足球不像篮球,篮球是传球者把球传给队友。而队友没有经过传递或者运球而直接出手进球的,才叫助攻。而队友不要说传递了只要带一下球都不能算助攻了。而足球呢。 只要是传给队友而后者只要不在经过传递带几脚射门进球就算助攻,但是从后场接球长途奔袭之后的射门进球那就只能算间接助攻了。长途奔袭之后大家都会听解说员说,为XXX送出这脚传球的是XXX,而不会听到为XXX助攻的是XXX了。所以传球之后长时间带球的就不能算真正的助攻或者直接助攻。
这个只有在实况足球上不算助攻的 实况足球上球员接到别人传球多带几步就不算别人助攻了 只有比如头球 接球立即射门 或者是稍微带几步才算一个助攻
实况足球的助攻评判的太苛刻了
现实比赛当中 传球给对方只要中途不被对方防守球员抢断 跑上个10几20米的绝对是算助攻的
另外在实况足球当中 一个球员射门打中了横梁或者是门柱反弹之后
另外一个队友补射进球了的话 这个还算是射门柱或者横梁球员的助攻
足球点球规则是在比赛结束后,通过将球放在球场中央的点球点上,由一名球员进行一次单独的射门来决定比赛胜负。
1.点球规则的触发条件
足球比赛中,点球规则的触发条件通常是在比赛结束后,如果比赛出现平局,需要通过点球来决定胜负。此外,在某些比赛中,如杯赛决赛,也可以在正常比赛结束前直接进行点球决胜。
2.点球的位置和执行方式
点球点位于球场中央,距离球门11米远。执行点球的球员站在点球点上,面对球门进行射门。射门方式可以从地面上射门,也可以通过冲刺和快速射门等技巧来进行。
3.球员的准备和裁判的指示
在进行点球之前,裁判会发出指示,要求球员站在点球点上,并等待裁判的哨声。球员通常有一定的准备时间,可以调整状态和心理,以及选择射门的方向和力量。
4.守门员的动作和防守策略
点球时,守门员的任务是尽力阻止对方射门进球。守门员可以选择站立在球门线上,也可以在球门线前进一步来增加防守的难度。他们需要观察射门球员的动作和目标,以便做出反应。
5.点球的结果和比赛胜负
根据点球的结果,可以决定比赛的胜负。如果点球射入球门,射门球员所在的队伍得分。如果点球被守门员扑出、击中门框或偏出球门,则射门球员所在的队伍不得分。比赛结束后,得分更多的队伍将获得胜利。
6.延长点球和死亡点球
在一些比赛中,如果通过点球来决定胜负的比赛仍然结束不了平局,可能会进行延长点球的方式来继续决定胜负。延长点球过程中,每队轮流进行点球射门,直到有一队得分多于对方。另外,死亡点球是一种极端情况下的决胜方式,在点球射手数量相等的情况下,从已经射过点球的球员开始轮流射门,直到有一方失分。
总之,足球点球规则是在比赛结束后,通过将球放在球场中央的点球点上,由一名球员进行一次单独的射门来决定比赛胜负。点球的位置和执行方式有规定,球员和守门员都有特定的准备和动作要求。根据点球的结果,可以决定比赛的胜负。
在某些情况下,还可以进行延长点球或死亡点球来决定胜负。通过点球规则,足球比赛可以在公平和激烈的环境中决出胜负,增加了比赛的悬念和观赏性。
1、进球前最后一个传球者算是助攻者
2、如果射门打中门柱、横梁反弹后被队友打进,也算该射门者助攻
3、如果球员接到传球,射门被扑出,随即自己补射破门,也算传球者助攻
4、接到任意球、角球破门,算罚球者助攻
5、创造点球不算助攻
6、在实况足球游戏里必须接到传球后直接射门并进球,才算传球者助攻。
足球点球是足球比赛中的一个重要环节。当一场比赛在常规时间内(通常是90分钟)未能分出胜负,双方队伍将进行一轮点球赛来决定胜者。每支队伍将派出5名射手轮流进行点球,射手需要在罚球点上射门,球必须进门方可得分。如果在前5轮比赛中两队分数仍然相等,则会进入加时赛(只要有一方比另一方得分多,就宣布胜者)。
点球是一个十分重要的决胜方法,因为它能够帮助队伍在较短的时间内决定胜负。它也给予小球员们在关键时刻展示他们能力的机会。当比赛进入点球阶段,很多观众和运动员们的心情都变得非常激动,因为这些点球都将成为比赛胜负的关键。
点球也是在足球比赛中最为独特的规则之一,因为它需要选出5名队员在1:1的单独对抗中展示他们的技能。常年以来,点球一直是“生死战”中的武器,而像贝利和巴蒂斯塔这样的历史名人都因在点球大战中的精准射门而成名。在这个过程中,选手们必须考虑各种各样的因素,比如他们的身体状态、对方守门员的弱点和投射角度等。因此,点球不仅需要技能和技术,更需要耐心和冷静。
In the FIFA Technical Study Group's report on the 1986 World Cup, the authors calculated for the first time unofficial statistics for assists, developing the following criteria
1.An assist was awarded to the player who had given the last pass to the goalscorer.
2.In addition, also the last but two holder of the ball could get an assist provided that his action had decisive importance for the goal .
3.After goals from rebounds those players were awarded an assist who had shot on target.
4.After goals scored on penalty or by a directly converted free-kick the fouled player received a point .
5.In case that the goalscorer had laid on the goal for himself (dribble, solo run), no assists were awarded .
6.No assists were awarded, either, if the goalscorer took advantage of a missed pass by an opponent .
The 1990 World Cup technical report adopted similar criteria, but changed the free-kick/penalty criterion:Where goals resulting
from penalties are concerned, the player who is fouled in the area receives an assist point (unless, that is, the player who is fouled subsequently executes the penalty himself .)
我记得各国联赛统计的方式不一样,很多联赛是进球前的倒数第二个持球人就行,意甲好像比较严格,所以助攻数比较少,他要求的是进球球员接球后直接得分的才会计入上一名球员的助攻,如果进球球员有自行盘带过人等行为的话,只计进球不计助攻
转hupu
就个人而言,齐达内在节奏控制和控球方面很强。真正的直接***数据不是很亮。这真的与尤文图斯、***马德里和法国对齐达内的战术定位有关。如果你想说“***能力”,我认为马拉多纳可能是最强的。在球感和技术上,马拉多纳不必说,更糟糕的是,马拉多纳胸怀宽广,很多球员助攻更多,但马拉多纳越强,在世界杯这样的大舞台上踢得越多。
从目前的角度来看,在球场上,他基本上站在原地接球,接球,摆脱球,协助队友得分。他出色的视野、对球的有力控制和出色的传球让他根本不需要速度。如果里克尔梅动作慢,马拉多纳就接近静止。正是这种独特的风格造就了这位古典艺术家。
在1994年世界杯上,马拉多纳在参加世界杯的过程中总共贡献了7助攻,使他成为世界杯足球史上最好的助攻。马拉多纳带球时思维清晰,传球精准。当我们长时间观察马拉多纳传球或传球时,他总能到达最舒适的区域,让他的队友接住前八名的球。他甚至可以让足球在地上轻轻反弹,以减轻力量,让队友更容易接球。
“战神”巴蒂斯塔曾经说过马拉多纳要求巴蒂在比赛前跑步,但他可以通过。巴蒂担心自己一开始跑得不好,这会让马拉多纳无法传球。结果显示马拉多纳无论如何传球都可以传球。这也证明了“球王”确实擅长助攻。