一开始足球是胜者积两分,平局得一分,输球不得分。但后来出现了许多队为怕丢分而摆出铁桶阵死守反击(怎和今年中超那么像),所以,为了鼓励各球队放手进攻,国际足联决定对胜者额外“奖励”一分,这就是现在的“胜3分、平1分、负0分”
足球比赛的3分制并不是一开始就有的,在94世界杯之前还实施的是2分制,就是赢一场得2分,平一场是1分.只不过后来在欧洲联赛中许多球队为了得到保平的1分,战术安排得特别的保守严重影响足球的观赏性.一些国家的足协迫不得已推出了3分制,鼓励进攻使得一些只得1分的球队放弃幻想.也算是为了攻势足球而煸火吧. 1994年10月27日,国际足联正式确认将在世界范围内的正式足球比赛中实施3分制,同时在延长期用“金球死亡法”决胜负。
当然不排除有的国家擅自更改计分制度,比如日本曾在J联赛中实行过“必须分出胜负”制度,即90分钟胜得3分,打平要30分钟加时,胜者得2分,再平将1***PK,胜者得1分。韩国、美国等也用过类似方法。
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该情况可以同时赢和输。
足球守住数据可以同时赢和输如果客队守住数据得分,则客队可以获得胜利,但是如果球队只是守住数据不做出有效进攻,则即使不输球也会平局。
守住数据是比赛中的一种战术,球队可以在比赛的不同阶段根据***和时间灵活地应用,守住数据不一定是最好的选择,要根据具体情况进行判断。