进攻:在球员一对一的时候影响动作精确度的数值。与防守一方球员的防守值密切相关,如果进攻数值高的话即使有身体上的对抗也很难摔倒。
防守:与进攻数值呈对立关系的能力值。这个数值越高,在一对一的局面下的对抗就越处于上风,断球也变得相对容易。此外,还会对守门员的防守能力有影响。
身体平衡性:表示球员在相互冲撞时抵抗力的数值。对于过来冲撞的球员,持球的球员如果比对方数值高出二十点以上的话,则可以不受其干扰,保持高精确度的动作继续比赛。
耐力:表示球员体力的数值,比赛中的体力多少就是根据这个数值换算得出的。在比赛中体力会逐渐、持续地减少,当消耗到一般以下时,绝对速度和加速力的能力值会变得低下。
绝对速度:此数值越高,无球跑动时的速度就越快。对于带球冲刺的最高速度、电脑追球时的速度也有影响。
加速力:表示加速到最高速度的快慢的数值。此数值越高,越能在短时间内达到最高速度。在球员比拼速度时可以早一步追到球。
灵敏性:表示反应速度快慢的数值。此数值越高,对于高球或者意外球的反应就越快,在进攻防守两方面都是非常重要的能力值。
敏捷性:此数值越高,各个动作可以机敏地连贯在一起。反之,如果此数值低,那么从你的操作到球员做出反应的间隔就较长,以至延误战机。
盘带精度:表示运球技术的数值。此数值越高,在带球过程中越不易丢球,在带球冲刺或者往返盘带时容易护球。
带球速度:表示运球速度的数值。运球中的速度通常会比无球跑动时的速度慢,但此数值高的球员速度差会减少,也就是说球员的带球速度快。
短传精度:表示×键的短传或者△键的渗透传球(传身后球)等传球成功率的数值。此数值越高,越能正确地传给队友或者传到空当。
短传速度:表示传球球速的数值。此数值越高,传球球速越快,越不会被对方断球。此外还对渗透传球(传身后球)有影响。
长传精确度:表示○键的长传精确度的数值。此数值越高,按正确方向长传的成功率越高。渗透传球(传身后球)的成功率也与此数值有关。
长传速度:表示长传球球速的数值。此数值越高,长传或者传中球的速度上升,球的运行弧线变低。
射门精确度:表示□键的射门准确率的数值。此数值越高,射门时越能够射正球门框之内。对于×、○或者R3键等向球门内运行的球没有影响。
射门力量:表示射门时力量大小的数值。此数值越高,越可以踢出力量大的射门。而且,不只限于射门时,各种各样的场合都会受到射门力量的影响。
射门技术:表示射门技巧的数值。此数值越高,在困难的局面下,即使身体失去平衡,也能够完成铲射、挑射等高难度射门。
任意球精确度:无论传球还是射门(直接任意球或者间接任意球),表示在罚任意球准确性的数值。此数值再加上射门精确度和长传精确度等因素,可以判断出任意球的准确性。
弧线球:此数值越高,越能够踢出富于变化的球。不用说在罚任意球或者角球时,就连射门时都能够充分体现其效果。
头球:无论传球还是射门,表示全部头球部分的准确率的数值。此数值越高,砸向地面的头球射门或者蹭向后点的头球传球的准确率都会提高。
弹跳力:表示弹跳高度的数值。此数值越高,对于高球的应对能力越高。如果有足够身高的话最高点到达高度也会提高。此数值对于经常争夺高空球的中后卫和中锋非常重要。
技术:表示控球技巧的数值。此数值越高,对于一次触球的控制能力越高,因而能够顺利地连续下一动作。
攻击性:表示对于进攻时的积极性的数值。此数值越高,在自己球队拿球时越能够积极参与进攻。此外,如果是守门员,其防守位置则会前移。
心理素质:此数值高的球员,即使体力下降也不会对能力值有太大影响。在本队落后时会更加勤于跑动,具有在逆境中顽强拼搏的个性。
发挥稳定性:从第八阶段开始具有的能力,表示是否能够稳定发挥的数值。此数值低的球员,不能够完全发挥自己能力的局面较多,也就是说缺乏发挥稳定性。
守门员技术:表示守门员全部防守能力的数值。此数值越高,除了扑球或者解围,位置感等也会增强,可以抑制对方的进攻。
连携值:表示与队友交流沟通的数值。此数值高的球员在无球状态时有很好的位置感和大局观,可以对传球的成功率和全队的配合带来有利的影响。
条件稳定性:表示身体状态是否稳定的数值。此数值越高,即使连续比赛身体状态也不容易下滑。在杯赛等场次增加时,能够一直维持出色身体状态的球员是不可多得的。
非擅长脚精确度:从第八阶段开始具有的能力。此数值越高,与擅长脚相对的非擅长脚踢球时的精确度越不会下降。在双***替运球时效果显著。
非擅长脚频率:对于非擅长脚第八阶段的数值,是本游戏新设定的项目。此数值低的球员,非擅长脚的准确率低下,大多数的动作只依靠擅长脚。
----------------------------特殊能力-----------------------------
带球者:具有此特殊能力时,可以积极地运球突破。
传球者:具有此特殊能力的球员,能够等待前方队友的运动时机,准确判断传球路线,提高传球精确度。
位置:在禁区内发挥特别效果。在快要接到本方队员的传球或者传中球时,能够甩开盯人球员而跑到有利于射门的地区。
突前:具有此特殊能力的球员,向队方防线后方突进的成功率上升。虽然增加了越位的危险,但同时也提高了进球的可能性。
机会型前锋:对于进球有着敏锐嗅觉的特殊能力。经常在最前方游弋,可以随时接应到本方球员的传球或者传中球威胁对方球门。
司令塔:当具有此特殊能力的球员拿球时,本方全体球员进入进攻状态。在进行有层次的进攻时,经过此球员的指挥会更具效果。
助攻者:能够传出进球前的最后一传的队员。
双脚***动作:具有此特殊能力的球员在带球过程中,对于前进方向的斜前方,连续快速地交替操作,就会出现双脚***动作。
点球***:在罚点球时失误较少的特殊能力。但是,由于受到罚球者自身的射门精确度和对方守门员能力值的影响,并不具有绝对的效果。
单刀射手:单独面对守门员时,能够比较成功地射门得分的特殊能力。由于能够提高挑射的成功率,所以扩大了射门的范围。
长距离界外球:按○键发界外球时的皮球飞行距离较远的特殊能力。在禁区附近可以代替传中球。
直接射门:具有此特殊能力的球员经常会***取直接射门的方式,而且射门的威力和准确度不容易下降。
一脚出球:根据不同情况,能够利用外脚背完成传球或者射门动作的特殊能力。在带球时也能够顺利转变方向。
盯人:具有此特殊能力的球员在防守时能够抢占有利位置,不容易被自己所盯住的对方球员甩掉。
后卫线统帅:启用具有此特殊能力的球员能够防止后卫线的混乱。而且能够提高造越位战术的成功率。
大脚开球:守门员特有的特殊能力。在发门球的时候弧线较低,球速增快,相对于一般的球来讲不容易被断。
扑点球:具有此特殊能力的守门员,在扑点球时能够快速反应。即使来球与预想的方向不同,也有可能依靠此能力用身体将球挡出。
扑单刀球:对于近距离的射门能够快速反应,在一对一的情况时有较高的可能性将球挡出的守门员特殊能力。
pes2022日本队球员能力值分别是远藤航80,守田英正74,田中碧73,桥本拳人72,柴崎岳70。实况足球2022日前公布日本国家队5名防守型中场的能力值,游戏中玩家了解球员进行阵容的组合。
Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部)
Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。)
Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。
Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,***用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数***用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风***。
Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)
Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展***动作的能力,其次是主导一脚出球和***动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。
Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。
Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究)
Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。)
Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用***动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)
TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球***的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)
Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。
Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)
Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)
Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)
Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)
Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)
1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。
Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)
PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。
1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。
LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
球队能力值(OVR)=每张卡的能力值(OVR)相加/ 11。
球员能力值高低主要表现该球员的综合能力,有些能力很高的球员但是很便宜,但是有些能力很低却很贵。主要是在于该球员所属位置的能力属性。
《FIFA足球》游戏对细节的描写很细致,雨水和草皮的状况都会影响球员的表现,即使是盘带技术高超的球员也很难在泥泞的草地上有所表现。
FC24的六项能力值分别代表着球员在游戏中的不同技术和能力。
FC24的六项能力值是指在游戏中评估球员技术和能力的六个方面,包括速度(Pace)、射门(Shooting)、传球(Passing)、盘带(Dribbling)、防守(Defending)和体力(Physical)。这些能力值用于衡量球员在比赛中的表现和技术水平。
《EA SPORTS FC 24》球员能力值,FIFA24球员能力值变化及最高潜力球员。FC24重要球队球员能力值。EA SPORTS FC 24也就是FIFA24,或者简称FC24,是EA(艺电)旗下的足球游戏。
1241。ps4《实况足球2021》是于2019年9月份发售的《实况足球2020》的赛季更新版竞技游戏。阿克是该游戏中的一名角色,综合能力值为1241,属于b级角色。《实况足球2021》继承2018年《实况足球2020》的得奖游戏内容,以及各项新赛季球队和球员更新,还附带2020***模式,并提供周年纪念特别价。