内存不能为"Read"或"written"(原因以及解决方案):
(sql1981原创答案,引用请说明原作者:sql1981,未通知原作者严禁***本答案!!)
系统出现内存不能为"Read"或"written"的原因:
1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为 Read 或者文件保护
2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现 IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护
3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之间有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序
4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。
5、病毒问题也是主要导致内存不能为 Read、文件保护、Explorer.exe 错误……
6、如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是 DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动
7、部分软件本身自身不足的问题
8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为 Read 的原因之一。
9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为 Read 的致命原因!
提供几种解决方案:
1、一次运行注册所有dll,方法如下:
开始——运行,输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
这个命令你慢慢输,仔细点,输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再尝试之前的操作,看还有没有出现不能为read的现象。
2、在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。
另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。
如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下360安全卫士的的“IE修复”或其他类似软件,并可以查查是否有病毒之类的。〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕
3、引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了!
虽然SI在某些方面还有不足和漏洞,但是在球员性格整理方面,还是做得很有趣味~在不借助任何工具的前提下,性格属性也是判断此人是不是好老师的最佳途径~
首先介绍的是——最好的性格: 极富魅力的领袖(Chari***atic Leader)
要求 :年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+ 代表人物 :也是几乎全游戏唯一的人物:萨内蒂。
FM2012球员属性隐藏附加效果:此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突***;发生收入***时收益增加30%(不可累加)
由于萨队的多面性 以及领袖气质 如果当老师 小牛那是蹭蹭涨 。
第二好的性格:完美主义 ( Perfectionist)
要求:决心18+,野心18+,职业素养18+ 代表人物: 卢西奥
隐藏效果:不受负面***影响(训练受伤和球员冲突除外);每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA);若本赛季球队没有进入本组联赛前3名或任何一项锦标赛都未进入决赛,可能会要求转会。
野心是很重要的属性 野心低的球员不但不涨而且会属性狂跌。
3, 职业球员的模范:Model Professional
要求:职业素养20,气质10+ 代表人物 利特马宁
效果:不受任何负面***影响(训练受伤和球员冲突除外)
4,自我鞭策型:Driven
要求:决心20,野心10+ 代表人物:法布雷加斯
效果:每个赛季结束可增加10点CA(满30岁的只能增加5点CA)
5 敬业型 Professional
要求:职业18-19,气质10+ 代表人物:坎比 齐沃 科尔多巴 哈维 哈格里夫斯 等等等等)
效果:在受到负面时间影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤时间)
6 天生领袖
要求:影响力20 决心20 年龄23+ 代表人物(全游戏就3个):特里 卡纳 劳尔
效果:不会和任何队友发生冲突 收益***增加30%
7 团队领袖 Leader
要求 年龄23+,影响力19+ 代表人物:马特拉齐 托蒂德罗西 贝隆 皮耶罗等等很多了
效果:不会和队友发生冲突
8,坚定的 Determined
要求:决心18-19,野心10+ 代表人物:鲁尼
效果:每个赛季结束可增加5点CA(满30岁的只能增加2点CA)*
9钢铁般意志的 Iron Willed
要求:决心15+,抗压20 职业素养 影响力18 代表人物 扎卡尔多
效果:伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;*1
10韧劲十足 Resilient
要求: 决心15+,压力17-19 职业素养 影响力18 代表人物:洛里斯 孔帕尼
效果:伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免
11,精力十足
要求:压力15+,职业素养11+,气质10+ 代表人物:麦孔
效果:本人发生负面***时,可支付5M躲避(球员冲突除外)
12 无忧无虑
要求:压力15+,体育道德15+,气质10+ 代表人物:卡瓦尼
效果:本人发生负面***时,不会产生不安状态(球员冲突除外)
13 相当坚决
要求:决心15+ 代表:太多了
效果:2个月以上(包括2个月)严重伤病时,不会产生不安状态
14 :坚决
代表: 太多了
要求;决心15+,职业15+
效果: 1个月以上(不包括1个月)的伤病,减少2周恢复时间;1个月以内的伤病,减少1周恢复时间;1周的伤病不减免
15:正直的
要求 :体育道德20 决心1-9
效果:不会和队友产生任何争执
16:乐天派
要求:压力15+,气质10+ 代表人物:小罗 大罗 安德森等巴西人
效果:当产生不安情绪后,3个月(联赛时间)后自动消除不安状态
17:忠诚的战士 (Fairly Loyal)
代表人物:博扬
效果:不会主动要求离队
18:相当专业 (Fairly Professional)
代表人物:阿比达尔 等等太多了
效果:因私人原因休***时,只需离队1周
有利有弊性格整理
1,雄心大志型: Very Ambitious
要求:野心20,忠心1-9 代表人物:吕布
效果:若本赛季球队没拿到任何冠军,会要求更换球队
2,志存高远型: Ambitious
野心16-19,忠心1-9 代表人物:阿尔维斯
效果 若本赛季球队没有进入本组联赛前6名 会要求离队 强制
垃圾性格:只出现在随机球员中
随便的(Casual):职业素养2~4 决心10
容易气馁的(Easily Discour***ed):决心1 野心10
不够坚决(Low Determination):决心2~5 野心10
没自信(Low Self-Belief):抗压2~3 决心10
懒散的(Slack):职业素养1 决心10
没勇气的(Spineless):职业素养1 决心10
喜怒无常(Temperamental):气质1~4
缺乏野心的(Unambitious):野心6 忠诚10
没有体育道德的(Unsporting):体育道德= 1 决心10
中庸性格:稳定
由于处于尊重游戏一些真实球员,不符合上诉条件的都是稳定 比如脑残巴这样的性格就是随便的 加喜怒无常 由于尊重真实球员 就列为稳定 而消极性格只存在于随机球员中
BUG 性格:球队表率
要求:决心17 野心17 忠诚17 抗压17 职业素养17 气质17 体育精神17 现实中并无此人 固为BUG性格
FM2012速度前锋最吃香。如果你有一个射门,技术,镇定都大于16的球员,学习选择有角度的射门。同时盘带大于16的话,学习尝试盘过门将后射门。学会这2个后,如果是速度,加速度都高于17的球员,就是王牌前锋。我FM2012到后期就随机到一个这些关键属性都在16-20之间的球员,让他学会这2个习惯后,每个赛季联赛50+进球,算上***,杯赛,一个赛季70+进球稳稳的。
至于习惯反越位,背身接球,个人感觉学会后,对得分能力没有太多增强。最为明显的习惯还是角度射门及盘过门将这2个。但这2个习惯要求上述属性一定要高,如果低于15的话,很难学会,或者即使学会也没有明显作用。
我现在玩FM2014,之前玩12的时候,用的马竞,战术是最平衡的442,主打反击,传球为多传空挡,一个黑又硬为抢点型前锋,另一个用阿奎罗为影锋,中场要个全能型的设为自动,另一个必须视野创造能力很强的(射门无所谓我用的是帕斯托雷),l两个边前卫传中能力强点就好,太好的买不来(后期有钱了抢撸来了阿扎尔和内马尔),后卫就先用马竞的。太久了忘得差不多了,但442现在来说不流行了。
1开档第一件事最重要的事是训练,因为电脑训练会让一些前锋长防守的数值,浪费了CA/PA。一般可以选择下训练包,也可以自己整。然后就是战术,要根据队内人员配置设置。比如这个队中 中场球员多,可以打一些352 361 等控球战术。只要开的是中上水平的队,老手就选第一赛季夺冠。新手就晋级***。然后你去网上查询一些妖人买下就可以了。唉。不写了。。。(慢慢玩)
场边指挥的作用在比赛中针对不同的对手战术阵型,天气,场地和裁判风格,第一时间对初始战术进行微调,它比使用战术面板更加简单和直观。作为一个最近两代才出现的新鲜事物,即使是很多fm老鸟也不是很熟悉它,选项中很多语焉不详的短语让很多在英语国家生活的筒子们都摸不着头脑,所以在汉化出来之前,很多人会选择不用。
在开始之前先啰嗦两句,因为以下两点很多人可能并不了解:
1.场边指挥只会作用于战术面板上设置为“默认”的球队或者个人战术设置,对勾选状态下的设置无效。
2.场边指挥使用过于频繁有可能让一些球员感觉无所适从,所以还是悠着点用。
Play out of defence
效果是让你的中后场在防守时少开大脚,把球稳稳的往前递,效果相当于大幅降低防守球员的“传球方式”。
时机:当你的“传球成功率(防守)”太低,或者发现你的防守球员草率长传浪费了太多球权时。
pump ball into box
效果是让中后场球员多多往对方禁区里长传。边后卫会更多的传中。两翼球员减少拉边和控球。射手更多的前插。
时机:比赛后半段急需进球,前锋有身体(快或高)优势,
Clear Ball to Flanks
这个好理解,防守球员把球往两翼出。所有边路球员会更多的在边路活动。
时机:比赛后半段急需进球,而你有有很强的边路时。或者对手压上进攻,你试图快速反击时。或者当对手集火你的中路时。
Push higher up
防线压上。这个指令让你的防线压到中圈附近
时机:对手龟缩,速度不快时。当然你也要掂量一下自己防线的速度和耐力
Drop deeper
防线收缩,防守球员退守本方半场。同时让他们在本方半场内紧逼
时机:当你换用更多球员参与防守的阵型,需要给他们空间时。更典型的是当对手大举进攻而他们的攻击手速度很快时。
get stuck in
让所有球员铲球更狠
时机:需要快速夺回控球权时。或者裁判比较松。或者对手风格偏软弱。当对手有很多盘带好,灵活的球员时慎用。
stay on feet
与上面相反,让所有球员(除了你设置的抢球中场外)铲球更小心
时机:当裁判很严时。对手有很好的任意球手时。当对手有很多盘带好,灵活的球员时。
pass into space
传空档,多打身后球
时机:当球场很长,而你的绝佳机会不多时。或者你发现对手后防看上去很慢。
pass to feet
与上面相反,少打身后(注意不要误会成传地面球的意思,并不会减少头球)
时机:当控球很传球成功率太低。或者当你注意到对手能很好的拦截直塞球,尤其是当对手比你的球队更快,预判更好的时候。
play wider
更多利用球场宽度
时机:对方在中路囤积防守球员时。或者对手的边后卫很弱。
play narrower
减少使用球场宽度
时机:对手处于攻势且***用中路渗透进攻。或者对手处于守势但拉的较开
run at defence
进攻策略:让中前场更多的带球突破。(这里的defence是指对手的防线)
时机:当你***用“慢”节奏,短传,同时你有好的突破手。
play through defence
进攻策略:通过传球撕开防线
时机:个人突破效果不佳时
shoot on sight
拿球就射。
时机:对方死守,很难创造出绝佳机会,常常在禁区里传死的时候。
work ball into box
减少远射,耐心等待机会
时机:当你发现太多的远射打了飞机的时候
hit early crosses
让边后卫和边前卫尽早传中,相应的会减少带球突破,从相对更靠后的位置开始试图传中
时机:对手的边卫状态很好,在底线附近没有起脚传中的空间。同时你的边路球员要有一定传中能力
look for overlap
这个比较复杂。让你的球员在两翼控制住球等待另一个球员(常常是边后卫)套边。这个指令会使你的边后卫心态更趋于进攻--更多插上,更多传中,更多底线传中,同时让你的边前卫心态更趋于防守--减少插上和拉边,更多的控制球,同时让你的其他中场球员减少突破。
时机:当对方死守,中路打不开,你需要更多办法来撕开防线,同时对手边路防守球员不多或比较弱。用这个你得掂量一下边后卫的能力。
retain possession
让你的球员更多的控制住球。实际效果是放低“传球”和“节奏”
时机:长传效果不好,球场比较短,你的前锋相对比较慢。
get ball forward
把球传到前场。实际效果是拉高“传球”和“节奏”
时机:球场比较长,你的前锋/边锋速度快,无球跑佳。你的中场传球好。
stand-off opponents
给对手空间。效果是放低“节奏”,减少紧逼,区域防守,不盯人
时机:对方死守,而你需要空间。或者当你想抑制一个进攻强大,快速的对手,你的防线阵型被打乱的时候。
hassle opponents
缠住对手。效果是拉高“节奏”,加强紧逼,人盯人。
时机:希望快速夺回控球权。在面对阿森纳/巴萨这个类型的对手时要谨慎使用
exploit the flands
边路进攻。效果是向边路传球,更多的利用宽度,让边后卫更多的投入进攻,同时让中场中路球员控制住球。
时机:对手收缩在中路,或者边后卫比较弱,后腰比较强悍。
exploit the middle
中路进攻。效果是传球集中在中路,让中卫和中场中路球员更多投入进攻,让他们更多的传身后球,同时让两翼球员向中路收缩,而让中路中前场球员包括前锋更多的前插。
时机:你的两翼球员太弱或发挥不佳时,或者对手两边拉的较开,中路防守能力不足,或者球场比较窄。
take a breather
让你的球员保持控球,同时喘口气。效果是放低节奏,减少前插。
时机:大***领先,希望节省体能。还有一个用法是先用这个指令然后再突然加快节奏让对手措手不及
play even safer
***取更安全的策略,效果是让所有的球员(除了前锋)减少前插,减少传身后球,同时让所有球员(除了边锋)减少带球突破。
时机:面对对手凶狠的反扑时,希望以保守的策略保持领先
take more risks
冒险,效果是让所有的球员更多的带球突破,更多的传身后球,除了后卫以外的所有人更多的前插
时机:不用说了,这是用来垂死一搏的。
这一代FM12,训话内容丰富了很多,增加了语气选项,这使得训话更加接近真实。不过遗憾的是,训话的作用似乎过于夸张了,对于实力超强的球队来说,训话的影响倒并不足以轻易改变赛果,但是对于中小球队来说,其作用却非常大。同一句话,不同的语气可能导致完全相反的结果。我在训话的时候总是战战兢兢的,有时候真觉得是种折磨。这一代训话效果似乎比战术对比赛的影响更大,有时候甚至可以说:没有无敌的战术,只有无敌的训话。训话如果乱来的话,你的战术再给力也没用,但是一旦训对了,往往能够以弱胜强。
带队FULHAM经过一个赛季无数次训话的实战演习,现在总算有了点心得,也不怕献丑,写下来分享给诸位FM的同好,希望能对大家有点帮助,算是对论坛的一点回报。同样希望不要好心办坏事,误导了大家。
训话分六大类语气
1,***GRESSIVE,直译是攻击性,侵犯性。其意思就是对队员恼怒,施压。开赛前,这种语气一般很少用,但偶尔用一次的话往往有意想不到的效果,比如说你之前的一场比赛踢得很差,于是你在这场有能力拿下的比赛开始前就用这种恼怒的施压语气对球队说:IEXPECTAWINTONIGHT(今晚我要的是一场胜利),全队立马三军用命,有可能会给你带来一场酣畅的大胜哦。通常,这种语气更多的用在半场训话,这个就不多说了,大家都知道在什么情况下用,学习弗爵爷即可,但并非所有的落后情况都可以用这种语气训话,你明明实力不济该输的,还要骂他们,下半场更崩溃了。
2,ASSERTIVE,断然的、坚定的口气,其意思是用你坚毅的神情和语言向球队提出要求,无论是何种要求,都暗含着一种自信在里面。通常这种语气用在客场比较可靠,或是用在实力接近的比赛中,我比较喜欢在客场用这种语气说,GOOUTTHEREANDGIVETHEFANSTHEIRMONEY’SWORTH,或者在主场对有机会取胜的比赛说,GOOUTTHEREANDIMPRES***E!效果都比较满意和稳定。
3,PASSIONATE,***的、动情的语气,有一种鼓劲的意思,你可以想象一下,就好似你在更衣室里,对球员们拼命的鼓掌打气,充满***的喊话:HEY!HEY!BOYS,COMEON!我隐约感觉,这种语气,对球队的心态和逼抢积极性都有提升的效果,用在主场比较可靠,客场慎用,搞不好容易***。
4,CALM,平静的语气,你有时候可以用来耍耍酷,或者轻描淡写的结束训话。
5,CAUCIOUS,小心谨慎的语气,当你对比赛很谨慎的时候,用这种语气可以提醒队员们,能起到一种集中注意力或者收敛的作用。
6,RELUCTANT,勉强的,不情愿的语气,这种语气下的选项较少,我很少用,就不多解释了。
FM12训话系统加入语气选择后,同一句话用不同的语气说,有时候效果会天差地别,这是相对前几版最大的区别,是新鲜事物,所以专门做一个研究,至于具体在什么情况下说什么话,和前几版没什么不同,老玩家肯定有很多心得,我就不再班门弄斧了。
1.没下载补丁的是原汁原味足球经理游戏,比如你打了显CAPA补丁后可以具体看到球员当前能力值、潜力值。打了核武后能修改很多数据。还有球探工具,能查看搜索数据库内所有球员,没打补丁做不到的。其他还有像战术包、训练包,有些人懒得自己设计战术及训练就打这些补丁,游戏中直接导入就行了。还有,由于版权原因,fm没日本联赛,还有些联赛级数不够多,可以根据自己喜好去下这些联赛补丁。
2.没打补丁的游戏更真实,但玩起来也更有难度。
3.安装完球员补丁和联赛补丁后,实际上是扩大了数据库,你在开档时就会多个选择,是否启用editor data数据。
4.培养球员,首先当然你是要签一些有前途潜力高的球员,不然白培养了,没打补丁的就签球探推荐五颗星的,打了显CAPA补丁就好办了,200是满值,你点高的签就是。具体培养方法可以去参见爆棚网很多文章,我这里说个大概:多上场比赛、合理设计训练方法、找个好老师带一带、跟董事会提建议升级球队训练设施和青训设施。
祝你玩得愉快!!!