足球经理2008配置,足球经理2008各个位置最强

tamoadmin 专栏观点 2024-06-01 0
  1. fm2008 数据库放哪
  2. 足球经理08:神医球探教练分析
  3. 足球经理08:浅析阵型战术心得之我见
  4. 为什么我的笔记本玩不了fm2009
  5. FM2008的基本操作

FM2008里边一个阵型基本在一两个赛季就会被电脑AI适应,你用七个赛季都很无敌可能是你的人员配置比较强大的原因。

当然也可能是球员士气体力不好的原因。注意赛前评论和临场指挥对话。

801有个阵型我推荐一下:31222,三中卫靠两边的向左右分别拉线,一后腰,两边ML和MR要攻守平衡的,两个AMC,两个前锋。

足球经理2008配置,足球经理2008各个位置最强
(图片来源网络,侵删)

这个阵有前后腰,控制也比较好。自己研究一下吧。

fm2008 数据库放哪

原创:

请问是发攻击角球,还是放手角球。

你可以在战术里调整。

右边上方有一个隐藏的下拉菜单。

里面有个球员设置。

估计你的守门员设置成进攻了。

在球员战术设置里。

门将也是根据战术来定的。

在里面最重要的三个设置就是

自由度,心态,逼抢。

自由度解释:

自由度就是球员在场上自我发挥的控制。

说白了就是战术纪律。

心态:

这上面的心态,可能和现实中的理解有一些误差。

当你设置成进攻时,当本队进攻时,

他就有可能往前压。

逼抢也很重要的设置。

就是在防守时,是不是容易上去抢的概率/。

如果你是一支弱队,经常被压着打。

并且对方有超强前锋。

你门将的设置就可以自由度低一下,

足球经理08:神医球探教练分析

在C:\Documents and Settings、目录下应该有个Sports Interactive目录,你查找一下就能找到,这个目录是存放你的存档文件和一些配置文件用的,这个目录下的Football Manager 2008目录下有个db目录,把你修改好的数据库***到db下,然后重新开始新游戏(就是重新开档)就可以用了。(另外你也可以拷贝你的数据库到你的fm2008安装的目录下有个db目录里和初始的数据库放一个目录,也是可以的)

你修改的数据库只能在你新开档的时候才能用,(不重新开档是用不了修改的数据库的)

另外你初始的数据库是不能删除或被覆盖的,那样就不能开档了。

足球经理08:浅析阵型战术心得之我见

一直以来都在追求好的人员配置...优秀的后勤就是球队成功的一半.....

所以总结了一些超一流的工作人员来推荐下...以800为蓝本..

水平有限..入有出入..还请指出..

队医霸王:

大家一提神医依然还是纳尼同学..当然实力是很强大的....但其实还有些不比他差....以下医疗能力均为20

1. Lieven Maesschalk 周薪:2700 所属俱乐部:AC MILAN

多次实验..此人就是08里的世界第一神医...米兰实验室的华佗再世...

2. Juan Ribas 周薪:3300 所属俱乐部:SEVILLA

塞维利亚的医生在欧洲是大名在外的...第1家拥有专业心理队医的俱乐部..当然这位医生也不会令你失望

3. Stuart Ayles 周薪:600 所属俱乐部:CHARLTON

小俱乐部的好医生...诊断能力强

4. Fabrizio Tencone 周薪:无 所属俱乐部:无

5. Giuliano Cerulli 周薪:无 所属俱乐部:无

6. Nick Worth 周薪:无 所属俱乐部:无

三个免费的妙手回春医生...为什么要忽视他呢?

球探霸王:

在球探工具还没现世时...极品球探的火眼金睛就是你寻找小妖的利器...

1. Domenech Torrent 周薪:12500 所属俱乐部:BARCELONA

FM08里球探之王...战术知识.探知潜力与能力均为20...也想为球队增加MESSI..BOJAN吗....想提前预知对方战术吗..用他吧.

2. Daniel Rolland 周薪:925 所属俱乐部:AUXERRE

欧塞尔为欧洲提供了大量球星..那么好的苗子就是这位老人发觉出来的...

3. Andre vilas Boas 周薪:无 所属俱乐部:无

这位就是08里屈居第2的球探...实力比TORRENT差不了太多..只是在战术知识上少了3点...探知潜力与能力双20

4. Ayres Albuquerque 周薪:300 所属俱乐部:Sport Recife

要把南美妖人一网打尽...用他就没错了....随一个妖人他就立即识别..强...

5. John Button 周薪:250 所属俱乐部:CHLEASE

切尔西的球探...关键在与能力好..薪水低好挖人

门将教练霸王:

1. Beniamino Abate 周薪:5250 所属俱乐部:AC.MILAN

MILAN又一强人教练...门将速成就靠他了....

2. Ray Clemence 周薪:无 所属俱乐部:无

这名失业教练..其实是大名鼎鼎啊..英格兰国门ROBINSON的恩师啊..看来是国门状态低..连累恩师被炒...当然游戏中实力强哈..

3. Harald Schumacher 周薪:无 所属俱乐部:无

前德国著名门将舒马赫..让他把宝贵的经验传承下去吧...

防守教练霸王:

1. Santi 周薪:3000 所属俱乐部:AT.MADRID

08里的防守之神..马竞近几年来后防的稳固与他的辛勤工作密不可分..

2. Pierre Ch***rondier 周薪:2500 所属俱乐部:LYON

强力教练..对防守颇有心得...

3. Filippo Galli 周薪:3000 所属俱乐部:AC.MILAN

对放手了如指掌..链式防守的掌门....

进攻教练霸王:

1. Ricardo Moniz 周薪:900 所属俱乐部:Tottenham

08里的进攻王者...不仅进攻好...技术..与战术与强悍至极..900的周薪...不签他只能说是可惜...

2. Ramon Orellana 周薪:7000 所属俱乐部:SEVILLA

也想打出流畅的进攻..聘请他是明智的决定...

3. Vincenzo Pincolini 周薪:6600 所属俱乐部:PARMA

训练进攻有自己一套的教练....

体能教练霸王:

1. Paulo Paixao 周薪:2300 所属俱乐部:CSKA MOSCOW

08里的体能魔鬼...拥有他..不再担心你的球员身体不行了...

2. Esteban Geasto 周薪:525 所属俱乐部:Danubio

3. Milton Granioloatti 周薪:375 所属俱乐部:Velez

4. Pablo Placeres 周薪:120 所属俱乐部:Defensor Sporting

三个厉害的南美体能教练..数值颇高....

5. Valter Di Salvo 周薪:6000 所属俱乐部:R.MADRID

***体能爆发的关键.... 劳尔醒了..范尼回来了....

技术教练霸王:

1. Paco Herrera 周薪:6500 所属俱乐部:Espanyol

08中技术的先锋...本来为球探...当你挖来做教练时....威力就迸发了...

2. Sandro Tovalieri 周薪:4000 所属俱乐部:ROMA

3. Fabio Petruzzi 周薪:3400 所属俱乐部:ROMA

技术流的罗马怎能没有个技术出众的教练...

战术教练霸王:

1. Francesco Sampino 周薪:3100 所属俱乐部:PALERMO

2. Guy Genet 周薪:6250 所属俱乐部:LYON

两个的战术训练都很有效果....

助理教练霸王:

1. Rene Meulens*** 周薪:7000 所属俱乐部:MAN UTD

助理教练的NO.1...自己想休息了..让他来吧...高枕无忧....

2. Hans Backe 周薪:5000 所属俱乐部:MAN CITY

跟着埃里克森这么多年了...能力就毋庸置疑了...

3. Massimo Neri 周薪:12500 所属俱乐部:R.MADRID

一个平衡的助理教练..典型的贤妻良母....

4. Torbjorn Nilsson 周薪:无 所属俱乐部:无

没钱挖人?..不要紧...用他吧...一个字..值

为什么我的笔记本玩不了fm2009

前言:

足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有“阵型”一说的,“传说”早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。先说下足球史上曾经出现过的阵型:

---352阵型

WM阵型(20世纪初)---424阵型(58年巴西)---433阵型---442阵型(60年代英格兰){---451阵型}

---532阵型

现代足球所变化出现的:4231、4321、451等等都无一不是442演变而来,把442称为足球阵型的开山鼻祖一点不为过!

因为FM的原因,本人也开始研究起阵型来,以下是本人对现实足球战术理论看法及结合FM虚拟世界中的战术应用。所以这里只浅析一下,主要还是分析其他阵型。

内容:

介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。

424阵型:

战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中

中路包抄抢点。

左边锋 左内锋 右内锋 右边锋

左前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

此阵型玩FM的玩家应该不陌生,当领先的时候电脑反击应用的就是此阵,只是电脑把两边前卫,变成两中场而已。

优点:此阵最恐怖的地方就是在于四个前锋,一旦组织起有效的攻势,就会形成潮水般的攻势,令对方连喘息的机会都没有,四个后卫也保证了就算对方反击,也能有一定的人员进行防守。

缺点:此阵缺点也十分明显,以现代足球观点来看就是中场过于薄弱,抢截和衔接能力严重不足,一旦使用不合理,容易造成后场与前场的脱节,让对方轻易突破中场,给后防带来巨大的压力。

要求与应用:前锋和中场都必须能拿住球,个人技术要求也十分高,两边前卫或者中场都必须有良好的反抢能力和组织能力,后卫互相的协防

在此阵更显重要。此阵用在FM当中主要是最后时刻依然落后对方,后卫线设置必须前压,全场紧逼防守,铲球凶狠。队伍设置

中场的设置尤为重要,是衔接前后场的重要角色,可以设置为两翼或者放中路。建议还是放中路,要放边路中路空挡实在太大,危险性太高。

中场具体设置(控制球打钩)

前锋为四个,就设置全力进攻吧,这时候要的就是攻击力。边锋球员的传中选项也必须打上钩,中间的两个就不用了。推荐中间使用一站桩式的高射门中锋和一抢点高射门的ST(有速度更好),两边锋尽量选择传中高、速度快的。

其实这里还有一个变化,两边锋拉线回到中路,这可以增强中场的反抢能力,而边路进攻更多则交给后插上的两翼球员。实践比赛中,这个进

攻犀利度比前面的阵型要差,形成连续进攻机会较少,边路空挡较大。但中场抢截成功率提高了,进攻层次感更强,对方解围出来的球拿到机会更大。(暂不推荐)

进攻核心:无

组织核心:无

控制球:打钩(两个中场)

贴身防守:全部人员打钩(除了门将)

因为此阵就是置之死地而后生用的,谁机会更好就谁射门谁传球,所以这两个设置就没必要了,实践中设置测试,造成进攻偏慢,出现现场动

画明显比没有设置要少。两中场控制球为了更好调度协调,贴身防守面对技术好的球员的确有点吃亏,但在落后情况下也顾不上这么多了,这

配合凶狠的抢断,效果还是可以的。

433阵型:

介绍:此阵型最先出现在1962年世界杯上,英格兰队由于缺乏一名优秀的内锋,于是主教练便撤掉一名前锋,增加了一名前卫,由此产生了433阵型,并取得了成功。

战术思想:此阵变化很多,可以以中路攻击为主,也可以边路为主,边锋的回撤也能形成中路和边路同时突进的进攻体系。

组织核心:其中一个MC

左边锋 中锋 右边锋

左前卫 中前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

因为涉及到应用,这里典型433有点太弱,所以所有的实践测试都是使用改动过的433阵型。此阵属于边路比较有攻击力的一种,通过边路的突破撕开防守,代表球队有荷兰、葡萄牙和07年的巴萨。

后卫:两边后卫在两个阵型中,攻击阵型需拉线前插,防守阵型取消拉线。原因在于两边锋身后空挡过大,而中路三人要补位又会导致中路出现漏洞。攻击阵型中,两边后卫的前插有效的支援了两边锋,后插上能力不容忽视,可以在个人设置里面选择经常前插,要担心前插过于深入,可以选择45°传中而不选择下底或者混合,有任意球或者角球可以选择其中一个中后卫上去争抢头球。在实践应用攻击433阵型中,两边后卫前插导致后防漏洞并不十分明显,而边路的进攻层次感更强,攻击也较犀利,建议大胆的玩家可以选择下底传中和混合的传中方式。防守阵型中,心态拉到出现防守字眼,后防线必须选择回撤,拖延时间经常贴身防守和防守反击打钩,此设置一般都是比赛进行到尾段且领先较少时应用,实践效果相当明显,防守能力明显加强,比赛后段失球减少。

中场:中场要是以中路进攻为主,可以考虑把两MC或者DMC拉线到边路,要是以边路进攻为主,三MC要顾虑防守也可以拉一个回到DMC的位置,要是强攻阵型,也可以设置一个AMC或者MC拉线。中场变化多样,主要考虑的还是实际情况,看战局去变化,选择合适的战术。

前锋:因为两边锋的关系,这可以看成1前锋,对这单前锋射门要求比两边锋更高,两边锋作用更多的是传中,为中间的前锋做球。边锋的拉线可以考虑内切拉线,这样就会形成真正的三前锋战术,建议此时以中路进攻为主,AMC的传身后球能给边锋内切提供输送致命的炮弹

此阵型两翼防守的确有点薄弱,但进攻端还是很犀利的,两边峰和中场都可以承担组织进攻的任务,对手防范起来有一定的难度,如果设置了AMC,阵型的攻击力就更大,但打强队不推荐,四后卫也保证了重组人员有效的防守,总得来说也是一个攻守相对平衡的阵型。

442阵型:{451、42211、41221}

442是一种目前被认为最平衡,最有效的整形.可以说是当前主流球队的首选,很多整形都是由它演变而成。这里我只浅释下442阵型中的防守设置。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和两翼的拉线有效的保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉线(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打钩。

532(32212、352、343等)阵型:

战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。

核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。

应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。

后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、

盘带、传球。作为前场炮弹第二输送点,必须具备一定盘带、技术和传球,进攻也会更顺畅。速度和爆发可以保证在助攻后可以迅速回到后场防守。中后卫可以安排一到两人在任意球时上去助攻,在防守端,中后卫前面的空挡较大,所以对三个DC要求很高,毕竟中场拦截能力有点不足,要面对强队时,可以适当地将MC拉线回DMC位置,这样确保对方尽量少的直接面对整条后防线。

中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。

前锋:两前锋时推荐使用FC和ST搭配,这里不作太多介绍了,好前锋就往这位置塞吧。

532这阵型在现代足球应用较少,FM世界应用也不多,但是稳健的防守是它的立足点,一个好的AMC也是制胜的关键,推荐那些玩腻了平行442的朋友可以尝试一下,这阵型有着丰富的变化,看看自己能否驾驭好AMC这个角色。

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下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。

贴身防守:此选项早就有人研究过,要是面对技术好的球员或者球队选择这个选项是很吃亏的,贴身防守防不好很容易给摆脱,这里我说下我的某些新见解。贴身防守其实和人盯人及凶狠铲球一起应用,效果会较明显,特别针对技术好的球员,防守起来有点像篮球里面的绕前防守一样,是把双刃剑,贴得好得话,可以让对方无法拿球或者无法转身,但要求负责盯人的防守球员有很好的防守意识和能力。所以此选项面对技术好的队伍一定要慎用。

进攻核心:StFCAMCAML/R,这是我认为较合理的顺序(有超强的AMC或者特殊爱好人员不成立),部分人喜欢进攻核心和组织核心都是同一个人,但我并不建议这样子。足球是一个团体运动,过分依赖个人体现个人就失去了足球本身的意义,而且实践中效果不是十分明显。ST就像范尼那种小禁区之王一样的射手,既然是进攻,最终目的就是射门得分,那还有谁比ST更适合,超高的射门与镇定保证了得分效率。要是选择FC做核心,最好使用空霸战术或者HENRY这种护球做球都很强的前锋,FC考虑组织进攻会比ST多,这样空霸在空中摆渡给另外一个抢点型前锋,这样就更好发挥核心的作用,而HENRY这种技术好大局观强的球员,做核心会吸引更多的防守人员,这样其他的队友就会有空位。至于AMC作为进攻核心,必须有超强的能力,例如KAKA、TOTTI等。他们有远射,有突破,能后插上抢前点,这种几乎全能的表现,作为进攻核心无往而不利。其实进攻核心射门一定要好,镇定也相当重要,AMC最好加个远射,说白了,就是要你做最后一步----破门得分。

组织核心:AMCMCAML/RFC这个钩不是每个阵型都能打的,除了阵型还有人员配备,例如防守型的平行442就不合适设置组织核心。因为平行防守442没有AMC,而且偏向防守,这时还设置组织核心,对方抢断就会很有针对性,丢球率就更大了。AMC之所以是首选,原因在于它的特殊历史地位与***色彩,也就是传说中球队的大脑,永恒的10号。组织核心需要良好的传球意识、创造力、想象力、盘带好、技术好、停球好,看上去就是十项全能一样。现代的AMC更多了速度好、远射好等要求(为什么说里克尔梅是最后一位足球艺术***就是这个原因),所以组织核心要求不但能传球,关键时刻你还得得分。这就是目前的足球发展的趋势。所以组织核心要求相当的高,没有一个好AMC或者MC最好不要设。至于AML/R这个就是关系到你的战术,一定是主要打边路的球队才好设AML/R作为组织核心,例如曼联有C.罗,巴萨有MESSI那样就可以设为组织核心,他们良好的传球和技术可以为队友创造许多的机会。

造越位:这个选项一般用于比赛强攻对手,后防人员不足的情况下,又或者是任意球造越位战术(目前好像很难达到这个效果,起码我没实验出来)。我建议当球队全力进攻时才把这选项勾上,而且后卫需要良好的团队合作、防守站位、集中和预判。不然只要有一个人没站好位,就很容易给对方打身后球,造成N多单刀,这时就是世界级门将也得投降啊!

FM2008的基本操作

要看你机子的配置了,不够的话就不能玩

FM是一款非常吃内存的游戏,决定游戏是否顺畅的最重要的就是取决与CPU的运算能力和内存的大小。FM05开始,128M的内存基本上已经很难再运行游戏了,你往往可以在开档的时候去上个厕所,然后回来,估计差不多才可以。

而随着内存的便宜,目前电脑的标准内存配置已经在1G以上。便宜的内存,已经让FM必须要有1G的内存才可以更好的运行,在游戏过程中,FM是不断的吞吐内存的,而如果运行长久了,出现内存不释放,游戏变卡就显得很常见。

随着FM2009的3D到来,首先,如果你需要更好的运行游戏,CPU的运算能力很重要,他决定着游戏的性能。而内存在便宜价格上,玩家配置2G的内存将可以让你游刃有余。很多球迷都已经使用4G的内存来配置FM2008了,那么FM2009,2G的内存将足够你的运行。1G会显得有点吃力,更不用提256M内存了。

所以,第一次关键点就是:

内存——至少配置2G的内存红魔曼联中文网; 而3D,就不得不让你考虑升级显卡了,虽然目前的3D和FIFA,实况足球目前的显卡要求还甚远,但是有64M以上的独显,足够应付FM2009了。

当然,如果没有显卡,一般集成显卡如果内存和CPU也完全足够。事实上,迅驰双核+1G内存就足够运行暴雪的《冰封王座-魔兽争霸3》了,那么应付FM2009,有2G甚至4G的内存就足够了。

呵呵,英文不行咱有中文补丁啊!地址在参考资料里,下载后再解压就基本全变中文喽。下边给你攻略战术,以后你可能会用到!

针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);

技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。

一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑***取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。

而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。

或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。

一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。

不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。

紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在***,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在***。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方***用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则***用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,***,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,***持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以***用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,***用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

球员习惯

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原创翻译: Playgm,kevin5188

球员移动或动作习惯

Please Note: Players will do all these things anyway if they h***e the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the ***ropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not ***ropriate to do so as well.

请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。

Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants

与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论

Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area

晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。

Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him

尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。

***oids Using Weaker Foot - Always plays with the f***oured foot (even if quite good with weaker foot)

避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)

Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)

为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。

Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper

弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。

Cuts Inside - Mostly for wingers who h***e a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires

主要是针对那些有内切习惯的边锋。例如奥维马斯、皮雷斯。

Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield

控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。

Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others

倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。

这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。如果是喜欢***摔的前锋拥有这个习惯还差不多。

Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground

不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。

Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to "Stops Play" which is more positive)

控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)

Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。

Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright

鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。例如伊恩?赖特。

Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible

有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。

可能需要强调一下,是前插入禁区。

Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the opposition's area whenever he can

进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。

Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place

大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。

Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant

紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。例如彭南特。

Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again

人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。

Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest

喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。

Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again

喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。

Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises

喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。

Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball

移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。