用opengl画场景_opengl做足球场

tamoadmin 赛事报道 2024-05-28 0
  1. 显卡的OpenGL是做什么用的
  2. opengl就业容易吗(游戏开发方向)
  3. MAYA和OPENGL都是做三维图像的,他们的区别和联系是什么?
  4. 未来十年 opencv和opengl哪个更有前途
  5. 想做一个3d游戏,使用的是opengl,请问怎样才能将3dmax生成的max文件导入c++程序中啊!
  6. 比较DirectX和OpenGL的区别

很多用户为了更好的体验游戏而会选择一块更好的显卡,然而好的显卡也是需要好的设置的,今天就给各位玩家带来nvidia控制面板玩游戏最佳设置,一起看看吧。

nvidia控制面板OpenGL渲染gpu怎么选择:

1、OpenGL是较老式的一种三维显卡,通常是显卡上面有自己的显频处理器,类似于系统的CPU,专门处理三维的加速用的,而不是用系统的CPU。

用opengl画场景_opengl做足球场
(图片来源网络,侵删)

以前这种显卡较贵,而且是专门给做三维尤其是AutoCAD等软件用的一种显卡。OpenGL有单核也有双核的,显卡的显存也是普通显卡的两倍左右。

2、DirectX里面有所谓的Direct3D的支持,就是***如显卡里面的芯片(普通的三维显卡的芯片,如nVidia的关于三维的处理模式是预设的,而且是硬件支持,***如三维软件需要的三维指令不再显卡的芯片里面,那么CPU就会自动接过来做运算,而OpenGL的显卡的处理器可以自己做运算,不需要用到系统的CPU)有支持三维的指令,那么微软的DirectX中介就会让显卡做计算,***如显卡没有,那么就会是系统的CPU做计算。

3、现在比较高级的显卡都有很多硬件内崁式的指令在显卡的芯片里面。OpenGL是最好的三维,但是价钱较贵。DirectX里面的Direct3D是最普遍的,但是因为三维的指令市场的更新,而芯片里面的指令是属于硬件,无法更新,所以要用到新的三维指令就要另买一个新的三维卡。这也就是为什么nVidia的9800要比9300好,比8500好,因为越高的型号就有越新的三维指令。

4、GoogleEarth是一款使用三维的模式计算和画出图像的软件,是利用非常微小的三角形和多角形来完成不同层次的图像,就像一个三维游戏一样。***如你的显卡支持OpenGL模式,

那么GoogleEarth的绘画功能要较简单,以为大多数的计算过程你的显卡得到。***如你的显卡不支持OpenGL模式,而是DirectX模式,那么GoogleEarth运行就较慢些,

因为软件的更新和三维指令不一定是每一个三维显卡都支持的。所以就要变成较简单的模式了。nVidia的GeFore9300GE应该是以DirectX模式运行的。

还有其他问题的小伙伴可以看看NVIDIA控制面板常见问题了解更多有关NVIDIA控制面板的问题~

以上就是给各位小伙伴带来的nvidia控制面板opengl渲染gpu选择教程的所有内容,希望你们会喜欢。更多相关教程请收藏本站~

显卡的OpenGL是做什么用的

**里的一般都不是用OpenGL渲染的,而是用光跟踪的方法。OpenGL注重速度相对来说不强调渲染的物理正确性,所以一般用在游戏里,不用在**里。Pixar用他们自己设计的着色器语言,比OpenGL的着色器语言复杂得多。

不过有些图形学的技术在不同的渲染方法之间是相通的。上面这张图里,除了高质量的3d模型之外,有几个比较重要的现象对于真实感来说很重要:

1. 软阴影(右面墙),毛发的自阴影

2. 环境光遮蔽(Ambient occlusion),比如房梁拐角处

3. 半透光(translucency),比如雷米的脚,尾巴,胡子

4. 水的折射

5. 景深(depth of field),比如后面墙和屋顶是虚的

6. 运动模糊(motion blur),比如左面绿色的(肥皂?)上沿在竖直方向是虚的,右侧在水平方向是实的

7. 泛光(blooming),比如雷米头上的奶酪的高光部分

以上的现象除了4以外都属于全局光照,属于用OpenGL很难直接做出来的效果。但在OpenGL游戏里基本上都有相应的技术来粗略模拟这些效果,只不过Pixar的**都是用更精确的光跟踪方法渲染的。这些效果,加上模型的质量,决定了游戏画面和**画面的差距。

opengl就业容易吗(游戏开发方向)

在这个DirecTX称霸庶民世界的宇宙中,还有一种迷失的比较严重的图形加速技术的存在……那就是OpenGL

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Co***o3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的***处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。

目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

MAYA和OPENGL都是做三维图像的,他们的区别和联系是什么?

OpenGL也分为移动端游戏开发和PC机上的,只要你学好了,就业都不是问题,游戏行业的薪资都是很高的,但是做游戏也是比较累的。OpenGL只是个图形库,你还需要学习至少一种游戏引擎的使用,例如Ogre引擎就是基于OpenGL开发的,而且是开源的,建议学习一下。现在做游戏都是在引擎上做的,所以找工作的时候都要求有游戏引擎的研究经验。祝你好运!

未来十年 opencv和opengl哪个更有前途

MAYA是三维专业软件,OPENGL 是图形接口标准,MAYA是依据OPENGL 图形接口进行设计的,而OPENGL它是一个标准或是一个编程接口软件,所以好的支持OPENGL 的显卡,对MAYA 运行效果很明显,但OPENGL并不是MAYA,它是几乎所有三维软件,包括游戏接口的一个标准,当然有些是利用DX 来作接口,比如现在很多大型游戏,就要你安装这种接口才能玩,比如要你安装DX9.0c 10.1 DX11等不同版本,这种接口主要是WINDOWS 平台的图形接口,而OPENGL主要是Linux系系统的接口,所以很多专业软件,大多数人选择装,Linux 系统作为平台,不容易出错!不过这系统,没多少人会用而已,总的来说,就是,OPENGL为MAYA 提供了图形输入输出的标准,而MAYA 是专业软件,OPENGL 是图形接口的编程软件,

想做一个3d游戏,使用的是opengl,请问怎样才能将3dmax生成的max文件导入c++程序中啊!

OpenGL 是纯粹做图形学的引擎。可以用于绘画3D场景。

OpenCV主要做计算机视觉。就功能相比较,OpenGL没有好的矩阵操作,而OpenCV自带矩阵操作。

很难说哪个更有前途,因为两个工具着重点不一样。

比较DirectX和OpenGL的区别

max文件有固定文件格式。你需要去查找3dmax的sdk文档,写一个解码器。这个东西应该可以下载到。然后把这个格式的文件转换成你在opengl需求的格式来进行使用。或者去下载一下对应的支持,类型于DLUT这种。

1、两者的应用不同

DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。

OpenGL用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

2、两者的所属不同

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。

3、两者的包括分类不同

DirectX包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

OpenGL 上下文(英语:OpenGL context)其中包括SDL、Allegro、***ML、FLTK、Qt等。也有一些库是专门用来创建 OpenGL 窗口的,其中最早的便是GLUT,比较新的也有GLFW可以使用。

百度百科-DirectX

百度百科-OpenGL