一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:
一、基本操作
通常情况方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
二、有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球(十分灵活)
L3,与方向键相同
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为***二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,***二过一
□+╳,默认方向***射扣球
○+╳,默认方向***传扣球
□+╳+左/右,指定方向***射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向***传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)
在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人
L1+R1, 然后两下L1,护球***动作1
L1+R1,然后两下L1+R1,护球***动作2
带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉
L2+R1,拉扯球衣
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,***摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足***动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
扩展资料:
《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。
一、新增游戏特性
1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。
2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。
3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。
4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。
二、新增授权内容
《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。?
《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。
2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。
三、配置要求(最低配置):
操作系统:Win7/8.1/10 64位
CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350
内存:4GB
显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870
显存:2GB
硬盘空间:30GB
分辨率:1280x720
百度百科-实况足球操作
百度百科-实况足球2019
足球经理模拟游戏是一款非常受欢迎的游戏,它可以让玩家扮演一名足球俱乐部的经理,管理球队,招募球员,参加比赛,赢得胜利。FM2013是这个系列中的一款经典游戏,它具有丰富的内容和深度的玩法,深受广大玩家的喜爱。
1.开始游戏
打开游戏后,你会看到一个主界面,上面有很多选项。首先,你需要创建一个新的游戏,点击“新游戏”按钮,进入游戏设置界面。在这里,你可以选择你要扮演的俱乐部、联赛、难度等等。一切设置完成后,点击“开始游戏”按钮,进入游戏世界。
2.管理球队
进入游戏后,你就可以开始管理你的球队了。首先,你需要了解一下你的球队情况,包括球员阵容、财务状况、球队目标等等。然后,你可以开始制定***,招募新球员,训练现有球员,制定比赛策略等等。
3.招募球员
招募球员是非常重要的一步,它决定了你的球队实力和竞争力。在FM2013中,你可以通过多种方式招募球员,包括自由转会、租借、购买等等。在选择球员时,你需要考虑球员的能力、潜力、年龄、薪水等等因素。
4.训练球员
训练球员是提高球队实力的关键步骤。在FM2013中,你可以制定训练***,让球员进行各种训练,包括体能、技术、战术等等。训练***需要根据球员的能力和位置来制定,以最大化球员的潜力和实力。
5.制定比赛策略
比赛策略是赢得比赛的关键因素之一。在FM2013中,你可以制定各种比赛策略,包括阵型、战术、球员轮换等等。比赛策略需要根据对手的实力和阵容来制定,以最大化胜利的机会。
6.参加比赛
参加比赛是FM2013中最***的部分。在比赛中,你需要根据制定的比赛策略来指挥球员,调整战术,争取胜利。比赛中需要注意球员的体能和状态,以及对手的反击和进攻。
7.赢得胜利
赢得胜利是FM2013中最重要的目标之一。在游戏中,你需要不断提高球队实力,制定有效的比赛策略,调整球员阵容,争取每一场胜利。只有赢得足够多的比赛,才能够达到游戏的最终目标。
足球经理2013没有训练包一说了,只能多打比赛,光训练,作用不大,可以租借到关联球队或者直接租借出去。如果好球员实在太多。有个训练日程,你可以设置默认训练重点,以及每次比赛的训练重点。针对每个人的可以设置新的训练位置与训练重点。
增加数值,可以看看对方提出的条件是不是给予主力保证。如果不想租出去,选择“可以入选预备队”,然后多给预备队安排比赛。
战术包是各地大神设置的战术策略,你可以下载,导入后使用。一般我不用战术包。直接租借出去的时候,要么战术包太变态,要么不能自己修改战术
也就是发现最合适人选的能力
防守,需要试验
FC:站桩&#47。
策应:传球.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
***,都是身后球混合以上,非常***。SI我不知道说你什么好了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练***,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,前插设置为混合:中场/拖后组织核心/,该球员肯定不适合这个角色职责 。
阵型最重要,mc线防守/:抢球机器防守
MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验
AMC:九号半
AMS,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,这么几种情况球员会对训练表示不满。
训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练***,其实就是懒了,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋;拖后组织核心防守职责
MC线,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责。
中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责,对于其它 位置球员,无论你改变了训练***还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,边后卫防守职责
DM:防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC线:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC线:站桩/抢点进攻职责
适中
GK:清道夫门将防守职责
DC:出球后卫
DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责
AMC:所有角色的进攻职责
AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责
FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半
自由-满足包括策应在内的两个职责
GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责
SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责
DC:出球后卫
DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责
DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责
MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责
MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责......多让他打首发,增加上场时间
本教程为大家介绍一下《足球经理2013》便宜实用小妖,希望大家喜欢。
DC,中后卫:
乌鸡的Munoz,小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.
挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.
阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.
DR/DL,边后卫:
MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.
南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.
MC,中场:
挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.
Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.
Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.
有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右.
#p#副标题#e#
MR,右前卫:
schelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.
Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.
Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.
ML,左前卫:
WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.
开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.
ST,前锋:
Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.
穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.
穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.
PS:这些球员比较适合海***v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.
暂时想起的只有这么多,欢迎大家指出错误以及提供更好的高性价比球员.
#p#副标题#e#
深空小编今天和你足球经理2013编辑资金的方法,可能很多高手都知道了,那么不知道的就来看一下吧!相面就一起来看一下足球经理2013编辑资金/转会基金/工资限额的方法的详细内容。
1、在X:XXXXXXSteamsteam***scommonFootball Manager 2013datadb1300edt(其中X:XXXXXX为你的steam安装路径,我的是F:Program Files (x86)Steam)里面新增一个文件boost_team.edt,增加下面的1行(下面的1行全部都要,包括"符号)
"BOOST_TEAM" "F.C. Internazionale" "2000000000" "9999" "200000"
保存修改
这个是设置你要修改的俱乐部的金钱(我的是2000000000,不要再大了,不信你自己试吧),声望(我的是9999,最大10000),平均上座率(我的是200000,没有内存编辑的最大值)。
你只要将俱乐部名称替换就行了,注意是俱乐部的全名(参考下图)
2、然后在同一目录下,打开sugardaddy.edt,在里面添加一句"SUGAR_DADDY" "FRONT_END" "F.C. Internazionale" "0"
将“F.C. Internazionale”改为相应的俱乐部全名,保存修改
这个是让莫拉蒂回到几年前的良好工作作风,否则上面仅仅修改了资金的话,转会基金和工资限额可能会让你不满意的;
重新开始教练生涯,选择你修改的球队,你会发现,钱足够花了的
1、 出现对方进攻的画面,如果对方进攻被我方顺利抢断,那么忽略不计,如果是对方进攻经常靠传球扯出空当(靠一个球员***的球我还真看不到多少),那么我一般会暂停比赛,看看场上球员的位置,究竟是哪里出了问题,经常可以看到有时候是负责组织的那个MC被赋予了经常前插,导致丢球时无法及时退回自己位置,那么我们要做的是降低心态减少他的前插还有适当缩小他的逼迫范围。这里要说一点,我认为并不是一个铲断高耐力高的mc就适合全场紧逼的,扫荡型后腰也不一定要扫荡到对方的半场。还有一种情况,是对方的中场人数多于我方,有几次我的442遇见有DM的451,中场几个人被溜猴,这时候肯定需要调整你的阵型,那么我们肯定要增加中场人数,有些同学(比如以前的我)这时候会想当然的换上一名DM,增加中场厚度,但是这样真的有效吗?我们可以试着分析一下,对方DM拿球,我们的前锋此时应该还在逼抢对方的dc,那么mc之一肯定会放弃自己盯防的队员去上抢(不抢?让他舒服传球岂不死的更惨)DM可以将球立刻分给没人盯防的那个MC,你的DM再去上前,阵型依旧是被打乱的,就算DM可以抢断成功也是一种被动的防守姿态。我们希望做到的是主动防守,让你无人可传!所以我会将一名前锋拉回到AMC或者干脆换上一名AMC,在DM拿球伊始就是***扰的状态,无论你把球传到哪里,我们都保证他会被人骚扰,这样在对方出球不是那么顺利的情况下,我们就可以慢慢掌握场上主动,至少防守压力减小许多,至于进攻嘛,是我要说的第二点了。
2 、出现我方进攻画面,如果球员频频远射,扫瑞,我也没太好办法,我现在一场比赛球员远射占据射门数的40%左右更常见的情况是,我们中场的传球都到不了自己人脚下,无论是边路还是前锋,总被对方后卫抢断,是我们的中场球员传球能力不足?未必,我有一个传球16视野7团队14工作投入14的中场,这在LLM里算是明星级别了吧,无人盯防情况下还是传出这样的球,我们还要看无球队员的跑位。暂停画面,发现中场拿球后,俩边锋俩前锋跑的跟对方四个后卫一边齐,对方两个边前卫协防,俩MC回撤,轻松将四个进攻球员肉夹馍了这时我们的调整应该重点在边路,前锋就是应该和对方的中后卫死磕,不过我一般会让一个前锋从不前插(我理解从不前插就是会偶尔回撤一点)这样一来可以牵扯对方dc造成空当,而来也可以在MC和突前的前锋之间进行串联(哇,终于用到串联这个词了,突然觉得好高端有没有)。根据我推荐的帖子中的理论,边锋心态应该高于前锋,但是凡事无绝对,当你的边锋过于前插而无法拿球的时候,我建议你适当降低他们的心态,减少压迫范围,与此同时,增加你两个边后卫的跟进(经常前插提升xnta,对对方的中场的边路施加压力,不让他们有精力去协助边后卫防守,
给自己的进攻球员更大的空间。
3、 补充几点,一般异常出现一两次就可以调整了,但是,要注意调整的效果不是立竿见影,你可能会在比赛30分钟的时候调整,但是35分钟的时候你发现情况依然没有好转,耐心一点,你会发现不同,当然也不排除整场比赛依旧没有变化,毕竟,不是每次变阵都有效果的不是? 再者,要注意这些都是在一些实力差不多的比赛,你用牛津联打巴萨,调整90分钟都不会有神马效果的还有,凡事无绝对,我只是抛砖,各位玉请跟上,还有不要按图索骥啊,举一反三才是王道!
如果今年预算没有用完,是可以累积用到下年,下下年,一直有的。
奖金对球员有鼓励作用,效果不是特别大,如果你选择“高额”,报道经常会提到“XXX允诺给球员高额奖金,球员有动力”。通常选择“常规的比赛奖金”即可。反正是董事会的钱,不用太省。
工资预算,是允许你发工资的总额。如果你比较好的控制了工资总额,董事会他老人家会很高兴的。工资预算与转会预算是可以调节的。增加一个,减少另一个。如果工资总额超了,两方面影响,一是董事会他老人家不高兴;更重要的是,你再签球员,没有工资预算了,你没钱提供合同,球员也就不来了。
网上购买FMRTE(核武器),淘宝什么的都有,然后playgm 上面也有下的虽然(但是支持正版)。下载下来就是这样的。
打开FM存档,点击核武的载入游戏
选择你球队,点击球队选项
选择要修改的球员,我选的是C***ani?
看到一堆排版,选择修改你想要修改的地方吧~记着别忘了点保存
想要修改能力最简单的就是直接改Ca,直接改到你想要的数值,几天之后球员的能力就直接涨上去了!
想要球员一场比赛进10个球吗~将左下角的经济状态改成32100,就能满足你得愿望~~~
希望***纳哟~BTW享受FM~~
本文为大家介绍一下《足球经理2013》边路活动详解,希望对大家有帮助。
这应该算是老生常谈的问题了但是我敢保证坛子里一定有超过两成的玩家仍然对这种边路进攻方式似懂非懂
所有我就趁今天除旧迎新之际来为大家详细介绍下吧
特别声明:此观点属个人意见非官方解释浏览时可持怀疑态度
边路活动选项:
正常——即包含以下三种方式
抱紧边路——在边路位置带球往对方底线方向走
内切——在边路位置拿球后往中路方向走
跑空当接球——在边路位置朝对手球门方向走
边路活动是一项只有在边路球员拿球后选择进攻方向时才会触发的技能
换句话说在处于非边路情况和无球状态下此技能不会触发!
抱紧边路:
通常来说搭配传中更佳(传中方式是下底?还是45度角?
可以再选择)
还有就是有同学认为设置了抱紧边路后球员在无球状态下也依旧抱紧边路这种观点是错误的!
如果选择传中极少
那么球员会选择倒三角或者回传
代表人物:贝尔马塞洛等等
#p#副标题#e#
内切:
设置内切后球员在边路一拿球就会选择内切而并非只有在大禁区外才会触发
一般来说此类球员具备两种进攻能力传身后(传球+视野)和远射因为越靠近中路可传球的范围也就越广这非常适合球员送出直塞球而且也可以使自己正面面对对手门框可选择远射的角度也就越多
代表人物:里贝里、哈扎尔等等
跑空当接球:
球员在靠近边线处也就是边路位置拿球后会选择往对方球门方向走说的简单点——就是斜向往前走如果遇到人过不过他就全看你如何设置他的盘带突破了
使用这种方式的目的:更靠近禁区和球门以发挥他们的得分能力
任何球员都可以使用跑空当接球就像任何人都可以使用抱紧边路和内切一样边后卫如果使用跑空当会很有趣的就像***的拉莫斯会经常跑到大禁区弧顶附近抡脚就是远射
代表人物:C罗佩德罗
很多人喜欢把C罗设定成内锋C罗的远射能力支持他可以成为一名出色的内锋球员但我更喜欢把他设定为跑空当(现实中C罗更多的是使用跑空当选项)
正常:
这个我就不多说了也就是包含了以上三种选项大多数球员都可通用如果你不确定这名球员适合那种方式或者这名球员什么方式都适合(比如梅西)那么就可以选择此选项观看一阵后可再自行调整
最后说两句抱紧边路适合顺势脚球员内切适合逆势脚同时欢迎大家提不同意见哈
#p#副标题#e#