领前足球魔方,足球魔方比赛预测

tamoadmin 球队专区 2024-05-30 0
  1. 玩魔方有什么好处和坏处呢?
  2. 十大异形魔方分别是什么?
  3. 魔方共有多少种,及每种的公式
  4. 完美国际跑魔方怎么玩的?

如果比赛没有越位,那么现在流行的阵形战术将逐步被淘汰。功利性足球会促使足球回到19世纪70年代那种情况,都为了进球赢得比赛。前场进攻球员会出现5个、6个甚至是7个,整个比赛的观赏性会降低。所以没有越位,就是足球领域各个方面的退步。

比赛的竞技性会降低

19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严重地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。

领前足球魔方,足球魔方比赛预测
(图片来源网络,侵删)

比赛进球不一定会增多,且进球数不代表比赛的观赏性

1925年规则改为“两名防守队员”,导致足球进球数马上上升。在1924年到25年间,足球联盟1848场比赛***有4700个进球。实施本规则后,在1925年到26年上升到6373个(比赛场次不变)。比赛的观赏性主要体现在球场上球员的执行力与球队战术的对抗,英超也比较欣赏球场上的身体对抗。

魔方有什么好处和坏处呢?

80级开始,跑完魔方任务,就能得个“魔方***邀请函”,用此就能开始魔方后隐藏的10关任务》。接任务开始,只能随机得一张兔子卡或乌龟卡,兔子卡前进2步、乌龟卡前进1步,现在开始:51房:千年棋局首先,要交15W钱的,别看任务上没有说要交钱,你接了就会发现少了15W。这个房一共有两个步骤,第一步,叫你5分钟打6个守卫。守卫不主动攻击,远程吸血近程物攻,对WX、SS都简单,YJ更不用说了,这里主要叫一下MM、FS类远程法攻职业,首先,除非你级别高,攻高。能两三下就打死怪,那就远远的把怪打死。如果不能,MM可以选择近身一边给自己静心,一边打怪。FS可以吃着饺子用大招。 第一步顺利过关,就能进第二步解棋局了,这个其实很简单,就是不管模看还是竖看,棋子的颜色都不能一样的。只要不是色盲都能过。注意有时间限制的!过了,得一借书积分卡。

52房:挑战大魔王同样,也是要交15W的,接了任务,就传你进别的房里去接任务打怪,一共6个房,要打6个怪,一个比一个大,一个比一个强。后面两个攻都比较高,还要乱跑。近攻法攻都有。建议非YJ职业还是打了前两个怪就选择不打了吧,不打也能过关,根据打了多少,得一些经验,全打完了,得一个魔方***币。53:实况足球交15W接任务,叫你踢足球,其实不用踢,绕着跑过去,尽量不要引着怪了,那怪打一下还是挺疼的,引着那足球(其实就一白色光球)那足球要主动攻击你,但不疼,引着就往球门里跑,足球就会跟着进来消失,如果引着怪了,也不要慌,更不要打……说不定会死人的,也直接向球门里引,引进去了怪也是会消失的。这时就会刷两箱子出来,80+的挖“初级金哨宝箱”90+的挖“高级金哨宝箱”挖了交任务,得两个借书积分卡。54:***押10W,如果开出3个不一样的球,得30W,3个一样的球得一个魔方***币,其他的就只得到一张前进的卡片。应该是我RP问题,从来都是只得一张前进的卡片……55:命运齿轮就是叫你抽奖,花15W,抽出的结果大致分两类,一类是很遗憾,你离几等奖只差一步,这里注意,完美很黑的悄悄的扣了你钱,我看了一下,有几次都是离三等奖差一步,一看钱,除了接任务花的15W外,又少了33W。如果是离二等奖差一步,应该是少66W吧。二类就是说你中了几等奖,我中过一次2等奖和一次3等奖,2等奖给66W3等奖是给33W。所以之前我猜测如果离二等奖差一步,应该是要扣66W!!一等奖没试过。56:漂流瓶这个很不幸,我一直自己也没有摸出很明白的门路,别人还大概说了一个能过的方法,试了一下,大致能行,这里就把别人说的方法转发一下:交15W

这一关注意看坐标,按刚传送进去不动时所在坐标为准。光圈三排4列,从近到远一到三排,从左到右1~4列。在光圈中站一会就会传走了。(接任务和交任务房间: 448.659-------A

其他房间: 448.639-------B,一排第1个传送到C,一排第3个传送到D,二排第1个传送到E,二排第3个传回A;

438.659-------C,一排第1个传送到E,一排第2个传送到D,其余光圈只能在这两个房间和本房间内传送;

438.649-------D,一排第1个传送到C,一排第3个传送到E,其余光圈只能在这两个房间和本房间内传送;

438.639-------E,一排第1个传送到C,一排第2个传送到D,二排第2个传送到B.

注意红字,这是关键的房间和关键光圈,找不到家的人多多注意~ 还有一条,如果没找到要找的人,千万不要回A房间,否则只能取消任务回起点了。!)(括号里的内容为转载部份,以后自己找着更多的方法了再更新补发)过关得两借书积分卡。57:冲锋陷阵b接任务同样花15W,5分钟时间,叫你把战地里的兄弟拉拢,其实就是叫你找人,找人的排例是随机的,这个不能肯定的说,但人就在四个角落里,除了接任务的那个角,只找其他三个角的人就行了,这里有一些红色、黄颜色、绿色的光球,红色会***的,打一下还是挺疼的,黄颜色是定身,绿色是减速,所有的球都是打中了之后就会消失,一般只要注意着红色的球就差不多了,被红色打中了就立马加血。除SS外,其他职业都不要让红球在你没加上血的情况下连着打三下,会***的。过关得两个借书积分卡。58:生死对决进去就得一个金牌,要杀死另一个人再得到一个金牌才能过关,不能就交8张万能卡,都到这一步了,能等到的人并不多,建议还是回城吧,不出魔方,金牌还在邀请函也在,第二天可以再跑。如果你想出魔方,就开一个40+的号到魔方里来,把金牌给他,邀请函不能交易,不过第二天跑完魔方又会得,反正一天只能跑一次,就让他留在魔方里,第二天再跑的时候用上就行了,过关得两个借书积分卡。59:时空壁影又是交钱!!!这里有两个选择,一、交20W随机回到之前某一个房里,交60W就直接到60了。自己选。60:最后的房间到了最后的房了,在这里可以用魔方***币换13品的项链,分两类,物防和法防,每类有三个不同的档次,不过都是80级的,防御也是一样的,不过可能换了来了的附加属性不一样吧。第一档次,用40个***币换,第二档次,用40个***币+第一档次的项链来换,第三档次,用79***币换。不换东西就交任务出去吧。交了任务会得一个魔方***币或“一些”借书积分卡,这个“一些”是任务上说的,但我每次都只得了两个。。可能又是RP问题吧。其实那换的13品项链第二档跟第三档都是一样的,是橙色装备。(第一档是黄金装备)只是有两种换的方法而已,黄金装备不能精练,橙色装备可以精练!这里还有个事得交待一下,就是关于奖励,有些朋友说是得的经验,我从来没有得到经验,大约分析了一下,应该是80-99级才是得经验吧。我100YJ,还有一80级MM,MM得过经验,但没过得借书卡和***币就再也没去跑过了。太花钱了,那点钱我买神谕得的经验都比那点多得多。YJ一直都是得的借书卡和***币,没有得过经验。这10关我算了一下,是有钱人才玩得起的。通跑下来,步步兔子卡,至少得花40W!如果运气不好,步步乌龟卡的话,算下来要花200W左右!!!建议要跑的人先看看包里的钱再做决定。好啦,这10个房我也大致写得很详细了,希望能给大家一个帮助。

十大异形魔方分别是什么?

1.玩魔方,已经是一项竞技运动。很自然的也就具备了竞技运动共同的好处。

2.魔方可以培养人的动手和动脑的能力,并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。(如DIY魔方,速拧,盲拧)

3.魔方这项运动可以随时随地的进行,对空间和场地没有特殊的要求,更没有人数的限制,比任何运动都要方便,换句话说,他可以填补你所有空白的时间,并为之带来快乐。

4.魔方的投入较少,买一双好篮球鞋要上千,买一根普通高尔夫球杆要上万,而一个最好最好的魔方也超不过两百块钱。

5.魔方运动是最安全的运动,目前还没有听说玩魔方受伤的案例,而篮球、足球、田径、赛车这些运动稍不小心就会受伤,甚至还有生命危险。魔方,只会让你越玩越强大!

6.魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以轻松地转动魔方。

7.魔方易于上手,又不易使人感到乏味。最简单的算法两天内就可以学会,但魔方解法的很有层先、角先、棱先等初级解法,更有CFOP、CFEC、桥式等高级算法等你去挑战。

8.魔方的玩法很多,每一种玩法都是富有挑战性的,速拧、摸拧、盲拧、单拧以及脚拧还有人潜在水中还原魔方。

9.魔方是一项文明绿色的运动,主要参与者是高素质人群,魔方爱好者绝无奸邪之辈,魔方运动可以让你结识很多魔友,他们活跃在社会的各个阶层,百分九十都是社会精英。他们像你一样爱思考,有耐心,爱挑战自我,你可以与他们一道,互相提升,共同进步!

10.魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

11.魔方的练习是对意志的磨砺,它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。

12.转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。

13.加深对专业知识的认识。魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科。

14.特别重复一下, 玩魔方能开发人的五记忆力、理解力、想象力,观察力、思维力。魔方与建筑学,立体几何,机械、机电一体化,产品设计,化学,材料学,计算机分析系统,经济学,传波学,美学等都相联系。

15.转魔方可以开发思路,如果潜心学习进去,你可以学习学习的方法,并培养自己的创新意识和创造力。

一、训练手眼协调,提高记忆力。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。转魔方多为手指运动,而这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。魔方的练习是对意志的磨砺,魔方的改造则是对动手能力的考验。

二、加深对专业知识的认识。如若想对魔方的结构,材质等方面进行研究,则非中小学学生所能为的。正如前面所说,魔方的发明人是大学教授,而他发明魔方的第一愿望是来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。这已经说明了魔方的一部分功能。而随着对魔方研究的深入,它可以与多个专业相联系:结构方面,可以与立体几何,建筑学相联系;工艺方面,可以与机械,机电一体化,产品设计联系;原料方面,可以与化学、化工和材料学相联系;内涵方面,可以与数学建模,计算机分析相联系;做为商品,可从经济学方面分析;作为文化载体,则涉及传播学,美学等人文学科;在对国外资料研究中,可使英语等外国语得到运用与训练。一个人眼中有一个哈姆雷特,而具有不同专业知识的同学必能从魔方中得出不同的感悟,同时通过魔方也能对本专业产生新的认识。

三、魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信需了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。

四、成本低。首先从经济成本说,一个魔方一般为几十元,少数上百元(寿命均以年为单位计,非几元钱的劣质魔方所能比),与时下流行的电子产品动辄上千元相比,成本自然低很多。再从玩的角度说,魔方方便携带,占用空间不大。只要有一只手空闲就可以玩魔方,不受时间地点的限制,灵活性好。且魔方的魅力是永恒的魅力,它所带来的益处是终身的。

五、同学间互动性好。魔方的技术含量高,若想学习还原或者快速还原只靠自己研究努力肯定不如与他人交流经验来得快。交流方式多种多样,可以单对单教学,可以三五人一起交流,还可以组织座谈会,或者进行专门的培训课程,这些都可以增进同学间的友谊,有益于构建和谐校园环境。并可向校外发展,联系社会各界魔方爱好者,联系各高校同类联盟,互动往来,传播校园文化。并可尝试与世界各地魔友联系,增进交流,丰富见识。

没什么坏处,魔方可以提高人的智力与思维能力大多都是好处。

魔方共有多少种,及每种的公式

1、钻石魔方

是一种具有八面体结构的魔方。所有的块都可以和相邻块一起移动。它总共有十四个可移动的块,形成138240种变化状态。

2、六色五魔方

是一种十二面体魔方,总共有12个中心片,20个角片和30个边片,所以总共有50块可以移动的部分。

3、 金字塔魔方

它是由Uwe Meffert发明的,在他自己的魔方网站Mefferts商店进行销售。有四个外角块、四个内角块和六个边块。

4、 粽子魔方

由普通三阶改装而来,是六轴的结构。

5、 蛇形魔方

为长型的魔方,又称长条魔方。

6 、镜面魔方

镜面的意思是,表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,由此得名。

7 、魔球魔方

为球形,但是基本上是2阶的结构。

8 、斜转魔方

它不同于魔方的架构,它的旋转轴穿过立方体的每个角落,而不是每个面的中心。

9、 Square 1

它与其他魔方很大的不同点就是在转动的时候会改变形状,这也是它拥有非凡难度和魅力的原因之一。

10、 亚历山大之星

是一个有30块可移动部分的正十二面体形状的魔方。

扩展资料

粽子魔方确实是三阶魔方,关键是要把角块、棱块、中心块分辨出来。

先试着转动粽子,然后分清“层”。

中心块在每一层中间,不同于普通三阶的地方是,中心块有两个面。

棱块紧紧围绕在中心块四周,只有一个面。

角块有两种,一种是四个顶角,有三个面;另外是四个小三角形的块,只有一面。

这时候再来还原,应该就不至于一头雾水了。

百度百科-异型魔方

完美国际跑魔方怎么玩的?

魔方的种类、构造及DIY介绍目录(07-10-17)

魔方的种类、构造及DIY介绍目录(链接)

---(带*号的为精贴)

按结构来分类:可分为两极类、四轴类、六轴类、八轴类、12轴类、多轴类及其它。

一、两极类:(代表:SQU 1魔方、地球仪魔方、飞碟魔方)

1.1:扇形魔方SQ1 总汇:*square 1魔方一族

1.1.1、结构:1、Square-1拆解 6、square 1 拆解图示

1.1.2、DIY改造:

混装与捆绑DIY:1、*DIY square 1 2、由SQ魔方DIY形成的六种魔方 3、俺的两个diy作品,两层&三层星型sq-1

加层DIY:1、*五层Square-1的DIY 2、5层 square-1 diy作品,终于到上图的1天了 4、四层 Square-1 DIY

1.2:地球仪魔方

1、MasterBall 2、Masterball---地球仪魔方 3、*好复杂的魔球

1.3:三轴类魔方

1.3.1、三轴两层的代表是飞碟魔方,结构:1、飞碟魔方内部照片

1.3.2、飞碟魔方的DIY:1、三轴六面体魔方1 2、三轴六面体魔方2 3、又见飞碟!飞到魔方里面去了

1.3.3、其它三轴DIY:1、DD 魔友的新设计 2、三轴球魔方的DIY

1.4:其它两极类魔方

1、*两极类异品种魔方 2、橄榄形魔方 3、七轴魔方面世了

二、四轴类:(代表:金字塔魔方、四轴六面体、四轴十二体)

2.1:四轴一阶魔方(金字塔魔方)

结构:1、Pyraminx 的结构 2、三层金字塔拆解基本完整版

2.2:四轴三阶魔方 总汇:*四轴类魔方Skewb一族

2.2.1、结构:1、*Skewb家族三兄弟的血统解密 3、skewb魔方匙扣的结构 4、Skewb U拆解

2.2.2、魔方欣赏:1、我喜欢这个四轴 2、新魔方:四轴? 3、一款神奇的四轴魔方

2.2.3、DIY改造:

1、*Skewb DIY 2、四轴球 改 Skewb 3、*迪斯尼球改装 4、*Skewb Diamond DIY 5、四轴连体魔方的DIY

6、钻石形四轴魔方的DIY 7、*四轴十二面体与八面体魔方的DIY 8、*看老外 DIY 四轴黄金魔方 9、*四轴金字塔魔方的DIY

2.3、四轴高阶魔方

1、*高级四轴六面体魔方 2、大金塔魔方的DIY设想 3、大金字塔魔方的结构:

三、六轴类:(代表:二阶、三阶、四阶、五阶魔方)

3.1:六轴一阶魔方 总汇:六轴一阶类魔方

结构:1、*六轴一阶八面体魔方的结构 2、八面体魔方的结构 3、六轴一阶八面体魔方的DIY

3.2:六轴二阶魔方

3.2.1、总汇:1、二阶的伪装 2、二阶的伪装(二) 3、二阶卡通魔方总汇 4、二阶球形魔方

3.2.2、结构:

1、*二阶的几种结构 2、*拆解一个 Pyramorphix 3、*二阶头像手板 4、2006足球杯魔方

5、完美拆解 Mefferts 二阶魔方 9、米奇二阶的拆解 10、Warner Bros 二阶卡通结构

3.2.3、魔方欣赏:

1、一款新式魔方---K球 2、*COSMOS puzzle球(2.5阶) 3、 Warner Bros 卡通二阶魔方变形

3.2.3、DIY改造:

1、用三阶改造二阶魔方 2、二阶金字塔改装3、*三阶魔方改二阶魔方4、把M二阶改装成弹簧结构

5、新做的房子型二阶 6、把Meffert's二阶改装成弹簧结构(参赛作品) 7、把M2改成螺杆弹簧

8、* 二阶球改二阶正十二面体魔方的制作过程

3.3:六轴三阶魔方

3.3.1、总汇:

1、*三阶的伪装 2、三阶的伪装(二) 3、*三阶捆绑与连体魔方的种类 4、韩国人的三阶魔方DIY作品集

3.3.2、结构:

1、安装魔方的全过程 2、*几年前买的国产硬胶魔方 4、黑白DIY之初步比较 5、*这样的魔方你喜欢吗?

6、*拆解一个原产3阶旧魔方 7、我国八十年代的魔方 8、魔方棱块曾经也是全封闭的

9、[贴图]如何组装你的Diykit 10、台制卡榫式三阶魔方 11、*传说中的全封闭三阶

3.3.3、DIY改造:

1、*台湾魔友对卡榫式三阶的改造 2、*台湾魔友用旧三阶改造的二阶 3、*9.3cm的大三阶改三阶球魔方 4、DIY金银魔

5、*三阶金字塔魔方的DIY 6、DIY趣味(刺猬?)三阶键盘魔方 7、Diagonal Cube DIY 8、DIY房子型三阶魔方

3.3.4、魔方欣赏:

1、台湾魔友的三阶魔球故事 2、最小的三阶魔方? 3、*无中块三阶的结构设计图

3.3.3、其它材质:

1、0.9公斤的铜魔方 2、铝制三阶魔方 3、银制的魔方 4、用骰子做的三阶魔方

5、边长0.6米的大魔方 6、转帖]木制的三阶魔方

3.4:六轴四阶魔方

总汇:*四阶易容术

1、*Master Cube 魔方大拆解 2、非球形内核的四阶 3、*二阶、四阶拆解 4、把Mefferts四阶拆了

5、*高阶的8面体魔方 6、四阶魔方五阶的心 7、*国产四阶的组装(东贤或称M记四阶结构也一样)

3.5:六轴五阶魔方

1、*5x5x5 的内部 2、 *五阶魔方的一种结构 3、*木制的五阶魔方 4、五阶的结构

5、*把五阶魔方拆装了一遍 6、铝制的五阶魔方 7、*台湾陈森利设计的五阶专利

8、第一个五阶魔方是81年在北京设计并制造成功的 9、*台湾产 5x5x5 组装

3.6:六轴六阶魔方

1、*六阶魔方第5层的结构 2、六阶的设计 3、ebay上惊现六阶出售(有结构图) 4、六阶魔方已经生产?

5、 六阶魔方转动 6、 关于六阶魔方的一点想法 7、*大烟头DIY的六阶魔方

3.7:六轴七阶魔方

1、*手工制作七阶魔方 2、实用型七阶魔方面世了!

3.8:六轴不等阶魔方

1、1*2*2魔方 2、1×3×3魔方 3、*2×2×4 4、*DIY 2×2×6 5、2×3×4魔方

6、3X3X2的结构 7、4×4×5 和 4×5×5 8、4x4x5魔方的制作 9、2*2*6魔方与4*4*6魔方

四、八轴类:(代表:魔花,鸭嘴兽)

总汇:1、*八轴类魔方一族 2、*“米”字六面体魔方的DIY 3、高级八轴八面体魔方

五、十二轴类:(代表:五魔方)

总汇:1、*十二轴魔方一族 2、*超级五魔方

六、多轴类:

1、*32轴32面体魔方(目前最多轴结构的魔方)

关于公式 这可就多了去了 您自己找吧 每一种魔方都有自己的公式

1命运起点安全区陆交1卷正中1号房传送使接任务第1次任务为使命徽记换取魔方任务(一天只能完成一次)完成后才能接魔方1号房任务包里有骰子兑换券会自动完成任务战前准备做好就可以向下1房间挑战地图9点方向是退场使者可以离开魔方离开后包里的命运魔方所有关卡获得的股子与签整人卡强人卡霸王卡会消失以上物品外的全保留正中是命运之炉周围依次是1到6点兑换炉

2挖宝箱安全区陆挖5个箱子NPC接任务后直接去挖简单关

3屠宰场安全区陆杀5只怪NPC接任务后找对应怪杀怪近身物理攻击远程水魔法攻击难度不大

4打地鼠安全区陆杀10只怪NPC接任务非常简单怪都是被秒的由于是?级怪人少粥多洗红名跟YJ练BB的最好地方进魔方只想来这一房间的也大有人在

5数苹果安全区陆数苹果回答问题NPC接任务然后在NPC处交任务回答问题答对过关错了直接失败回起点三色球在天上无规则移动回答问题的时候可以取消掉回答再去数对应问题的球多数几次准确第一曾经有把自己带的精灵当红白球数了的笨蛋

6芝麻开门安全区陆交1卷这关为第1个起初没NPC关开始只有一只怪全屏无视防御攻击但是攻击很低除了皮厚外没什么难的有足够的药打过去只是时间问题怪死后出现NPC房间里的所有人都能接任务过关级更低的真是不敢想象人多的时候几下就过了人少非YJ职业也是一个郁闷关低级玩家的噩梦关

7听听看安全区陆穿越上方NPC处接任务怪分主动攻击是否2种攻击全是秒人YJ可以自己听拿BB去当炮灰尝试传说中万年不变的左边第1条穿越后找下方NPC交任务过关(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间

8比人品安全区陆挖20个箱子NPC处接任务(需包里有钱10W否则无法接任务)任务完成后可得到一箱子概率开出好人卡(概率极低)或者坏人卡好人卡可以卖店100W坏人卡只能卖1单纯花时间没难度的关

9顶住100秒安全区陆生存游戏NPC处接任务然后传输到1秘室目标:生存100秒秘室中心一怪全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害也就是等于100秒内必须顶着它攻击秘室四周有四只近距离物理攻击怪游荡血比较少100秒后任务完成传回主房间过关这是生存游戏难度最低的一关法系MM自己给自己加血轻松过FS也有加血能力别的职业可以吃药站角落或者跑圈降低难度技巧有人在里面呆了近100秒的时候再接任务进去躲角落免疫怪在第一目标消失后若仇恨范围没目标将停止攻击也就是你只需要承受短短几秒的攻击就可以放心等时间

10***心慌慌安全区陆定时***NPC处接任务可直接过关但是有一个***任务须在10分钟内赶到17到22房间找NPC解除***否则***爆炸炸回起点这关以后的关一定要注意时间上的安排

11好无聊PK区陆监狱找NPC接任务然后等3分钟小心PK

12命运三岔口安全区陆**NPC处接任务完成取得签前进2或者后退1

13六人齐心安全区陆组队挑战或者交3卷这关任务一需队内满6人同在这房间才能接到然后杀怪过关没耐心的可以交三个卷接任务二直接过关本人向来是交卷走人

14其实不想走PK区陆交1卷这关起初没NPC必须让中间的球杀死一人才会出现NPC才能接任务全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害对角有两树不攻击但是减75%生命上限球附近会刷1怪全屏给玩家加血球杀死一人后消失出现NPC接任务过关想办法削弱其他人的血然后让球给予最后一击这关由于最少需要死1人才能过关必须等人且要保证自己活着郁闷关

15神秘使徒安全区陆限时1分钟杀N只怪或者交卷NPC接任务任务一为一分钟内杀怪每杀一只怪交任务的时候可以得到一个神秘筹码全图只有5只怪且刷新时间再一分钟以上5只杀完就可以交任务走人了进入时没怪的话不要急着接任务等怪刷完了再接避免浪费时间等怪(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)任务二直接交卷过关

16齐心战恶魔安全区陆杀1只怪或者交3卷NPC处接任务任务一杀一只怪允许组队任务二交三个卷直接过由于怪也是?级不想杀怪或没能力杀怪的建议选任务二

17好人还是坏人安全区陆挖20个箱子同8无差别版(需包里有钱10W否则无法接任务)

18不够强安全区陆强人卡10张NPC处接任务完成任务需NPC给的强人卡10张但是来这房间一次只给9张要么自己不够强回起点(如果回起**丢地上,然后取消任务,捡卡,如果不这样做,直接取消任务,卡会消失)或者拿钱买别的玩家的1张吧太黑了就自己摆着卖进入前准备好一张的话能省不少事

19快乐匪劫安全区陆送卷6打劫NPCNPC接任务不需要交卷唯一接任务不需要交卷的关

20命运又分叉安全区陆**11加强版前进4或者后退2

21怪物猎人安全区陆限时2分钟杀2只怪NPC处接任务2分钟杀2只怪这关有时间且怪也难打近身物理攻击远程法术吸血攻击可怜了人家的小MM打怪的血还没它吸的多自己强度不够的接任务前确保自己的元跟技能够用实在打不死的可以在这关等人寻求帮助比如老虎拉仇恨WX连晕或者帮忙打怪血等等(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

22神秘使徒安全区陆限时2分钟杀N只怪或者交卷同15无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

23真***难分PK区陆杀1只怪NPC处接任务传送到密室然后接杀怪任务随便杀1怪后传回主房间过关怪有几种外型都一样且血厚的程度也不同(有高科技可以看怪血量 只有一只怪血是最少的本人85级最少的怪血是7W,其余的都是15W-31W)没好的区别方法打不过怪的人可以寻求帮助选到皮厚的可以通过传回主房间再进入重新选择小心PK

24前人种树后人乘凉安全区陆挖N个箱子最上方NPC处接任务下方NPC处交任务完成后选择下1人挖箱子数量520100降低难度技巧进入后发现是挖100可以暂时不接任务等别人挖完请求其开5张或20张这样可以节约很长时间整人卡为普通物品没任务时也可以挖

25龙门阵PK区海穿越来处NPC接任务穿越雷区交任务过关地雷炸了再过看好了就没问题(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)

26掌握生死PK区陆挖5个箱子NPC处接任务然后挖5箱子过关这关与别的挖箱子关不同箱子有怪开守可以慢慢接近后拉怪到4个墙角然后回去安心挖箱子怪的移动速度极慢不用担心追**小心PK

27真听听看安全区陆穿越左到右5排怪中,(3条活路分别为:2排,4排,5排后斜走4排)带上耳机 关掉音乐 只开音效 跟怪保持一条直线,慢慢靠近怪,有火烧声音代表不能过

28真数苹果安全区陆数苹果回答问题5加强版球数量增加

29真屠宰场PK区海杀5只怪3加强版怪近身物理攻击远程法术吸血攻击这关对比3安全区变为PK区YJ只能带海BB需要特别注意由于没时间限制可以打怪前通过揍NPC存元降低打怪难度打不过就寻求帮助小心PK

30是男人顶住100秒PK区海生存游戏9加强版怪攻击强度上升女人怎么办?MM依然可以自己叠血别的职业比9稍微费心一点技巧同9在里面小心PK进墙的是高科技

31神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同1522无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

32更无聊PK区海监狱11加强版等时间5分钟小心PK

33怪物猎人资料片PK区海限时2分钟杀2只怪21加强版在21基础上增加PK且限制YJBBYJ外的职业该怎么打还是怎么打过不了的还是用前面的老方法(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

34其实我想留PK区海交1卷14加强版球攻击更高YJ陆BB转为海BB

35命运再分叉PK区海**20加强版前进6或者后退3小心PK

36挖箱子挖到狂PK区陆挖10个箱子2加强版需挖箱子数量上升安全区转为PK区

37(名字忘了)安全区陆交1卷接任务直接过(需包里有钱20W否则无法接任务)袋子能开出3幻仙(高概率)或者好人卡或者贵人卡或者万能卡

38龙门阵BT版PK区海穿越25加强版新加了巡逻小怪攻击秒人且免疫伤害右边贴墙巡逻的怪只有一只这只怪过了后,看好地雷直接跑完交任务(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)

39种瓜得瓜种豆得豆PK区陆挖N个箱子24加强版箱子间距离更远且能PK小心PK

40坏人还是好人安全区陆挖20个箱子奖励不一样外同817额外奖励好人卡变为贵人卡(500W)看RP

41三人一条心安全区陆组队挑战或者交10卷13加强版人数降为三人免战费用增加为十卷

42神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同31无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

43齐心斗恶魔PK区陆杀1只怪或者交10卷16加强版安全区变PK区免战费用增加到十卷

44***心更慌PK区陆***10加强版10分钟内必须到50PK区

45芝麻请开门PK区陆交1卷6加强版安全区变PK区来这房间的人更少100WX在这砍了半个小时绝不夸张要是由44到45来的非YJ职业几乎是给判了***本人101大力YJ打了6分钟吓出了一身冷汗来前检查武器持久跟药40级的若到了这关我真的不知道说什么好了有***的可以下线等人来打下线后***时间不变小心PK...

46还是不够强安全区陆霸王卡10张任务物品不一样外同18但是18到46的距离..有钱能让鬼推磨没钱寸步难行..

47是***就顶住100秒PK区海生存游戏30加强版怪数量强度上升单人情况除MM外带F跑圈满状态吃药吃丹估计是唯一方法否则还是老技巧在里面小心PK

48挖宝箱挖到哭PK区海挖15个箱子36加强版最顶级的挖箱子数量也不怎么多来这关都觉得开心死了小心PK

49抢大奖抢到爽安全区陆限时2分钟内杀N只怪小怪杀的越多奖励越丰富一只怪奖励经验5000元神1000可惜时间太短(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

50命运终点安全区陆终点接任务直接回起点领取通关奖励全魔方完成(一天只能完成一次)

51~60房间(原创 含部分更新内容)

新出的命运魔方一共有10个房间,难度远比之前的高,很多房间是抗厉害的怪,这时大力妖精相当吃香,大部分房间都需上交15w的钱,每通1关送乌龟卡或兔子卡,分别进1~2格。进入之前,需要准备:205w以上,58房间的命运金牌,回血仙丹,无敌仙丹,血符等等。每关随机送2张借书积分卡。

51)星罗棋布 1w经验 15w费用

开始是打6个小怪,好了送棋子并传到下一房间。棋子房间,一但接任务就有5分钟限时,如果不熟练建议先观察棋子分布再接。

棋盘是5X5方阵,棋子颜色为白 黄 蓝 紫 绿,每行每列有2~3个棋子等待你决定其颜色,目标是每行每列颜色不重复。方法相当简单,观察一个棋子所在的行,列一定有一种没有的颜色,填上即可

52)挑战大魔王 无经验 送***币 15w费用

限时内打几个大魔王,最后的终极大魔王有一定难度,水属性攻击,大力抗也要及时加血,装备一般不带符不好过

53)实况足球 2w经验 15w费用

接任务后有6分钟时间踢球,但有3个怪巡逻,攻高血厚,不过都有点近视,其中守门怪远程火属性攻击,故此关最好带符.所谓足球,就是一个白色光球。要进球关键是速度,等守门的怪走远了,立即撞上球,拼命往球门跑,守门怪经常会跟上,不过它一碰球门就会死掉。如果被守门怪发现了过一定时间就球会不受控制的,要将怪引离球门方可。进球后会出现2个箱子,挖西边的箱子得到金哨,交任务即过。要注意:进球后1分钟不挖箱子就会消失的,要重新进球;千万别尝试进球后再接任务,那样再进多少球也挖不了箱子。带大力宝宝的妖精相对易过,不过还是建议不要被发现。

54)*** 无经验 10w费用 送***币或30w

上交10w玩游戏,产生3个球随机颜色,颜色都不同送30w,颜色都一样送***币

55)命运齿轮 无经验 15w费用

2个NPC,一个接任务,一个交任务,有几率送60万,也有几率再扣除你30w。

56)漂流瓶 无经验 15w费用

迷宫 方法如下:

1.要知道5个兄弟都说不同的话啊,我按兄弟说话内容编号 (A)....(B)路在何方(C)大路就在脚下(D)路漫漫其修远兮。 (E)大哥(终点)

2.每位兄弟面前是一个3行4列的传送点,例如坐标2/4表示由北至南,由西至东的第2行第4列。

3.那就变得容易了,一个个试一定可以访问每位兄弟,而第4个兄弟D一定有个传送点到最后的大哥那,当然完美可以更新坐标,不过方法不会变

4.没更新的坐标是:

兄弟A面前的传送点为 3/1通向C 2/1通向B

兄弟B面前的传送点为 3/2通向A 2/2通向C

兄弟C面前的传送点为 2/2通向D 3/1通向A 3/2通向B

兄弟D面前的传送点为 2/3通向E 3/1通向A 3/3通向B 3/4通向C

注意的是 每次要找2个兄弟交任务,所以建议每个都访问1次

57)冲锋陷阵 无经验 15w费用

房间里充满了巡逻的红球,绿球,黄球,球打你之后会消失,红的伤你40%血左右,黄的击晕,绿的减速。接任务后,有5分钟让你访问各个角落的使者,靠边走绕圈走就可以访问3个使者,交完全部任务即可。要注意的是有2个红球在一起别冲过去。

58)生死对决 4w经验

类似强人卡的一关,给你一个命运金牌,要你给他2个或者上交10个魔方万能卡,这房间很少人摆摊的,金牌也没法带出魔方。有通过2个办法:一是把来房间的其他人杀了,金牌死亡时一定掉落的,另一办法是传回起点,开个小号进命运起点帮你当仓库,每次进新房间随时带上。

59)时光隧道 6w经验 60w费用

规则简单 上交20w倒退到任意个房间 上交60w给你乌龟卡加6w经验 其实***币不够,去60房间也米用啊,不想给钱就回城吧

60)***领奖处 通关无经验

凭魔方***币可以兑换相关奖励,分别为黄和橙色的命运魔方徽记项链,其中橙色属性为

---281法防 6体质 150生命 防御等级加1---281物防 7~8力量 7~8体质 防御等级加1---

黄命运魔方徽记--40***币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-不可精炼

橙命运魔方徽记1--40***币加黄命运魔方徽记兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼

橙命运魔方徽记2--79***币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼

蟹黄饺--1***币兑换25个饺子

法术攻击符--1***币兑换100个符

物理攻击符--1***币兑换100个符

古旧书籍残页--10个借书积分卡兑换1个残页

命运之章残页--10个借书积分卡兑换1个残页

总体而言,新房间经验不多,难度费用偏高,最终奖励的项链也一般。依我个人经验,10次通关才得了8个***币,可玩性没前50个房间高。。去之前带好足够的钱,骰子券,药,有条件带个F,因为有些房间不好过,有的还可以***。最好是满状态。