***足球***入口_bwin足球注册

tamoadmin 专栏观点 2024-05-28 0
  1. BenQ和Bwin各是什么?
  2. 皇马是什么?
  3. 足球模拟赛是什么意思

那你要先了解***的历史了。

***马德里足球俱乐部(Real Madrid Club de Fútbol ,中文简称为***,前称马德里足球会,Madrid Club de Fútbol。)是一家位于西班牙首都马德里的足球队,成立于1902年3月6日,是现今欧洲乃至世界球坛最成功俱乐部,2000年12月11日国际足球协会(FIFA)选出***马德里为20世纪最伟大的球会。

***马德里在历史上一直是欧洲最成功的球会之一,曾经夺得过9 次***冠军,是目前赢得最多欧联冠军的球会。而本土方面一共夺得31次西班牙甲组联赛冠军及17次西班牙国王杯冠军。***马德里现时还有预备队***马德里卡斯蒂利亚(Real Madrid Castilla,即***马德里B 队)在丙2 组联赛比赛。另外***马德里在1932年成立篮球队-***马德里Baloncesto,而且球队成就与足球队同样显赫,8 度成为欧洲冠军及多次成为本土篮球联赛冠军。

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(图片来源网络,侵删)

球队档案

队名:Real Madrid

全称:Real Madrid Club de Fútbol y Baloncesto

昵称:Los Merengues(The Whites)

联赛:西班牙足球甲级联赛

成立日期:1902 年3 月6 日

城市:马德里市

球场:伯纳乌球场(Santi***o Bernabeu,可容纳80,354人)

***:弗洛伦蒂诺-佩雷斯

主教练:佩莱格里尼

队长:劳尔

副队长:1.古蒂 2.卡西利亚斯

球衣商:Adidas

赞助商:bwin , Adidas , Audi , Coca-cola etc.

***是西班牙乃至世界成立的最早俱乐部之一,前身是斯凯足球队,

建于1896年,当时仅有会员30人,队员当时只有7~8个人,

比赛是在利斯塔大街的一片空地上进行的.

1902年3月6日,正式成立了马德里社会俱乐部,由英国人阿瑟-约翰逊任第一任主教练,

1920年6月29日,西班牙国王把“Real ”<西语,***之意>一词加于俱乐部名前,

以此来推动足球运动在首都马德里市的发展,

从此,俱乐部正式改名为***马德里足球俱乐部……

***马德里队成立后便开始参加全国联赛,由于当时西班牙还未举办全国联赛,只有王室举办的国王杯赛,

1905年首次夺冠,随后又在1906、1907、1908连续三年夺冠,由此成为西班牙足坛的一支劲旅.

1928年,西班牙甲级联赛开始举办,当时有十支球队,在前几届里,由于队伍相对实力较弱,未获得过联赛冠军,

直到引进了著名的守门员查莫拉后,才在1932和1933年两度夺冠,之后20多年里,未获得过联赛冠军.

50年代初期,***马德里重金聘用各国好手,引进了亨托和迪·斯蒂法诺,达到了20世纪的黄金时期,

被人们称为“***马德里时代”,1954年夺回久违了21年的联赛冠军,并在1955年又蝉联了冠军,

同年,欧洲足联创办了欧洲冠军杯足球联赛,***马德里代表西班牙参赛,没想到一发不可收拾,

蝉联了最初的5 届的冠军杯冠军,这一记录至今没有任何球队打破,***因此也成为了欧洲足坛的“梦之旅”,

70年代,***携黄金时期的余威,继续保持了强劲的夺冠势头.虽然在这期间没有特别的大牌球星,

但在球队的努力团结下,在1***2、1***5、1***6、1***8、1***9 年五夺联赛冠军,

1980年,在获得联赛、杯赛双料冠军后,除1982年获得杯赛冠军,一连六年与冠军无缘,进入了艰难的时期,

1985年,***马德里引进了墨西哥球星桑切斯和阿根廷球星巴尔达诺,加上本国的新星布特拉各诺等,实力大增,

1985、1986年两获欧洲联盟杯,成为联盟杯赛历史上第一支蝉联冠军的球队,

1986-1990年,连续五次夺得联赛冠军,创造了西班牙足坛历史记录,但在同时的冠军杯联赛中,却与冠军无缘,

甚至创造了0:5负于AC米兰的历史最差记录,总体来说,80年代后期以联盟杯赛冠军为标志,

可称为球队历史上第二个黄金时期,1990年夺得联赛冠军后,由于管理经营不善,负债累累,

同时老对手巴萨的崛起,令队伍打击不小,1995年,终于再次夺得联赛冠军,但仅过一年,又只获得联赛第6的成绩,

滑到十余年历史最低谷,1996年,卡佩罗接过帅印,率领这支豪华之师夺得冠军,

1998、2000和2002年***五年之中3夺欧洲冠军杯,更被国际足联评为“20世纪最佳球队”。

进入2000年以后,***在***弗洛伦蒂诺的带领下奉行“巨星政策”,致力打造豪华之极的“***战舰”

菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文等巨星相继加入***,不过在大肆购***员的同时,球队的整体结构出现问题,

耶罗、马克莱莱等中后场球员相继离去,造成了***的中后场不小问题,

奎罗斯、卡马乔、雷蒙、卢森博格等教练都没能取得成功,

最终弗洛伦蒂诺***只能黯然退位,次年由卡尔德隆担任***的俱乐部***,

卡尔德隆上任后便请回了10年前带领***走出困境的铁帅卡佩罗,

并夺后得了06~07 赛季西甲联赛冠军,但是卡佩罗保守的球风始终无法满足挑剔的伯纳乌球迷,无奈卸职

卡尔德隆随即签约舒斯特尔取代了卡配罗的帅位,但是舒斯特尔执教时间也不长,

虽然率队卫冕了07~08西甲联赛冠军,但在08~09赛季由于***后防线漏洞百出,

14场联赛失球数竟然达到24个,在兵败塞维利亚后被解雇,由前热刺主帅胡安德·拉莫斯任新任主帅

2009年6月1日由于弗洛伦蒂诺-佩雷斯是唯一的***大选候选人,所以无须举行大选而直接被任命为新***,他上任的第一件事就是换帅,佩莱格里尼(Manuel Pellegrini)成了他的最终人选,佩莱格里尼于2009年6月2日正式就任***马德里新主帅

BenQ和Bwin各是什么?

bwin

从7月1日开始, 奥地利在线***公司Betandwin将成为球队未来四年新的球衣广告赞助商。

Betandwin的首席执行官波德内尔在接受米兰频道***访时表示:“我们的商标在国际范围内有限制。足球是一项重要的体育运动,因此我们想和一家世界顶级俱乐部合作。我们确信AC米兰是我们寻找到的理想的合作伙伴。我们现在能和欧洲足球一些伟大的名字合作了,比如加利亚尼。”

德国汽车巨头***公司在与AC米兰携手12年后,双方在合同到期的情况下友好分手。值得一提的是,也就是这家Betandwin***公司,此前不久刚刚赞助了北京现代队。

Betandwin与AC米兰达成了到2010年总共为期四年的合同,总赞助费用达到6000万欧元。这使AC米兰拥有了欧洲第三高的球衣广告赞助合同。排在第一位的是利比里亚石油Tamoil赞助尤文图斯的每年2400万欧元,第二位是Tcom能源赞助拜仁慕尼黑的每年1800万欧元,***马德里与AC米兰一样获得了每年1500万欧元的赞助,赞助西班牙球队的是明基集团BenQ。

此前AC米兰已经和贝鲁斯科尼旗下的Mediaset传媒集团达成了后两个赛季的电视转播合同,这份合同价值达到2亿1000万欧元。此外在2月,球队和Publitalia'80也续约到2009年,这家属于贝鲁斯科尼Mediaset的电视公司将继续负责AC米兰的广告宣传工作。

至此,AC米兰下赛季在商业领域的筹备工作基本完成,而且获得了预期的收益,这对球队在球场上的心态和俱乐部的氛围无疑会产生积极的影响。或许在商业上的成功,已经给现在的AC米兰在转会市场上带来十足的底气。

***是什么?

都是球队的赞助商

BENQ

BenQ中文名:明基,产自台湾,以电器生产为主.现主要产品范围包括(笔记本等系列、手机、家用电器等)

成长历程

1984年 4月 公司设立登记为明基电脑

1986年 10月 增加生产交换式电源供应器、工程工作站及监视器

1989年 4月 开始生产显示器,由生产个人电脑主机转型为个人电脑外设产品

1992年 1月 成立马来西亚子公司

4月 成立美国子公司,以开发美国市场及从事产品售后服务

1993年 4月 苏州明基电脑有限公司成立,开始在大陆制造电脑外设产品

1994年 12月 CD-ROM Drive 2X研发成功并上市

1995年 10月 300dpi平台式扫描仪研发成功并上市

11月 设立公司总部及生产基地于台湾桃园县龟山乡

1996年 7月 股票正式在台湾上市挂牌

8月 宽屏幕电视研发成功并上市

10月 数字式移动电话GSM900通过 FTA(Full Types ***roval)认证

19***年 7月 馈纸式扫描仪研发成功并上市

10月 液晶显示器研发成功并上市

12月 数字式移动电话GSM900研发成功并上市

1998年 1月 明基苏州科技园区奠基

2月 CD-Rewriter二写二覆写六读刻录机研发成功并上市

5月 数位投影机研发成功并上市

6月 数字式移动电话GSM1800通过 FTA(Full Types ***roval)认证

1999年 2月 热升华式全彩印像机研发成功并上市

3月 台北办公大楼完工并正式启用

12月 通讯厂落成启用

2000年 3月 并购皇景科技,跨入宽带网络技术领域,成立宽频事业本部

4月 发表自行研发的数位光学投影机

6月 公司更名为"明基电通股份有限公司"

11月 新产品等离子显示器问市

2001年 7月 发布***用智慧型面板的超薄型液晶显示器FP581

10月 创下手机单月出货100万只与单月营收超越新台币70亿的历史记录

12月 宣布自创品牌BenQ,英文公司名称变更为BenQ Corporation

2002年 3月 创下单月营收超越新台币100亿的历史记录

5月 全球范围内公司名称由"明碁"改为"明基"

6月 桃园双星新厂正式启用

8月 明基2002全球代理商大会于苏州举行,公布"时尚产品网络化"经营策略

10月 宣布冠名甲A篮球队明基新浪狮,展现快乐科技与篮球精神的完美联结

11月 发布"资讯***作业中心"BenQ Joybook 8000

12月 发布第一台20吋"LCD TV"液晶电视

明基2002年全球合并营收累计突破30亿美金

2003年 1月 和心光通加入明基集团 发布第一支钛金属手机BenQ M770GT 推出全球体积最小的USB转轴型无线网路卡AWL400 USB 领先业界推出反应时间仅16毫秒的全系列液晶显示器

2月 明基与Philips合资成立"飞利浦明基储存科技股份有限公司"(Philips BenQ Digital Stor***e Inc.)

3月 发布第一支可外接数码相机的彩色折叠手机BenQ S830C

5月 BenQ H200液晶电视与M770GT手机获得台湾产品形象银质奖

领先推出全球最快四倍复写内接式DVD+RW刻录机BenQ DW400A

6月 发布以蝴蝶有机造型为概念的新企业视觉识别(New VI)系统,传递BenQ品牌核心意涵

12月 荣获7项2004年"iF 国际设计大奖"

2004 6月 FP783液晶显示器获美国2004 IDEA设计大奖,并跃登商业周刊国际版封面

6月 成功赞助世界级体育赛事"UEFA EURO 2004欧洲国家杯足球赛"

10月 荣获9项2004年"G-Mark设计大奖",展现拓展日本市场的高度竞争

10月 主办eMEX IT 产业论坛"中国品牌的异军突起",提出"以科技+设计打造BenQ 品牌"

bwin是奥地利一家***公司

是AC米兰等球队的赞助商

中文名叫必赢

足球模拟赛是什么意思

问题一:yy***是什么意思 黄马 是除了频道所有者之外的最高权限人 也叫做全频道管理员 他有很多权限 比方说黄马以下 红马 粉马 蓝马 绿马 白马 他都有权进行权限操作 可以踢人 可以更改他们的马甲颜色 可以封他们ID 除此之外 还可以创建频道 删改所有频道等等 。。。

我看到你给我留的言了 如果你这个问题是在别人那儿看来得 确定和那个语音软件YY没关系的话 那很可能就是5.6楼说的那样 YY在另一个意思就是意*的意思 至于*** 可能你的朋友非常喜欢***马德里这家足球俱乐部 所以经常YY***了

问题二:***是什么意思? ***马德里足球俱乐部(Real Madrid Club de Fútbol ,简称***)是一家位于西班牙马德里的足球俱乐部,球队成立于1902年3月6日,前称马德里足球队。

1920年获国王赐封“***”的尊称,徽章上加上了***,并改名为***马德里。***马德里足球俱乐部是现今欧洲乃至世界足坛最成功的俱乐部之一,拥有众多世界球星。2000年12月11日被国际足球联合会(FIFA)评为20世纪最伟大的球队。2009年9月10日被国际足球历史和统计联合会评为20世纪欧洲最佳俱乐部。

截至2016年5月,***马德里已夺得过11次欧洲冠军杯冠军(夺冠次数第一),32次西班牙足球甲级联赛冠军(西甲第一),以及19次西班牙国王杯冠军、9次西班牙超级杯冠军、2次欧洲超级杯冠军。

问题三:大***是什么意思 ***马德里球迷对自己喜欢的球队的称呼,就像大巴黎、大曼联一样,增强气势感。

问题四:yy上说的马甲和***是什么啊? 20分 马甲就是把你设置成为频道成员,***是**的马甲就是你名字前面小衣服的颜色,***是管理员的马甲

问题五:yy里黄马和***分别是什么颜色 黑色马甲:歪歪官方人员 大家请谨防有人冒充官方人员有疑问请去客服频道ID:10 咨询确认

紫色马甲:频道所有者(OW) 也频道建立者拥有此频道高权限分配权限给其人

橙色马甲:频道总管理(VP)权限OW和频道管理员之间拥有与OW基本相同操作权限协助OW发展公会

**马甲:全频道管理员(MA) 频道总管理进行频道管理子频道管理分配添加会员等操作

红色马甲:子频道管理员(CA) 子频道管理设置子频道信息对子频道进行管理

粉红色马甲:二级子频道管理员(CA2)二级子频道管理设置二级子频道信息对二级子频道进行管理

蓝色马甲:会员(R)拥有普通会员权限随意进频道任意房间(有密码除外)受***约束

绿色马甲:嘉宾(VIP)拥有普通会员权限有会员贡献般授予公会友好人士外交人员

亮绿马甲:临时嘉宾(G)拥有普通会员权限无会员贡献退出频道再进入变游客身份

白色马甲:游客(U) 普通用户能进入***频道

灰色马甲:临时游客(偶尔服务器维护所才会出现灰马甲)

问题六:***的标志是什么? ***马德里足球俱乐部(Real Madrid Club de Fútbol ,中文简称为***,前称马德里足球会,Madrid Club de Fútbol),是一家位于西班牙首都马德里的足球队,成立于1902年3月6日,是现今欧洲乃至世界足坛最成功的俱乐部。2000年12月11日,***马德里被国际足球联合会(FIFA)评为20世纪最伟大的球队。2009年9月10日,***马德里被国际足球历史和统计联合会(IFFHS)评为20世纪欧洲最佳俱乐部。

中文队名: ***马德里足球俱乐部

外文队名: Real Madrid

运动项目: 足球

角逐赛事: 西班牙足球甲级联赛

所属地区: 西班牙马德里

成立时间: 1902年3月6日

主场馆: 伯纳乌球场

容纳人数: 80354人

拥有者: 皇***员

现任主教练: 何塞?穆里尼奥

知名人物: 劳尔,卡卡,C.罗纳尔多

主要荣誉: 二十世纪最佳俱乐部

9次欧洲冠军杯冠军

31次西班牙足球甲级联赛冠军

17次西班牙国王杯冠军

8次西班牙超级杯冠军

***: 弗洛伦蒂诺?佩雷斯

队长: 伊克尔?卡西利亚斯

副队长: 塞尔吉奥?拉莫斯

球衣商: Adidas

胸前广告: bwin

问题七:YY***是什么啊 ***就是YY上的全频道管理员,只能OW能给上***,就是此频道的创建人给上的马甲。***可以给成员上红马,粉马,或会员,嘉宾马甲等。。希望我的答案能让你满意!

问题八:***全称是什么? ***马德里(Real Madrid)吧 望***纳

问题九:qq飞车***什么意思 星光秀场里主播给的一种黄马甲,可永久免踢。其实就相当于QQ群里的管理员,可踢人可禁言,区别不大。 望***纳。

问题十:***是什么国家 ***马德里足球俱乐部(Real Madrid Club de Fútbol ,中文简称为***)是一家位于西班牙首都马德里的足球俱乐部,球队成立于1902年3月6日,前称马德里足球队。1920年6月29日,时任西班牙国王阿方索十三世把Real(西语,***之意)一词加于俱乐部名前,徽章上加上了***,以此来推动足球运动在西班牙首都马德里市的发展。从此,俱乐部正式更名为***马德里足球俱乐部。

***马德里足球俱乐部,拥有众多世界球星。2000年12月11日被国际足球联合会(FIFA)评为20世纪最伟大的球队。2009年9月10日被国际足球历史和统计联合会评为20世纪欧洲最佳俱乐部。2014年9月10日被评为2014年度欧洲最佳俱乐部。

***马德里已夺得过11次欧洲冠军杯冠军(夺冠次数欧洲足坛第一) 、32次西班牙足球甲级联赛冠军(西甲第一)、19次西班牙国王杯冠军、9次西班牙超级杯冠军、3次欧洲超级杯冠军。

足球模拟赛是一款足球游戏。1. 简介: 模拟不同的两个队伍进行足球的模拟比赛。

2. 模拟原理:?通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。

P 简介:通过产生随机数得到半场比赛的回合数,再通过产生随机数得到每回合比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本场比赛。

3. 规则简介:

①?比赛分为两半场,每场为45分钟。

上半场: 一方挑选进攻的球门,另一方获得开球权;

下半场: 互换攻守方向,上半场没获得开球权的一方获得开球权。

②在进球后开球时,开球方为失球一方。

③?比赛结束时得分多的球队获胜,如果两队得分相同或均未得分,比赛为平局。

4. 代码实现

By the way, 此代码与上述主要不同之处在于: GameOver(),其他函数都类似

函数名称 函数说明

printInfo() 打印程序的介绍信息

getInputs() 获得用户输入的参数

printResult(n, winsA, winsB) 输出模拟比赛的结果

simNGames(n, probA, probB) 模拟n场比赛

simOneGame(probA, probB) 模拟一场比赛,包括上半场和下半场

sim***ame(N, probA, probB) 模拟半场比赛

GameOver(N, scoreA, scoreB) 定义半场比赛的结束条件

'''

模拟足球竞技

@author: bpf

'''

# 比赛规则:

# 1. 比赛分为两场,每场为45分钟

# 上半场: 一方挑选进攻的球门,另一方获得开球权

# 下半场: 互换攻守方向,上半场没获得开球权的一方获得开球权

# 2. 在进球后开球时,开球方为失球一方

# 3. 在没有违反任何比赛规则时,进攻球队得分。

# 4. 比赛结束时得分多的球队获胜,如果两队得分相同或均未得分,比赛为平局。

from random import random, randint

from time import time

def printInfo():

'''

function: 打印程序的介绍信息

'''

print("{:*^70}".format("产品简介"))

print("产品名称: 足球竞技模拟分析器")

print("产品概述: 通过输入2个队伍A和B的能力值(0到1之间的小数表示),能够模拟多次2个队伍A和B的足球竞技比赛,从而得出各自的胜率!")

print("{:*^70}".format("模拟开始"))

def getInputs():

'''

function: 获得用户输入的参数

'''

probA = eval(input("请输入队伍A的能力值(0~1):"))

probB = eval(input("请输入队伍B的能力值(0~1):"))

n = eval(input("请输入需要模拟比赛的场次数:"))

return probA, probB, n

def printResult(n, via, winsA, winsB):

'''

function: 输出模拟比赛的结果

'''

print("{:*^70}".format("模拟结束"))

print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛。".format(n))

print(">>>队伍A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))

print(">>>队伍B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))

print(">>>两队平局{}场,占比{:0.1%}".format(via,via/n))

def simNGames(n, probA, probB):

'''

function: 模拟n场比赛

n: 模拟n场比赛

probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

winsA, winsB: 队伍A和B赢得比赛的场数,总共n场

'''

via, winsA, winsB = 0, 0, 0

for _ in range(n):

scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)

if scoreA == scoreB:

via += 1

elif scoreA > scoreB:

winsA += 1

else:

winsB += 1

return via, winsA, winsB

def simOneGame(probA, probB):

'''

function: 模拟一场比赛, 分上半场和下半场

probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

scoreA, scoreB: 分别为队伍A和B一场比赛的分数

return: 返回队伍A和B在本场比赛中获得的分数

'''

winA, winB = 0, 0

for N in range(2):

scoreA, scoreB = sim***ame(N, probA, probB)

winA += scoreA

winB += scoreB

return winA, winB

def sim***ame(N, probA, probB):

'''

function: 模拟半场比赛

probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

scoreA, scoreB: 分别为队伍A和B半场比赛的分数

return: 返回队伍A和B在本半场比赛中获得的分数

'''

scoreA, scoreB = 0, 0

if N == 0:

serving = 'A' # 发球方

else:

serving = 'B'

for _ in range(gameOver()):

if serving == 'A':

if random() < probA:

scoreA += 1

serving = 'B'

else:

if random() < probB:

scoreB += 1

serving = 'A'

return scoreA, scoreB

def gameOver():

'''

function: 定义半场比赛的结束条件

通过randint产生一个随机数作为半场比赛的回合数, 若达到半场比赛的回合数则结束比赛

return: 若比赛结束的条件成立返回真,否则为***

'''

return randint(3, 10)

if __name__ == "__main__":

printInfo()

probA, probB, n = getInputs()

Time = time()

via, winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)

print("模拟用时: {:.1f}s".format(time()-Time))

printResult(n, via, winsA, winsB)

5.运行结果

足球训练基地

1. 简介: 模拟不同的两个队伍进行足球的模拟比赛。

2. 模拟原理:?通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。

P 简介:通过产生随机数得到半场比赛的回合数,再通过产生随机数得到每回合比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本场比赛。

3. 规则简介:

①?比赛分为两半场,每场为45分钟。

上半场: 一方挑选进攻的球门,另一方获得开球权;

下半场: 互换攻守方向,上半场没获得开球权的一方获得开球权。

②在进球后开球时,开球方为失球一方。

③?比赛结束时得分多的球队获胜,如果两队得分相同或均未得分,比赛为平局。

4. 代码实现

By the way, 此代码与上述主要不同之处在于: GameOver(),其他函数都类似

函数名称 函数说明

printInfo() 打印程序的介绍信息

getInputs() 获得用户输入的参数

printResult(n, winsA, winsB) 输出模拟比赛的结果

simNGames(n, probA, probB) 模拟n场比赛

simOneGame(probA, probB) 模拟一场比赛,包括上半场和下半场

sim***ame(N, probA, probB) 模拟半场比赛

GameOver(N, scoreA, scoreB) 定义半场比赛的结束条件

1 # -*- encoding:utf-8 -*-

2 '''

3 模拟足球竞技

4 @author: bpf

5 '''

6 # 比赛规则:

7 # 1. 比赛分为两场,每场为45分钟

8 # 上半场: 一方挑选进攻的球门,另一方获得开球权

9 # 下半场: 互换攻守方向,上半场没获得开球权的一方获得开球权

10 # 2. 在进球后开球时,开球方为失球一方

11 # 3. 在没有违反任何比赛规则时,进攻球队得分。

12 # 4. 比赛结束时得分多的球队获胜,如果两队得分相同或均未得分,比赛为平局。

13

14 from random import random, randint

15 from time import time

16 def printInfo():

17 '''

18 function: 打印程序的介绍信息

19 '''

20 print("{:*^70}".format("产品简介"))

21 print("产品名称: 足球竞技模拟分析器")

22 print("产品概述: 通过输入2个队伍A和B的能力值(0到1之间的小数表示),能够模拟多次2个队伍A和B的排球竞技比赛,从而得出各自的胜率!")

23 print("产品作者: 步平凡 - 04")

24 print("{:*^70}".format("模拟开始"))

25

26 def getInputs():

27 '''

28 function: 获得用户输入的参数

29 '''

30 probA = eval(input("请输入队伍A的能力值(0~1):"))

31 probB = eval(input("请输入队伍B的能力值(0~1):"))

32 n = eval(input("请输入需要模拟比赛的场次数:"))

33 return probA, probB, n

34

35 def printResult(n, via, winsA, winsB):

36 '''

37 function: 输出模拟比赛的结果

38 '''

39 print("{:*^70}".format("模拟结束"))

40 print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛。".format(n))

41 print(">>>队伍A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA,winsA/n))

42 print(">>>队伍B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB,winsB/n))

43 print(">>>两队平局{}场,占比{:0.1%}".format(via,via/n))

44

45 def simNGames(n, probA, probB):

46 '''

47 function: 模拟n场比赛

48 n: 模拟n场比赛

49 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

50 winsA, winsB: 队伍A和B赢得比赛的场数,总共n场

51 '''

52 via, winsA, winsB = 0, 0, 0

53 for _ in range(n):

54 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)

55 if scoreA == scoreB:

56 via += 1

57 elif scoreA > scoreB:

58 winsA += 1

59 else:

60 winsB += 1

61 return via, winsA, winsB

62

63 def simOneGame(probA, probB):

64 '''

65 function: 模拟一场比赛, 分上半场和下半场

66 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

67 scoreA, scoreB: 分别为队伍A和B一场比赛的分数

68 return: 返回队伍A和B在本场比赛中获得的分数

69 '''

70 winA, winB = 0, 0

71 for N in range(2):

72 scoreA, scoreB = sim***ame(N, probA, probB)

73 winA += scoreA

74 winB += scoreB

75 return winA, winB

76

77 def sim***ame(N, probA, probB):

78 '''

79 function: 模拟半场比赛

80 probA, probB: 分别为队伍A和B的能力值

81 scoreA, scoreB: 分别为队伍A和B半场比赛的分数

82 return: 返回队伍A和B在本半场比赛中获得的分数

83 '''

84 scoreA, scoreB = 0, 0

85 if N == 0:

86 serving = 'A' # 发球方

87 else:

88 serving = 'B'

89 for _ in range(gameOver()):

90 if serving == 'A':

91 if random() < probA:

92 scoreA += 1

93 serving = 'B'

94 else:

95 if random() < probB:

96 scoreB += 1

*** serving = 'A'

98 return scoreA, scoreB

99

100 def gameOver():

101 '''

102 function: 定义半场比赛的结束条件

103 通过randint产生一个随机数作为半场比赛的回合数, 若达到半场比赛的回合数则结束比赛

104 return: 若比赛结束的条件成立返回真,否则为***

105 '''

106 return randint(3, 10)

107

108 if __name__ == "__main__":

109 printInfo()

110 probA, probB, n = getInputs()

111 Time = time()

112 via, winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)

113 print("模拟用时: {:.1f}s".format(time()-Time))

114 printResult(n, via, winsA, winsB)

5. 运行结果展示,为了查看方便,我仍在cmd中运行代码

三、晋级模拟

1. 简介: 前2次分别对于排球和足球的模拟比赛分析,比赛规则的差距 体现 在代码上的不同,所以本次模拟分析多支队伍进行乒乓球比赛。

2. 模拟原理:?通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。

P 简介:通过产生随机数得到每局比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本局比赛。当有多个队伍时,***取两两配对,但只遍历一次,因此,本代码功能不完善,仅供参考。

3. 规则简介:

①?一场比赛: 单打:***用七局四胜制; 双打淘汰赛、团体赛:***用五局三胜制。

②?一局比赛: 先得11分为胜,10平后,多得2分为胜

③?一局比赛: 每队发球2次后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束 或者 到双方***都达到10分时,发球和接发次序仍然不变,但每队只轮发一次球

4. 代码实现

本次代码与上述不同,本次***用类的方法来实现,不过基于本人对于乒乓球不熟悉及python用法有限,本次代码的功能有所限制,只能模拟数量为偶数的队伍进行比赛。待技术提升,会对代码进行改善和加强。

1 # -*- encoding:utf-8 -*-

2 '''

3 模拟乒乓球竞技

4 @author: bpf

5 '''

6 # 比赛规则:

7 # 1. 一场比赛: 单打:***用七局四胜制

8 # 双打淘汰赛、团体赛:***用五局三胜制

9 # 2. 一局比赛: 先得11分为胜,10平后,多得2分为胜

10 # 3. 一局比赛: 每队发球2次后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束

11 # 或者到双方***都达到10分时,发球和接发次序仍然不变,但每队只轮发一次球

12

13 from random import random

14 from pandas import DataFrame

15 from time import time

16 class SportCompetitionAnalyze:

17

18 def PrintInfo(self):

19 '''

20 function: 打印程序的介绍信息

21 '''

22 print("{:*^70}".format("产品简介"))

23 print("产品名称: 乒乓球竞技模拟分析器(***取单打淘汰赛制)")

24 print("产品概述: 通过输入多个队伍的能力值(0到1之间的小数表示),能够模拟多次多个队伍的乒乓球竞技比赛,从而得出各自的胜率!")

25 print("产品作者: 步平凡 - 04")

26 print("{:*^70}".format("模拟开始"))

27

28 def GetInputs_for_Singal(self):

29 '''

30 function: 获得用户输入的参数 获得单打各队员的能力值

31 '''

32 self.n = eval(input("请输入需要模拟比赛的场数:"))

33 self.probAbilityList_Original = list(map(eval, input("(注:通过输入的次序进行两两配对, 即前两个分别为队员A和B;以此类推。)\n\

34 请输入各队员的能力值(0~1), 请用英文逗号隔开(输入个数为2的倍数): ").split(',')))

35 self.probAbilityList = self.probAbilityList_Original

36 self.probNum = len(self.probAbilityList)

37

38 def GetInputs_for_Double(self):

39 '''

40 function: 获得用户输入的参数 获得双打各队伍各队员的能力值

41 probAbilityList: 使用各队伍中两队员的平均能力值作为该队伍的能力值 --- 双打

42 probAbilityList_Original: 存储原生的各队员能力值, 后续可用

43 '''

44 self.probAbilityList, self.probAbilityList_Original = [], []

45 self.n = eval(input("请输入需要模拟比赛的场数:"))

46 Original = list(map(eval, input("(注:通过输入的次序进行四四配对, 即前四个为队伍A和B;以此类推。)\n\

47 请输入各队员的能力值(0~1), 请用英文逗号隔开(输入个数为4的倍数): ").split(',')))

48 for i in range(0, len(Original), 2):

49 self.probAbilityList.***end((Original[i] + Original[i+1])/2)

50 self.probAbilityList_Original.***end(list([Original[i], Original[i+1]]))

51 self.probNum = len(self.probAbilityList)

52

53 def PrintResult(self):

54 '''

55 function: 输出模拟比赛的结果

56 data: 存储每支的比赛信息

57 '''

58 print("{:*^70}".format("模拟结束"))

59 print("竞技分析结束,每组共模拟{}场比赛。".format(self.n))

60 data = []

61 for i in range(self.probNum):

62 tmplist = []

63 tmplist.***end(self.probAbilityList_Original[i]) # 存储能力值

64 tmplist.***end(self.probwinsList[i]) # 存储获胜的场数

65 tmplist.***end(self.probwinsList[i]/self.n) # 存储胜率

66 data.***end(tmplist)

67 dataSheet = DataFrame(data , index=list(range(1, self.probNum+1)), columns=list(["Ability", "wins", "rate"]))

68 #dataSheet.sort_values(by="wins", inplace=True) # 对比赛胜率rate进行排序, 会混乱比赛队伍的关系, 因此不***用

69 print(dataSheet)

70

71 def simNGames(self, GAMES, WINS):

72 '''

73 function: 模拟n场比赛

74 probwinsList: 存储每支队伍赢得比赛的场数 的列表

75 winA, winB: 队伍A和B在一场比赛中获胜的局数

76 winsA, winsB: 队伍A和B赢得比赛的场数,总共n场

77 '''

78 self.probwinsList = []

79 for i in range(0, self.probNum, 2):

80 print("队员:", i+1, 'VS' ,i+2, "比赛中...")

81 winsA, winsB = 0, 0

82 for _ in range(self.n):

83 winA, winB = self.simOneGame(self.probAbilityList[i], self.probAbilityList[i+1], GAMES, WINS)

84 if winA > winB:

85 winsA