基本上是技术层面的服务,这个和总经理后者俱乐部财务总监或者球场总监等等还是很容易区分的。不过不同的俱乐部对总监的职权范围有不同的规定。一般情况下,总监的职责体现在:第一,负责一线队以及青训梯队的日常训练总***的制定,也就是大方向上的训练指挥权。第二,就是负责球探系统的构建和运行,基本上所有的球探都属于足球总监的管理之下。第三,对情报分析、科研以及教练员团队的管理和沟通服务,往往球队出现成绩滑坡的时候,总监有权利对教练员团队进行问责以及给出建议,甚至于可以直接下达更改战术思路的命令。第四,球队转会中给出技术分析,需要什么风格的人补充以及需要裁掉哪些人,总监有权利参与。总的来说,一个足球总监决定着一线队要打什么样的风格,然后相应的找什么样的教练以及球员。以及整个俱乐部一线队包括青训体系的总体训练风格以及年度训练纲要,这些都是总监的事情。
足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。
足球经理2023新手攻略大全
入门须知
对足球这项运动完全没有接触的玩家可能会对本作庞大复杂的数据玩法感到枯燥和厌烦;
足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战术安排的观察者和决策者;
因版权和汉化等问题,游戏内队徽、球员及教练、奖杯球场等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真实感和代入感;
这是一款杀时间的利器,请在开档前确保自己有足够的时间和健康的身体。
新手指南
建立角色/捏脸
从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。
FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新
开档前的数据库
FM除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。
我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:
FM会在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。
数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。
紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。
玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小
球队选择
当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。
出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。
FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态。
如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。
简化操作、适度放权
FM为更真实地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面因素,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项工作。对于新手玩家来说,可能光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。
但事实上,足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战术。因此,新手玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类工作。
具体如下(职员—职责选项):
总监和一线队职员建议由玩家来负责招募,其余青年队的阵容选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。
建议与报告选择一月一次,各项工作安排能力值最高的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。
球探事务可以全权交给首席球探和首席表现分析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。
所有的转会和合同建议由玩家自行操作,以防止电脑签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛。
媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。
除青年队和友谊赛以外的战术和比赛选项建议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战术安排等,对比赛结果影响较大。
当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。FM在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。
注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。
FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员角色、上场时间、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同角色的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的发展规划。
平衡经营和养牛
除了正常的比赛之外,FM另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。
董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。
在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。
FM2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。
最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。
各类补丁和MOD推荐
FM系列绝大多数的补丁都可以从 sortitoutsi 以及 爆棚论坛 下载
必备的补丁和MOD如下:
球员职员头像补丁(Cut Out、DF11、Flayus Gunzo等不同风格可以选择)
队徽和奖杯补丁
2D及3D球衣补丁
队名修正和汉化修正补丁
实时转会窗数据更新补丁
小幅真实化的青训削减和财政平衡补丁
可选择的推荐补丁和MOD如下:
各类战术和阵型
不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)
***球员/职员补丁
各类真实化补丁(伤病、媒体、经纪人等)
赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)
补丁安装指南
所有补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存路径,而是在默认的文档中的Sports Interactive文件夹中,建议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。
所有更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/editor data文件夹
所有球员教练头像放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载
所有界面皮肤放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新
所有战术补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取
所有球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载
有一种是转会状态——价钱写上去(通常是身价1.5倍)——推荐给其他球队,这时候你还是可以控制谈判的。
还有一种方法是职员职责里,你把出售一线队球员的任务给足球总监,决定一线队球员签约的任务给足球总监。你就完全不会控制,会出现突然被卖了你也不知道的情况
总监的各个属性中,最关键的是双判,双判低就会发生续约把球员挨个涨薪,把工资空额都用满,其次是管理,管理也是影响续约判断的,最后是决心(意志力),决心越高,续约工资越低。一般来说是这几样。隐藏的属性就还有(购***员倾向-球员亲和度-耐心-心理战)。
区别如下:
1、首席球探负责更广大的球探团队,并帮助球队寻找新生代球员。中的首席球探需要擅长判断球员能力、判断球员潜力和适应能力。
2、球探是足球总监,多了一个关键属性,那就是适应性。球探往往会去往不同的国家去考察球员,适应性强,会更容易地去学习不同地区的语言,适应不同地气候,风俗习惯。
FM2013正好是足球经理系列20周年。SI公司今天正式公布了模拟经营新作《足球经理2013(Football Manager 2013)》的新特性和大量截图,新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。 比赛引擎:3D比赛引擎有了巨大的改进。球场上的一切都将更加真实:体育场,球员的移动,智能,还有球在空中移动的方式。我们还推出了数百个新的动画让游戏更真实,而且通过引入新的拍摄角度和开场终场哨模拟更真实的电视转播氛围。我们将首次引入足球总监这个角色,他可以帮你做很多事,比如合同谈判,如果你需要的话。挑战模式:你将在特定的环境下考验你的管理技能,时间更短---通常是半个赛季。你能率领一只童子军赢得锦标吗?或者率领一只危机重重的球队在圣诞节前不深陷保级区吗? 经典模式:更短的时间来享受经理乐趣。你依然需要负责一线队,但有很多人会帮你分担甚至取代你的工作。一切顺利的话,你将不会收到任何反对的意见。这是一种很时尚的玩法,你只要看比赛就可以,甚至直接只看结果。新的训练系统,改进国脚管理,新闻发布会及新的用户界面色调。租出去的球员赢得年度最佳,或者直接花50便士,可以免除租借球员限制;转会收入达到一定程度,或者直接花1英镑,可以不受转会窗口限制随意买卖球员;如果在一个俱乐部混够10年,或者直接花1英镑,可以免受下课之灾;获得三次年度最佳教练,可以开档直选国家队
训练系统13就变这样了,没有之前那种拖条的设置了,就分为一般训练和比赛训练。一般训练里就是之前版本的训练了,训练模式大概就是赛季前一个月体能,之后就是训段时间磨合,再就是各个单项的训练了,如果有精力可以各个单项分别训练段时间,嫌麻烦的话就在训练完磨合之后直接均衡就好了。左下角的每周训练就是在一般训练的基础上更改这一周的训练项目,嫌麻烦的话也完全不用搞。比赛训练就是赛前准备了,一是赛季前撸段时间战术,把阵型熟练度练满,之后就根据球探报告做专项训练了。正上方的日程安排能调整这两种训练占的时间,一般给比赛留半天到一天就好,至于赛前一般都不休息,赛后根据下一场比赛的时间和球员体力考虑是否休息。
至于职员,足球总监能帮你签职员和买卖球员,一般职员都是咱自己挑好的签,用不到他,买卖球员也是鸡肋,就是说你买不来的他更买不来,你卖不出去的他也不行,最大的作用就是批量处理每年青年队升上来那些没用的球员,自己懒得挨个卖,就让他出售或解约就完了。青训主管就是负责青年队这一片,除了他能给青年队当教练,剩下其他的职能足球总监也都能做。首席球探能帮你安排其他球探的考察工作。其他的就没什么变化了,所以来说,如果你要完整的班子,那就是每个位置都配人呗,如果是想要简练些的,那就是1助教,1总监,0青训主管,1首席球探+N球探,1首席队医+1队医,1青年队主教练,0青年队助教,N教练,N青年队教练,体能和门将只需配1线队的,青年队他们也包了。