防直塞最简单和***的方法就是切换中后卫站在传球路线,有时候快捷切换过去不一定能切倒你想要的,所以右摇杆制定切换就非常的好使,同理跟基佬对战的时候这一招几乎是必备。

2015有什么顶级足球赛事

《实况足球2015》的试玩版已经发布,那么《实况足球2015》好玩吗?《实况足球2015》玩起来怎么样?下面就是已经上手本作的玩家所发表的心得感想评测——

画面

《实况

15》进步不大。

观众:数目变多了

球员脸:很清晰,但看不出表情变化

比赛清晰度:变化不大

草皮:变化不大

手感

《实况

15》比《实况

14》进步很多。

带球射门很流畅,争球的时候,身体冲撞很真实。

个人感觉

《实况

15》在手感上和《FIFA

15》很接近,《FIFA

15》在人球处理的细节上很好,《实况

15》在人球处理以外的地方,有些小细节也做得不错,比如球员被犯规以后会发出惨叫,听得很清楚。

可惜的就是画面进步不大,甚至有点退步,没有达到次时代的水准。

实况2015比2014的手感好了很多。1、停球和冲刺都很舒服,2、传球射门都很准确,3、身体对抗的动作还有,而且更丰富了。但是带球护球比实况2014强很多。差不多是实况最强作了。

玩了几局,没有出现矮个子后卫从很恶心的位置,挤过来,把球拿走的情况。运球和飞似的。很流畅。

进步还是很大的,可以一玩。

传球变软了,横向传球有时过快,纵向传球太软过慢。

球感觉太重,向铅球一样。

球场颜色调配太不合理,有时看不清,亮的地方很刺眼,4场之后眼睛很累。

界面整体简洁流畅,图标都进行了扁平化处理,按开始键直接进入友谊赛,目前不知道还有哪些模式。

游戏中画面和次世代PS4版区别比较大,手感相较2014有所进步,传接更流畅了。

感觉偶尔掉帧,不会再有2014玩几把就不想玩的感觉,正式版还有很大提高空间。

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实况足球2015-抢先试玩感受

①俱乐部层面:2014-2015***联赛下半赛季,2015亚冠联赛,2015南美解放者杯,2015世俱杯、另外中超联赛也可适当关注

②国家队层面:2015澳大利亚亚洲杯、2015智利美洲杯、2016法国***预选赛

2015年亚洲中学生足球锦标赛

《实况足球2015》游戏体验如何,还是玩家说了算,下面来看看玩家的试玩感受。

进入游戏后,界面被设计成win8的磁铁模块,扁平化设计进行的很彻底,视觉上很舒服。

然后感觉选择了友谊赛,***vs曼联;难度是默认。

由于本人没玩过2014(准确应该是玩了几分钟后,卸掉),是从2013直接转到2015的。因此以下同2013比较而言:

从画面上来说,确实进步很大。人物的建模很细腻。特别是球员的传球、抢球、带球奔跑都很真实。触球和传球的感觉就是:球就是球,和脚分离;脚一发力触碰到球上,球才移动。和真实的踢球没两样。

从操控上来说,比赛节奏变慢了。特别是人在启动(持球、非持球)的状态下,启动费力就像是买了个小排量的汽车,有点肉以至于认为电脑有点刚不住(才配的电脑啊,显卡是 AMD R270 的,用的分辨率 1080P,画质高,虽然配置一般,但是也不至于嘛 )。后来专门切出窗口,打开 Fraps 测试帧数,竟然一直都是60 帧的。好吧,看了游戏就这样了。其实节奏慢有也节奏慢的好处,你可一边进攻,一边考虑传球线路,而且还能用时间差(因为对手也这样),晃人、突破。总之传说中的手感,好像不是那么舒适,总是慢人一拍,重心有点大,脚穿了双铅鞋。

从射门和传球路线来说,球的前进路线很舒服,不会动不动就碰到对方球员身上(也许和默认难度有一定的关系)。射门的力度铿锵有力,和人物移动沉重形成了鲜明对比;而且射门角度也比较刁钻,容易进球,也算是为之前沉重操控,得到了一丝慰藉;或者像是肚子疼痛难忍,找了几条街,终于找到了茅坑,那一泻千里,那酸爽~

最后吐槽:进球后,球员做了Pose后,就会切到观众画面,并且给一个镜头特写!可那一撮观众建模很渣,动作雷同且2,和刚才的球员反差很大,实在是败坏心情。请问这堆渣人是敌对故意派来,干扰我心情的敌方后备队员吗?

总的来说还是很不错,摔了2014N条街!值得一玩!!

实况足球2015-传球、射门系统改进分析

第43届亚洲中学生足球(U18)锦标赛9月1日在位于包头市的内蒙古科技大学拉开帷幕,本次比赛历时8天,共有来自中国、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、印度、中国香港、中国澳门等11个国家和地区的12支代表队参加。第43届亚洲中学生足球(U18)锦标赛9月1日在位于包头市的内蒙古科技大学拉开帷幕,本次比赛历时8天,共有来自中国、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、印度、中国香港、中国澳门等11个国家和地区的12支代表队参加。第43届亚洲中学生足球(U18)锦标赛9月1日在位于包头市的内蒙古科技大学拉开帷幕,本次比赛历时8天,共有来自中国、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、印度、中国香港、中国澳门等11个国家和地区的12支代表队参加。 刚刚获得2014~2015中国高中男子校园足球联赛全国总决赛冠军的深圳翠园中学和领跑内蒙古高中男子足球的包钢一中,这两支高水平的校园足球队分别组成中国一队、中国二队参加本次比赛。 9月7日,亚洲中学生足球锦标赛半决赛将在内蒙古包头市开打,由深圳罗湖翠园中学队组成的中国一队将迎战伊朗队,胜者将进入最后决赛,争夺亚洲冠军。

小组赛中,翠园中学队先后1比0胜斯里兰卡队、0比2负泰国队、2比0胜新加坡队、6比0胜印度队、1比1平中国香港队,以3胜1平1负列小组第二、提前一轮晋级四强。

2015年亚洲足球联赛谁获得了冠军

PES2015传球、射门的感觉都是什么样子的?实况足球2015力量槽又是如何把控的?下面就由gefei为大家来解答。

1.力量槽。本作之前,力量槽的一半为100%力量,之后为力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分为力量过大。个人认为这个改变是合理的,因为之前可以说之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而现在100%范围变大,从而范围内可以有更精细的力量控制,改进(而且射门的时候更加容易控制力量,但这点个人认为不算改进,算改变)。

2.球的物理性是历代里面最真实合理的,运行轨迹,弹跳,旋转等等都是可信的,虽然不能说和现实一样,但是几近完美,改进。

3.身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进。

4.动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品是动作少,然后流畅;2008年之后是动作细节越来越多,然而同时都是在牺牲流畅度,2011流畅度牺牲最为明显,2012-2013流畅度回来了,但是不可信,或者说反物理;本作则是以次世代的基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,实在是太难得了。个人认为,这一点是本作成功之灵魂,对它冠以“好”的评价都基于此,改进与回归的完美统一!

5.传球系统终于回归(谢天谢地),回归到2011的“total freedom”传球系统(请允许我在这里用“回归”,好奇的玩家可以对比与2011对比下)。我一直奇怪,2011那么成功的传球系统,从2012开始就被废弃了,开始加入传球***槽(个人认为是败笔,受不了FIFA的压力效仿),从此传球非常别扭,修正与自由永远找不到平衡点。然而今年传球终于回归,有修正,但是仍自由,***与修正的完美结合(在***槽存在的情况下做到的),回归。

6.门将动作更加丰富真实,无明显短板,改进。

7.双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前我遇到过这样的情况,前场,在只有一个防守队员的情况下和对方后卫一对一,我变向过人,对方后卫故意伸脚(双击A键效果)绊倒我犯规,现实中肯定是要吃黄牌的,而且在之前作品里从来不给牌。本作这样的设定让这种情况不会再发生了,鼓励进攻者,赞!改进。

8.最后说说射门。个人认为,本作的射门并不是实况系列里面最好的,“上手精度”不合理(上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低)。主观的感觉就是,修正过多,AI对射门线路导向球门的***过多,力量略大而且趋同,像是装在套子里一样,略微缺乏自由。但是也不能说本作的射门是差的,只是个人不喜欢而已,可以说没有影响整体的品质(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改变。

上面8条是个人印象最为深刻的,当然本作还有很多其他的改变,个人认为对本作素质影响不大,就不在这里赘述了。

实况足球2015-游戏设置头球、短传及攻防打法

澳大利亚队。

2015年亚洲杯是第16届亚洲杯足球赛。决赛阶段比赛于2015年1月9日至31日在澳大利亚境内的5座城市中的5座球场内举行,2015年1月31日,澳大利亚国家男子足球队加时赛2:1击败韩国国家男子足球队,第一次获得亚洲杯足球赛冠军。

PES2015中游戏应该如何设置?游戏速度怎么调?比赛中的头球、传球及攻防打法有什么值得注意的方面?下面我们就来看一下PES2015游戏设置 头球、短传及攻防打法心得。

玩了两年的2013后,终于又有新的实况可以耍了。本作虽然还是有不少令人诟病的地方,但不可否认这是一款佳作,希望后续的补丁在AI和操作上再改进一下就完美了。(本人不是画面控大家不要拿画面来说我哦,ps模拟器的2000和2002玩了N年的我对画面没有很高要求:))。

言归正传,经过几天的摸索打了50多场球后对2015的设置和踢法有了一些自己的看法供大家参考和交流:

设置方面:

1.很多设置原来都是习惯了手动但这一代目前来说不太适合,游标变更要选电脑能自动的变光标的半***,手动的话会有一些许的延迟。电脑后场传球和直塞打身后的时候手动会慢半拍。

2.传球和射门只能选基本(郁闷啊),特别是射门。否则会出现有了空当了射门还要摆半天POSE的局面。

3.自动***动作要开启,这一作带球犀利的人爽到爆。我这个传球派整个一悲剧,还好有一点底子在。(急性子人现在要放平和心态呵呵)

4.传球支援选第三档就够了。

5.速度我一直都用的+1,一球成名用的+2。我在比赛时候用+2感觉很多空挡闪过得太快,抓不住(年龄太大,不得不服老啊 :))。

游戏方面:

1.抢头球啊抢头球。在训练里面解围抢头球是LB加射门,角球进攻的时候还好用,但是防守的时候不是很利索。守门员开大脚卡位也是时灵时不灵,后来开大脚我还是改为一贯用的RT+传球,感觉上卡位有力一点了。希望大家来谈谈这个卡位抢头球的问题。

2.短传,基本电脑是神一样,玩家的短传基本废了。在自己的禁区只能大脚解围了,无论短传还是直塞试过无数遍都会把球传给电脑。己方控球的时候不要拿球就传了,必须先控好球带两步看好己方位置再传。打反击的时候也一样,一脚传球大部分时候会自己队员启动跟不上或者跑早了被电脑断掉。控球是王道心急吃不了热豆腐,像我一样控球不好的按着RT左拨拨右拨拨总可以过一个把人:)。

3.进攻,现在很多强队流行433,前面三个人带走了大量防守队员,所以中场CM和AM控球以后可以狂带,变相、挑传前方、和突前前锋打二过一、远射,你能为所欲为。433对于我来说缺点在于3个前锋总有一个碌碌无为,***是贝尔巴萨是内马尔郁闷啊。两个前锋的没有玩过不好做进攻的描述。

4.防守,电脑的进攻是三板斧开场一般会强攻你,前锋拿球你后卫很难抗住。打***看到伊布和巴神拿球我就头痛,要手动防。电脑球在中后场你可以射门加传球两键狂抢,一旦球传到其前锋脚下你就冷静一下吧只能慢慢来了,后卫线一步步往后挪保持距离不要出脚,调DM和CM回来协防让电脑不能打出直塞、二过一、背靠玩家抹身过人、人球分过这些常规的动作。这时电脑一般会有两种选择:第一:回传。第二:塞往边路。回传就不用说了,如果塞到边路你一定要两人防守实在不行三人都要来DLDCDM,我看到过踩着两人尸体就过去了的电脑:),这一代防守的另一个弊端出来了你用RT防守的时候电脑带球你在那里散步..一下就甩开你了。RB加传球防守你启动和硬直的时间都比较长左晃右晃就过了你,所以多人协防很重要一个人很难搞定。当然不是绝对我把拉莫斯弄到右路效果还是很不错,经常可以弄到球。***联赛的PAN什么来着的右后位也是一把好手:)。第一次打大巴黎被踩了个4比1,后一场专心防守成功的让对方零射门,只是真心的累人。有人说后卫抗不住前锋,前锋冲起来以后后卫拉都拉不住直接变成单刀怎么办,其实很简单让守门员出来一点就好了,当然不要出来太多哦这一代吊门比2013犀利很多。方法就是后卫继续跟着干扰门将前移封角度不要出来太多到点球点附近就够了,80%前锋会打偏。伊布巴神除外,怨念啊对这两人。

5.电脑后场倒球,这个没办法是个游戏硬伤,实况足球的根本所在就是在10分钟里面展示90分钟足球比赛的精华。节奏对于这款游戏才是重中之重,后场倒球打乱了这种节奏,像传球失误倒脚拖延时间这些不应该出现在这款游戏当中,希望后续补丁能搞定这个BUG。对了前面说到电脑的三板斧,如果对自己有信心开场就放开了玩,随便电脑怎么搞让它进一球又何妨,好处是电脑多半会改变打法,你就可以控制场面掌握主动权疯狂反扑了这样打起来很爽快哦,我经常可以打2比1呵呵。

总结一下,这是一款好游戏需要一些改进我会玩下去:),PS两点:1.没有和人对战过,以上全是对电脑而言。我相信和人对战才是游戏的精髓,当然很多人不具备这样的条件没办法。实况最美的地方在于三五好友叼着烟喝着酒打五块钱一个球。。哈哈哈或者两个好基友携手捧起***:)。2.fifa迷不要来骂人了,每个人喜爱不同,看了很多帖子互相对骂作为一个老男人无法理解,人是天生的喜欢这个不喜欢那个有时候没有什么理由,FIFA我是从世界杯98玩起的,FIFA99的时候也和朋友疯过笑过(无限马赛连)。每一代的fifa我都有玩过最后硬盘里面剩下的只有实况和FM,这只是说一种爱我喜欢实况的真实,这种真实不是画面的真实,前面已经说过ps时代没画面都玩的那么嗨,这种真实就是让你能身灵其境觉得自己就是那个球员自己踢了一场90分钟的比赛,有代入感才是我想要的,也许老男人已经不把它当成一款游戏了把它当成了一种精神寄托,一种儿时梦想的延续.....(让我们缅怀一下戴维斯的远射和巴班吉达的速度吧呵呵)