足球经理1996,足球经理1998

tamoadmin 体育头条 2024-05-27 0
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RPG:幽城幻剑录 楚留香新传

横板射击:Noitu Love 2

RTS:红色警戒2

足球经理1996,足球经理1998
(图片来源网络,侵删)

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风雪江山 元康

七宝奇谋 冈业

魔栈 仕积

精武战警 劲一番

龙之传说 智宇

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AMc是什么意思

共同拥有是意大利独有的转会方式。一般小球队会用这个方法去签强队的边缘球员。

在足球经理里,要交易一个共同拥有的球员,如果这个球员是别人共同拥有的,那么在这一个赛季里你都无法开价交易。

如果该球员是你和别人共有,那么在新赛季开始前,助理教练会提醒你处理共同拥有球员,你可以选择,延长一年,或者开价,这个时候开价高的一方,将全部拥有该球员的所有权,如果你不想该球员归队,可以选择晚一年再决定,不过一般期限是2-3年。

足球经理的FM系统

amc

适应性调变与编码(Adaptive Modulation and Coding, AMC)或者是自适应调制编码 无线信道的一个很重要的特点就是具有很强的时变性,短时间瑞利衰落可以达到十几个甚至几十个dB。对这种时变特性进行自适应跟踪会给系统性能的改善带来很大的好处。链路自适应技术可以有很多方法,如功率控制及AMC等。HSDPA就是在原有系统固定调制和编码方案基础上,引入更多编码串和16QAM调制,使得系统能够通过改变编码方式和调制阶数对链路变化进行自适应跟踪。 TD-SCDMA系统中的AMC主要有两个优点: (1)处于有利位置的用户可以得到更高的数据速率,提高小区平均吞吐量。 (2)链路自适应技术通过使用不同的高阶调制方案宋代替原来改变发射功率的方案,从而可以大大地减小干扰。 AMC的引入和实现需要对原有系统进行很多补充,例如在tie端进行信道测量、反馈信道质量指示,在Node B端根据上报的信道质量指示来决定分组发送所***用的编码调制。 AMC的这种自适应操作过程可以简单描述如下: (1)终端UE接收下行高速共享控制信道(HS-SCCH,High Speed-Shared Control CHannel)消息,指示下一个高速下行共享信道(HS-DSCH,High Speed-Downlink Shared CHannel)传输的***分配情况; (2)UE进行相应的信道测量,这个测量可以通过导频信道获得; (3)根据HS-DSCH***分配情况和测量结果,UE产生一个信道质量指示CQI,并在相应上行高速共享信息信道(HS-SICH,High Speed-Shared Information CHannel)上报告给 Node B,这个CQI包括UE建议的传输块大小和调制格式; (4)Node B的高层根据UE的CQI报告,选择合适的传输格式; (5)Node B在下行控制信道HS-SCCH上携带UE的控制信息,并在分配的HS-DSCH TTI上***用相应的传输格式发送给UE。

美国数学竞赛

简介

美国数学竞赛(The American Mathematics Competitions)的缩写,又称为American High School Mathematics Examination美国中学数学科考试是由美国数学协会(Mathematics Association of America)于1950年成立,目前总部设于美国内布拉斯大学林肯校区(University Of Nebraska-Lincoln),是美国数学协会(Mathematics Association of America)的直属机构。在1985年时,又增加了初中数学科的检定考试American Junior High School Mathematics Examination(AJHSME)、每年仅在北美地区,正式登记应试的学生就超过600,000人次,也因此AMC是世界上目前信度和效度最高的数学科试题。而全球进行同步测验的国家还有加拿大、新加坡、香港、日本、匈牙利、希腊、土耳其、法国等二十余国。此项测验已获美国中学校长推介为每年的主要活动之一。 AMC得分在100分以上或名列全球前5%者将有资格免费参加美国数学邀请赛AIME,American Invitational Mathematics Examination。AIME在AMC后五星期举行,考试时间为3小时、竞赛题由“15个答案为0一999中的整数的问题构成.答对一题得一分,答错不扣分;满分15分.考题有相当的难度 AMC和AIME都是美国参加国际数学奥林匹克(IMO)国家队选拔赛的一部分。

AMC的历史概况

1950年Mathematics Association of America的一个分支机构在创办了针对高中学生的数学竞赛活动——American High School Mathematics Examination (AHSME) (最初是50个选择题,1***4年改为30个选择题,2000年以后是25个选择题)1985年又增加了针对初中学生的活动——American Junior High School Mathematics Examination(AJHSME) 这个模式一直持续到1999年 中国地区参加AMC大事记: 1983第1届AIME上海有76名同学获得参赛资格 1984年第2届AIME有110人获得参赛资格 1985年第3届AIME北京有118名同学获得参赛资格 1986年第4届AIME上海有154名同学获得参赛资格,我国首次参加IMO的上海向明中学吴思皓就是在第四届AIME中获得满分 1992年第10届AIME上海有一千多名同学获得参赛资格,其中格致中学潘毅明,交大附中张觉,上海中学葛建庆均获满分 1993年第11届AIME上海有一千多名同学获得参赛资格,其中华东师大二附中高一王海栋,格致中学高二(女)黄静,市西中学高二张亮,复旦附中高三韩志刚四人获得满分,前三名总分排名复旦附中41分,华东师大二附中41分,上海中学40分。 2006年2月15日中国地区近2000名中学生分别参加了2006AMC10(B)和2006AMC12(B)比赛。2006年3月22日在AMC中成绩优秀的中国地区近800名的中学生参加了AIME(2)的比赛。

AMC美国经典**有线电视台

AMC有线电视台全称为American Movie Classics,直译为美国经典**有线电视台,是彩虹传媒控股集团(Rainbow Media Holdings, LLC)旗下的有线电视,成立1984年10月1日。 早在上世纪八十年代,AMC有线电视台原为专门播放五十年代经典老**的付费电视台。1987年,AMC有线电视台加入到基本有线电视阵营。观众只要向有线电视系统服务商交纳一定的费用,不用再另交费便可收看到AMC有线电视台的节目。由于收费的降低,便吸引了大量观众订购该频道,到1989年美国本土已有3千9百多万订购户。 九十年代,AMC有线台为观众放送了大量的精彩**,其片源主要来自拉蒙**公司(Paramount Pictures)、20世纪福克斯**公司(20th Century Fox)和环球**公司(Universal Studios)。与此同时,AMC有线台也开始自制一些电视剧。1996年,AMC有线台出品了其首部电视剧《Remember WENN》,此剧讲述了二战背景下的媒体工作者的事迹。该剧一出,备受业界好评,还获得了艾美奖的垂青。另外,AMC有线台还推出过一些**主题周,如恐怖**主题周,也广受欢迎。不仅如此,一些**预告片、**音乐等等也使得AMC有线台的荧屏丰富了不少。 2000年之后的这段时期,AMC有线台开始调整其传媒策略,开始播放一些更为大众化的**,以吸引更多的观众,电视节目中也开始插播少量商业广告。2006年9月1日,AMC有线台通过加拿大当地电视服务商,走出了美国,在加拿大落地,扩大了其受众群体。在这段时期,AMC有线台出品了更为丰富的自制电视剧和电视节目,如于2000年至2004年播出的《AMC 背景故事》(AMC Backstory),2003年播出至今的《决战》(Shootout)以及2008年推出的《超越罪恶》(Breaking Bad)。更值得一提的是,AMC有线台在2007年推出的描写上世纪六十年代美国广告人的电视剧《广告狂人》(Mad Men)。该剧可谓是一部具有“革命性”意义的电视作品,不仅受到业界好评和获得火热收视,而且在2008年的艾美奖上获得了最佳剧情类剧集,打破了以往无线电视网和HBO、SHOWTIME之类的付费台在艾美奖上统治。2010年秋季,推出改编自***的美剧《行尸走肉》(The Walking Dead),该剧囊括了《越狱》(Prison Break )中的女主角,因此在中国引起了一波不小的收看狂潮。

编辑本段其它

澳大利亚数学竞赛 (Australian Mathematics Competition) 的缩写 资产管理公司(Asset Management Corporation)的缩写 AMC 在足球经理游戏(Football Manager)中,AM C通常是攻击型中场,也称为“突前型前卫”即“前腰”的缩写词条图册更多图册

96米兰队员名单

Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。

1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计***用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。

1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的***和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。

扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。

大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。

而FM系列却是与此不同,自成一家。

下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期

有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier***的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在***决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是***着***满街跑然后跌个狗吃屎……

但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。

FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。

1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。

这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO***用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。

CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对***球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。

从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。

SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。

CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。

不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。

Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)

CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )

Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。

1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。

刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?

但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。

这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。

从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。

总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/***赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。

但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。

19***年对于SI来说,从她发行了CM ***开始,注定是个不平凡的年份。而CM ***的叫好叫座(19***年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。

跟CM 96一样,刚打开***的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。

一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!

跟CM9 6一样,当你玩过了***以后,你会再次被游戏感动得流泪。

***与96之间,只有三个变化。

第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;

第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;

第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。

你还能要求什么?

有读者说,我要求画面和声效!

然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。

然后,更重要的是,CM 93到***的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。

至于声效……FM此物有声效的吗?

如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~

93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。

出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。

FM的黄金期

电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫***,Star Craft君临天下。

1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段***的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。

当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。

于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。

1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM ***的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争

恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!

FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!

楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。

99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。

如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!

简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。

SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?

喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!

Collyer兄弟笑,得意地笑。

你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!

为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。

通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。

这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。

而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。

这个变化足以颠覆整个足球经理世界。

FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。

一直到CM3为止。

从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。

没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。

这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。

一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。

平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。

CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。

但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。

FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,***心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。

量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。

2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。

从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。

CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。

(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)

毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连***杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!

(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚***币龙套演出!)

直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。

这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。

从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。

……从CM4沿用至今。

……沿用至今。

……至今。

FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。

这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……

CM4里的0和1吗,你们还好吗?

CM4的玩家们,你们还好吗?

曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?

曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?

今宵别离后,何日君再来。

凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。

我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。

拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯

兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。

欢迎来到足球经理的世界。

曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。

Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.

首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。

从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。

CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,***都认为是神作的游戏,还需要考究吗?

不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:

首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);

销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);

销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);

销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……

无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。

SI式的成功是不可***的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。

SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

外星人罗纳尔多退役之后为什么没有去当教练?

Nelson De Jesus Silva (何塞·达·席尔瓦·迪达)

生日期: 1***3-10-7

出生地点: 巴西

国籍: 巴西

身高: 195厘米

体重: 85公斤

星座: 天枰座

球员位置: 守门员

球员队服: 1

效力时间: 2000-(合约期2007)

曾效力团队: 维多利亚、克鲁塞罗、帕尔梅拉斯、科林蒂安

代表国家队: 91场

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 2000-11-1 帕尔马-AC米兰 2-0

首场意大利杯: 2004-1-14 AC米兰-罗马 2-1

首场意大利超级杯: 2004-8-21 AC米兰-拉齐奥 3-0

首场欧洲赛事: 2000-9-13 AC米兰-贝西克塔斯 4-1

首场国家队赛事: 1995-7-7 巴西-厄瓜多尔 1-0

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 1(2003/04)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 1(2004)

欧洲冠军杯冠军: 1(2002/03)

欧洲超级杯冠军: 1(2003)

巴西足球锦标赛冠军: 1(1999 科林蒂安)

FIFA世界俱乐部锦标赛冠军: 1(2000 科林蒂安)

美洲杯冠军: 1(1999 巴西)

世界杯冠军: 1(2002 巴西)

★代表米兰 正式比赛出场194场

VAleRIO FIORI(巴勒里奥·菲奥里)

出生日期: 1969-4-27

出生地点: 意大利罗马

国籍: 意大利

身高: 185厘米

体重: 75公斤

星座: 金牛座

球员位置: 守门员

球员队服: 29

效力时间: 1999(合约期2007)

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1989-1-8 佛罗伦萨-拉齐奥 3-0

米兰意甲赛事: 2003-5-24 皮亚琴察-AC米兰 4-2

首场意大利杯: 1989-1-4 亚特兰大-拉齐奥 2-0

米兰意大利超级杯: 2003-12-18 AC米兰-桑普多利亚 1-0

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 1(2003/04)

欧洲冠军杯冠军: 1(2002/03)

欧洲超级杯冠军: 1( 2003)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 1(2004)

Marcos Evangelista de Moraes Cafu (马尔科·卡福)

出生日期: 1***0-6-7

出生地点: 巴西圣保罗

国籍: 巴西

身高: 176厘米

体重: 75公斤

球员位置: 后卫

球员队服: 2

效力时间: 2003-(合约期2008)

曾效力团队: 圣保罗 ***萨拉格萨 帕尔梅拉斯 罗马

代表国家队: 142场/5球

个人首场赛事:

意甲联赛: 19***-8-31 恩波利-罗马 1-3

米兰意甲联赛: 2003-9-1 安科纳-AC米兰 0-2

意大利杯: 19***-9-2 罗马-维罗纳 5-3

米兰意大利杯: 2004-2-5 AC米兰-拉齐奥 1-2

意大利超级杯: 2003-8-3 尤文图斯-AC米兰 1-1

欧洲赛事: 1995-4-20 切尔西-***萨拉戈萨 3-1

首场欧洲赛事: 2003-8-29 AC米兰-波尔图 1-0

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 2(2000/01 罗马,2003/04)

意大利超级杯冠军: 1(2004)

欧洲超级杯冠军: 1(2003)

欧洲优胜者杯冠军: 1(1996 萨拉格萨)

丰田杯: 1(1994 圣保罗)

南美解放者杯冠军: 2(1992、1993)

世界杯冠军: 1(2002 巴西)

★代表米兰 正式比赛出场112次/进3球

Paolo Maldini(保罗·马尔蒂尼 队长)

出生日期: 1968-6-26

出生地点: 意大利米兰

国籍: 意大利

身高: 186厘米

体重: 86公斤

星座: 巨蟹座

球员位置: 后卫

球员队服: 3

效力时间: 1984-(合约期2007)

代表国家队: 126场/7球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1985-1-20 乌迪内斯-米兰 1-1

首场意大利杯: 1985-8-21 热那亚-AC米兰 2-2

首场意大利超级杯: 1992-8-30 米兰-帕尔马 2-1

首场欧洲赛事: 1985-9-8 法国欧塞尔-米兰 1-3(欧洲联盟杯)

首场国家队赛事: 1988-3-31 南斯拉夫-意大利 1-1

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 7(1987/88,1991/92,1992/93,1993/94,1995/96,1998/99,2003/04)

欧洲冠军杯冠军: 4(1988/89, 1989/90, 1993/94,2002/03)

欧洲超级杯冠军: 4(1989, 1990, 1994, 2003)

丰田杯冠军: 2(1989, 1990)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 5(1989,1992,1993,1994,2004)

英国《世界足球》年度世界最佳球员 1(1994年)

★代表米兰 正式比赛出场820次/31球

Alessandro Costacurta(亚里桑德罗·科斯塔库塔)

出生日期: 1966-4-24

出生地点: 意大利奥拉格

国籍: 意大利

身高: 182厘米

体重: 75公斤

星座: 金牛座

球员位置: 后卫

球员队服: 5

效力时间: 1987(合约期2007)

代表国家队: 59场/2球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1987-10-25 维罗那-AC米兰 0-1

首场意大利杯: 1986-8-24 AC米兰-桑宾尼蒂特斯 1-0

首场意大利超级杯: 1989-6-14 AC米兰-桑普多利亚 3-1

首场欧洲赛事: 1988-9-7 索非亚-AC米兰 0-2

首场国家队赛事: 1991-11-13 意大利-挪威 1-1

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 7(1987/88,1991/92,1992/93,1993/94,1995/96,1998/99,2003/04)

欧洲冠军杯冠军: 4(1988/89, 1989/90, 1993/94,2002/03)

欧洲超级杯冠军: 4(1989, 1990, 1994, 2003)

丰田杯冠军: 2(1989, 1990)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 5(1989,1992,1993,1994,2004)

★代表米兰 正式比赛出场652次/进2球

Kakhaber Kaladze(卡哈·卡拉泽)

出生日期: 1***8-2-27

出生地点: 格鲁吉亚

身高: 186厘米

体重: 76公斤

星座: 双鱼

球员位置: Defender

球员队服: 4

效力时间: 2001-(合约期2010)

曾效力团队: 基辅迪纳莫、格鲁吉亚第比利斯迪纳莫

代表国家队: 48场/0球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 2001-2-4 AC米兰-雷吉纳 1-0

首场意大利杯: 2001-2-7 佛罗伦萨-AC米兰 2-0

首场意大利超级杯: 2003-8-3 尤文图斯-AC米兰 1-1

首场欧洲赛事: 1996-8-20 默尔德-第比利斯迪纳莫 1-0

米兰首场欧洲赛事: 2001-9-27 AC米兰-波里索夫 4-0

首场国家队赛事: 1998-5-2 突尼斯-格鲁吉亚 1-1

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 1(2003/04)

欧洲冠军杯冠军: 1(2002/03)

欧洲超级杯冠军: 1(2003)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 1(2004)

乌克兰甲级联赛冠军: 3(19***/98,1998/99,1999/00)

乌克兰杯赛冠军: 3(19***/98,1998/99,1999/00)

★代表米兰 正式比赛出场190次/进12球

Alessandro Nesta(亚历桑德罗·内斯塔)

出生日期: 1***6-3-19

出生地点: 意大利罗马

国籍: 意大利

身高: 187厘米

体重: 79公斤

星座: 双鱼座

球员位置: 中后卫

球员队服: 13

效力时间: 2002-(合约期2008)

曾效力团队: 拉齐奥(93/94-01/02)

代表国家队: 77场/0球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1994-3-13 乌迪内斯-拉齐奥 2-2

米兰首场意甲赛事: 2002-9-14 摩德纳-AC米兰 0-3

首场意大利杯: 1995-4-11 尤文图斯-拉齐奥 2-1

米兰首场意大利杯: 2002-12-3 安科纳-AC米兰 1-1

首场意大利超级杯: 2000-9-8 拉齐奥-国际米兰 4-3

米兰首场意大利超级杯: 2003-8-3 尤文图斯-AC米兰 1-1

首场欧洲赛事: 1995-9-26 奥摩尼亚-拉齐奥 2-1

米兰首场欧洲赛事: 2002-9-18 AC米兰-朗斯 2-1

首场国家队赛事: 1996-10-5 代表意大利队出场对阵摩尔多瓦

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 2(1999/00 拉齐奥,2003/04)

意大利杯冠军: 2(19***/98 拉齐奥,2002/03)

意大利超级杯冠军: 3(1998、2000 拉齐奥,2004)

欧洲冠军杯冠军: 1(2002/03)

欧洲超级杯冠军: 2(1999 拉齐奥,2003)

欧洲优胜者杯冠军: 1(1998/99 拉齐奥)

欧洲青年锦标赛冠军: 1(1996 意大利)

★代表米兰 正式比赛出场173次/4球

Marek Jankulovski(扬库洛夫斯基)

出生日期: 1***7-5-9

出生地点: 捷克

国籍: 捷克

身高: 183厘米

体重: 82公斤

星座: 金牛座

球员位置: 后卫

球员队服:18

效力时间: 2005(合约期2009)

代表国家队: 51场/8球

★代表米兰 正式比赛出场26次/1球

DANIELE BONERA(丹尼尔·博内拉)

出生日期: 1981-5-31

出生地点: 意大利布雷西亚

国籍: 意大利

身高: 182厘米

体重: 74公斤

星座: 双子

球员位置: 后卫

球员队服: 25

效力时间: 2006-(合约期2010)

曾效力团队: 布雷西亚、帕尔玛

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 2000-10-1 乌迪内斯-布雷西亚 4-2

米兰意甲赛事:

米兰首场意大利杯:

首场欧洲赛事:

个人荣誉:

U21欧洲青年锦标赛冠军: 1(2004)

GIUSEPPE FAVALLI(朱塞佩·法瓦利)

出生日期: 1***2-1-8

出生地点: 布雷西亚

国籍: 意大利

身高: 181厘米

体重: 77公斤

星座: 摩羯座

球员位置: 后卫

球员队服: 19

效力时间: 2006-(合约期2008)

代表国家队: 47场/3球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1989-8-27 国际米兰-科内蒙尼斯 2-1

米兰首场意甲赛事:

首场意大利杯: 1989-8-23 科内蒙尼斯-布雷西亚 3-1

首场国家队赛事: 1994-10-8 意大利-爱沙尼亚 2-0

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 1(1999/00)

意大利杯冠军: 3(2003/04、2004/05、2005/06)

意大利超级杯冠军: 4(1999、00、01、06)

欧洲优胜者杯冠军: 1(1998/99)

欧洲超级杯冠军: 1(2000)

Gennaro Ivan Gattuso(格纳诺·伊万·加图索)

出生日期: 1***8-1-9

出生地点: 意大利科森扎

国籍: 意大利

身高: 177厘米

体重: 77公斤

星座: 摩羯座

球员位置: 中场

球员队服: 8

绰号: Ringhio

效力时间: 1999-(合约期2009)

曾效力团队: 佩鲁贾、苏格兰格拉斯哥流浪者、萨勒尼塔纳

代表国家队: 47场/1球

个人首场赛事:

首场意甲赛事: 1996-12-22 博洛尼亚-佩鲁贾 0-0

米兰首场意甲赛事: 1999-9-18 巴里-AC米兰 1-1

首场意大利杯: 2000-1-25 国际米兰-AC米兰 1-1

首场意大利超级杯: 2003-8-3 尤文图斯-AC米兰 1-1

首场欧洲赛事: 1998-7-22 舒尔本-格拉斯哥 R. 3-5

米兰首场欧洲赛事: 1999-9-15 切尔西-AC米兰 0-0

首场国家队赛事: 2000-2-23 意大利-瑞典 1-0

个人主要荣誉:

意甲联赛冠军: 1(2003/04)

意大利杯冠军: 1(2002/03)

意大利超级杯冠军: 1(2004)

欧洲冠军杯冠军: 1(2002/03)

欧洲超级杯冠军: 1(2003)

★代表米兰 正式比赛出场293次/进6球

太多了 给你个地址 id="id5">实况足球的屏幕录制不能录

纳尔多不愿意当教练,是因为他不想被球员愚弄,也不想天天看比赛!他喜欢的是自由闲适的生活!

2011年2月14日,罗纳尔多退役, 他是世界足球史上一个具有无与伦比天赋的球员,被称为“外星人”,时至今日,很多人在评价C罗和梅西的时候,都忍不住提及罗纳尔多,一旦有人说C罗和梅西超越或者比肩罗纳尔多,总会引来铺天盖地的抨击。

罗纳尔多退役后, 主要是做一些闲散的事情,比如为巴西2014世界杯担任形象大使,也比如担任国际足联的公益大使,参与一些足球公益和慈善活动,此外就是谈恋爱。

罗纳尔多已经有过三次婚姻:他在23岁和巴西女足运动员米兰妮结婚,有一个儿子,随后离婚;第二段婚姻是名模达尼埃拉,闪电结婚后闪电离婚;第三段婚姻是08年迎娶安东妮,有两个女儿,但最后还是离婚。现在罗纳尔多又有了新恋情——女模塞雷纳。

但罗纳尔多为什么不当教练呢?原因很简单,他不喜欢当教练。

罗纳尔多在退役的时候就表示,他未来不会当教练,罗纳尔多说:“ 我已经将执教一支球队完全排除在我的人生之外了。我无法想象25名球员每天烦我,想尽一切办法愚弄我的样子。

世界杯之前,罗纳尔多在接受***访时再次谈及这个话题,因为当时***正在向***发起冲击,而教练恰恰是齐达内——罗纳尔多的队友兼朋友,当时罗纳尔多在评价齐达内的时候,也再次说明自己为什么不当教练:

我很爱齐达内,他是个做事尽善尽美的人,我很高兴能跟他共事一段时间,他在卡斯蒂亚带队的时候我也去看过他。他对于职业生涯有很好的规划,也进行得不错,他配得上现在的所有。齐达内拥有一名优秀教练的一切,我和他都热爱足球,但我没法在一天之内看超过一场比赛,足球教练看的要多得多。我没有意愿成为教练,但我感觉处在局外也挺好的。”

罗纳尔多不想过按部就班的生活,但根本的原因是罗纳尔多太有钱了,他的身家已经逼近6亿美元,他退役后有其他的轻轻松松的捞钱渠道。

活出最美的人生

罗纳尔多球员时期自然是顶薪, 场下的罗纳尔多也足够精彩,到处沾花惹草,目前为止总共有3段婚姻。除了三段正式的婚姻外,女友那就数不过来了,比如说我们熟悉的苏珊娜,阿德里安娜-利马 , 如今的女友则是25岁的美女***塞丽娜 。 之前外媒报道过,罗纳尔多已经和超过200都个女人交往过,目前有4个孩子,其中1个是私生子,为了不再偿还风流债,大罗在2010年做了绝育手术。

罗纳尔多在情人节那天退役,注定了大罗的生活离不开 美食 和女人,这样的他怎么可能固定在一个地方做教练呢? 之前他也明确表示过: 当教练?不!我不会当教练。我没有当教练,教导球员的想法,这是一项很繁重的工作。最重要的是,我不愿意按部就班的生活,就像球员时代,训练比赛,每天都如此。

做经纪业务把钱轻松赚

退役后的大罗做起了球员经纪业务,退役前一年,他就和著名传媒公司WPP达成协议,共同组建了 体育 经纪公司9ine。 利用自己的人脉, 大罗经营的 体育 经济公司曾与内马尔、法尔考、纳达尔、F1车手巴里切罗以及搏击巨星安德森?席尔瓦签约。

除了 体育 经纪公司,大罗还购买了美国NASL球队劳德代尔堡前锋队的部分股权,成为了球队的小股东。 2017年,大罗进军***产业,成为了南美洲最大的***俱乐部巴西战队CNB的投资人。之前有媒体透露称,大罗如今的身家达到了5.7亿美元。

投身广告业大赚特赚

2003年,罗纳尔多虽然在中国遭遇广告***(金嗓子) ,但在欧美国家,大罗的广告要价还是相当高的。 比如,他和耐克签订的终身合同,今年3月份,罗纳尔多就和耐克携手发布了名为“What the mercurial“的刺客20周年纪念球鞋。

罗纳尔多说过, 从过来人角度而言,他已经见证过了最缤纷的人生,接下来就是享受生活活出最美的人生,这样的他,是不可能按部就班的从事教练工作的。

我是让足球飞,我来回答这个问题。

是的,很多***球星退役后都会选择走上足球教练的道路,以此来延续自己的足球职业生涯。不过有些球星就比较特立独行,他们不想当教练。而罗纳尔多就是这其中最典型的球星之一。我认为大罗不愿意当教练的原因有以下几个。

原因一,罗纳尔多根本就不想,也不屑去当什么足球教练。

在当今足坛,罗纳尔多号称“外星人”,以他的名气和球技来说,当个足球教练是没有问题。但是巴西人似乎志不在此,他更喜欢足球场以外的精彩生活,小罗退役以后不也没有当足球教练嘛。罗纳尔多并不缺钱花,结婚生子、美酒+咖啡还有嫩模陪,不是挺好的吗?

原因二,大罗是前锋,不太适合做教练

前锋当教练的也不是没有,因扎吉就是比较出色的一位。不过当足球教练的球员一般都是中后场球员,他们视野比较开阔,大局观非常强。考虑战术打***从两支球队的攻防关系来考究。而前锋踢球的时候更多是想着如何组织进攻和射门。在战术打法上会比较单一,一旦遇到密集防守的球队,久攻不下反而被对手打防守反击就不好了。

原因三,罗纳尔多不想一世英名毁于一旦

阿根廷球王马拉多纳大家都知道吧?他是当今足坛最伟大的球员,也非常受全世界球迷的喜爱。但是由于在阿根廷国家队执教期间战绩不是很好,这让他遭到了不少诟病和抨击。现在大家都知道,马拉多纳踢球非常好,当教练嘛还真不行。前车之鉴后事之师,罗纳尔多不傻。

原因四,罗纳尔多不想球员烦他

罗纳尔多曾经公开表示自己不会考虑当足球教练,因为他无法想象每天会有很多球员来烦他。其实如果罗纳尔多当教练,我倒不担心他会烦出毛病,该烦的是球员!我们来想象一下大罗当教练的场景:

世上找不到一个能盘带、速度快、够灵敏、善射门、自信满满、体格健壮的球员,也没有节奏、球感、力量、速度于一体的球员了。将个人英雄主义演绎到极致,大罗更像是战场上骁勇善战的将军,而不是在战场边上运筹帷幄的元帅。

这与巴西的足球文化有关,像大罗这类球员,足球和女人一样,都是快乐的工具,他们并没有把其作为一生事业的理想。

另一方面因为出身关系他们并没有经过良好的教育,缺乏系统的理论功底,场上踢球更多的是随心所欲。这样的底子让他们走上教练岗位定是丑态百出,晚节不保。

这些情况他们自己也知道,利用自身积累的人脉走从政路线应该是更好的选择,当个傀儡又不用干实事(主要还是干不了)即可。贝利、罗马里奥就是这些没文化的后辈的先行者。

确实有不少球员退役后走上了教练岗位,但是也同样有很多球员退役后没有走教练这条路;而在没有走教练这条路的退役球员里,有的人是不想当教练,有的人是不适合当教练,在我看来,罗纳尔多是典型的既不想又不适合当教练的人选。

此前罗纳尔多不止一次的公开声称自己不会当教练,当然不当教练也跟他球员时期就赚了不少钱,退役后利用自己在江湖中的人脉***投资也算是小有收获不无关系,因此他恐怕从来就没想过,也没时间,更没想要去参加教练员培训。

而从性格上来说,罗纳尔多也不适合当教练;任何一个成功的教练,他首先需要把所有的精力投入到工作中,他要去打磨技战术,要对对手的技战术特点做出安排,要去调整球员的状态,还得把控球员的心理,即便有一些事情可以交给助手去完成,但是所有决定,最终都需要主教练来下,因此不管是在中国还是在国外,每个主教练在赛季进行中每天工作十多个小时是非常正常的。一天一共24个小时,工作十多个小时是什么概念?就是除了工作、吃饭、睡觉,可能每天也只能抽空喝个下午茶,晚上抽空在健身房跑半小时步。。。

工作压力大,自由时间少,这是很多主教练如今的现状,因此教练是一个需要耐得住寂寞,扛得住压力的岗位。很显然,以罗纳尔多的生活方式,他不适合这么干。众所周知,罗纳尔多是著名的***,球员时期的罗纳尔多私生活就有些混乱,退役之后的罗纳尔多也基本保持着这样的节奏。当球员,只要能进球,私生活乱一点,可能教练会妥协;但是教练私生活混乱,那球员会怎么想?何况真要是当了教练,可能都不一定有时间经常去声色场所,以罗纳尔多的性格,怎么可能接受呢?就算罗纳尔多的个人生活可以回到正轨,但罗纳尔多的性格又有点随遇而安,球员时期的罗纳尔多从来都不是巴西队的更衣室领袖,从他和卡佩罗、库珀等人撕破脸的情况看,他也绝对不是一个处事非常圆滑的人。那么如果要去当主教练,当他必须要平衡各方关系以及外面的声音,,他能否胜任同样要打个问号。

就算罗纳尔多愿意当教练,那么也有个很现实的问题摆在他面前,他可选择的队伍有限。对于这个级别的退役球员来说,他们执教后,会当然的认为,自己当年踢球时能做到的,现在的球员也应该能做到;或许这就是齐达内从***离开后,虽然手握不少邀约,但还是等到***再次召唤才复出工作的主要原因。但是像齐达内和瓜迪奥拉这样,一线队主教练经历直接从巴萨、***这种顶级豪门开始的案例毕竟很有限,大多数教练起步可能也就是个中游球队或者低级别球队,充其量是个没落豪门。试想一下,如果让瓜迪奥拉或者齐达内带南安普顿、西班牙人之类的球队会是什么画面?那估计就是球员也卖力了,他们的要求也说到了,但球员就是执行不了。所以如果罗纳尔多当教练,很可能就会出现,他质问前锋,钟摆过人有那么难么?怎么不把门将过掉。。。

当然罗纳尔多不当教练或许也跟他退役之前,世界足坛正好有个反面案例不无关系,马拉多纳2010年带阿根廷队打世界杯,那就是个大型***现场,让老马从英雄都快被骂成狗熊了;想必罗纳尔多,也不愿意重走老马的路!

“外星人”罗纳尔多很早就表示过,他不会去当教练,因为他不喜欢当教练。他有他自己的事业和追逐快乐的方式。

2011年,因受伤和甲状腺功能减退,罗纳尔多宣布退役。退役后的罗纳尔多,除了经营自己的生意、参加各种公益和慈善活动,还忙于享乐。他曾经担任联合国开发署的亲善大使,也经常为国际足联和世界杯站台,参加了不少赈灾、救助儿童的义赛。

除此之外,他更是***常客,常有绯闻传出。他的婚姻也丰富多彩,正式结婚就有3次。除了婚生的3个孩子,还有一个私生子。

他拥有巴西“9号运动与 *** 公司”45%的股份,英国一家广告与市场营销公司45%的股份。此外,他还是巴西、北美和欧洲一些球队、俱乐部的股东,股份从10%-30%不等。

据《福布斯》杂志编辑的估算,作为有史以来世界上最伟大的足球运动员之一,罗纳尔多在球员期间的比赛收入加上赞助收入,大约为3亿-3.5亿美元。目前,他个人的资产净值为2亿-2.5亿美元。

罗纳尔多成为职业球员不久,耐克公司就为他的足球天赋所折服,成了他的赞助商。1996年,耐克公司与罗纳尔多签署了一份为期10年的合同,合同金额超过1.8亿美元。

正是罗纳尔多在球场上“外星人”般的速度和技巧,带给耐克公司灵感,公司专为他设计生产了“耐克水银R9”型专业足球鞋。9号,正是罗纳尔多球衣的号码。

1998年世界杯上,罗纳尔多穿着这款受他的启发、专为他生产的新型球鞋,大显神威,被评为当届世界杯最佳球员。至今,这款球鞋已生产到第11版,成为其代言人的,全是一流的足球巨星,如C罗。

题主问“罗纳尔多踢球那么厉害,为什么退役后没去当教练”?要不题主给个罗纳尔多执教的理由先?

我只能说人各有志,不是每个球员退役都适合当教练,也不是每个球员都想去当教练。

就以罗纳尔多为例,以前足球经理 游戏 里面“精神属性”环节对于罗纳尔多和罗纳尔迪尼奥的性格定义是什么?“天生的乐天派”!

也就是说罗纳尔多的性格有点随遇而安,有点“佛系”,并不是“志存高远”的类型,这种性格的球员,通常没有那么强烈的执教欲望。

题主还问“以罗纳尔多的球技难得胜任不了”?当教练并不是要你球技有多厉害,可是要你具备指挥球队的能力,而且还需要管理更衣室的能力,包括与媒体、与高层、与球迷沟通的能力。

显然,罗纳尔多对这些未必感兴趣——就像上文所说的,罗纳尔多性格随遇而安,未必善于揣摩球员、球迷、高层和媒体各个方面的想法。

而且职业足球的教练,需要很强的抗压能力,从球员生涯来看,罗纳尔多的抗压能力未必很高。

还有一点就是,罗纳尔多并不差钱,他也没想着通过执教去赚取更多的收益,毕竟罗纳尔多已经是西甲球队巴拉多利德的老板了,既然都已经是俱乐部老板了,又何必自己兼任教练职务呢?

所以无论是从性格、个人追求还有经济状况来看,罗纳尔多都不太可能对执教感兴趣,你觉得罗纳尔多未来会开启执教生涯吗?欢迎一起讨论。

这是一个非常有意思的话题,外星人罗纳尔多给我们带来了太多的欢乐,应该说很多70后和80后,都是因为罗纳尔多才喜欢上的足球,但也同样对于罗纳尔多的性格特别了解,罗纳尔多也不太适合做教练。这是因为:

罗纳尔多天赋第一

从足球的天赋来说,罗纳尔多是世界最强的,包括马拉多纳和贝利都曾说罗纳尔多的天赋比他们要强,你想让天赋如此高的罗纳尔多去执教那些天赋差的球员,他能适应吗?自己随便就能做的动作,这些球员就是做不到,罗纳尔多还不被气死!

罗纳尔多个性单纯

罗纳尔多是一个很单纯的性格,踢球这么多年没有一次***摔,也没有一次跟别人吵架,更没有说跟哪个球员成为死敌,这说明他的个性比较单纯,没有太多的心机和复杂的想法,这样的性格也不适合做教练。

罗纳尔多喜欢场外生活

巴西球员都很有天赋,但大都不太自律,罗纳尔多也是如此,他的婚姻和换女友的速度众所周知,据说他的女友至少在200人以上,而罗纳尔多更喜欢自由随性的生活,作为一个教练天天考虑技战术和研究对手,这对他来说是无法接受的。享受生活和携女友度***对他来说是更好更惬意的生活。

罗纳尔多在足球界的影响不用多说,但他不愿意当教练,他曾经自己说过,无法接受那种严谨、紧张的生活,更难以想象会有一支球队在等着他去指挥和掌控。所以罗纳尔多是不会当一名教练的。

教练是一种怎样的职业?

需要不断的学习,考取各个级别的资格证,最终到达职业级需要耗费巨大的精力。

然后是执教的问题,教练和球员完全是两种不同的职业。球员很简单,把球踢好,努力训练,照顾好自己就可以了。

教练呢?需要事无巨细的管理,从生活到训练,瓜迪奥拉甚至苛刻到球员吃什么喝什么都需要经过他的准许。

教练要考虑怎样安排训练,不断的看录像分析对手,针对对方球队运用什么样的战术安排,球员的心里状态的把控,怎么样能把球队捏合成一个整体,包括自己的人格魅力,赛前的演讲,动员能力等等。

联赛期间几乎没有什么自由时间,都是不断的比赛训练恢复,准备下一个对手。

好了我们再看,这样的工作适合怎样的人呢?

需要有耐心,有专注度,思考多,至少不能是那种放荡不羁的性格吧。

然后我们再看大罗,他真的适合吗?或者说他自己可能都不愿意去当教练。

偶尔当个解说嘉宾,重大赛事去露露脸,或者当个吉祥物这样多好?而且没有任何压力,时间也很自由。

你能想象小罗当教练的样子吗?所以很明显,人家不喜欢当教练啊。而且球踢的出色,执教水平不一定同样厉害哦。

比赛录不下来,这是实况足球,不是足球经理。进球可以录,比赛情况下进球后有重放镜头,那里有保存选项,而训练进球,在进球时,按暂停键,再按回放键,那里也有保存,但要记住暂停键要快按,否则就默认为脚球了。

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(***),自1969年创办至今已经有49余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱:《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。