足球的overlap,足球的起源简短介绍

tamoadmin 赛事报道 2024-05-28 0
  1. 足球经理2014-新战术系统实例解析
  2. 堂堂正正赢韩国,国足是怎么做到的
  3. 足球经理2012的使用建议
  4. 当今世界谁是10大足球盘带大师?
  5. 《足球经理2012》关于场边指挥全选项效果说明与使用建议
  6. 台式英文退散!『太over』、『没fu』的英文这样说才对!
  7. 实况足球10战术问题

原因:

1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。

2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力(译者按:这点不能忽略!很多玩家的看法是使用强队更为容易获胜!)。这是的造成过多射门不进的主要原因。(译者按:换句话说——不管你愿不愿意承认——是战术原因)

足球的overlap,足球的起源简短介绍
(图片来源网络,侵删)

所谓射门次数过多,而且大多不进的"BUG"

这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将***取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下(译者按:这是个相对概念,如果你攒了大把球星,那任何队都要死守了),因为豪门一般不***用死守战术,因而你的那些“巨星”们得以有足够的空间和时间按照他们的能力数值进行发挥。

依我之见,真正的问题在于2d比赛的呈现方式,而非bug。为什么这么说呢?2d的比赛引擎,使你无法知道某个射门机会具体到底是不是必进的黄金机会(译者按:我用南昌,很少遇到单刀不进到不可思议的程度,我看到的单刀球,一般都是前锋晃开门将,射半空门入网),而且由于2d比赛引擎的引入,解说比cm3时代更为简略,所以也不可能从解说中了解该机会究竟是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己发挥的唯一标准就变成了射门数和进球数的比例。如果这个进球率仅为5%,很可能是你的战术有误,所以如果你必须面对事实,调整战术。即使你不断发帖贴n场这种比赛的截图,也没有任何说服力,也于事无补。请开动脑筋,尝试各种不同的战术,也许会有用。

以下是战术建议。如果你不想看就算了。

10条针对射门过多的战术贴士

1.不要使用Target Man(译者按:我记得翻译成“进攻核心”?由于我没有汉化版,所以请您核对)

因为使用TM将限制进攻套路,将进攻变成一维,对手很容易防守。

2.如果你有合适的球员,请使用Playmaker(译者按:这个翻译成什么我确实忘了,进攻组织者?)

他将有助于保持控球率,并且提高射门机会的质量。

3.后防线设为”深“(deep),宽度设为”宽“(wide),这样空间就大了。

4.设置3个自由人(free role),他们都必须设置高自由度(creativity freedom),这样就能创造意想不到的机会,这种机会很难防守。

5.放慢节奏(tempo),减少传球次数,提高控球率,并且提高进攻质量,具体为:

如果你是欧洲大陆的球队,节奏设置为1-3

如果你是英格兰球队,节奏设置为4-5

注意!你可以在某个时间段,突然加快节奏!这样电脑将很难适应突然的变化!

6.保持对你对手的高压力!使用凶猛的铲断方式(tackling: hard),这样可以在前场获得更多机会。

所有人的逼抢都要高(closing down),但是后卫队员相对要低一点。

7.***用区域,松散的盯人方式,来增加进攻空间(译者按:你防守的空间决定了进攻空间。为什么?攻防转换是瞬间的)

8.***用大量身后球(Through Ball)

9.(这条07有用,08不一定)

边路球员和前锋控住球(Hold up ball),这样你的中后场队员就有时间跑到位参与进攻,涌入对方禁区。

10.左右边锋和边后卫要套上套下(overlap),并要增加无干扰传中机会。修订:经指点,具体做法是:边后卫前插(Forward Runs)设置为”经常“,这样边路将更加活跃。

希望对你有所帮助!

足球经理2014-新战术系统实例解析

足球阵容一般由门将、中后卫、边后卫、中场(中场由防守中场和攻击中场,细分可分为后腰、中前卫、边前卫、前腰)和前锋(细分可分为边锋、中锋、影锋)组成,下面介绍各位置球员的能力要求:

一、门将

重要能力:领导能力、判断力、勇气、瞬间爆发力、弹跳力在11个位置之中,门将可说是最特别的位置。需要忍受独守球门的孤独感,又要能在己方鼓励自己的队友们。这需要强大的精神力,以及在球门区空中争球时足以获得优势的体能。

二、中后卫

重要能力:一对一的能力、承受冲撞的强韧性、结实的肌肉靠着一对一的能力,阻挡对方的前锋。为了在球门区的冲撞中获胜,必须有强大的体力及气势。此外,还要训练脚底技术,以作为结实肌肉的基础。

三、边后卫

重要能力:持久力、结实的肌肉、传球的精确度

最重要的是,足以应付在敌阵与后方来回奔跑的持久力。此外,在叠瓦式助攻(overlap)中需做好传中球,传球的精确度相当重要。

四、防守中场

重要能力:预测能力、战术感、传球能力

守备能力中,必须特别擅长预测对手的意向。为了胜任中央地带的传输角色,掌控全局及传球技术也很重要。

五、攻击中场

重要能力:传球能力、往前的速度、护球能力

能扰乱对手的防守站位,靠着渗透性传球及带球来制造机会。具备往上前压的欲望极为重要。

六、前锋

重要能力:得分能力、单独突破能力、前线攻击阶段处理能力

足球比赛中最受人瞩目的位置,必须具备射门得分的能力。

堂堂正正赢韩国,国足是怎么做到的

对于新系统的看法:

首先我是支持fm的改革和创新的,新的系统更趋于写实,真实情况下,教练传达自己的理念不可能用20级制度去表达,通常是告诉某某球员,你应该拉开,多跑动,抢球凶狠点,等等。然后对于球队的战术,也会告诉大家,例如应该拉开,主打中路,长传为主,等等。而fm14的系统也完全符合现实中的战术安排,而具体实施到球场比赛中,球员怎么发挥其实很大程度看他自己,影响阵容最大的因素除了教练本身的战术,其实最主要还有球员的理解力,执行力,和技术以及经验,而这些数值在fm球员几十项的数据上都有表现出来,也就是说,其实fm14的系统比以前任何一代都要写实。

另外一个原因是以前国语复杂的系统让fm自己本身也面临很多神战术的挑战,例如一个战术就能让一支升班马第一赛季夺冠等等的变态战术。新的战术系统我认为很好的规避或者降低了这种战术出现的风险,也就更加的写实了。一个好的战术的确可以提高你的战绩,但是绝对不会突然让你从英冠级别变成巴萨。

最后新的战术系统对于新加入游戏的球迷来说是一个很亲民的系统,举例一个球迷,他完全知道多特的特点,如果面临以前的系统,他看到一堆滑动条就开始头疼,况且有些滑条是3格,有些是20,排除真实性不说,这让人很难入手。而新的系统让人一目了然,布置好阵容和角色以后,剩下的就是球队指令,他会很从容的选择节奏快,凶狠逼抢,前压等等指令,而这些来自于现实生活中的对足球战术的理解可以很好的应用在新的战术系统上,并且不需要查看任何攻略和游戏设定说明书了。

多特蒙德战术模拟:

首先,我们知道多特蒙德打4231,具体配置角色我已经设置好了。如图

接下来重点来了,就是团队指令了:

Possession(控球)

我勾选了

pass into space

work ball into box

play out of defence

多特不算是长传也不算是短传,所以我没有选择任何一种传球方式,也就是说我让球员自己去判断。

pass into space 就是往空挡传球,这是多特特点之一,疯狂的不停的跑动,球员不是安排固定一个地方,而是快速出球以后,球员会寻求球的落点和空挡,当然球员的速度非常重要,如果速度慢是执行不了的。

work ball into box 就是让球员尽量保持冷静,选择机会从禁区制造进球机会,这是现代足球比较流行的打发,以前长传冲吊已经不太适用于现代的足球,这个选项也可以避免过多的远射。

play out of defence这是让防守球员不要急于解围,而是利用自己的判断和技术,传递给附近的球员以发动新的反击和机会,多特的反击让人惧怕,当然,需要比较有技术的球员,或者精神力较高的防守球员。

Penetration

我选择了

Exploirt the middle 因为4231的战术安排,我的核心组织还是在中路的2的后腰和3中路的前腰,所以大多数机会创造还是要靠中路具有创造力的球员去做,而边锋主要是内切跑空挡。

Look for Overlap这个指令的意思是等待后插上球员插上,现代足球队边后卫的要求很高,而且几乎所有豪门的边后卫现在都是全攻全守型(我在左后卫设置了全能后卫),所以这样的设置让边后卫能够拉开距离和拉开防守空挡。

Shape(形状)

我没有可以选择太宽或太窄,因为太宽会导致边路和中路衔接失调,而太窄会让中路太拥挤,打不开空挡。

于是我留了默认,让队员去决定。

我选择了

Push higher up阵型靠前压上,这个就不多说了,好处坏处自然显而易见。

Roan from position 活跃的跑位也是多特蒙德一大特点,这个主要是让有意识的球员自己去判断什么时候应该补位或者在进攻中突然出现在最适合的地方,给对方更大的防守压力。灵活跑位是多特蒙德杀手锏之一。

Allow wide players to swap 允许边锋换位,这个不用多说了。必选。

Defending(防守)

我选择了

Hassle Opponents: 就是逼抢,让对手容易犯错,反抢然后进攻。

Get stuck in 就是更具侵略性,配合逼抢和上压,最大程度给对方防守组织压力,制造前场就断球的机会。

use tighter marking 贴身防守

Use offside trap 制造越位

Gerneral(综合)

我选择了

Higher tempo: 稍快的节奏,多特快节奏的攻防转换和制造机会的能力让人难忘,他们要的不是控球率,而是结果。

总结

结合所有我勾选的特点,我的球员在场上的确踢出了类似多特蒙德一样的,快速传球,不断穿插跑位,很少拖延时间,控球率不高,但是成功率较高,同时反击犀利的足球理念。另外在球队整体风格上我选择了(fluid)流畅和Attacking(进攻)。

我选择的是斯旺西,现在是第一赛季的3月份,排行榜第三。

足球经理2012的使用建议

这一次,国足没有让我们失望。

开场前二十分钟,国足显得略微紧张,二十分钟之后,攻防形势转换,国足队员在中场基本取得了优势,逐步得到越来越多的进攻机会,离球门越来越近。无论是武磊斜传给插上的于大宝的射门,还是进球前张琳芃的内切射门,都对韩国队的球门形成了实实在在的威胁。在失球后,如梦初醒的韩国队开始加强了反击,并在上半场40分钟之后开始形成压倒性的攻势,不过并未攻破中国队的球门。

下半场开始后,当所有人都对里皮用吴曦换下武磊、用尹鸿博换下王永珀大惑不解的时候,中国队对韩国队几乎形成了压倒性的优势,全面控制了中场,韩国队没有得到什么特别好的进攻机会。直到75分钟后,韩国队才开始有点沉不住气,开始强攻中国队防线,并形成了几次不错的射门机会。但在关键时刻,国足的防线这次没有掉链子,无论是中后卫冯潇霆,还是门将曾诚,表现都堪称亚洲顶级,顶住了韩国队的最后一搏。而在85分钟之后,以往常在国足队员脸上看到的焦躁不安、绝望神情,这次出现在了韩国队队员的脸上。

15年了,国足终于在国际A级比赛中第一次取得了一次从内容到结果都堂堂正正、让人心服口服的胜利。这一天,中国球迷等得太久了。

里皮选人:要的是特长生

观察本场比赛的首发阵容,我们可以发现,11人中,攻击手上了四个半,分别是突前的于大宝,双影锋王永珀(偏左)和张稀哲(前场自由人),武磊(上半场主要在右翼活动)和半个蒿俊闵,36岁的老将郑智基本不过半场,留给蒿俊闵以空间,可以自由前插。

这张视角可以比较清晰地看出中国队433的站位

应该说这个排阵,相比之前的高洪波甚至佩兰都要大胆。

我们先说相比前任,里皮舍去了谁。首先是中场扫荡机蔡慧康。蔡慧康身板强壮,善于在中场搏杀,是典型的工兵型球员。应该说,作为意大利教头,对于怎么使用工兵型球员应该弓马娴熟了(老球迷可以回忆一下2006年意大利夺得大力神杯时,里皮是怎么用加图索和佩罗塔的,还有边锋卡莫拉内西也算半个工兵),但是考虑到本场比赛中国队力求一胜,在进攻上帮助不多的蔡慧康被弃用也是情理之中的。

然后是中卫任航和边后卫张呈栋。任航在佩兰手下一度如鱼得水发挥极佳,但由于伤病和转会的问题,状态全无。而恰恰高洪波破格启用了身心毫无准备的任航,坊间流言纷纷,这也是他下课的主要“罪证”之一。

张呈栋的这次躲球伤了球迷的心

张呈栋就更不用说了,在上一场对阵卡塔尔的比赛中,他匪夷所思的“躲球”行为让笔者大跌眼镜,其拼搏精神和职业素养被外界广为诟病(你可是正儿八经留学过西班牙,踢过西甲和国王杯的人啊喂)。

这三个位置上,分别用蒿俊闵(笔者也很奇怪蒿俊闵没有入高洪波的法眼)、梅方和姜至鹏代替。曾经是恒大主帅,带领恒大勇夺亚冠的里皮,一方面考虑了梅方、张琳芃和冯潇霆恒大三人组的默契度,一方面也考虑了用姜至鹏的速度和韩国队的右路李镕互怼,实践证明效果相当不错。

张琳芃争顶

冯潇霆卡位

以比赛第11分钟为例,韩国队右路通过李镕的吊传,经过反抢造成的南泰熙和池东沅的interception(穿插反击),右路的张琳芃因为贸然丢球失去位置,但梅方奋不顾身的头球解围和冯潇霆抢住身位,没把压力留给门将曾诚。

第14分钟(上图),看似池东沅和李镕在右路撕开了缺口,但姜至鹏和王永珀牢牢占据了位置,被迫放弃肋部二打二的韩国队最终以池东沅的无威胁射门而告终。

红圈内后腰蒿俊闵的前插

而三分钟之前中国队右路抢断的一个反击,可以看出蒿俊闵的前插有多深。

里皮这种取长补短的用人的前提是球员们不惜体力的奔跑,靠着紧密的轮转换位弥补固定位置的失位。让笔者赞叹的是,整整90分钟中国队的专注度极高,踢得是真正的集体足球,给予韩国队禁区内的机会寥寥。

说完了这几个人,真正重头的是王永珀的首发。里皮的这一决策可以说让我震惊了一下。笔者作为土生土长的山东人,从小就是山东鲁能的球迷,而王永珀对鲁能球迷来说,可以说是爱恨交织。

生于1987年的王永珀出道很早,而且天赋极高,身高不到175cm的他靠上乘的传球意识和大局观被鲁能足校破格提拔,在鲁能队本土球员逐渐被稀释(其实这也是商业化足球的大势所趋)的情况下,他成为了家乡球迷心中的英雄级球员。

比赛前王永珀(左)和蒿俊闵唱国歌

可惜的是,王永珀场下自律性稍差,2014年左右他的身体发福严重,本来体能就差的王永珀经常在场上散步,眼神防守,成为球迷口诛笔伐的山东步行者队的代表。国家队的领队和教练一直不喜欢“瘸腿”的球员,王永珀由于体能太差(60分钟基本就叉腰喘气了),且防守基本不参与,虽有进攻才华,一直未能成为国家队常规首发球员。

而且他的弱点葬送了他在鲁能队的前途,2017赛季联赛,王永珀最终带着山东球迷的无尽的嗟叹和眷恋,远走天津权健,开启了新的职业生涯。

王永珀的前场紧逼造成了韩国队李镕的失误

而这场比赛,他不但被安排进首发,而且负责在于大宝和蒿俊闵之间串联中前场,可谓权责山重。而且,他在精神面貌上焕然一新,不惜体力的前场飞奔给了对方后防线足够的压迫感。

王永珀在34分钟的最高光时刻回报了里皮的信任,一脚绝佳的角球助攻于大宝得分,在中国队破掉预选赛不胜韩的记录之后,他也完成了自我救赎。

战术:轮转换位和前场压迫

可以这么说,中国队的球员个人技术比起世界一流水平差了一大截,但踢的却是世界级足球所应该有的执行力和战术模板。就好比差生在做数学压轴大题时,虽然能力不足以得出正确答案,但解题路径和思维方向是对路的。熟悉这些年来国足的场上表现的人都知道,这一点弥足珍贵。

68分钟,中国队接门将手抛球,经过张稀哲的过渡,张琳芃的短传和蒿俊闵来了个二过二,然后张稀哲巧妙分后插上的吴曦,形成了极有威胁的射门。

要知道此次攻击是韩国队刚刚换人之后准备大举反攻的时候,一般来讲这时候正应该是国足习惯性掉链子的时候,但这次掉链子的是韩国队。韩国队被中国队几次反击打的阵型散乱,中国球迷熟悉的韩国队在中场的熟练传控消失得无影无踪,而且门将权淳泰流露出了恐惧的眼神。

刚上场的尹洪博拼劲十足,逼迫对方回传

73分钟,在体能的困难期,中国队三条线依然协调顺畅,韩国队后腰,最大牌的寄诚庸屡屡陷入多人包夹之中,而且搭档具滋哲本身也非传球节拍器,面对中国队刚换上不久的国足新人尹洪博的疯狂逼抢,只能回传。

已呈单刀之势的张玉宁没能把球领好

最让笔者不可思议的是,比赛踢到93分钟,只需再坚持一分钟便可3分到手的中国队依然没有***用龟缩***。刚上场不久的小将张玉宁依然在前场游弋,捕捉战机。蒿俊闵精准的长传找到了他,如果不是他稚嫩的胸脯没有把球停到合适的地方,也许***最终会是2:0。

在轮转换位方面,里皮这场比赛最牛逼的是343和433的无缝转换,看第61分钟,冯潇霆(上图持球者)的上抢,阵型立马变成了典型3后卫,本来就有丰富中卫经验的张琳芃内收到禁区内,这也给了冯潇霆本场大出风头的机会。

冯潇霆,还记得大明湖畔的梅西吗?

如果说要给中国队登场的14人评选最佳,笔者无疑要投给冯潇霆(当然门将曾诚扑出几个远射也极具竞争力,曾诚受到的威胁主要是远射,也反映了90分钟内韩国队在禁区内没创造出太多像样的机会)。冯潇霆是2005年克劳琛手下黄金一代的杰出代表。

当年国际足联FIFA评选足坛十大新星的时候,曾把他和同一届的梅西并列,认为他前途不可***。然而冯潇霆的职业生涯却坎坷不断,直到转会去了恒大之后才逐渐成熟。曾执教过日本国家队和杭州绿城队的日本主帅冈田武史曾说,冯潇霆毫无疑问是他见过的亚洲顶级中卫。

队友被恶意侵犯,冯潇霆冲了上去

伤病的折磨让他落选了佩兰的亚洲杯阵容,继而影响了高洪波对他的判断而重用了任航。这场比赛,我们看到的是一个无所不能的冯潇霆:铲断(tackle),解围(clean)、前插(interception),套边(overlap)、带球(dribble)、打架(fight,唔)……囊括了几乎所有比赛技能。比赛第78分钟他人球分过韩国第一次入选国家队的许荣俊,让央视解说徐阳惊呼,这简直就是基耶利尼啊。

今天的冯潇霆,当然已经无法再追赶梅西,但他的足球生命依然旺盛,保持状态,有睥睨一切,吃掉任何亚洲前锋的底气。

韩国队怎么了?

说完了中国队,再聊聊韩国队的本场表现。首先笔者通过前20分钟的比赛就可以发现韩国队本场比赛战斗意志一般,队员们的脸上普遍没有紧迫感。中卫张贤秀在中国的联赛拿着高薪,看着对方阵营中的队友也许有点恍惚,出错不断。

77分钟中国队反击,在弧顶处具滋哲和寄诚庸明显对防线保护不够

韩国队在攻防两端均不如人意,和上届世界杯预选赛韩国对阵伊朗的比赛对照,简直判若两队。肯定会有不少人提到目前效力于英超热刺的孙兴慜的停赛缺阵,但比赛的战术纪律和个别人的缺席是无关的。

韩国队队长寄诚庸略显纵欲过度的样子

在此点两个韩国球员。一个是被寄予厚望的寄诚庸。寄诚庸和韩国演艺圈的某明星结婚后,状态一落千丈,在英超斯旺西也逐渐失去了主力位置,“韩国杰拉德”的名号似乎成了过眼云烟。

笔者是个球迷,也是个棋迷。无论在足球界还是国际象棋界,都曾出现很多球员或棋手一旦结婚就状态下滑严重的情况。本场比赛,寄诚庸散漫的眼神已经说明了一切。

南泰熙赛前唱国歌,中国队防线有条不紊,他没能发挥出小快灵的风格

另一个是南泰熙。顶着韩国队10号球衣出场的男人(男孩)。身高一般的他脚下频率快,变线能力强,风格酷似曼城前锋阿圭罗。但这场比赛他和队友串联不足,原本国足预计的韩国队左路金珍洙没能打出应有水平,对左路在游移的南泰熙支持很有限,出镜率还不如从中锋位置上后撤的池东沅。

本场比赛的***是1:0,但这绝不是意大利式的1:0,场上的内容也许要比场外哭喊着求保护的韩国球迷的心情还要丰富。是的,十二强赛就是我们的世界杯,在这个赛场上,在这块土地上,打破了持续多年的恐韩症。

彩蛋

本文彩蛋当然是吐槽央视解说(洪钢和徐阳),你以为呢?

(第7分钟)徐阳:“20分钟之后中国队体能会遇到一个小瓶颈期,现在需要顶住一下。”徐大哥,比赛才第7分钟您就操心20分钟之后中国队的体能,才20分钟啊喂,您当年是不是就是20分钟后开始不行的,怪不得山东鲁能要卖你。

(第28分钟)徐阳:“中国队反击太着急了,还是应该把球控在脚下,多传传。”你以为中国队不愿意多传啊,一脚传球不拖泥带水明显是里皮的战术,对方囤积重兵在中场,过多传球的结果只能是被抢断,因为脚下技术比韩国还是有差距的。

(中场休息后)徐阳:“当一名前锋好久不进球之后,就说明他离进球不远了。”洪钢:“是的,当一支球队好久不赢球之后,就离赢球不远了。”我已经好久没有被妹子表白过了,谢谢徐老师和洪老师您俩的祝福。

(76分钟)徐阳:“冯潇霆简直是基耶利尼啊”。您可以把冯比作拉莫斯或者卢西奥,基耶利尼是那种前插上抢的中卫吗?在尤文图斯博努奇这活干的比基耶利尼还多吧。基耶利尼为啥在世界杯上被苏亚雷斯张嘴咬伤?就是因为他贴身加蹲坑惹恼了苏亚雷斯啊。

当今世界谁是10大足球盘带***?

场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。

在开始之前先啰嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:

1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。

2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。

Play out of defence

效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。

时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。

pump ball into box

效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。

时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,

Clear Ball to Flanks

这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。

时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。

Push higher up

防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近

时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力

Drop deeper

防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼

时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。

get stuck in

让所有球员铲球更狠

时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。

stay on feet

与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心

时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。

pass into space

传空档,多打身后球

时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。

pass to feet

与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)

时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。

play wider

更多利用球场宽度

时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。

play narrower

减少使用球场宽度

时机:对手处于攻势且***用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开

run at defence

进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)

时机:当你***用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。

play through defence

进攻策略:通过传球撕开防线

时机:个人突破效果不佳时

shoot on sight

拿球就射。

时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。

work ball into box

减少远射,耐心等待机会

时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候

hit early crosses

让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中

时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力

look for overlap

这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。

时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。

retain possession

让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”

时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。

get ball forward

把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”

时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。

stand-off opponents

给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人

时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。

hassle opponents

缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。

时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用

exploit the flands

边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。

时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。

exploit the middle

中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。

时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。

take a breather

让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。

时机:大***领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及

play even safer

***取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。

时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先

take more risks

冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插

时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。

《足球经理2012》关于场边指挥全选项效果说明与使用建议

当今现役的:10厄齐尔、9阿尔沙文、8小罗、7伊涅斯塔、6里贝里、5罗本、4罗比尼奥、3卡卡、2克里斯蒂亚诺.罗纳尔多、1梅西

2006年***评选的

退役的:巴恩斯(英国).加斯科因(英国).大劳德鲁普(丹麦).瓦德尔(英国).

弗朗西斯科利(乌拉圭).加林查(巴西).巴乔(意大利)贝斯特(英国).

贝利(巴西).马拉多纳(阿根廷)

现役的: 德尼尔森(巴西).吉格斯(爱尔兰).里克尔梅(阿根廷). 菲戈(葡萄牙)

伊布拉西莫维奇.奥尔特加(阿根廷). C.罗纳尔多(葡萄牙). 罗比尼奥(巴西).

罗纳尔多(巴西).齐达内(法国)

台式英文退散!『太over』、『没fu』的英文这样说才对!

场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。。。

在开始之前先罗嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:

1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。

2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。

Play out of defence

效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。

时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。

pump ball into box

效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。

时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,

Clear Ball to Flanks

这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。

时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。

Push higher up

防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近

时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力

Drop deeper

防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼

时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。

get stuck in

让所有球员铲球更狠

时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。

stay on feet

与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心

时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。

pass into space

传空档,多打身后球

时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。

pass to feet

与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)

时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。

play wider

更多利用球场宽度

时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。

play narrower

减少使用球场宽度

时机:对手处于攻势且***用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开

run at defence

进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)

时机:当你***用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。

play through defence

进攻策略:通过传球撕开防线

时机:个人突破效果不佳时

shoot on sight

拿球就射。

时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。

work ball into box

减少远射,耐心等待机会

时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候

hit early crosses

让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中

时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力

look for overlap

这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。

时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。

retain possession

让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”

时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。

get ball forward

把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”

时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。

stand-off opponents

给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人

时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。

hassle opponents

缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。

时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用

exploit the flands

边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。

时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。

exploit the middle

中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。

时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。

take a breather

让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。

时机:大***领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及

play even safer

***取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。

时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先

take more risks

冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插

时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。

实况足球10战术问题

台湾人常常会有特别的中英交杂说话方式,但外国人可不见得听得懂。如果你跟一个外国帅哥说「你好 man 喔!」对方可能会用疑惑的眼神看着你,快来看这些让外国人雾煞煞的话要怎么用英文完整表达!

晶晶体特集? 你超 fashion。

这句话大家应该常常用吧!但如果要和外国人表达这句话,要完整的说:You’re so fashionable.

→ fashion 是名词,要改成形容词 fashionable「时髦的」才对喔!还可以这样用:

You’re dressed so fashionable today. Where are you going?(你今天穿得好时髦喔!你要去哪里?)

他真的超 man。

要表达很有男子气概,可以说:He’s so manly.

?

→ manly 是形容词「有男子气概的、阳刚的」的意思。再举个例子:

Football is a very manly sport.(足球是种很阳刚的运动。)

也太 shock 了吧!

这句话英文应该说:That’s so shocking!

→ 要表达某件事物很令人震惊,要用形容词 shocking(令人震惊的);如果要表达人很震惊,则要用 shocked(感到震惊的),例如:

We were shocked to hear about the accident.(我们听到这个意外很震惊。)

你太 over 了!

要用完整句子表达,绝对不是 You are too over.,外国人其实会这样说:You went too far!

→ go too far 就是表达「太过分、太超过」的意思。还可以这样用:

He thinks he’s being funny, but sometimes his jokes go too far.(他觉得他很有趣,但事实上他的笑话有时候太超过了!)

你们俩个实在太 high 了!

有想过 high 在英文要怎么表达吗?外国人会说:You guys are way too hyper right now!

→ hyper 就是用来表达「亢奋、非常激动」的意思喔!再举个例子:

Why are you so hyper today?(你今天怎么那么嗨啊?)

你太 low 了。

我们说的 low 可以用来开玩笑,或是表达英文中 low-class 的意思,也就是「低级、没品味的」,这句话就可以说成:You’re so low-class.

再举个例子:

A: I can’t believe she walked into a fancy restaurant wearing bunny slippers.(我不敢相信她竟然穿绒毛拖鞋进高级餐厅。)

B: That’s so low-class!(太 low 了吧!)

你有看到他的 po 文吗?

这用法应该是 Facebook 盛行后大家常听的话,英文要这样表达喔:Did you see what he posted? / Did you see his post?

→ post 可以当名词和动词,所以有两种表达方式喔! 再举个例子:

He posted a ment on my Facebook wall.(他在我的 Facebook 涂鸦墙上贴了一则留言。)

超没 fu。

要表达无感、没 fu,外国人会说:h***e no feeling(s) towards something

例如,觉得某出连续剧的主角对你没什么吸引力,就可以说:

I don't h***e any feeling(s) towards the main character.(我对主角真的无感。)

我们那周的 schedule 会 double 到。

和同事讨论开会时间的时候可能会这样讲,但外国同事听到可能会昏倒,外国人其实会说:Our schedules will overlap that week.

→ overlap 是「重叠」的意思。再举个例子:

The class times of the o courses I want to take overlap into each other.(两堂我想上的课时间重叠了。)

跟外国人讲话的时候记得要讲正确的英文喔,不然对方大概会摸不著头绪!当然,和台湾朋友讲话时还是可以保留我们独特又有趣的说话方式,这样才有 fu 啦!

?

(本文刊载于希平方-线上学英文 〈台式英文退散!『太over』、『没fu』的英文这样说才对!〉,未经授权,不得转载。)

进攻篇

按键作用

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚 "踩单车"晃人

双点R2 双脚 "踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人

原地点2次R2/L1 突破***动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出

V-Feint,V字***动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯***动作

双足***动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身***动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球

(禁区内有效)

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × ***射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守篇

我方半场× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球

罚球篇

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

One-Two

“二过一”技术基本讲解:

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况 操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时***作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

定位球

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以***取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可***取右脚球员可***取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯***动作: 球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以***为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字***动作 所谓“V字***动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的***动作。事实在这样的***动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字***动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。 为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

8.对对方核心球员***用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

战术系统解析

Defence System(防守系统)

Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。

Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且***用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。

给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”

从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。

个人设定解析

Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供***和保护。

Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。

重点讲Mark Setting(盯人设置):

Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。

Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)

Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力***。三思而后行!

Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。

Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。

Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑***用此战术,可以思考是否***用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。

All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。

Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场***用,偷袭打法

Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。

Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。

Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。

球队战术设置解析

此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)

Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。

Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。

Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道)

Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)

(个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)手动和半自动战术设定选项解释

玩家可以适时地实时地调整球队的战术。

No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。

Noraml (常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。

Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时***用。

R.side attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)

L.side attack (左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)

Opp.side attack (逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。

Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)

CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者***用犯规战术)

Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。

Counter attack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。

Offside trap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。

Formation A (副阵A):开启存储副阵A阵型

Formation B (副阵B):开启存储副阵B阵型