冠军足球经理9900,冠军足球经理99

tamoadmin 体育头条 2024-05-28 0
  1. FM是冠军足球经理还是足球经理
  2. 关于冠军足球经理的问题CM
  3. 冠军足球经理2009——球场爆满心得
  4. 04/05冠军足球经理的妖人有哪些?
  5. 谁知道冠军足球经理里的电脑的战术和训练是怎么样的?详细点定好把一套训练和战术写下来
  6. 冠军足球经理online的系统指南

冠军足球经理,是当一个俱乐部教练,主教练,管理球队的。而FIFA是控制整个球队,打比赛,足球经理,不能控制球员比赛的! 冠军足球经理,就是模拟游戏, FIFA是竞争类 游戏

FM是冠军足球经理还是足球经理

( ) 内数字代表建议顶级联赛最低要求 ,

较低级别的联赛可视情况取舍 , 看不到图请以F5强制更新

冠军足球经理9900,冠军足球经理99
(图片来源网络,侵删)

TECHNICAL 技术

Heading 头球 ( 15 )

Marking 盯人 ( 15 )

Tackling 铲球 ( 15 )

Passing 传球 ( 10 )

MENTAL 精神

Aggression 侵犯 ( 10 )

Anticipation 预知 ( 15 )

Br***ery 勇敢 ( 13 )

Concentration 集中 ( 15 )

Decisions 决定 ( 13 )

Determination 决心 ( 13 )

Position 站位 ( 16 )

Teamwork 协力 ( 14 )

Workrate 勤劳 ( 13 )

PHYSICAL 体质

Acceleration 加速 ( 12 )

Agility 敏捷 ( 13 )

Balance 平衡 ( 14 )

Jumping 跳跃 ( 15 )

Pace 步速 ( 12 )

Strength 力量 ( 15 )

头球 , 盯人 , 铲球 ::: 是作为一个后卫最基本的要求因此我不多加解释

加速 , 步速 ::: 就别太慢就好 , 但对上爆炸力十足的对手容易被玩弄

平衡 , 力量 ::: 卡位抢球没平衡, 力量就会处于下风 ( 对上Bapstita , Iaquinta你就知道什么后果 )

传球 ::: 是为了最低限度保证传球时的准确性 , 避免太多失误传球

侵犯 ::: 个人觉得太高会做无意义的犯规

预知 ::: 所谓先下手为强 , 后出手乌龟 :P

勇敢 ::: 宁受伤而不失球 ( 例子 : Alan Smith 为救球而撞破头 )

集中 ::: 高度集中力能避免低级失误 , 尤其是对手以4-2-4猛攻或对上比你强的对手时

决定 ::: 数值太低容易控球太久而犹豫不决该传那或传谁

决心 ::: 这个不想多说 , 只能说越高越好 , 原因是直接影响球队的将来

站位 ::: 站位都不会 , 作为一个后卫是失败的

协力 ::: 越位陷阱( Offside Trap )最需要的数值

勤劳 ::: 勤能补拙

敏捷 ::: 转身 , 反应都归敏捷

跳跃 ::: 能稍为补救抢高空球时身高的缺陷

关于冠军足球经理的问题CM

FM是足球经理,CM是冠军足球经理,以前是一家,最后分了,这两个游戏都是2D平面模式

你说的3D模式,可能是EA出的FIFAM,也是一款足球经理,这款游戏是可以看比赛,全3d,但对显卡要求也很高,你说的可能是这款

这几个游戏最新版本都到2008了

冠军足球经理2009——球场爆满心得

合同未受保护就是其他俱乐部可以不通过你的同意而签你的球员。一搬是球员合同快到期时或是18岁以下年轻球员。我曾遇到一怪事,在这里向大家求解,但没合适答案。我用切尔西时,我的布里吉24岁了,还有两年合同才到期,但是却莫名其妙的写着,“合同不受保护”。

好球员被挖走,只有三种情况,一是你的薪水给的不够高,二是你的球队成绩太差好球员想走,三是他在你的队中不受重用想自已把自已挂牌。你只要在他的合同还有一年到期时给他续约就行。当然,你的工资不能太低。要是到了最高他还不和你续签,你就向董事会提出提高最高工资的限制。

好的助教被签走没办法。我用BY时,有一个西班牙的助教,能力值挺高(我不记得他叫什么了)。被***看上了,***要请他当主教练。结果他答应了,***给了我150W赔偿金把他挖走了。 你可以试试给他涨工资,但可能没什么用,毕竟教练工资不是太高。而且如果别的俱乐部要你的教练去当主教练,一搬情况下,你是只能束手就擒了。呵。

04/05冠军足球经理的妖人有哪些?

很多年前开始玩足球经理的时候,就对拥有一个像诺坎普那样的大球场情有独钟,大概是96足球经理吧,看着诺坎普十几万的座位流口水!貌似把国米和AC的球场分开了,意甲球队也多了扩建的可能,让人玩的挺舒心的,,不过用国米扩建一次才加1000多一点点座位,还不如不扩!!!还是曼联爽,有一点疑问就是英超用曼联即使碰到非竞争对手的弱队上座也很高,而英超的其它队没用过就不评论了!

ps:个人感觉上座数和对手的声望关系不大(cm3,0304,05的时候都是这样以为的),只和对手与自己的竞争关系有关,在意甲,想提高上座率只要用fmm把其它意甲球队增加为自己球队的宿敌!!!用国米的话联赛平均上座率达到80000也正常

关于新建球场,嘿嘿,偶也不知道,等大家发经验,不过感觉国米曼联之流球场本就算大的应该是没指望了,等满足新建的条件的时候,国米曼联的球场都该超过9万了,总不会再建一个诺坎普吧!!

PS;说下关于很多人说的意大利球场不能扩建的事,那只是06,06的,可以参考很久之前有个牛人写的扩建球场条件的帖子,很经典,首先游戏里面国米和AC球场分了,其次,国米的球场容量=现有座位数,似乎夺一次联赛冠军后容量上升1000+(参考06经验)!!曼联座位7万+,而容量10万,扩建一次大概可以增加1万多座位吧!

谁知道冠军足球经理里的电脑的战术和训练是怎么样的?详细点定好把一套训练和战术写下来

人名 位置 国籍 俱乐部 开档年龄 身价

Nicholas Koutsoudis AM/F RLC South Africa/Greece Wits 19 36K

craig parker AMC South Africa/England Wits 17 10K

marco motta SW/DC Italy Atalanta 16 306K

Roberto abbondanzieri GK Argentina/Italy boca 30 1.4M

Pablo Ni?0?9o FLC Spain Betis 25 2.5M

per morten Kristiansen GK Norway Moss 21 37K

Anatoli Todorov SC Bulgaria Litex 18 1.5M

Evandro roncatto FLC Brazil Guarani 17 536K

Raio piiroja DC Estonia V?0?2lerenga 23 887K

Toledo AM/F RC Brazil Catanzaro 21 176K

Alessio cerci FRC Italy Roma 15 1M

Igor FC Brazil Braga 23 170K

Francesco virdis SC Italy sampdoria 18 312K

Georgi Kakalov SC bulgaria litex 18 1.3M

Danilo Vicente Aceval GK Paraguay Olimpia 27 73K

Fabijan Cipot D/SC Slovenia Al sadd 26 2M

Kevin Dawson DRC England Chesterfield 22 27K

Giorgi SHASHIASHVILI DC Georgia Dinamo Tbilisi 23 62K

Aleksandre Amisulashvili DLC Georgia Dinamo Tbilisi 20 128K

Dmytro Parfenov D/DMRC UKraine/Russia Spartak Moscow 28 938K

Franco Brienza AM/F RL Italy palermo 24 1M

Manqoba NGWENYA AM/F RLC South Africa Sundowns 22 624K

Labinot Harbuzi AMC Sweden/kosovo Feyenoord 17 274K

Rasoul Khatibi AM/FC Iran Sepahan 24 85K

Lars Ivar Moldskred GK norway H?0?3dd 24 20K

Christian Karlsen DC norway sparta sarp***org 30 不到1K

Aslak Bodahl DC norway sparta sarp***org 30 不到1K

Artur Faranczuk DC Poland sparta sarp***org 28 1K多

Ryan Hodgskin DR South Africa Wits 26 327K

Vincenzo ITALIANO MC Italy/German Verona 25 503K

Freddy Guarín DMRC ColoMBia Envigado 17 36K

Fredy william Thompson DMRLC Guatemala Comunicaciones 21 169K

JR SC Norway sparta sarp***org 14 1.64M

Diope D/AM/F RL Senegal 待业 27

Michele Ferri DRLC Italy Palermo 22 357K

Mike Zonnevel D/DML Holland NEC 22 1.7M

Krasen Trifonov AM/FL Bulgaria Chernomorets Burgas 16 262K

Maxim Tsigalko SC Belarus Dinamo Minsk 20 208K

Patricio Pérez AMC Argentina Vélez 18 939K

Lionel Morgan AML England Wimbledon 433K

Leonardo Ponzio DMRC Argentina Zaragoza 21 3.5M

José Julián de la Cuesta colombia Atlético Nacional 20 464K

Alessandro simonetta SC Italy Roma 17 1.***M

Orri Freyr óskarsson M/FRC iceland Tór Akureyri 23 400K

Daniel Braathen FLC Norway Skied 21 88K

Fábio Paim AM/FRL Portugal Sporting 15 61K

ALEX AMBROSINI SC Italy Rimini 16 7K

Kevin Dawson DRC England Chesterfield 22 27K

冠军足球经理online的系统指南

原作者:一剑光寒起书楼

1 BT442阵型全解析以及关于战术的自己的一些看法

写在前面的话:看了很多帖子、很多网站的观点,大家好像普遍对BT442颇有微词,认为使用这个阵型的人没品。我不这么认为。首先不管你开档玩哪支队,你的经理数值都是可怜的10,而且“声望”一般都是“差”,如何在球队里迅速树立起自己作为主教练的威信,并减轻俱乐部的压力(一开档俱乐部都会认为“球迷对一位不知名的教练执教感到失望,他们表达了自己的不满并希望一个更有经验的教练来执教”,所以俱乐部因为聘请你而承受着很大压力,如果你执教的是一支豪门或者历史悠久的俱乐部,这种压力会更大),如何让自己俱乐部的球迷在舆论上迅速接受你?只有成绩!只有胜利!而大家不管接手哪个俱乐部,球员的配置都未必如意,俱乐部第一赛季的转会资金也不多,而且随便出售队中主力会引起球迷和俱乐部管理层的不满(想想看,一个不知名的教练刚来就卖俱乐部主力球员,球迷会接受么?),所以只有利用好队中现有的***!有人选择买妖人,不错,妖人确实好用,但是妖人来了队中原主力怎么办?况且妖人第一赛季发挥都不是特别好(和你的教练数值有关系,后文自有分解),所以才有了无敌的S/L***……但是大家不觉得反复存、取档既麻烦又没面子还费劲而且伤机器?那么,在你的新手赛季,在你的球队并不如你的意但你又急需取胜以巩固自己的主教练位置并堵上对你怀疑的俱乐部的嘴的情况下,充分利用球队现有***,使用妖阵有何不可呢?而且我反对称BT442为妖阵,因为充其量这只是个比较奇特的阵型而已,进球很多容易胜利,而且电脑不久就会有破解之法。当然说了这么多,用意也只是为新手赛季使用这个阵型提供一些“理论依据”而已。坚持反对BT442的朋友可以不看后面的内容,呵呵,用你的妖人,继续S/L吧……

BT442阵型原理:利用电脑默认的后卫只盯前锋的设置而使用中场忽然插上得分,即在对方的禁区里常常可以出现3打2而且中场单刀直面守门员的情况。有人说这是BUG,说电脑的后卫只盯前锋不盯中场。废话,难道电脑的后卫放着你的两个前锋不管去盯你的中场?-_-!其实CM里面进球一般都是队员跑位跑出空当打进的,但是正儿八经的跑位,跑出的空当不多,所以进球不是容易的事。而BT442则是直接从阵型上就已经在对方禁区前扯出空当了,你的队员要做的只是射那个单刀球而已,所以进球会狂多……

BT442站位设置:FC、FC、ML(拉线至AML)、MC(拉线至SC)、MR(拉线至AMR)、DMC、DL、DC、DC、DR。整个阵型以MC、DMC和GK为中轴线左右对称。

BT442球队战术:半场防守、全力进攻、不造越位、铲球凶狠、混合传球、混合传球重点、区域盯人。球员要求:GK:球门球交给防守球员选择、铲球正常、铁桶防守,其余默认。DL、DR:传中、传威胁球、防守心态,其余默认。2个DC:铁桶防守、区域盯人,其余默认。ML、MR:传中、传威胁球、前插、心态进攻,其余默认。MC:全场紧逼、心态进攻、前插、带球突破、传威胁球,其余默认。DMC:全场紧逼、心态防守、传威胁球,其余默认。FC(左侧):心态进攻、带球突破、传威胁球、前插,其余默认。FC(右侧):心态全力进攻、传威胁球,其余默认。

战术详解:这个阵型的核心人物是DMC,他是全队的攻防转换枢纽(因此,全队其他球员都可以随便凑数,唯独DMC一定要找个具有绝对实力、可以作为全队领袖的人物),主要得分点是MC和2个FC(姑且称为前场铁三角),进攻的起点是ML和MR。这个阵型虽然球队战术里布置的是传球重点混合,但实际上是中路进攻。因为电脑一般只有2个DC,如果3个DC的话,边上的2个也是向两边扯动的。所以进攻的时候MC前插,2个FC自然扯边,对方的2个DC就会因为盯2个FC而向两边跑开,这样在中路就形成了防守真空,MC一旦拿球就是单刀,想不进球都难……我们都知道,CM03/04中一般边路突破后传中进球率很高,而且一般的CM达人都穷其心力研究如何在边路打开缺口,传球重点设为两翼齐飞,这基本上是CM玩家里相当大路货的打法(泛滥了……)。因此许多妖人都是边路出身,突破狂、盘带狂、传中狂大行其道,而BT442则反其道行之,从中路打开缺口,最猛的阵型反而从中路进攻,正可谓“物极必反”……

俱乐部系统概要:

俱乐部系统为游戏的基础功能,随着玩家游戏深入俱乐部评级会逐渐增加,游戏币和点券产出和消耗速度加快,玩家会获得更多的成就,并且可以编辑俱乐部队徽和队服。

内容细则介绍:

1.俱乐基础属性是指俱乐部评级,游戏币和成就,另外还包含了队徽队服编辑功能。

2.俱乐部评级的提升,主要源于比赛获得,任务的获得和家园建设的获得。

3.俱乐部等级的提升,能给玩家开放更丰富的游戏功能,同时使玩家得到更高的挑战。

4.游戏币是游戏中的唯一流通货币。通过参加比赛、成任务活动、签约赞助商出球员和家园建设等方式获得。游戏币可以提升球员能力、建设家园、购***员和道具等方式来消耗。

5.俱乐部成就是指玩家游戏过程的记录和展示。

6.队徽和队服编辑功能,玩家达到一定级别,可以选择编辑自己队徽和队服

球队系统概要:

球队系统是玩家综合实力和个性化的集中体现。包括球员系统,阵型战术和攻防指数等,用数值化的概念来模拟真实足球逻辑体系。

内容细则介绍:

1.球员,球队的组成部分,下文会详细阐述。

2.球队阵型,分为三大类,偏进攻阵型(433,343等全线进攻型),偏防守阵型(541,451等防守反击型)和平衡型(442,352等全攻全守型)。

3.球队战术,分为进攻和防守两种,配合阵型和场上球员,变换出组合,使球队迈向胜利。

4.攻防指数,球队强弱的直观体现。用数值化的标准来评判球队的强弱。攻防指数的高低取决于各个场上位置球员的能力和阵型安排。

5.球员数量,球队有球员人数的限制,暂定16人-30人。11名主力,5名替补,其余为后备球员,后备球员不能上场比赛。玩家可以根据球员能力指定球员场上职责(队长、罚点球、任意球和角球)。

6.阵型化学反应是指阵型附加属性,要求该阵型中球员达到一定的称号等级可以激活阵型附加属性,该属性对球队的攻防指数有大幅提升。