足球ls是什么位置,LST足球位置

tamoadmin 球队专区 2024-05-29 0
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1、in表示"在……范围内”,还表示“在…之中”,从属关系,一个城市属于一个城市(多指国家)。?

比如:Haikou lies in the south of China?

2、on表示“与……毗邻,接壤”,还有表示“在……之上”强调和表面接触,?相邻关系,一个城市在另一个城市旁边.

足球ls是什么位置,LST足球位置
(图片来源网络,侵删)

比如:Canada lies on the north of America?

3、to表示方位,不接壤,是隔海相望的(有时不隔海,反正是不相邻的),也不属于另一个城市

如台湾和中国隔海相望,但是属于中国,所以用in。?

比如:Haikou lies to the south of Guangzhou

扩展材料:

介词at/on/in/after表示时间时的区别:

一、at 表示时间的一点,on表示具体某一天,in表示一个时期,after 则表示在……之后,具体用法如下:

at主要用在:

1、在某具体时刻之前(即几点几分时),如:at seven o’ clock,at 7:30;

2、在特定的时候(时节、时机)前, 如:at that time,at the beginning of,at Christmas,at this moment;

3、表示“在黎明、在中午、在夜晚、在周末”,如:at dawn ,at daybreak , at noon,at night,at weekend ,at midnight;

4、表示“在……岁”时,如:at the ***e of nine 。

二、On主要用在:

1、用来表示“具体某一天”或者”(具体某一天)上午、下午、晚上",如:On Monday,On May lst,On Children’s Day;on Monday morning,on the morning of Children’ s Day;

2、表示某一节日,如:on Mid-autumn Festival(中秋节)、on Teacher's Day (中秋节);

注意当morning,evening,afternoon等被of短语修饰时,习惯用in而不用on ,如:in the early morning of 10th SepteMBer,in the late afternoon of 12th September 。?

三、in主要用在:

1、在某年、某月、某季节,某周,如:in 1989,in January,in May 1***3,in summer,in the third week;

2、"—段时间之后”,如:in two hours,in a few days;

3、表示(非特指)的上午/下午/晚上(注意对比on此时的用法),如:in the morning/afternoon/evening;

4、 表示“某世纪”或者“某年代(朝代)” ,如:in the 20th century(20世纪), in the 1950s(20世纪50年代), in one’s life, in one’s thirties(30年代);

注意

(1) 在 next, last, this, these, today, yesterday, tomorrow, one, every, each, all等词前,一般不用 at, in, on。

如:what did you do last summer holiday? 去年暑***你在做什么?

(2)在某些名词词组前,可以省略(也可不省)如: (on) that day, (in)the year before last

四、after 主要用在:

1、after表示”在……之后“,与一段时间连用,此时注意比较与in的区别。after 表示以过去时间为起点的一段时间以后,通常与过去时连用;

in 则表示从现在算起的一段时间以后,通常用于将来时或者含将来意义的句子,如:

He came back after three days . 3天后他回来了

I will come back in three days. 我3天后回来了

2、after 还可以与时间点连用,表示将来时,in 却不可以。如:

He will arrive after five? o'clock 他5点钟以后到

3、after 还可与某些表示活动的名词连用,表示”在……之后",in 也无此用法。如:

He must do homework after school 放学后他不得不做作业

谁知道游戏放在模拟器那个文件夹里

大体上把Python中的数据类型分为如下几类:

Number(数字) 包括int,long,float,complex

String(字符串) 例如:hello,hello,hello

List(列表) 例如:[1,2,3],[1,2,3,[1,2,3],4]

Dictionary(字典) 例如:{1:nihao,2:hello}

Tuple(元组) 例如:(1,2,3,abc)

Bool(布尔) 包括True、False

由于Python中认为所有的东西都是对象,所以Python不用像其它一些高级语言那样主动声明一个变量的类型。

例如我要给一个变量i赋值100,python的实现 :

i=100

C#的实现:

int i = 100;

下面一一简单介绍这几种数据类型

数字类型

int和long

之所以要把int和long放在一起的原因是python3.x之后已经不区分int和long,统一用int。python2.x还是区分的。下面我以Python2.7为例:

i = 10

type(i)

i=10000000000

type(i)

那么为什么10就是int,10000000000就是long呢,当然这就和int的最大值有关了,int类型的最大值为231-1,即2147483647,也可以用sys.maxint。

2**31-1

2147483647L

sys.maxint

2147483647

为什么用上面的方法求的值就是long型的呢(数字后面加‘L’表示是long型),因为2**31的值为2147483648,这个值是一个long型,用一个long型减去1,结果还是一个long,但实际上int型的最大值就是2147483647

type(2147483647)

type(2147483648)

float类型

float类型和其它语言的float基本一致,浮点数,说白了,就是带小数点的数,精度与机器相关。例如:

i = 10000.1212

type(i)

complex:复数类型,具体含义及用法可自行查看相关文档。

字符串类型

字符串的声明有三种方式:单引号、双引号和三引号(包括三个单引号或三个双引号)。例如:

str1 = hello world

str2 = hello world

str3 = hello world

str4 = hello world

print str1

hello world

print str2

hello world

print str3

hello world

print str4

hello world

Python中的字符串有两种数据类型:str类型和unicode类型。str类型***用的ASCII编码,也就是说它无法表示中文。unicode类型***用unicode编码,能够表示任意字符,包括中文及其它语言。并且python中不存在像c语言中的char类型,就算是单个字符也是字符串类型。字符串默认***用的ASCII编码,如果要显示声明为unicode类型的话,需要在字符串前面加上u或者U。例如:

str1 = hello

print str1

hello

str2 = u中国

print str2

中国

由于项目中经常出现对字符串的操作,而且由于字符串编码问题出现的问题很多,下面,来说一下关于字符串的编码问题。在与python打交道的过程中经常会碰到ASCII、Unicode和UTF-8三种编码。具体的介绍请参见这篇文章。我简单的理解就是,ASCII编码适用英文字符,Unicode适用于非英文字符(例如中文、韩文等),而utf-8则是一种储存和传送的格式,是对Uncode字符的再编码(以8位为单位编码)。例如:

u = u汉

print repr(u) # uu6c49

s = u.encode(UTF-8)

print repr(s) # xe6xb1x89

u2 = s.decode(UTF-8)

print repr(u2) # uu6c49

解释:声明unicode字符串”汉“,它的unicode编码为”u6c49“,经过utf-8编码转换后,它的编码变成”xe6xb1x89“。

对于编码的经验总结:

1.在python文件头声明编码格式 ;

#-*- coding: utf-8 -*-

2.将字符串统一声明为unicode类型,即在字符串前加u或者U;

3.对于文件读写的操作,建议适用codecs.open()代替内置的open(),遵循一个原则,用哪种格式写,就用哪种格式读;

***设在一个以ANSI格式保存的文本文件中有“中国汉字”几个字,如果直接用以下代码,并且要在GUI上或者在一个IDE中打印出来(例如在sublime text中,或者在pydev中打印),就会出现乱码或者异常,因为codecs会依据文本本身的编码格式读取内容:

f = codecs.open(d:/test.txt)

content = f.read()

f.close()

print content

改用如下方法即可(只对中文起作用):

# -*- coding: utf-8 -*-

import codecs

f = codecs.open(d:/test.txt)

content = f.read()

f.close()

if isinstance(content,unicode):

print content.encode(utf-8)

print utf-8

else:

print content.decode(gbk).encode(utf-8)

列表类型

列表是一种可修改的***类型,其元素可以是数字、string等基本类型,也可以是列表、元组、字典等***对象,甚至可以是自定义的类型。其定义方式如下:

nums = [1,2,3,4]

type(nums)

print nums

[1, 2, 3, 4]

strs = [hello,world]

print strs

[hello, world]

lst = [1,hello,False,nums,strs]

type(lst)

print lst

[1, hello, False, [1, 2, 3, 4], [hello, world]]

用索引的方式访问列表元素,索引从0开始,支持负数索引,-1为最后一个.

lst = [1,2,3,4,5]

print lst[0]

1

print lst[-1]

5

print lst[-2]

4

支持分片操作,可访问一个区间内的元素,支持不同的步长,可利用分片进行数据插入与***操作

nums = [1,2,3,4,5]

print nums[0:3] #[1, 2, 3] #前三个元素

print nums[3:] #[4, 5] #后两个元素

print nums[-3:] #[3, 4, 5] #后三个元素 不支持nums[-3:0]

numsclone = nums[:]

print numsclone #[1, 2, 3, 4, 5] ***操作

print nums[0:4:2] #[1, 3] 步长为2

nums[3:3] = [three,four] #[1, 2, 3, three, four, 4, 5] 在3和4之间插入

nums[3:5] = [] #[1, 2, 3, 4, 5] 将第4和第5个元素替换为[] 即删除[three,four]

支持加法和乘法操作

lst1 = [hello,world]

lst2 = [good,time]

print lst1+lst2 #[hello, world, good, time]

print lst1*5 #[hello, world, hello, world, hello, world, hello, world, hello, world]

列表所支持的方法,可以用如下方式查看列表支持的公共方法:

[x for x in dir([]) if not x.startswith(__)]

[***end, count, extend, index, insert, pop, remove, reverse, sort]

def compare(x,y):

return 1 if xy else -1

#***end 在列表末尾插入元素

lst = [1,2,3,4,5]

lst.***end(6)

print lst #[1, 2, 3, 4, 5, 6]

lst.***end(hello)

print lst #[1, 2, 3, 4, 5, 6]

#pop 删除一个元素,并返回此元素的值 支持索引 默认为最后一个

x = lst.pop()

print x,lst #hello [1, 2, 3, 4, 5, 6] #默认删除最后一个元素

x = lst.pop(0)

print x,lst #1 [2, 3, 4, 5, 6] 删除第一个元素

#count 返回一个元素出现的次数

print lst.count(2) #1

#extend 扩展列表 此方法与“+”操作的不同在于此方法改变原有列表,而“+”操作会产生一个新列表

lstextend = [hello,world]

lst.extend(lstextend)

print lst #[2, 3, 4, 5, 6, hello, world] 在lst的基础上扩展了lstextend进来

#index 返回某个值第一次出现的索引位置,如果未找到会抛出异常

print lst.index(hello) #5

#print lst.index(kitty) #ValueError: kitty is not in list 出现异常

#remove 移除列表中的某个元素,如果待移除的项不存在,会抛出异常 无返回值

lst.remove(hello)

print lst #[2, 3, 4, 5, 6, world] hello 被移除

#lst.remove(kitty) #ValueError: list.remove(x): x not in list

#reverse 意为反转 没错 就是将列表元素倒序排列,无返回值

print lst #[2, 3, 4, 5, 6, world]

lst.reverse()

print lst #[2, 3, 4, 5, 6, world]

#sort 排序

print lst #由于上面的反转 目前排序为 [world, 6, 5, 4, 3, 2]

lst.sort()

print lst #排序后 [2, 3, 4, 5, 6, world]

nums = [10,5,4,2,3]

print nums #[10,5,4,2,3]

nums.sort(compare)

print nums #[2, 3, 4, 5, 10]

列表转换为迭代器。

所谓的迭代器就是具有next方法(这个方法在调用时不需要任何参数)的对象。在调用next方法时,迭代器会返回它的下一个值。如果next方法被调用,但迭代器没有值可以返回,就会引发一个StopIteration异常。迭代器相对于列表的优势在于,使用迭代器不必一次性将列表加入内存,而可以依次访问列表的数据。

依然用上面的方法查看迭代器的公共方法:

lst = [1,2,3,4,5]

lstiter = iter(lst)

print [x for x in dir(numiter) if not x.startswith(__)]

[next]

没错,只有next一个方法,对于一个迭代器,可以这样操作:

lst = [1,2,3,4,5]

lstiter = iter(lst)

for i in range(len(lst)):

print lstiter.next() #依次打印

1

2

3

4

5

元组类型

元组类型和列表一样,也是一种序列,与列表不同的是,元组是不可修改的。元组的声明如下:

lst = (0,1,2,2,2)

lst1=(hello,)

lst2 = (hello)

print type(lst1) # 只有一个元素的情况下后面要加逗号 否则就是str类型

print type(lst2) #

字典类型

字典类型是一种键值对的***,类似于C#中的Dictionary

dict1 = {}

print type(dict1) # 声明一个空字典

dict2 = {name:kitty,***e:18} #直接声明字典类型

dict3 = dict([(name,kitty),(***e,18)]) #利用dict函数将列表转换成字典

dict4 = dict(name=kitty,***e=18) #利用dict函数通过关键字参数转换为字典

dict5 = {}.fromkeys([name,***e]) #利用fromkeys函数将key值列表生成字典,对应的值为None {***e: None, name: None}

字典基本的操作方法:

#添加元素

dict1 = {}

dict1[mykey] = hello world #直接给一个不存在的键值对赋值 即时添加新元素

dict1[(my,key)] = this key is a tuple #字典的键可以是任何一中不可变类型,例如数字、字符串、元组等

#键值对个数

print len(dict1)

#检查是否含有键

print mykey in dict1 #True 检查是否含有键为mykey的键值对

print hello in dict1 #False

#删除

del dict1[mykey] #删除键为mykey的键值对

继续利用上面的方法查看字典的所有公共方法:

[x for x in dir({}) if not x.startswith(__)]

[clear, copy, fromkeys, get, has_key, items, iteritems, iterkeys, itervalues,

keys, pop, popitem, setdefault, update, values, viewitems, viewkeys, viewvalues]

dict.clear() 删除字典中所有元素

dict.copy() 返回字典(浅***)的一个副本

dict.get(key,default=None) 对字典dict 中的键key,返回它对应的值value,如果字典中不存在此键,则返回default 的值(注意,参数default 的默认值为None)

dict.has_key(key) 如果键(key)在字典中存在,返回True,否则返回False. 在Python2.2版本引入in 和not in 后,此方法几乎已废弃不用了,但仍提供一个 可工作的接口。

dict.items() 返回一个包含字典中(键, 值)对元组的列表

dict.keys() 返回一个包含字典中键的列表

dict.values() 返回一个包含字典中所有值的列表

dict.iter() 方法iteritems(), iterkeys(), itervalues()与它们对应的非迭代方法一样,不同的是它们返回一个迭代器,而不是一个列表。

dict.pop(key[, default]) 和方法get()相似,如果字典中key 键存在,删除并返回dict[key],如果key 键不存在,且没有给出default 的值,引发KeyError 异常。

dict.setdefault(key,default=None) 和方法set()相似,如果字典中不存在key 键,由dict[key]=default 为它赋值。

dict.setdefault(key,default=None) 和方法set()相似,如果字典中不存在key 键,由dict[key]=default 为它赋值。

布尔类型

布尔类型即True和False,和其它语言中的布尔类型基本一致。下面列出典型的布尔值

print bool(0) #False

print bool(1) #True

print bool(-1) #True

print bool([]) #False

print bool(()) #False

print bool({}) #False

print bool() #False

print bool(None) #False

咨询一个惠普的招聘职位具体是做什么的(Prod Spclst Rep II (PS/CP))?

<ROMS>——这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记 住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.

详细的WIN-KAWAKS使用手册:

系统要求:

CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)

操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp

内存:32M以上(推荐128M以上)

声卡:无强烈要求,一般的AC'***就行了

显卡:***P显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF系列那样的大游戏)

1.WinKawaks模拟器简介

最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,

街霸,圆桌骑士,龙与地下城等 和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家

都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广

大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,在各大模拟网站都可以下到,官方网站是

可以在这里得到最新版,想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到

这么多的街机游戏是多少愉快的事啊.

2.WinKawaks模拟器完全使用方法.

这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,

在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些

目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.

WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:

<BLEND>——用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"***"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.

<CAPTURE>——在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧

<CHEATS>——很容易理解,当然是***(金手指),放***文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改***"就可以了***了,前提是你必须有这个游戏的***文件,WinKawaks144a中文合成包里的***文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^

<EEPROM>——运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。

INI 在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了.

<LANG>——菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈.

<RECINPUT>——用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程.

<ROMS>——这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记 住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.

<S***ES>——你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了

<SSHOTS>——用来存放你的游戏预览,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试

<TRACKLST>——音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.

接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:

defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,

修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它

defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.

DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.

faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.

kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.

ROMCHANGES.txt 这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.

sample_ini_files.zip 几个样本的INI,没什么用,不管它

whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。

WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。

WinKawaks.ini WinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、***内存分配方式、选择***双线过滤模式...等等设置全保存在里面了,同样可以通过记事本进行修改。

WinKawaks.rom ROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...

再接下来介绍怎么设置WinKawaks.

第一次运行Winkawaks,如果你是Win98用户,一般会提示找不到msvcp60.dll文件,下载地址:下载完成后,把它放到c:\windows\system\中就可以了,注意:WinKawaks1.44a中文合成包里已经有msvcp60.zip了,在安装时会自动***到

c:\windows\system\中,所以也不需要另外下载;Win98以上的用户就不用担心了,因为系统中已经有这个文件了.一般情况第一运行都会检查

你的机器的***内存分配方式,自动选择一种最好的***内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比

内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。

选择方法:在"***"菜单中的"***内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择***内存分

配方式的过程,需自行设定.

运行WinKawaks144a中文合成包画面如下:

如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP,命名为skin.bmp

放到WinKawaks根目录就可以了.如下图所示.

这张还不错吧.^-^

现在我们来设置一下***,以便让游戏更好的运行.

选中"***"菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.

还有你如果不"进行选择***双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,

以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了

一般在"***"菜单的"Kreed 双线过滤方式 (仅 MMX 和 16位色深)... Shift+4"

里面的选项的处理的画面特效都不错

有如下选择

平滑扫描 (Sai-平滑描绘)

增强型的2倍平滑扫描

边缘抗锯齿(个人认为效果最好)

隔行扫描75%再进行平滑处理

你都选一下试试,比较一下就知道"增强型的2倍平滑扫描(Super2xSai)"和"边缘抗锯齿(SuperE***le)"是最好的了

个人认为还是边缘抗锯齿(SuperE***le)最好.你试试看吧。

还有"***"菜单中的"***帧插入混和",如果你的电脑配置不好,就不要选取,很影响速度的

最后再把"***"菜单中的"校正全屏幕模式的高宽比的"拉伸到整个屏幕"选中就完美了.

还有在“游戏”菜单中“NeoGeo 设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,

而且选家用机比街机内容要多,如下图所示:

看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所有的NeoGeo游戏都有这个选择

菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试. 最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,

不怕没有币还不能继续游戏了。

还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如下图

Pause Emulation Before Quitting就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是

Enter键,也就是回车键。

最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:

在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.

还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,

其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该

数据库文件就行了.

下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法

首先我们来设置一下路径,如图所示:

相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用上面已经说了,这里就不多说了,

如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.

然后打开"文件"菜单中的"载入游戏",如下图所示:

你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,

具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。

模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-***ix.rom等文件,是什么原因呢

原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件

Kawaks是不会识别的。

所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题

了,估计不完整,因为NeoR***ex和Kawaks所支持的NeoGeo游戏roms大部分不能通用,但是现在一般网站都有提供的是NeoR***ex专版的游戏Roms下

载,很少找的到有WinKawaks通用版的游戏ROMS下载,笔者以前就下了很多NeoGeo游戏,把猫都累坏了,因为NeoGeo游戏普遍较大,用猫下一个

KOF一般需要5、6个小时,到最后不能玩,是多痛苦的事啊,所以要找一个有Kawaks专版NeoGeo游戏rom下载站,据笔者所知,目前只有和有下载,差不多有所有WinKawaks专用的NeoGeo游戏roms下载,都通过RomCenter整理验证过的,

保证质量.

因为CPS游戏几乎都是通用版,一般不会提示找不到游戏的情况,而且也不需要BIOS文件,所以你不用担心,CPS游戏下载站最后给出.

下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:

有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发

出极其复杂的超必杀.

宏定义的具体符号表示如下:

u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。

看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.

先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的

在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了

K'DASH

连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令: d,df,f,df,d,db,b3

你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存

(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)

运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."

看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出

K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了

再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.

K'DASH

热动:↓↘→↓↘→+C

宏命令:d,df,f,d,df,f3

Clark克拉克

终结阿根廷攻击:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C

宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3

奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+D

宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4

IoriY***ami八神庵

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令:d,df,f,df,d,db,b3

里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+D

宏命令:d,df,f,d,df,f4

最后都写到Kof99nd.ini中,此相关如下:

看到了吧,刚才定义的6条宏命令全在里面了。

就介绍这么多吧。Good Luck

发帖人: Capcom-RockmanX 发帖时间: 2004-03-04 23:02

WinKawaks联机对战教程

相信大家在本地机玩游戏时间长了,总觉得没什么意思了,想到internet上跟一些高手一较高下吧

用WinKawaks就可以满足你的愿望。但是WinKawaks144a中文合成包的游戏名就中文的,联网时不能识别

中文游戏名,所以还是到WinKawaks官方网站下一个英文版的,解压后

把英文版的WinKawaks.exe主程序重命为NetKawaks.exe(任意都行,只要不是WinKawaks.exe,因为中文合成包已经有了这个文件了)

放到WinKawaks144a中文合成包就行了,运行NetKawaks.exe,单击"文件"菜单中的"开始联机游戏",如果在这时发生错误,一般都是

WinKawaks.ini引起的,删除它就行了,再次运行WinKawaks后会重建这个文件的。

开始联机游戏后如下图,这个是Kaillera Client V0.90中文版的.WinKawaks144a中文合成包中附带的.

提示正在寻找服务器....

(12/147) 表示,一共有147个联机服务器在线,找到12,继续中..,最终找完147个在线联机服务器

如上图你可以看到服务器名称,服务器所在位置,指令[Ping](反映你与服务器之间延迟状况的数值)、版本(服务器版本)、用户数(服务

器当前在线人数/最大允许的总人数),游戏(当前正在进行的游戏数).

还有最近的,是指最近访问过的联机服务器,我的收藏,就是你收藏的联机服务器,收藏方法:选择你想收藏的服务器,

单击右键-添加我的收藏就行了,等待中的游戏就是你可以加入的游戏,选项一些常用设置,比如退出服务器后的信息,

都自己自行设定.

在用户名中键入你的名字,英文中文都可以.连接类型中根据自己的网络状况选取一个合适的连接方式.

一般默认的就行了,经过测试,发现作用不大。

寻找服务器完闭后,选择最前面的,因为指令数越少越好,也可以直接输入IP地址或服务器名称.

建议初学者用寻找服务器的方法选择最前面的服务器,笔者想初学者也不可能知道那么多服务器名称IP地址吧

笔者的电脑最终找到流行前线 最快,为102毫秒,因为笔者是ISDN,所以比较慢,如果是ADSL就不正常了

双击该联机服务器,提示连接中。。,然后就进入了.如图所示..

里面好热闹,这么多人,在昵称中看看自己的指令数多少,如果是自己建立服务器指令数就为0毫秒,因为这个是别人的服务器

所以是0不可能的了,一般ADSL都在25毫秒左右,ISDN在135毫秒左右,拨号就在325毫秒以上。

0毫秒 无跳帧现象,和本地机一样的速度。60毫秒以下玩游戏一般没有明显的跳帧现象,什么游戏都可以玩,如KOF系列等大型游戏,

60毫秒以上就有跳帧现象了,可以玩CPS游戏和小型NeoGeo游戏,200毫秒以上有明显的跳帧现象,只能玩一些较小的游戏,如名将等

当然你用200毫秒以上玩KOF也可以,只不过跳帧极其明显,速度很慢,打不出那种***。

中间的聊天输入框用来输入文字聊天用的,信息会显示在左上方的对话框中。

最下面的是玩家已经建立的游戏列表,你可以看到游戏名称,模拟器版本,主机是谁,也是就谁建立的游戏,目前状态,游戏中..

当前人数/最多允许的玩家数. 注意,你与对方的模拟器版本是否一致,最好一致,这样运行游戏会更流畅,以及游戏的名称是否相同。

如果你看见你喜欢的游戏了,而且状态为等待中的,你就可以加入了,最下面有一个加入按钮,看到了吧,点一下就可以加入进行游

戏了,剩下的就是等待对方开始游戏与你一起联机玩了.

在联机游戏之前,设置一下控制键,设置方法:找开Kawaks,运行该游戏,再在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"中进行设定,设定完闭后

退出Kawaks,再重新打开Kawaks,在"文件"菜单中选择"开始联机游戏"就行了,如果你之前没有设定,在联机时是不能设定的,到玩的时候连

自己是什么键都不知道。

我们一起来建立一个游戏吧,点击建立新游戏,选择一个你想联机的游戏,如下图

这里我们选择The King of Fighters 2000 (fully decrypted),确定后等侍玩友的加入,如下图:

已经有一个玩友加入了,下面有一个输入框用来聊天的,输入后点发送就可以了,如果这时又有人加入,但是这个游戏你只想

两个人玩或者这个游戏本来只能两个人玩,你就选择那个人的昵称,点踢出按钮就行了,哈哈,然后点击开始游戏,

有时会弹出等待的的对话框,这是由于网速太慢的原因,等下就可以了,如果一切都顺利的话就可以联机玩了,如下图:

用Backspace键就可以输入文字与对方谈话,输入完后按Enter键,如上图所示 i win

注意:这里只能输入英文或数字,是不能输入中文的

另外当在联机的时候如果不想玩了,想退出游戏,按ESC键就行了

由于笔者水平有限,文中难免有错误或不足之处,请读者多多指教,可以直接与本人联系 QQ:7383533

附:局域网,自建服务器初手项

随着网吧的流行(其实已显颓势),很多人已忘记了过去泡街机厅的日子。周围的街机厅也一个个的关闭、转业,玩家只能在家中独自玩着PS、PS2、NGC、XBOX、PC好不寂寞1而今有了网络,而且大部分还是宽带网络,通过网络建立自己的虚拟街机厅,然后邀三五好友,一起对战,岂不乐哉。

我相信很多人和我一样喜欢玩格斗游戏,特别是拳皇系列(下面简称KOF)和街霸系列(简称***)在国内都非常有人气,一般大家都会用模拟器(如Winkawaks、nebula等)以单人模式来玩,但如何和朋友在网上一起对战呢?

用Kaillera架设服务器

Kaillera是一个可以借助模拟器来实现网络对战的软件,该软件分为Server和Client(即服务器端和客户端),支持Win9X/NT/2000/XP,现在Kaillera Server的最新版本是V0.86,Kaillera Client的最新版本为V0.9。大家可以到去下载它的服务器端,客户端一般不需下载,因为现在模拟器的最新版本(如Winkawaks1.45)一般都自带有客户端。与模拟器相对应的客户端最新版本可到Kaillera的官方网***.kaillera***下载,该网站上也有很多Kaillera服务器地址。

Kaillera Server 0.86非常小,只有21KB,下载后无须安装,只需解压到硬盘即可。解压后主要的文件只有两个,主程序kaillerasrv.exe和配置文件Kaillerasrv.conf。该软件的使用非常简单,只要运行kaillerasrv. exe即启动了kaillera server。

在运行之前,我们需要对 kaillerasrv.conf文件作一些必要的配置,让我们的服务器运行得更加称心如意。用记事本打开kailterasrv oon,下面我们来修改一些重要配置。

第三行为ServerName=(服务器名称),在等号后键入你自己服务器名称,如KOF st***e,最大长度为 64个字节。

第八行为MaxUsers=(最大用户数),服务器中最多可以容纳的人数,默认为10,建议改为4。

第九行为Port:27888(端口号)。

第十一行Public=,默认为1,如果你要在互联网上对战,无须改动,若在局域网中对战,请改为0。

第十五行IP=(服务器的ip地址),在这里输入你的公网厂地址 (互联网对战)或是内网,ip地址(局域网对战)如192.168.0.1。

第二十六行MaxConnSet=(最大连接类型限制),默认为O{即不限制).1为bad,2为Low, 3为 ***er***e,4为Good.5为Excellent, 6为LAN。如设置MaxConnSet为5.则客户端不能以LAN方式登录你的服务器。

好了.修改了上述关键配置.就可以运行Kaillerasrv.exe了.当然.别忘了要事先连接网络。运行后会出现.一个DOS登录窗口,它会自动记录一些用户登录信息。

在互联网上对战

因为普通互联网用户的ip地址都是不固定的,所以在对战前首先要知道自己机器的1P地址。在命令行下键入ipconfig/all,即能知道自己的,ip地址。

启动模拟器(限于篇幅,用模拟器玩街机游戏的方法这里不再赘述),以Winkawaks 1.45为例,选择”file”“start netplay”,弹出Kaillera Client O.9客户端,在 username处输入用户名,如KOF,在“connection type”中选择”Excellent (30keyframes/s)”,然后单击“enter ip…”,输入刚才的lP地址后,按回车键。OK,你已经进入了你的对战服务器了。

此时即可单击”create new game (创建新游戏)”创建一个你想玩的游戏,再告诉朋友你的ip地址,让他们按照上面的操作,你的朋友就可以进入你建立的虚拟街机厅了,他们只要选中你所创建的游戏,点选join就可以加入你的服务器,然后点击start game……Yeah!尽情享受对战的乐趣口巴!

在局域网中对战

在局域网中对战.只需在修改Kaillerasrv.conf文件中将第十一行public=1修改为public=0,第十五行ip=中输入你的内网IP地址,如ip=192.168.0.67即可。其他可参照上文.不过在“connection type”中应选择”Lan(60keyframes/S)”。

当然了,只要建立了服务器.不但可以玩KOF、***,所有模拟器支持的游戏都可以玩,还可以在网上对战WE2002呢。喜欢足球的朋友可不要错过啊!心动了吧.行动吧,一切都是那么轻松!

英语介词的用法

这全部是缩写

prod = production 产品

spclist = specialist 专家/专员

rep = representative 代表

Description

As Specialists, responsible for selling specific systems and services to end-user customers in assigned geographic territory, industry or accounts.

作为一个专员 负责向制定地域的终端用户销售特定系统与服务

Represents the company to the customer and the customer to the company in all sales-oriented activities. The focus of this position is to maintain and grow the base business, focus on complex solutions and new business opportunities in named territory / accounts, and support reseller business.

代表公司面对客户,该位置的重点是保持并增长基本的业务,处理复杂情况并开拓新的业务机会。

大致就是这意思吧 作为一刚毕业的学计算机的应届毕业生 祝你成功!

定语从句。 WHICH WHO WHOM 如何使用。 以及 省略不省略什么的。 请详细讲解。

1.表示地点位置的介词

1)at ,in, on, to,for

at (1)表示在小地方; (2)表示“在……附近,旁边”

in (1)表示 在大地方; (2)表示“在…范围之内”。

on 表示毗邻,接壤,“在……上面”。

to 表示在……范围外,不强调是否接壤;或“到……”

2)above, over, on 在……上

above 指在……上方,不强调是否垂直,与 below相对;

over指垂直的上方,与under相对,但over与物体有一定的空间,不直接接触。

on表示某物体上面并与之接触。

The bird is flying above my head.

There is a bridge over the river.

He put his watch on the desk.

3)below, under 在……下面

under表示在…正下方

below表示在……下,不一定在正下方

There is a cat under the table.

Please write your name below the line.

4)in front [frant]of, in the front of在……前面

in front of…意思是“在……前面”,指甲物在乙物之前,两者互不包括;其反义词是behind(在……的后面)。

There are some flowers in front of the house.(房子前面有些花卉。)

in the front of 意思是“在…..的前部”,即甲物在乙物的内部.反义词是at the back of…(在……范围内的后部)。

There is a blackboard in the front of our classroom.

我们的教室前边有一块黑板。

Our teacher stands in the front of the classroom.

我们的老师站在教室前.(老师在教室里)

5)beside,behind

beside 表示在……旁边

behind 表示在……后面

编辑本段2.表示时间的介词

1)in , on,at 在……时

in表示较长时间,如世纪、朝代、时代、年、季节、月及一般(非特指)的早、中、晚等。

如 in the 20th century, in the 1950s, in 1989, in summer, in January, in the morning, in one’s life , in one’s thirties等。

on表示具体某一天及其早、中、晚。

如on May 1st, on Monday, on New Year’s Day, on a cold night in January, on a fine morning, on Sunday afternoon等。

at表示某一时刻或较短暂的时间,或泛指圣诞节,复活节等。

如at 3:20, at this time of year, at the beginning of, at the end of …, at the ***e of …, at Christmas, at night, at noon, at this moment等。

注意:在last, next, this, that, some, every 等词之前一律不用介词。如:We meet every day.

2)in, after 在……之后

“in +段时间”表示将来的一段时间以后;

“after+段时间”表示过去的一段时间以后;

“after+将来的时间点”表示将来的某一时刻以后。

3)from, since 自从……

from仅说明什么时候开始,不说明某动作或情况持续多久;

since表示某动作或情况持续至说话时刻,通常与完成时连用。since表示"自(某具体时间)以来",常用作完成时态谓语

的时间状语。

since liberation(1980)自从解放(1980年)以来 They h***e been close friends since childhood.

他们从小就是好朋友。 (1)since the war是指"自从战争结束以来",若指"自从战争开始以来",须说"since

the beginning of the war"。

(2)不要将since与after混淆。

比较:He has worked here since 1965.(指一段时间,强调时间段)自从1965年以来,他一直在这儿工作。

He began to work here after 1965.

(指一点时间,强调时间点)从1965年以后,他开始在这儿工作。

4)after, behind 在……之后

after主要用于表示时间;

behind主要用于表示位置。

时间名词前介词用法口诀

年前周前要用in

具体日子要用on

遇到几号也用on

上午下午得是in

要说某日上下午

用on换in记清楚

***黄昏用at

黎明用它也不错

at用在时分前

说“差”可要用上to

说"过''要用past

编辑本段3.表示运动方向的介词:

across, through 通过,穿过

across表示横过,即从物体表面通过,与on有关,为二维

through穿过,即从物体内部穿过,与in有关,为三维。

编辑本段4.表示“在……之间”的介词:

表示“在……之间”的介词在英语中属于方位介词,如in front of ,behind ,on, in, near, under, up

between, among

between指在两个人或两个事物之间;

among指在三个或三个以上的人或事物之间。

编辑本段5.表示其他意义的介词

1)on ,about 关于

on 表示这本书,这篇文章或演说是严肃的,或学术性的,可供专门研究这一问题的人阅读;

about表示内容较为普通,不那么正式。

2)by, with, in 表示方法、手段、工具

by 以……方法、手段或泛指某种交通工具;

with 表示用 …工具、手段,一般接具体的工具和手段;

in 表示用…方式,用…语言(语调、笔墨、颜色)等;

3)except, besides 除了

except 除……之外,不包括在内;

besides 除……之外,包括在内。

Except for Mr. Wang, we went to see the film.(王先生没去)

Besides Mr. Wang, we also went to see the film.(王先生也去了)

27)near 靠近....。

There are some flowers near the house.

房子附近有一些花。

28)of ...的,属于...。

This is a map of ChinA.

这是一张中国地图。

29)off 离开...,在...之外。

The young man got off the train quickly.

那个年青人很快下了火车。

I live in a vill***e a little way off the main road.

我住在离大路不远的一个村庄里。

30)on 在...之上。

My book is on the table.

我的书在桌子上。

31)out of 从...出来,在...之外。

The dog run out of the house.

狗从房子里跑出来。

32)outside ... 外边.

They are waiting outside the gate.

他们在门外等着。

33)over 在...之上,遍于...之上,越过...。

There is a light over the desk.

桌子上方有盏灯。

He is over sixty years old.

他有六十多岁。

34)past 越过...,过...,超越...。

The students walked past the post office.

学生们走过了邮局。

It is ten past two.

现在是两点十分。

35)round 围着...,绕过...,在...周围。

We sat round the table.

我们围着桌子坐下。

The earth goes round the sun.

地球绕着太阳转。

36)since 自... 以后,自...以来。

He has made great progress in English since he came into the college.

从他来到大学后,他的英语有了很大进步。

37)through 经过...,穿过...。(立体层面)

They went through the forest.

他们穿过了森林。

38)throughout 遍及...,在各处。

The police searched for the criminal throughout the mountain.

警察搜山寻找***。

39)till 直到...,在...以前。

He didn't come back till eleven o'clock.

他直到十一点钟才回来。

We'll be home till six.

六点以前我们都会在家。

40)to 到...,向...,趋于。

How long is it from here to the station?

从这儿到车站有多远?

41)under 在...之下,低于。

There are some footballs under the bed.

床底下有几颗足球。

These students are under seven*** years old.

这些学生们不到十七岁。

42)until 直到,在...以前,

Please wait for us until we come back.

请等着我们回来。

It was not until last week that I handed in mathematics paper.

直到上周,我才交了数学论文。

43)up 在...上面,在...上。

He went up the stairs.

他上了楼梯。

44)upon 在...之上,迫近...。

It's not polite to look down upon him.

蔑视他是不礼貌的。

45)within 在...之内。

You must finish the work within two weeks.

你必须两周内完成这项工作。

46)without 没有,不,在...之外。

We can't do it better without your help.

没有你的帮助,我们就做不好。

We couldn't live without air and water.

没有空气和水,我们就不可能生存。

动词与介词(或副词)的搭配

add…to 加到……上 ***ree with 同意(某人)

arrive at(in) 到达 ask for 询问

begin…with 从……开始 believe in 相信

break into 闯入 break off 打断

break out 爆发 bring down 降低

bring in 引进 bring up 教育,培养

build up 建起 burn down 烧光

call back 回电话 call for 要求约请

call in 召来 call on 拜访 访问

care for 喜欢 carry on 继续开展

carry out 实行开展 check out 查明 结帐

clear up 整理,收拾 come about 发生,产生

come across (偶然)遇见 come out 出来

come to 共计 达到 compare…with 与……比较

compare to 比作 cut off 切断

date from 始于 depend on 依靠

devote to 献于 die out 灭亡

divide up 分配 dream of 梦想

fall off 下降 fall over 跌倒

feed on 以……为食 get down to 专心于

get through 通过 give in 让步,屈服

对中国足球的未来预测。

引导定语从句的关联词称为关系词,关系词有关系代词和关系副词。关系代词有that, which, who, whom, whose, as等,绝对没有“what”;关系副词有where, when, why等。关系词常有3个作用: ①连接作用,引导定语从句。 ②代替先行词。 ③在定语从句中担当一个成分。 注:关系代词有主语、宾语之分。一般whom作为宾语。关系代词在从句中作主语,宾语,表语,定语等,关系副词在从句中作地点状语(where)时间状语(when),原因状语(why)。

定语

定语用来限定、修饰名词或代词的,是对名词或代词起修饰、限定作用的词、短语(动词不定式短语、动名词表示的)汉语中常用“……的”表示。主要由形容词担任,此外,名词、代词、数词、分词、副词、不定式以及介词短语也可以来担任,也可以由一个句子来担任。单词作定语时通常放在它所修饰的词之前,作前置定语。短语、从句作定语时则放在所修饰的词之后,作后置定语。 被定语从句修饰的名词、代词称为先行词。如“The man”、“The book”。

编辑本段关系代词引导的定语从句举例

关系代词所代替的先行词是人或物的名词或代词,并在从句中充当主语、宾语、定语等成分。关系代词在定语从句中作主词保持一致。

1,who, whom, that

这些词代替指人,“whom”作宾语指人,“that”既可作主语又可作宾语(作宾语可以省略),可以指人也可以指物。在从句中所起作用如下: (1)Is he the man who/that wants to see you? 他是那个想见你的男人吗?(who/that在从句中作主语) (2)He is the man whom/ that I saw yesterday. 他就是我昨天见的那个人。(whom/that在从句中作宾语) (3)The man whom you spoke to just now is our English teacher. 你刚刚说话的那个男人是我们的英语老师。

2,Whose 用来指人或物

(只用作定语, 等,作宾语时可以省略,例如: (1)Prosperitywhich / that had neppearsin te. 农村出现了前所未有的繁荣。(which / that在从句中作主语) (2)The pack***e (which / that) you are carryingis about to come unwr***ed.你拿那个包裹快要散开了。(which / that在从句中作宾语)

whose

“whose”表示谁(可以为人也可以为物)的(东西) 例:A child whose parents are dead is called an arphan.双亲都死了的孩子叫做孤儿。(“whose”表示那个孩子的双亲) He lives in a room whose window faces south.他住的那个房子的窗户是朝南的。(“whose”表示那个房子的窗户) 关系代词:在句中作主语、宾语或定语。 1. that既可代表事物也可代表人,“which”代表事物;它们在从句中作主语或宾语,“that”在从句中作宾语时常可省略关系词,“which”在从省略。[eg:This is the book (which)you want.] 2. 不及物动词+介词”的介词的宾语代词“wh”放在它原来的位置。 3. 代表物时多这时的that常被省略; c)被形容词最高级修饰时;既有人又有物时; e)整个句中前面已有“which”,“wh”行 关系副词:在句中作状语 关系副词=介词+关系代词 why=for which where=in/ at/ on which(介词同先行词搭配) when=during/ on/ in/…… which(介词同先行词搭配) 1. “where”是关系代词,当然也不用“that”引导。 By the time when you arrived in London, we had stayed there for two weeks. 到你到达伦敦的时候,我们在那里已经待了两个星期。 I still remember the her. 我仍然记得我第一次见到她。 Each time when he goes to business trip, he brings a lot of living necessities, such as towels, soap, toothbrush etc。 他每次出差都带来了生活必需品,如毛巾,肥皂,牙刷等其他东西。 3. 当从句的逻辑主语是some, any, no, somebody, anybody, nobody, something, anything, everything或nothing时,常用“there is”开头。 There is somebody here who wants toak to you. 这里有人要和你说话。 分作进一步说明,通常是引导词和先行词之间用逗号隔开,将从句拿掉后其他部分仍可成立。

编辑本段非限制性定语从句

意义: 非限制性定语从句起补充说明作用,缺少也不会影响全句的理解。在非限制性定语从句的前面往往有逗号隔开,如若将非a lovely garden. 我去年买的的房子带着个漂亮的花园。 This novel, which I h***e read three times, is very touching. 这本我已经读过三遍的***很感人。 3. 非限定性定语从句可将整个主句作为先行词, 对其进行修饰, 这时从句谓语动词要用第三人称单数,例如: He seems not to h***e grasped what I meant, which greatly upsets me.他似乎没抓住我的意思,这使我心烦。 Liquid water changes to vapor, which is called evaporation. 液态水变为蒸汽,这就叫做蒸发。 4. 有时as也可用作关系 5. 在非限定性定语从句中,不能用关在从句中做主语 (1)The boys who are playing football are from Class One. 在踢足球的男孩们是一班的。 (2)Yesterday I helped an old man who lost his way. 昨天,我帮助了一个迷路的老人。

whom指人

注意:关系代词“whom”在口语和非正式语体中常用“who”代替,可省略。 如果在从句中做宾语,就用“whom”或“who”。 He is the man whom has an English book. 他就是那个有英语书的男人。 You just meet the person whom is my friend. 你刚刚见到的那个人就是我的朋友。

whose通常指人也可指物

在定语从句中做定语,表所有。 (1)He has a friend whose father is a doctor. 他有一个朋友的父亲是医生。 (2)I once lived in a house whose roof has fallen in.我曾经住在一座现在已经倒塌的房子中。 “whose”指物时通常以以下结构来代替: (3)What is the color.Football isa game which is liked by most 颜色是什么。足球是大多数男孩都喜欢的游戏。 (4)This is the pen(which)he bought yesterday. 这是他昨天刚买的钢笔。

that指人时

相当于“who”或者“whom”;指物时,相当于“which”当前头有最高级序数词“all”不定代词时必须用“that”。 在定语从句中做主语、表语或者宾语,做宾语时可省略。 (5)The number of the people that/who come to visit the city each year rises one million. 每年来这座城市观光的游客数目上升了100万。 (6)Where is the man this morning? 今天早上这个男人在哪?

when指时间

在定语从句中做时间状语也可做连接词用。 (1)(1) I still remember the day when I first came to the school. (2) The time when we got together finally came.

why指原因

在定语从句中做原因状语。 (1)Please tell me the reason why you missed the plane. (2)I don't know the reason why he lookswhen/in which he was going to school he began to know what he wanted when he grew up.

编辑本段介词和关系代词

1)介词后面的关系代词不能省略。 2)“that”前“Do you”作介词的宾语,且可以省略。例如: (1)The school(that/which)he once studied in is very famous.“that/which”可以省略。 = The school i which hied is very famous.“which”不可省略。 (2)Tomorrow I will bring here 用,如:look for, look after, take care of等。 T This is the watch which/that I am looking for.(T=正确) F This is the watch for which I am looking.(F=错误) 2. 若介词放在关系代词前,关系代词指人时用“whom”,不可用“who”或者“that”;指物时用“which”,不能用“that”;关系代词是所有格时用“whose” (1)The man with whom you talked is my friend.(T) The man famous. (2)I bought many books yesterday, three of which are written by Lu Xun.

关系代词

关系代词(一般情况下)“that”可用在从句做主语,谓动词的宾语,但是不能做介词的宾语。 “which”指物,在从句句中作主语; “whom”在从句中作宾语; “where”在从句中修语,先行词通常是“the reason”; 有时“why”也可用“for+which”代替。 例:A doctor who looks after people's health. 主语 谓语 先行词 定语从句修饰先行词

判断介词和关系代词

方法一: 用关系代词,还是关系副词完全取决于从句中的谓语动词。不及物动词后面无宾语,就必须要求用关系副词或者是介词加关系代词;而及物动词后接宾语,则要求用关系代词。例如: This is the mountain vill***e where I stayed last year.  判断改错: (错) This is the mountain vill***e where I visited last year. (错) I will never forget the days when I spent in the countryside. (对) This is the mountain vill***e (which) I visited last year. (对) I'll never forget the days (which) I spent in the countryside.  例. Is this the museum ____ the exhibition was held? A. where B. that C. on which D. the one ,解析: 主、谓、宾俱全,从句部分为句子的状语表地点,既可用副词where,又因 in the museum词组,可用介词in + which 引导地点状语。而此题中,介词on 用的不对,所以选A。  关系词的选择依据在从句中所做的成分,先行词在从句中做主、宾语时,选择关系代词(who, whom, that, which, whose); 先行词在从句中做状语时,应选择关系副词(“where”地点状语,“when”时间状语,“why”原因状语)。

编辑本段先行词和关系词

1)Whoever spits in public will be punished here.(“Whoever”可以用“anyone who”代替) 2)The parents will use what they h***e to send their son to technical school. (“what”可以用“all that”代替) 但这两句句子已经不是定语从句了,是名词性从句。因为定语从句一定要有先行词,而名词性从句没有。将“Whoever”、“what”分别用“Anyone who”、“all that”代替后,才是定语从句,先行词分别是“Anyone”、“all”。an invitation from her boss, ___came as a surprise. A. it B. that C. which D. he  答案C。 此为非限定性从句,不能用“that”修饰,而用“which”、“it”和“he”都使后句成为句子,两个独立的句子不能单以逗号连接。况且选“he”句意不通。 2)The weather turned out to be very good, ___ was more than we could expect. A. what B. which C. that D. it  答案B英语语法上行不通。 3)It rained hard yesterday, ____ prevented me from going to the park. A. that B. which C. as D. it  答案B。   “as”和“which”在引导非限宾语。但不同之处主要有两点:  (1)importance to me, as my own is. 在一定的语言环境里,有些名词可以具有形容词的性质。这些名词主要是那些表示人的身份、职业、状态的名词。值得一提的是,在这些具有形容词性质的名词之后,引导定语从句的关系代词不能用“who / whom”。 (2)动词短语先行成分。 这种动词短语既可是限定形式也可是非限定形式。如果是动态动词短语,它们在从句中就一般有限定或非限定形式的替代动词“do”和“as / which”一起代替。“do”可以出现,也可以不出现,但不能用其它动词代替。 (3)句子作先行成分。 这句子可以是整个主句也可以只是主句中的一个从句。有时是连续几个句子,有时甚至可以是一个完整的故事。 二、“as/which”特殊定语从句在句中的位置。 由于先行成分的构成成分”特殊定语从句在句中的位置有以下几种情况: 1. 形容词做先行成分时:形容质的which”特殊定语从句置于先行成分之后。 2. 动词词短语作先行成分时,“as / which”特殊定语从句置于先行成分之后。但是,当从句中含有表示主观意志的插入成分时,“as”特殊。 3. 句子作先行成分时:“as”特殊定语从句的位置较灵活,可以置于先行成分之前、之中或之后。但如果先行成分是直接引语,“as”特殊定“s”特殊定语从句与否定词的相对中则常用一些表示“合乎自然规律”、“众所周知”或“经常发生”等意义的词语,如natural, known to all, usual等。 3. 有无状语意要是方式状语意义,而“which”特殊定语从句则无状语意义。“as”特殊定四、关系代词“as”与“which”一词。如: Freddie, as might be expected, was attending the conference. 1. “Which”作主语时,谓语动词不限,主动被动皆可,只是谓语动词为被动语态时助动词“be”省略。 2. “as”和“which”都可以在特殊定语从句中宾语。 3. “as”和“which”在特殊从句中作补语。如: We thought him a gentleman, as/which he could never be. “as”特殊定语从句中可以主谓倒装,“which”从句中则不能主谓倒装。 如果先行成分不是主语补语或宾语补语,关系代词用“which”而不用“as”。如: He talked like a native, which/as he hardly was. 4. “which”在特殊从定法 (1)不用that的情况  (a)在引导非限定性定语从句时。 (错)The tree, which is four hundred years old, Is very famous here.  (b)介词后不能用。  We depend on the land from which we get our food.  We depend on the land that/which we get our food from. (2)只能用“that”作为定语如“last,just”修饰时,只用“that”。  (d)先行词为序数词、数容词,又有物时。 (f)先行词指物,在主句中作是“the way”或“the reason”时,“that”可作关系副词,也可省略 (h)主句的主语是疑问词“who /which”时,避免重复要用“that”. 举例: Is this the book that you borrowed in the library? 这是你在图书馆借的书吗? Who that break the window should be punished. 谁打碎了窗户。  All that is needed is a supply of oil. 所需的everything that he had stolen to the police.  那贼最终把偷的全部东西交给了警察。 “that”必用 1、先行词是最高级或被最高级修饰。 2、是序数词或被序数词修饰。 3、不定代词指物。 5、被“only”、“the every”、“no”、“one of”等修饰 6、主句有“which”、“who”、“whom” 7、“there be”句型中 8、如果有两个从句,其中一个关系代词已用了“which”,另一个关系代词宜用“that” 9、先行词在主句中作表语,或者关系代词本身作从句的表语是宜用“that” “that”在作宾语时可省略。 10、不是任何时刻关系词作主语宾语是能用“that”难点分析“you”注意1:the only,the same,the last ,any,little等修饰时(1) This is the very good dictionary that I want to buy,(2) After the fire in his house, the old car is the only thing that he owned.当先行词指人时,偶尔也可以用who(3) Wang Hua is the only person in our school who will attend the meeting?5、当先行词前面有who, which等疑问代词时(1) Who is the man that is standing there?(2) Which is the T-shirt that fits me most?6、当先行词既有人,也有动物或者物体时Can you remember the scientist and his theory that we h***e learned?7.当关系代词在定语从句中做表语The vill***e is no longer the one that it used to be 10 years ***o.8.当在which引导的定语从句as和which引导非限制性定语从句,有相同之处也有不同之处。具 a developing country.(2) He is from the south, as we can see from his accent.(3) John, as you know, is a famous writer.(4) He has been to Paris more than several times, which I don’t believe.注意:当主句和从句存在逻辑上的因果关系时,常用which。(5) Tom was always late for school, which made his teacher angry.3、当先行词受such, the same修饰时,常用as(1) I h***e never heard such a story as he tells.(2) He is not such a fool as he looks.(3) This is the same book as I lost last week.注意:当先行词由the same修饰时,偶尔也用that引导定语从句,但是和由as所引导的定语从句意思不同(4) She wore the same dress that she wore at Mary’s wedding. 她穿着她注意:定语从句such…as …与结果状语从句such… that…的区别:as在所引导的定语从句中作主语,宾语;that在结果状语从句中不做成分 (6)He has such a good laptop as I want to buy. (7)He idea。(but= who don’t) (五)区分定语从句和同位语从句 1、定语从句修饰先行词,它和先行词是修饰关系; 同位语从句说明先行词的具体内容,是补充说明的关系 (1)The planeis clear. 同位语从句 2、定语从句由关系代for advice. (3)The fact that the moon moves around the earth is known to all. (4)The fact is that the moon moves around the earth. [定语从句]介词+关系词 1)介词后面的关系副词不能省略。 2)“that”前不能有介词。 3)某些在从句中充当时间,地点或原因状语的"介词+关系词"结构可以同关系副词“when”和“where”互换。例如: This is the house in which I lived two years ***o. 这是我两年前住过的房子。 This is the house where I lived two years ***o. Do you remember the day on which you joined our club? 还记得你加入我们俱乐部的那一天吗? Do you remember the day when you joined our club?

VB中unload卸栽***怎么用,卸载后又怎么重新装入窗体?

国足到底有哪些痼疾呢?我认为,国足起码有以下三大痼疾:

一、进攻无力,缺少配合

纵观中国对新西兰的比赛,表面上中国队占了上风。上半场前三十多分钟

,下半场失球后的二十多分钟,球权基本都在中国队一方,控球率远比新西兰高,

优势尽在中国队一边。但是就是打不开局面。为什么?仔细想想,中国队也不可能

进球。中国队的进攻,有几次能达到对方禁区?即使到禁区边上,也一一被对方化

解了。唯一在禁区里的两次,都是先下底,再传中,但运气不佳,都击中门柱或横

梁,没有破门。整场比赛,看点也就这么点,其它时间,国足队员都在疲于奔命。

中国队进的那一球,是乱军中取胜,说白了,就是瞎猫碰见死老鼠,开出的球正好

砸在董方卓的头上,顺势一摆,球进了。

至于中国球员的表现,也都尽力了,但都是各自为阵,没一点配合。后卫

拿到球后,一个大脚,拼命地朝前传,唯恐在自己后方被对方抢断;前锋呢,只好

拼了命地去追,白白地消耗了体力。后卫的脚法也太臭,十有八九不能准确地传到

前锋脚下,大好的机会,就这样一瞬间失去了。队员间就像一盘散沙,乱糟糟的,

三条线不是离得太远就是挤在一起,没有一点章法。好几次,一个队员传出球(记

不清几次、那个球员、什么时间)后,发力朝前跑,想和队友做撞墙式配合,可接

球队员根本就没这个意识。可怜韩鹏,满世界追着球跑,特点一点都发挥不出来,

再也没有了在鲁能的潇洒。我不懂,是球员不会呢,还是教练没要求,或是接球的

球员长时间没碰球,想好好过过瘾。总之,占了上风的中国队没有一丁点配合,进

攻乏力,今天踢平了新西兰,应该是很***的了。

中国队的表现,并不是今天偶尔为之。看看中国队世界杯预选赛二十强赛中

的表现,哪一次不是如此。如此顽疾,竟没人看出?悲哀,中国足球队的悲哀,中

国亿万球迷的悲哀,正如我在国足二十强赛出局时写的《中国球迷的悲哀》。

二、后卫无能,盯球不盯人。

中国队占尽场上优势,可就是先丢球了。并不是对方有多么好的技术和配合

——如果是那样,我们也认了,也能体谅我们的足球水平低,体谅我们的球员,就

像我们遭遇到西班牙、荷兰一样——可对方就两个人呀,一停、一吊,就摆脱了我

们四个防守队员,形成单刀,直插空门,1:0 ,中国队出线希望遭受严重挑战。什

么原因?无非两个:一是后卫平行站位,没有纵深防御,球员无法补位,二是后卫

漏人,被对方反越位成功。我们先不说后卫平行站位(这有可能是教练特意安排)

的安排有无疏漏,但后卫漏人的问题是今天先失球的罪魁祸首。我们的后卫,两眼

只盯着活动的足球,全不顾身边的人,就像一只捕食的青蛙,只对活动的小目标感

兴趣。看看今天球员的反应:对方球员接球后,四个防守球员眼睛都盯着接球人的

脚上球,全然不顾身边只有几步远的另一个对方球员;当对方传出球时,一切都已

经迟了,更可笑的是我们的防守队员竟然从相反方向转身去追。我不知道当事人李

玮峰作怎样的解释,应该说,李玮峰在这场比赛中表现还不错,但就是这个失误,

李玮峰难辞其咎,中国队的三分变成了一分。

我并不是要追究谁的责任,而是用此来说明中国队的痼疾。后卫漏人,现在

好像成了中国队的习惯了,不管是世界杯预选赛,还是热身赛、友谊赛,包括今天

的奥运小组赛,我们的失球,绝大多数都是源于后卫漏人。后卫“盯球不盯人”难

道是今天世界足球的时尚?但我看意大利的“世界最坚固的防线”,好像后卫专门

是盯人的。我们的国足,教练不知请了多少,德国的、英国的、南斯拉夫的、塞尔

维亚的,还有中国本土的;足协也换了不少人,但好像所有的人都没有意识到“后

卫漏人”问题,否则怎么到现在还没有有所改观呢?

就我们国足后卫现在的状况,接下来输球是意料中的事,小组出线是不可能

的,或者说是一种奢望吧,比利时比我们强,巴西更是大人玩小孩。我们的足协官

员和教练应该醒醒了吧。

三、球技粗糙,却好卖弄。

说起球技,我们当然不能和小罗、梅西比。应该承认,我们的球技水平不如

欧洲、美洲、非洲的球员,甚至不如亚洲的日本、韩国。

然而,我们的球员好像并不承认这一点。何以为证?你看场上,我们的国足

队员,只要拿到球,总要在脚上踢它三四下,朝前带一带、朝旁倒一倒,非得两三

人上来逼抢,否则是是不传的,就好象自己的球技有多高,而别人不知道一样。

结果是,短而灵的风格没了,亚洲人特有的灵活葬送了,不知何时何地学起

了英国人的长传冲吊,可惜我们不能长成英国人的个子;

结果是,创造出来的一点空档被对方补位了,机会没了;

结果是,撞墙式的配合消失了,三角短传、小范围配合不见了,队员在前、

后场上疲于奔命;

结果是,对方两三人一夹击,球丢了,大家赶快去堵漏洞,进攻机会转瞬逝

去了;

结果是,十一个队员一盘散沙,各自为战,没有配合,没有战术,没有章法

,十一个人踢不过十个人;

结果是,力出了不少,汗流了不少,伤挨了不少,但,球还是输了,世界杯

预选赛被淘汰了,奥运小组赛只存在理论上的出线了。

著名足球人张路在现场评论中不断说,一脚传球,配合配合,还举了欧洲好

多例子。但中国球员好像没学过“一脚传球”,他们学的都是绝顶的足球功夫,就

像**里那样,可以用气功,把足球吸着、转着。西班牙、荷兰、意大利人,还有

巴西、阿根廷人,他们没有足球功夫,没有球技,只会你传给我,我传给你,只能

玩低级游戏;中国球员可是足球祖师爷的传人,继承了老祖宗蹴鞠的衣钵,不卖弄

一下,何以体现“熊猫功夫”!

这就是中国足球队三大痼疾。不知什么时候能出现个真正的“医生”,医治

一下这些痼疾,否则,我们这个病人就要病入膏肓了。赶快撤换那些庸医吧,也让

球迷过几天舒心的日子吧。

求战斗位置太平洋的战舰英文的缩写介绍 如BB DD 是指什么什么类型的战舰 要全部的

卸载:

Me.Unload() '卸载当前窗体

重新装入窗体:

窗体名.Show [0/1]

默认值为0,表示以非模态形式显示窗体,即能通过鼠标将焦点转移到其他窗体上。

一个例子:

用户单击一个名为Cmdsport的按钮,则显示一个名为Frmsport的对话框,在该对话框中提供一个运动项目列表。

Private Sub Cmdsport_Click()

Load Frmsport ’首先加载窗体

Frmsport!Lstsport.AddItem "足球" ’为窗体中的列表框控件添加项目

Frmsport!Lstsport.AddItem "篮球"

Frmsport!Lstsport.AddItem "排球"

Frmsport.Show ’在屏幕上显示窗体

End Sub

注意:

若事先没有用Load语句加载窗体,当直接使用Show方法时也能先加载窗体并显示窗体。为何一般都是先使用Load语句加载窗体再使用Show方法显示窗体,而不是直接使用Show方法呢?

其一,用户希望加载窗体时隐藏它,这样用户可以对窗体及窗体中的控件进行设置和操作,待完成后再显示窗体;

其二,如果窗体已经事先加载,则再使用Show方法时窗体的显示速度会更快。

全部的英文的缩写介绍如下:

Aircraft Carriers (CVA)

***

Battleship (BB)

战斗舰 (战列舰)

He***y Cruiser (CA)

重巡洋舰

Light Cruiser (CL)

轻巡洋舰

Destroyer (DD)

驱逐舰

Destroyer epot ship (DDH)

直升机驱逐舰

Destroyer Escort (DE)

护航驱逐舰

High Speed Transport (APD)

快速人员运输舰

Frigate (FF)

巡防舰 (护卫舰)

Corvette

小型护卫舰

Submarine (SS)

潜舰 (潜水艇)

Patrol Escort (PCE)

巡逻舰

Patrol Craft (PC)

巡逻艇 (护卫艇)

Submarine Chaser (SC)

驱潜艇

Motor Torpedo Boat (MBT)

鱼雷快艇

Fast Attack Boat Missile(FABG)

飞弹快艇 (导弹艇)

Fast Patrol Craft (PTF)

巡逻快艇

Gunboat (PG)

炮艇

Amphibious Assault Ship (LPH)

两栖攻击舰

Dock Landing Ship (LSD)

船坞登陆舰

Tank Landing Ship (LST)

战车登陆舰 (坦克登陆舰)

Medium Landing Ship (LSM)

中型登陆舰

Landing Craft,Infantry (LCI)

步兵登陆艇

Landing Craft,Utility (LCU)

通用登陆艇

Landing Craft,Mechanised (LCM)

机械登陆艇

Landing Craft,Vehicle,Personnel (LCVP)

车辆人员登陆艇

Minesweepier,Fleet (M***)

舰队扫雷舰 (基地扫雷舰)

Minesweeper,Ocean (MSO)

远洋扫雷舰

Mineshunter (MHC)

猎雷舰

Minesweeper,Coast (MSC)

海岸扫雷艇

Minesweeper,Inshore (MSI)

近岸扫雷艇

Minesweeping Boat (MSB)

小型扫雷艇

Fast Combat Support Ship (AOE)

油弹补给舰

Destroyer Tender (AD)

驱逐母舰

Submarine Tender (AS)

潜艇母舰

Ammunition Ship (AE)

***运输舰

Transport (AP)

运输舰

Light Cargo Ship (AKL)

轻型运输舰

Surveying Ship (***S)

测量舰

Oiler (AO)

运油舰

Gasoline Tanker (AOG)

汽油运送舰

Freighter

运货船

Collier

运煤船

Repair Ship (AR)

修理舰

Salv***e (ARS)

救难舰

Submarine Rescue Ship (ASR)

潜艇救难舰

Hospital Ship (AH)

医院船

Auxilary Ocean Tug (ATA)

***拖船

Fleet Ocean Tug (ATF)

舰队拖船

Icebreaker (***B)

破冰船

Dry Dock (AFDB,AFDL,AFDM)

浮坞

Large Harbour Tug (YTB)

大拖驳

Small Harbour Tug (YTL)

小拖驳

Fuel Oil Barge (YO)

油驳

Water Barge (YO)

水驳

Dredge (YM)

挖泥船

Dinge

扩展资料:

战斗位置太平洋特色系统:

本作包括28个战役任务,40个小战役任务,最多支持8人在线进行合作和对抗游戏。玩家可以指挥超过100种单位,包括***、战列舰、潜艇等各种舰艇以及各种飞机。游戏还将让玩家体验大量的实验性武器,如J9Y喷气式飞机等。

和其前作《战斗位置:中途岛》相比,本作最大的特点是细化了舰艇、飞机的模型,从而使游戏画面比前作更加逼真。另外,《战斗位置:太平洋》取消了前作的SHIP CHALLENGE、PLANE CHALLENGE和SUBMARINE CHALLENGE,而把它们统一归于小战役里,并且增加了小战役的模式和地图。

百度百科-战斗位置:太平洋