电脑足球单机_433足球电脑板

tamoadmin 专栏观点 2024-05-23 0

    转眼又四年,足球盛事世界杯再一次拉开了帷幕,昨晚的世界杯首战东道主俄罗斯对阵沙特***,战斗民族主场作战,凶猛的西伯利亚狼打出了5:0的***比赛。全场最佳罗斯17号戈洛温,6号替补切雷舍夫进2球,22号一上场头球进门,世界杯首战精彩纷呈。那么,大家有没有注意到,球员们是怎么站位的?世界杯足球比赛有哪些阵型?下面,私募排排网为大家整理出常见的足球阵型。

    足球队阵型一、4231阵型

    4231阵型,是足球中一种比较流行的全攻全守阵型。2001到2002年,被***马德里成功***用后,而开始流行。该阵型基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋

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    (图片来源网络,侵删)

    4231阵型,是一个极具隐蔽攻击和灵活攻击的阵型。利用单前锋这个支柱点做依靠,用身后的各个隐藏的杀手进行攻击,这个阵型进攻的隐蔽性强、手段丰富,有着突然进攻的效果。三名攻击型中场在对方的危险地带通过各种换位和配合进行有效攻击,从而达到攻破对方球门的目的。双后腰在防守的同时,通过自身特点有效地参与进攻,丰富了进攻手段,逼迫对方将防线后撤,从而更好地夺取中场的优势和主动权。这也符合现代足球全攻全守的思路,大大提高了足球比赛的观赏性。

    球队阵型二、433阵型

    433阵型是一种纯进攻类型的足球战术,在二十世纪七八十年代曾经风靡世界足坛,当时在球衣号码中,7号和11号是固定的左右边锋的号码,他们基本上只参与球队的进攻,不参与球队的防守。此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常***用的阵型。中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。

    足球队阵型三、442阵型

    442可以说是是当今足坛最负盛名的阵型之一,但近些年来,使用442的球队却正变得越来越少。防线由两名边卫和两名中卫组成,中场同样包含了两名中前卫和两名边前卫,两名前锋则顶在阵型的最前端。442阵型的特点在于攻守平衡,无论从人员排列到职责分工,各条线和位置之间都能相互进行补位,并能进行保护。在进攻时,能相互支援和协作。442阵型是现代足球比赛中最常见的阵型,尤其在双方比赛球队实力接近的情况下运用最多。

    足球队阵型四、352阵型

    全称:"1+3+5+2阵型",在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,故常称"352阵型"。当中最关键的一环是翼卫,什么是翼卫?这个词汇源于典型的352阵型,身兼边锋和边后卫的双重角色,在进攻时进入对方半场提供火力支援,当对手持球回撤时则参与整体防守,而具体的功能则需要根据场上的形式做出最适当地选择。可以说翼卫是352体系里的核心人物,球队能够成功总是基于他们的表现。

    足球队阵型五、4321阵型

    4321阵型被俗称为圣诞树阵型,一名门将、四名后卫、三名后腰、两名前腰、一名前锋构成了这个形状有趣的阵型。卡佩罗时代的AC米兰虽然惯用 442,但是在他最成功的1995-96赛季,表面上看还是442阵型,守门员罗西,后卫从右到左是帕努奇、科斯塔库塔、巴雷西、马尔蒂尼双后腰德塞利、阿尔贝蒂尼,边前卫伦蒂尼、萨伊切维奇、前锋巴乔乔治·维阿。而实际运用中,德塞利、阿尔贝蒂尼、伦蒂尼担任三后腰时间居多,10号选手萨维切维奇、与典型的9号半巴乔起到了双前腰的作用,维阿司职前锋,这样一个不是很经典的圣诞树为兰带来了联赛冠军奖杯,同样也为之后的圣诞树阵型提供了模板。

    型-----战术体现的基础条件,是教练方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我,设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的?(等等)。其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起,希望大家也能体现到我所说的乐趣。祝大家玩好!!

    (注:我所说的都是个人经验谈,是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况)

    CF-----(游戏翻译:前锋、中锋)

    得分手,意识是向前突破!!球员一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备,较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!

    跑动范围:###(5个为满)

    FW--------(游戏翻译:边锋)

    突破助攻球员,意识和前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防,有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!

    跑动范围:#####

    SS-----(游戏翻译:影子前锋)

    前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空位。也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!

    跑动范围:###

    OMF------(游戏翻译:前腰)

    可以说这是所有位置里最不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!

    跑动范围:#####

    SMF------(游戏翻译:边前卫)

    球员意识主要是中场边路的保护,也会配合作边路突破,前提是身后有足够的保护!!!可以说是防守进攻较为平衡的位置,跑动较多,要求体力较好!!

    跑动范围:#####

    WB------(游戏翻译:助攻边卫)

    中后场边路的防守者,纯边路防守叮人,有一定反击助攻边路意识,任务式的位置,受其它位置影响不大!!

    跑动范围:####

    DMF------(游戏翻译:后腰)

    中场抢断防守球员,利用身体,经验,速度,对对方的进攻进行破坏!!以中路叮人跑位为主!!所具体情况影响也会对后场防守漏洞作出反应!!进攻就免谈了,一般是禁区外的运动战!!

    跑动范围:###

    SB------(游戏翻译:边后卫)

    后场的边路保护,小量的中场边路助攻,听起来和上面的差不多,但有一点不同的是,有时边后卫会补位与中卫作防守配合,或进禁区补位!!

    跑动范围:####

    CBT------(游戏翻译:中后卫)

    后场我方禁区保护神!!一般意识是卡位补位为主!!中场的防守保护决定后卫的走位,以身体对抗为主!!

    跑动范围:##

    CRW-----(游戏翻译:清道夫)

    喜欢停留在大禁区内,对将要进入禁区的球作最快反应,以最短的时间破坏掉!!对补位意识较弱!!要不会配合防守!!

    跑动范围:##

    GK-------------(游戏翻译:守门员)

    免谈!

    跑动范围:#

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    了解完位置作用后,现在我们来谈一下,设置阵型的具体方法!!

    1.阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。

    2.基本位置上的确定与替补的考虑!!基本位置是指一定存在的位置:

    “前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有限,所以一般不会超过2个!

    “中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2----3人,由于需要一定的高球保护,所以设置1个CB的可能性较低!!

    “一左一右对边路的保护,SB或WB”,根据自己的喜欢配搭!

    确定好这些位置首发人选后,就要确定这些位置的替补是否适当(观察数值,初步判断)这样基本防守架构已经有了,进入下一步!!

    3.看清楚自己、认识自己、确立整体进攻思路。设置中前场人员位置,这方面本人觉得真的有如“八仙过海”,但有些东西要点是基本不变的

    (1):速度K边,技术K中!

    (2):至少一人在中路作抢断防守保护!!

    (3):最少在左或右路设置一突破点(WF,OMF,SMF,速度型CF)

    (4):中路或突破点后,设置一控球点,(ST,OMF,SMF,CMF,WB,DMF)

    (5):突破点与控球点的替补考虑(不多说了)

    (6):选择队长(别忘记了)

    4.实践中设置站位。来到最关键的时候了,现在K的就是你自己在实践中总结经验了!!这里我说说我的方法:练习对手是三星以上电脑,选择一些战术明显,阵型完整,个人突出的队伍练习(例如:切尔西,尤文,英格兰巴西,元老队等),状态设置均为正常(平的箭头)。在比赛开始前的队型设置里,在原有备用阵型里选择自己希望的大概站位!!按上一步自己已经确定的初步思路改变一部份位置上的职能为自己需要的职能,换上你确认的首发球员,保存!!开始比赛!!按自己平时的习惯配合自己的进攻思路,放松心情的进攻!!专心观察突破点的球员跑动,控球球员的位置支援是否到位!等关键位置上的观察!其表现是否令你满意!!总结起来,在比赛不少于1场比赛后对不满意的地方作站位的调整(编辑场上位置)(个人设置里有进攻意识的具体设置加强效果)!!然后当然是继续开始比赛测试!!!我相信不到10场比赛你的阵型在进攻站位上可以基本确定了!而且这绝对是你自己专利的产品噢!!!

    进攻基本确定了,现在轮到观察防守时较软弱的防守位置及被反击时的防守漏洞!!技巧是先观察自己边路防守助攻球员的特点!例如:特别喜欢向前助攻的一边,可以调整中场中路防守球员偏一点到那一边(或再加一个斜后的箭头增强效果),在紧要关头作补位用!!如果是进攻能力较差的边后卫,就可以直接加一个向后的箭头,让他不参与助攻与后卫协防为主!!最后就是给队里抢断型的中后场球员设定其防守意识(就是全队向后的那个蓝色大箭头!)箭头分为“白”=最低,“浅蓝”=中等,“深蓝”=积极,是直接影响区域联防时的跑动范围及防守意识积极性。要注意的两点的是:这箭头不代表球员向后走的程度,防守走位是按玩家操作和(数值特技确定的),另一个是:防守意识设置对于某些已经存在一定防守意识的位置(CB,CBW,WB,DMF,CMF,SB)影响的站位并不是很大!但是对中前场其它位置的站位就会有不少的影响,特别是当球队由防守转变为进攻的运动战中的起动位置,会变得严重K后,也会消耗较大体能!这都要玩家自己作出适当的选择,取得最好的平衡点!

    5.根据个人喜好设置球队的整体意识及攻击意识箭头!!

    在球队设置清单里:我们看到3项:

    攻防等级:分“全队进攻”“全队防守”“平衡”(免解释了)

    防守体系:分“常规”“清道夫”“平行站位”(免解释了)

    球队意识:分“后防线”“造越位”“区域防守”“防守反击”

    A为积极执行,B为适当执行,C为疏于执行!!

    后防线:本人觉得是后防线的球员压上的积极性!

    (其它免解释了)

    这里再说说个人设置里的攻击意识设置(就是加白色箭头,可以加两个或以下)!!影响其效果的也是球员相互的数值和特技!作用是:非玩家控制球员对于下一个传球意识方向的默契和意识预判,从而根据自己的职位作出相应的走位与扯动!!(希望大家能理解我说的话)要注意的是,箭头并不代表所有也不等于是绝对值,球场上的变数还是很大的!!设置上讲求的也是玩家喜好,化学作用,实际需要!多实践,多创新,总结经验!!

    6.恭喜你!!你拥有了属于自己的队伍了!!最后当然是把辛苦了一整天的成果存在硬盘里,然后去挑战联赛吧!!发挥自己的光芒!发挥你所喜欢球员在球场上的光芒!这正是实况乐趣之一!!谢谢支持!!