2007足球经理教练_足球经理 教练

tamoadmin 球队专区 2024-05-28 0
  1. 足球经理2007中为什么球员老说得不到教练足够的信任
  2. 冠军足球经理fm2007有关B队的设置
  3. 租借与本队球员足球经理2007

终于算是有空写点东西了,前阵子又找工作又没的上网.07玩的时间不多,个人觉得主体方面最大的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的***训练法增加了程序计算训练单量和总量的统一,所以暂时没有***的了.球员成长更容易且幅度更大.战术,我用06的那套还是很容易赢.小方面的贴心设计很多,球探能力加强了.个人认为小方面的改进说明整体遇到了瓶颈,SI06年没有新的idea了.看看07年吧.

因为没了***训练,我开始静下心来研究06以来的训练系统,发现从CM04开始(之前的不了解,因为我没有研究训练),SI的训练理论从来没变.06开始是尝试培养customize的球员,但是直到07这个思想并没有太好的在游戏中实现.

训练战略

2007足球经理教练_足球经理 教练
(图片来源网络,侵删)

1. 年轻球员注重身体培养:从CM4以来,SI的训练开发小组一直认为,strength类训练是其它所有的本钱,而fitness是实现训练的决定因素.老玩家如果还记得我的CM4训练***训练理论的话,当时我的***法就是以fitness训练为基础实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4还是一样的.到了06以后,fitness被分解为strength和aerobic,而决定球员不受伤的被归到了属性natural fitness这个属性中.06以来的训练原理是:在球员有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效.也就是说,如果一个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的.在比赛中的体现就是,如果一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表现有限.大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会很困难.那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness练到15.15这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻易受伤.68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练.68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的训练.

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的.

1. 成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线队.预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15以上的球员可以降低strength训练,提高aerobic和其它技术精神属性的训练.总之就是调整身体和技战术训练的比例.关于老年队员,老年队员的标准是身体属性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic的训练,技战术训练保持不降低就可以了.

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了.一个统一个训练法,即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的球员未必适用.这里说一个***训练法的弊端,***训练法由于单项训练量太大,导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度增长,1个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨.如果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,***取的是随机的原则.***训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好.关于06开始的训练原则我不太认同,因为06开始既然把训练***变成了按类分类,那么就应当实行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义.现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况.也许这时出于实际考虑的.

1青年球员训练: 技战术类的训练有5格就够了,5格就能保证青年球员能力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低.strength和aerobic中优先前者,aerobic的训练拉到medium第一格就可以了.strength在此基础上能拉多高拉多高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性训练,技战术保持最低的增长.fitness15的球员,可以把strengh设为medium第一格,集中训练aerobic,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格.

1. 一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员应当是身体很好,而技战术也不_的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础上实现略微增长.我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤.虽说要轮换球员,但实际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的.strengh和aerobic都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence,边卫的set piece.

技巧: 每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7的训练量并不能实现最低的能力增长,这时候就要略微提高1-2格.如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况.这不是我们想要的. 另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2格既可,但仍然要保持最低的增长量.我经常做的是把strength提高1-2格,把最高的一个其它类训练降低相应的1-2格,其它值不动. 另外一件重要的要注意的,在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会在下个月马上降低.

PS:使用方法:解压缩以后放置在 我的文档sports interactive football manager 2007 schedules下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后导入

足球经理2007中为什么球员老说得不到教练足够的信任

终于等到冠军足球经理2007了,这款冠军足球经理系列绝对是模拟经营类游戏与体育的最好结合,耐玩度很高.从06到07,大的方面几乎没有什么改变,但是在细节的处理上有明显改进,弥补了缺陷,下面根据冠军足球经理07与06的一些改变作一些类比.

1)画面,在画质上07比06要精细,矩形圆角的主题框,粉色系的搭配,球员球队数据颜色的穿插都很好的体现了这一点,07修正了比赛更换球员有时会乱码的问题,使游戏趋于完美.07添加了一些小的人物画面,也算是一大突破吧.但是比赛过程依然是文字式的,让人不过瘾,如果有精彩的加入或是完全实况就好了,可是那好像只是空想了.

2)音效 ,不知道是否机型差异,07竟然没有背景音乐,这多多少少是一个缺陷,希望以后的作品可以有所改进.

3)系统操作及目标,07与06几乎没有什么改变,操作都是以选择性质为主的,游戏的最终目标是拥有一支荣誉最高的球队,教练拥有最多的技能,称霸欧洲.

4)球员方面,07更新了球员数据,添加了各项能力的表格,球员更加个性化,这是十分大的进步.07延续了06的风格,分为英伦球员和海外球员.

5)特殊元素设定方面,07较06又添加了答记者问来增加媒体好感度的元素,可谓颇有意思,06的基本设定,有球员罢训、球员要求挂转会榜等,然后是其他球队的球员信息,也是一一给出,可以说07是在稳中求升,拓展着游戏的潜能.

在此值得一提的是,由于此游戏数据量极大,所以存档和读档都很慢,07比06有进步,大大提速,这点是最大的安慰了.

下面给出本人的一些心得:首先进入游戏,需要选择教练的最初能力,07是英文版,如果没翻译错我觉得应该有:经济头脑、当世伯乐、教练证书.选择哪一项对游戏应该没有影响,一个赛季结束后根据球队的变化会得到新的能力.然后是选择球队,因为只有英超球队,所以如果想要简单一些就选传统三强里的任意一支吧,07有个特点,只要有优秀前锋就不会缺少进球,曼联有鲁尼,阿森纳有亨利,切尔西有舍瓦和德罗巴,都是可以决定比赛的前锋.

选择球队之后是队长选择,系统自动配置了队长的两个人选,从中选择一个就可以了.游戏正式开始,进入赛季前,新主帅上任,然后马上是一系列的新闻,接着球队就会有些问题接踵而至,例如某球员训练不正常之类,那么为了解决好这一系列问题,我们必须要了解好游戏整个操作界面以及各选项的作用,列出如下

总选项有四栏大框,从上至下分别是[球队信息/训练][转会事宜][杯赛情报][退出/设定/帮助],其中第一、二、四项可以对比06汉化的结果,完全是一样的,功能也就清楚了,第三项杯赛中有几项杯赛目录,是新加的成份,终于可以在欧洲赛场一展拳脚了!

几个重要的选项:(1)squad是球队配置设定,通过这个选项进入球员23人大名单选择,了解球员状态、情绪、能力,同时含有的选项,也就是会晤,可以调节球员的一些相关内容.Tactics选项,可以设置球队阵容及球风,这三个选项是游戏最重要的元素.

于游戏中一些***的处理,要很小心地选择,比如它说,球队剪了统一发型,问你的态度,应该选择(今天是慈善日吧)这个独特的选项才会有分加,其它选项都是或多或少对各方面有抵触的,类似的问题应该有眉目了,罢训的球员要警告,不服战术的要严厉,训练迟到要有教练的威胁风格,经常夜晚喝酒的也 要严肃处理.

关于答记者问,可以提高媒体的信任度,所以要去答复,他们的问题都是一些刁难型的,只要用积极的答复就可以了,什么我们一定会尽全力争取冠军之类的,反正一定要积极.

关于几种实践得出的阵形与风格配合.442应配用梅格伦舞曲,433应配用荷兰的全攻全守,532应配用米兰铁桶阵,这三个阵容应该是最常用的,这样配置的胜率比较大.

关于如何提高胜率.首先,有一支强队,保证原始阵容的攻守平衡,其次,在金钱允许的情况下买入实力型球员来充实三条线,每场比赛都首发最强阵容,落后时,马上改变战术,换人换阵换风格,最后,看到下轮要打强队的话先存档,嘿嘿.

关于曼联队的一些心得,首发442:范德萨/埃弗拉、维迪奇、费迪南德、加里内维尔/吉格斯、卡里克、斯科而斯、c罗/鲁尼、萨哈.比较稳定的阵容,攻击力强,替补加入布朗、西尔维斯特、阿兰史密斯、拉尔森等一干好手,十分有实力,第一个赛季不用买人,鲁尼可以保证进球,夺冠一次后可以先买一个门将,资金充足再强化整个球队.

关于切尔西的看法,最好用433,切赫/阿什利科尔、特里、卡瓦略、加拉/埃辛、兰帕德、巴拉克/罗本、德罗巴、舍瓦.为打杯赛还可以轮换使用乔科尔,马克莱莱等高手.

关于几个年轻球员,梅西、罗比尼奥、法布雷加斯、托雷斯、雷耶斯、鲁尼,他们的潜力很大,要买入其中的一个来培养,增加乐趣.

关于破产,一旦破产就游戏结束,所以特别要注意财产,小心***员,千万不要让财政赤字,否则每个月都会提示,你将下岗.所以最好是第一个赛季不要买人,等拿到夺冠的金钱就可以放手买人啦.

关于一些很有用的球员,弗雷、埃尔格拉、加拉、齐沃、费雷拉古蒂、史密斯、安布罗西尼这些球员是实用型的,价格不高,可以救急.

关于我认为一些很强的球员,卡西利亚斯、切赫、普约尔、内斯塔、拉莫斯、皮尔洛、杰拉德、哈维、贝克汉姆、劳尔、吉拉迪诺.

冠军足球经理fm2007有关B队的设置

如果是经常得不到上场机会的球员,那就多让他打比赛,当然如果你觉得没用,打不了比赛,那就挂牌卖掉,省着影响士气

如果是主力,还不满意,那就该在比赛完了之后,表扬他一下,当然是他表现好的时候,一个月左右,再公开发布对他最近状态的看法

实在不行,就只能跟他签新合同了!

租借与本队球员足球经理2007

先在B队里战术选项设置好你的打法,再选择安排你想上场锻炼的球员。选择尽量使用原定阵容的选项。在选项一栏进入设定2队为沿用当前战术。设定为助理教练带队。

当然,不设定的话就是你自己带队。不过没什么意思,建议用助教。

作为最受FM玩家关注的FM07新特性--卫星俱乐部,目前正是各FM论坛讨论的热点。上次我在发了一个名为卫星俱乐部建立运用的一点体会的帖子,看得出很多朋友都很关注这个特性的问题。

随后我用几天时间,对于年轻球员租借卫星俱乐部与本队留队培养模式效果进行了比较详细的测试研究。

实验环境如下:

1。FM07里球员的成长速度是内因(如球员潜力,数值中的决心,工作投入,隐藏数值中的职业素养等)与外因(俱乐部教练水平,俱乐部训练设施水平,比赛锻炼程度等)共同决定,而本次测试主要目的是检验球员放卫星和其他培养模式的差别,所以我特地用FMM将所有参与测试的10多名球员的相关内因数值调整为大致相同,球员潜力也选用的175到192之间的相对高潜,且初始能力大致一样的球员。

2。本次测试分为四中不同的培养模式。

(1)球员下放该国的顶联赛的卫星俱乐部,即我在德甲的卫星比勒非尔德。

(2)球员下放该国次级别联赛的卫星俱乐部,即我在法乙的卫星CANE。

(3)球员留本队一线队,又有两情况,一种作为主要的替补首发10余次,一种作为铁板凳,首发无。

(4)球员留本队青年队,青年对铁定主力。

3。我的俱乐部训练设施为顶级,教练全5星。两个卫星的设施均为良好。

4。为了避免球员受伤给测试造成不确定的影响,所以将所有参与测试的球员的受伤趋向均改为1(据观察测试期间无人受伤)

5。测试期由8月底到次年6月底,共10个月,所以所有增长数据从理论上讲应该乘以1。2的系数才是一个球员一年的成长(本贴的列出的数据均为10个月的成长数据)

测试结果:

1就当前能力增长幅度来说:

增长最快的是在德甲打上主力的两人(分别增长了27点和17点),以及留本队一线队且作为主要的替补使用的两人(增长了23点和18点)

增长速度第二等的是:法乙的四个人(均为被作为主力,增长在12到20不等,平均为15点),以及留青年队的两人(均作为主力,增长为13点和16点)

增长速度第三等的:留一线队但基本不出场的两人(增长分别为11点和8点)

增长最慢的:租借去德甲,但是没有打上主力(出场只有8次,能力增长只有7点)

2就隐藏能力来说(我记录了所有人所有的隐藏能力,限于时间和篇幅,这里只用其中对于比赛要求最为明显的“大赛经验”来说明):

增长最快的:德甲打上主力的两人(分别增长了10点和8点)

增长次快的:留本队一线的主要替补(两人均为7点)

增长第三的:法乙的四个主力(增长在4到7点不等)

增长最满的:留青年队的两人(增长为0),德甲替补(增长1),留本队一线基本不出场(一个增长了2,一个增长为0)

3其他方面

一个赛季结束后,在德甲打主力的两人声望增长明显,其中一人立即有米兰和国米出价3300万英镑购买,我回价5000万英镑,国米也同意了。而这个人实际上在本队从来没上场过,19岁来已经连续两年被我出租到德甲了。

实验结论与建议:

1。毋庸质疑,不少玩家都能凑齐全5星教练,加上不断改进的训练设施,那么三四年后,即使非豪门球会的训练水平也将保持在一个最顶级的水平,那么这样的情况下,年轻球员能在本队一线打上主力当然会是成长最快的了。但事实上,能在19,20岁作为主力的人实在是少之有少,而且一线11人阵容容量也非常有限。那么,最佳的方式还是将多余球员出租到顶级别联赛的的俱乐部,但前提是他要能打上主力。因为从测试结果显示,虽然就能力增长而言,本俱乐部的高水平训练作用大致抵消了球员相对较少比赛方面的缺失,但就隐藏能力的增长和球员声望卖价等方面来看,租借出去更为划算。

2。和06不同,07的租借锻炼不再是废柴,青年队也不再万能。大多数情况下,把球员租借到五大联赛的2级联赛都比把球员放在青年队要好,当然还是那个前提,一定要有把握打上主力。

3。也和06不同,06租借出去的人和容易受伤,但根据我测试前的几个赛季(当时我并没有修改球员的受伤趋向)的情况看,租借在外的球员受伤的比率甚至比留在本队还要低!所以大可不必担心出现06那样很多人租借出去反而成了废人的情况出现

4。租借前请一定仔细研究该卫星目前拥有的阵容打法,如果相同位置有高手在,那么就最好不要去这个俱乐部。因为去卫星打替补是非常不划算的,多数情况下甚至还不如留青年队打比赛

5。如果你发现你的球员没能在卫星打上主力,那么请在冬季转会期将他招回,以免浪费球员的青春^-^

6.目前想到的大概就是这些,以后若有体会再补充。

结束语:

最后感谢大家看完我的帖子,从科学的角度讲,我这个实验其实是不合格的,样本太少,不确定因素仍然存在,甚至可以说是漏洞百出。但我觉得作为一个游戏,作为***,还是将就了哈^_^