足球经理2020球员能力提升,足球经理体质

tamoadmin 赛事报道 2024-06-02 0
  1. 足球经理2021休息有什么用
  2. 足球经理2019哪些妖人好用
  3. 《足球经理2022》训练计划怎么安排训练计划安排建议
  4. FM足球经理2007 里年轻球员训练问题
  5. 足球经理2006
  6. 足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成
  7. 足球经理2021战术怎么制定 足球经理2021战术制定指南

在足球经理2016中,有些球员实力高但通常很贵,玩家们却希望更优惠地获得好球员。下面,深空高玩就来介绍三个性价比高的中锋、后腰、中卫,一起来看看足球经理2016球员推荐吧。

前锋

推荐的前锋是Guidetti,23岁,前曼城青训球员,很全面的中锋

足球经理2020球员能力提升,足球经理体质
(图片来源网络,侵删)

速度16、加速14、强壮16、弹跳14,头球和射门15,技术、停球、远射和点球都是16,无球跑动17、镇定13;可能没有哪一项超强,但真的很全面

隐藏属性还不错,职业和野心15,稳定和大赛发挥13,受伤倾向9稍有点高

开档在西甲的塞尔塔,有17.75M英镑的最解约金条款;我玩的阿森纳,买来当替补中锋,工资要5万周薪

一个赛季下来27次首发4次替补进了32球助攻10次,10次当场最佳

其中英超17次首发2次替补就进了25球助攻5次,5次当场最佳,拿了联赛最佳射手,平均得分高达8.26分,身价也涨到27.5M英镑

缺点是他的PA只有152,一个赛季就练满了,上限不算高,不过用起来效果真的不错,而且是他属于英格兰青训球员,很适合英超球队的报名需要

后腰

推荐的后腰是20岁的加纳后腰Amartey,1米83,最佳位置后腰,也能踢中卫和MC,一个人可以替补几个位置

身体不错,每项身体指数都在13以上,其中耐力、强壮和体质都有16;防守能力强,头球14、盯人和抢断15;技术能力尚可,技术、停球13,传球14,远射也有14;精神属性不错,侵略性16,工作投入17;防守和组织兼备的后腰,同时能够胜任中卫

作为非洲球员隐藏属性算很不错,职业和野心15,稳定13、大赛发挥14,受伤倾向只有7

开档在丹麦的哥本哈根俱乐部,我花了9M英镑买来的,周薪3万多英镑,给科奎林当后腰的替补,发现效果不比科奎林差

一个赛季下来联赛22次首发8次替补,进3球助攻5次,场均抢断5.2次,平均得分7.6分;另外吃牌并不多,虽然他侵略性和工作投入都很高;赛季末身价涨到了22.5M英镑,被大巴黎盯上了

缺点也是PA只有150,基本一个赛季就练满了,另外就是他是加纳球员,可能有冬季的非洲杯困扰

中卫

推荐的中卫是22岁的德国中卫Orban,1米86,81公斤,最佳位置中卫,也能踢后腰和MC,同样具有多位置属性

身体不错,平衡、弹跳、强壮15,体质和耐力16,速度14,加速11,灵活也有13,在中卫里不算慢也不笨;几项关键的防守能力很强,头球和盯人17,抢断16;技术和停球12、传球11,基于他技术能力和传球一般,我基本没用他踢过后腰;作为德国球员精神属性很好,勇敢和团队合作17,集中15,侵略性和防守站位14

隐藏属性不错,职业16、野心14,稳定和大赛发挥15,受伤倾向8

开档在德乙的RBL莱比锡红牛俱乐部,由于是莱比锡红牛新赛季刚买来的球员,第一个夏窗买他,他不来

冬歇期我花了10M英镑买来,周薪2.6万英镑,踢了半个赛季中卫,一直表现稳健

缺点也是PA只有151,很快就练满了

这三名球员目前都只用了一个赛季,感觉效果很不错,买来的价格不算太高,工资要求比较低,完全可以作为中上游球队的主力和豪门球队的合格轮换球员

缺点是PA都只有150出头,上限不算高,不过这三位也都是固潜球员

另外就是入手价格都接近千万,不算太便宜,Guidetti更是需要17M还多,对于低级别球队以及英超之外的五大联赛下游球队,价格都太高了

不多说了,最后上图。

是第一个赛季结束即2016年5月时的属性图,前文中提到的各项属性指数也是赛季末的属性,因为赛季初忘了截图了。但这三名球员初始CA都不低,初始能力也很不错。

足球经理2016(Football Manager 2016)中文正式版v16.2.0

足球经理2021休息什么

首先呢,属性分为3种,技术属性,精神属性,身体属性。

我觉得最重要的是精神属性,其次是身体属性,最后才是技术属性。

如果你玩多了的话就会发现,速度17以上的,就算是射门只有5的前锋也能进球。

山东的ZhengZhi为什么那么值钱?你看下他的精神属性就知道了,全部在11以上。强!

先来分别说下吧:

FC和SC:一个是射手,一个是前锋。其实分别不是很大。技术属性里主要是要传球、头球、射门、盘带、技术,精神属性主要是无球跑动,身体属性速度和弹跳很重要。山东的韩鹏HanPeng,和大连的邹游ZouYou,弹跳都很高,经常进球,和他们配合的前锋也能经常进。

再次就是中场了。

AMC攻击型中场:说白了就是现实中的影子前锋,山东的ZhengZhi,沈阳的ChenTao,都很强,任意球,远射,就比较重要了。

ML和MR:左右中场最重要的属性就是传球和传中了,盘带也很重要。例如天津的HaoJunmin,大连的LiMing,申花的SunXiang

MC和DMC:中场和防守型中场。对球员的要求很严格了。技术要全面才行。防守型中场还要铲球、预判、防守站位,都要高才行。

DR和DL:左右后卫,头球,盯人,传球,远射、铲球,防守战位,预判,勇敢,集中,弹跳

DC和SD:一个是中后卫,一个是清道夫,现实中基本没有清道夫这个位置了。清道夫的位置是在中后卫和门将之间,活动在大禁区里面,很少出来,一般也没人用这个阵型。后卫基本就是上面的左右后卫的属性了

门将GK:一对一,反应,手抛球,大脚开球,指挥防守,制空能力,拦截传中都很重要,我觉得***没什么用,***高了总爱跑到禁区外边,容易失误。

最后说一下WBR和WBL,我很少用这个,左右边后卫,位置在左右中场和左右后卫之间的那地方,具体需要什么属性我不太清楚。一般来说是后面3个中后卫,没有左右后卫和左右中场的时候才用这个位置。

说了这么多,不知道楼主明不明白。说白了,属性越高越好(呵呵,谁都知道)

实在不明白就找几个牛人,比如,小罗ML,鲁尼FC等等等等,看一下他们的属性点是怎么分布的,就都哦了。

对于补充问题的回答:

训练强度过高容易造成体能的不足,很容易在比赛和训练中受伤。这是因为球员的体质决定的,前期都这样,我现在已经玩到2027年了,球员属性超强,踢世界杯一般都进4强(我用的中国,俱乐部是大连)。

如果有个别球员的体质很高的话,你可以单独给他调整训练***。这样就会好的,往往这种非战斗减员很头疼

足球经理2019哪些妖人好用

足球经理2021休息有什么用?游戏中如果让球员不停的参加训练以及比赛,会影响球员的最佳状态,甚至导致伤病情况的发生,很多玩家不知道游戏中的休息机制,休息是球员放松恢复体力的重要途径,需要引起各位经理的高度重视,下面就给大家介绍一下休息机制详解,一起来看看吧!

休息机制作用详解

训练强度:分为自动、双倍、普通、一半、没有安排,即休息。

将训练强度设定为理疗师推荐:理疗师知识属性越高,建议越合理,可参考。

1、体力低于60的球员停止训练,休息至体力80,否则伤病几率巨大。

2、24岁以上强度为普通,18-24岁的球员强度双倍,未成年球员一半。

3、体力恢复与体质属性有关,这也是C罗比梅西耐糙的原因。

4、训练满意度与职业素养属性有关,低素养球员无法接受大强度训练。

5、训练表现与球员情绪和职业素养有关,低于6分开骂,提高心情。

6、状态和情绪可以由训练稍微提升,但不明显。

《足球经理2022》训练***怎么安排训练***安排建议

足球经理系列游戏会对足球运动员的表现持续关注,有些球员表现的会特别的强,各方面的数据都很突出,这些都是和球员近期的表现挂钩的,这里就给大家推荐一下游戏中实用的妖人,需要的玩家不妨来参考参考。

1、Antonio Marin

本作最强左内锋,左路新C罗,人中吕布,马中赤兔,过人如麻,进球如探囊取物,擅长连过数人内切射门,本作最强7号,来自于克罗地亚迪那莫的边路死神收割者,Antonio Marin

过人如割草刈麦。

开档即可买来,买来就能打首发,过几年后还能成为自己的青训,18的盘带,18的想象力,17的技术,15的停球,这个球员从技术上来说已经完美碾压对面的边后卫,甚至一对而也毫不吃亏;再看看这身体,16的爆发,15的速度,15的强壮,13的平衡,16的灵活,16的体质,从身体上也随便碾压对面的边路球员。这么棒的身体,竟然是左右脚!不,天哪,这比C罗还强!比梅西还能带!再看看他的身高,我的天哪,184里面84公斤,这货不是快马,法拉利也不配形容他,这是边路的强袭自由!无限正义!这身高体重配合13的弹跳,在前场或者禁区内争头球可以说无往而不利,当着辟易。

再看看他的习惯,插入对方禁区,内切,人球分过,和C罗年轻时候一模一样,可以说他在28岁之前打边路近乎无敌手,之后可以打中锋,16的体质,用到封档都是你的绝对主力。

我们知道有些球员,身体一流,技术一流,可在球场上和无头苍蝇一样,没有斗志,还整天走神,更不用说积极拼抢了,然而看看marin,14的工作投入,让你经常可以看到他在前场抢断后直捣黄龙,16的视野和13的传球让他在想传球的时候可以把球传到球场上任何位置,16的预判是他成为射手的保障,9的团队合作是他自身骄傲的证明,作为一个前场终结点,这些属性可以说是完美无缺,就算是你自己捏人,也不可能捏的这么完美了。BUG,简直就是BUG!还有一点,他是2001年的!!!

使用方法:拉边,内切,更多直塞球,减少紧逼,抢断不要太兄,ADC就该好好供着养着,打好输出就行,脏活累活我们来做,一切随您高兴!拉边能让他创造更多一对一机会。打AML/ML都是无敌的存在。

缺点:年龄太小,打几场就要休息,国家队也喜欢往死里用,作为前场核心,一旦他不在,球队一下子就会下降一个档次。性格也需要培养一下,找几个好老师带一带。

推荐指数:六颗星。

本篇攻略唯一六星推荐。买来享受自己培养C罗的乐趣吧!

2、James Maddison

本作最强攻击型中场AMCA,大英帝国帝星,最强攻击手,来自诺维奇的年轻天才,未来最伟大的9号半球员,James Maddison!

14的射门,15的远射,16的镇定,14的预判,15的技术,配合有机会就前插、远射、第一时间射门的习惯,注定他将要成为AMC位置上最为大的射手。再配合15的配合和16的传球,一个赛季随意就能射进20球的同时,还能送上10个助攻,使敌人在放他的时候瞻前顾后,沮丧非常。

哦对了他还有16的任意球,配合罚任意球时选择大力射门,这不就是年轻时候C罗的任意球习惯吗?16的角球也让他一人承担前场所有任意球机会,让你过得省心、用的舒心。

只有11的团队合作你要小心了,最好要给他搭配能够做球的前锋,因为出现机会的时候他有最够的把握,是不会传球的!

使用的时候点上跑空当,15的无球跑动足以让对付的后卫***,12的工作投入、15的灵活也足以让他在高位压迫战术中占得一席之地

唯一的缺点就是,在中路这个对手防守的腹心,太容易受伤了,而他的隐藏伤病也挺高,使用时一定要做好轮换,万分小心。

推荐指数:五颗星。

本作最好的AMA,还有英格兰户口本,你还在等什么呢?

3、tonali

来自意大利的现代皮尔洛。

开档17岁,-9,上图属性157。开档买来就能当青训,买来就能打轮换,小球队可以直接当核心来用,本作能买到的最好dlp之一。能打MCD/DLPD/DLPS等多个位置,可能是高压逼抢战术体系中最完美的拖后组织核心了,工作投入高,身体好,未来队长的不二人选。

看看他的习惯吧,一个优秀拖后组织核心的标准配置:控制节奏、不铲球、长距离传球、把球带出防守区域,以及附赠的最厉害的中场习惯之一,传身后球。我这个练的是适应我的高位逼抢节奏。如果喜欢传控的话可以使劲撸传球,总而言之,言而总之,便宜好用,是你8号球员的不二人选。开档必入。

推荐指数,5颗星。

4、Alessandro Murgia

新巴拉克Alessandro Murgia,固潜PA159。

2017年,是蓝鹰拉齐奥复兴的一年。在小因扎吉的带领下,蓝鹰在亚平宁半岛用一套352掀起了一场青春风暴,更是成就了米林科维奇的威名。与此同时,一个不起眼的拉齐奥青训小将也渐渐站稳就了脚跟,他就是21岁的穆尔吉亚。他拥有着15的强壮,14的平衡和17的体质,185的身高,体重78公斤,15的弹跳和16的头球让他在中场所向披靡。17的工作投入,16的侵略性,16的勇敢,15的团队合作让他在中场积极跑动永不停歇,带头拼抢所有的球。

与此同时,他有着插入禁区、拉空当接球、有机会前插、第一时间射门这样曾经隶属于巴拉克的专属技能组合,看看八角图就能能让你笑的合不拢嘴,看了场上表现让你舍不得轮换他。他就是我们这个时代年轻的巴拉克、兰帕德。如果你愿意甚至可以让他打影子前锋,说不定在某些关键场次,他会化身巴拉克为你立下光荣功业。

使用方法:全能中场。影子前锋。抢球机器。伪边锋。给你充足的战术设计空间,他都能够胜任。

推荐指数:5颗星。

开档1800万欧元拿下!

FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

《足球经理2021》训练***怎么安排训练***安排建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》训练***怎么安排训练***安排建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

足球经理2021训练***安排建议

体能,适合季前备战提高体能储备,增强球员体质,适合青年队。

非门将位置,比全部少了一半强度,却只是损失了门将的个人情绪,值。

其他都不推荐,因为下面有对应的高级替代,强度减半,只是牺牲了球队磨合和个人情绪,可以靠别的项目弥补,并且替代品是属于小组训练。

该类型***在赛季开始后,可以完全不填,浪费球员体力罢了,青年梯队可以保持该类型***填充一直不变。

比赛准备(团队项目):比赛战术、团队合作、防守队形、进攻跑位、练习赛。

训练强度排行:练习赛比赛战术=团队合作=防守队形=进攻跑位。

***推荐:练习赛(适合7天之内没有任何比赛,大幅提高球队磨合和个人情绪,一定程度提升状态,唯一提升状态的***)

团队合作适合冬窗新球员转会过来时,可在比赛前一天安排,大幅提升球队磨合度,唯一一个可以快速提升磨合度的***。

比赛战术战术训练高位替代,最快提升球队以及球员个人的战术熟练度的***。

足球经理2006

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 - 铲球、盯人、集中

进攻 - 传球,创造力

射门 - 射门、远射、镇定

定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

训练战略

1.年轻球员注重身体培养:从CM4 以来,SI的训练开发小组一直认为,strength

类训练是其它所有的本钱,而fitness 是实现训练的决定因素。老玩家如果还记

得我的CM4 训练***训练理论的话,当时我的***法就是以fitness 训练为基础

实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4 还是

一样的。到了06以后,fitness 被分解为strength和aerobic ,而决定球员不受

伤的被归到了属性natural fitness 这个属性中。06以来的训练原理是:在球员

有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效。也就是说,如果一

个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的。在比赛中的体现就是,如果

一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表

现有限。大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如

果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会

很困难。那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness 练

到15.15 这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻

易受伤。68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练。

68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的

训练。

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,

这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的。

1.成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后

分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线

队。预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15 以

上的球员可以降低strength训练,提高aerobic 和其它技术精神属性的训练。总

之就是调整身体和技战术训练的比例。关于老年队员,老年队员的标准是身体属

性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic 的训练,技战术训

练保持不降低就可以了。

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员

的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的

事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了。一个统一个训练法,

即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的

球员未必适用。这里说一个***训练法的弊端,***训练法由于单项训练量太大,

导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度

增长,1 个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一

年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就

是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨。如

果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,***取的是随机的

原则。***训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好。关于06开始的训

练原则我不太认同,因为06开始既然把训练***变成了按类分类,那么就应当实

行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义。

现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增

长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况。也许这时出于

实际考虑的。

1 青年球员训练:技战术类的训练有5 格就够了,5 格就能保证青年球员能

力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低。strength和aerobic 中优先前者,

aerobic 的训练拉到medium第一格就可以了。strength在此基础上能拉多高拉多

高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性

训练,技战术保持最低的增长。fitness15 的球员,可以把strengh 设为medium

第一格,集中训练aerobic ,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格。

1.一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员

应当是身体很好,而技战术也不错的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础

上实现略微增长。我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的

训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤。虽说要轮换球员,但实

际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的。strengh 和aerobic

都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最

需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence ,边卫的set

piece.

技巧:每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,

由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7 的训练量并不能实现最低的能力增

长,这时候就要略微提高1-2 格。如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个

值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况。这不是我们想要

的。另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,

在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2 格既

可,但仍然要保持最低的增长量。我经常做的是把strength提高1-2 格,把最高

的一个其它类训练降低相应的1-2 格,其它值不动。另外一件重要的要注意的,

在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调

整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会

在下个月马上降低。

PS:使用方法:解压缩以后放置在我的文档\sports interactive\ football

manager 2007\ schedules 下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后

导入

足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成

1.才华:并不是只有天才少年才有华丽的才华指数,梅西的才华出众,菲戈在场上一样可以连过数人后分出漂亮的致命球.一味认定年轻球员的才华是非常不公平的.此外,也认为,这项数值和大家常查出来的潜力没有多大关系(都这么想的吧,呵呵,那就当我没说).

2.创造:这个关系到球员的技术能力,伊布或者C罗之辈可以玩得很花,若是比赛中设置自由发挥高,常常意想不到,比如该进的玩丢(FM解说语:他真不该轻易错过这个得分机会,他知道那是个必进球),莫名奇妙的过人,指联想中不可能实现,比如迎面来球,球穿过两个圆点,自己的队员超球跑去,而对方会愣住.(FM解说语:漂亮的转身,伊布的表现实在太完美了)

3.防守站位:其实也就是后卫的意识,对于来球的准确定位,有别于预判,因为这项数值更多时候决定着一个普通的后卫面对顶级前锋时候的触球点,站位也取决于教练的特别指示,比如对方常会防住我阿德的左脚和伊布的右脚不让他们发挥出正常技术动作,个人的通常对策是使用两个球员交叉换位,同时让斯坦科维奇从左边中场顶向前腰,并设置手控线向前锋位置,后边的坎比亚索加大防守力度,并照顾斯坦的空位同时确保格罗索或者马克思维尔不前压,这样的战术通常能使球队在最多5到6次射门中取得一个进球,得分的往往就是斯坦科维奇.出色的站位和预判以及基本后卫能力可以使得我这样的战术收不到效果,而且,非常耗体能,时间一久,对方就容易打出反击.如果你通常***取防反战术,有出色站位的后卫能改变比赛,尤其面对攻击性较强,压得很上的球队.

4.工作投入:我想这点关系到你曰常的俱乐部人员关系,尤其对一个球员的信任.当我第二年的时候买下了范德法特和自由身的本阿尔法(里昂)时,队内的雷科巴表达了***(不满),我清楚这样是为了第二年的更多比赛和重要的三线作战,并向他保证了他依然是队内首选.这里,我发现,在没有得到准确结果之前,因为联赛还没开始,雷科巴的投入下降了3点,并且缺席赛季初的两次训练,甚至于主动要求挂牌.联赛开始后,我坚持让雷科巴在比赛中上场,但是他的发挥只能说平平(投入没有变),直到对米兰的德痹唤,由于后卫55分钟的一次低级失误,回传门将导致乌龙.国米1比0客场落后米兰,我要3分,于是果断让雷科巴上场换下了伊布,并将其和菲戈设置成边锋,阿德中锋,斯坦前腰位置,坎比和维埃拉拖后防守,4-3-3的战术没有取得效果,米兰的防守非常顽强,最后,我还是0-1失去了三分.但是赛后雷科巴主动要求撤出转会名单,并且要求新合同.我非常高兴的许约.同时发现雷科巴的投入上升了5点.工作投入显然还关系到球员是否热爱俱乐部以及他对于球队的重要性.但是,有时候,会有反例,下面说.

5.集中:注意力集中较高的前锋会出现在一个合适的位置接队友的传球并得到射门机会.中场则会更多的发现比赛中的不良环节.而后卫无疑需要更大集中注意力去判断来球及对方前锋的出球.门将,就不用说了吧?

6.决断:粘球不粘球就看这个,球员习惯里的犹豫不犹豫也关系这个属性.果断解围或者出球或者射门关系到一个3分还是0分的问题,细节往往可以决定一切.

7.决心:就是我上面说的反例,提一下队中的卡里尼.由于一直都是塞萨尔主力,托尔多替补,卡里尼鲜有机会,而当我又一个劲向布冯出价的同时,卡里尼越发不安.但是我发觉他的决心值则是一直不变,偶尔还升1点.而且情绪里一直都是,决心向球队证明他的价值.这个也导致了他的工作投入一直不降的主要原因,于是乎,他的坚持打动了我,托尔多被撤下,卡里尼升为替补.平心而论,他的技术数值也并不难看,小球会的主力一点问题没有.

8.侵略:红黄牌的关键不仅仅是隐藏的职业素养,还有这项.显然,企图废了对方的球员,裁判不会原谅.然后,一个球员的下场导致你被迫更换战术,无论是对方还是己方(但愿是对方)

9.团队合作:默契默契!长久在一起的两个球员或者若干球员的团队都很高,知道为什么各位朋友总埋怨第二年不好打吗?因素是:第二年,比赛更多,你的战术打法对手更熟悉,还有就是!你买了更多的新人.在我队中,分给克鲁斯的威胁球,多数来自队长萨内蒂而不是身边的伊布,即使他仅仅是替补上场了几分钟.

10.无球跑动:对于前锋尤为重要的一项.常常能扯出空档来舒舒服服接到中场队友的传球后破门,是多么激动人心的一件事,更重要的是,那样的一场比赛,往往最后会是:国际米兰轻松赢得比赛.

11.影响:似乎是队长的必须数值,一个没有影响力的队长是带领不了一只成功的球队的.而且,内部的士气不会很高,很明显,你想想,一个没有什么本事的人你能忍他是领导,但一个连以老卖老的资格都没有的人,你会尊敬吗?

12.勇敢:你的小伙子或者经常比赛中受伤,你最好关注一下他是不是太勇敢了,但他可以牺牲自己去为球队保住一个将变成失球的球,你还是待他好点吧!

13.预判:一个明星球员和一个普通球员区别与此.因扎吉为什么总能进球?不是他比罗纳尔多更出色,是他能懂得把握机会.可以全场只有一脚射门,但是他确保了那是一粒进球.成为一个像内斯塔和科尔多巴那样的后卫或许仅仅需要让因扎吉的那脚球进不了就行了.

14.镇定:落后了不慌不忙很重要,心态决定了运势.不管是一场比赛还是一个赛季,镇定的,稳定的发挥,完成技术动作,完成一场比赛,对一个球员来说,是关键.心浮气躁的孩子容易让结果变得更乱,也许,这是我为何喜欢老队员的原因,对于他们,我相当信任.克鲁斯替补总能进球,不是什么奇迹.还是米卢的话:态度决定一切.

14项精神之我见说到这儿,部分举例,部分略谈,欢迎大家发表一下看法~~~~足球经理2007球员属性详解及训练攻略

先讲一讲身体属性:

体质:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。

平衡:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。

弹跳:很好理解的属性,配合“头球”、“勇敢”、“侵略性”,将拥有很好的制空能力,这使长传和传中战术产生巨大威力。

强壮:也可以理解为力量,在硬汉的较量中,力量是决定性因素。配合“铲球”、“弹跳”和“盯人”,您的球队在强硬对话中会赢得先机。更强壮的一方常常不容易犯规,因为他们可以凭借身体优势轻易断球。

灵活:灵活是顶级水准的足球中必不可少的要素。在低等级球队中,您可以依赖力量,但是顶级赛场要求所有球员,即便是中后卫,必须具备灵活的身手。兼备“灵活”、“盘带”和“爆发力”能力的球员能成为伟大的攻击手。

爆发力:描述球员的加速能力,是边路球员和速度型攻击手必备的素质。另外后卫在面对速度快的对手的时候也同样需要。需要配合“耐力”和“工作投入”。

耐力:描述球员的体能情况,体能的重要性毋庸置疑——特别是***用紧逼、疯狂进攻或跑动很多的战术的时候。如果体能不佳,球队在最后时刻很容易失球,这一点您很容易在游戏中看到……

速度:速度是容易让人误解的术语,有些球员可能会拥有闪电般的速度,但是如果不结合球的话,这样的速度毫无意义。足球场上需要的速度是配合“才华”、“盘带”、“灵活”和“爆发力”的综合体。

其次是精神属性:

侵略性:这一属性描述球员面对身体对抗时的凶悍程度,富有侵略性的球员也许会受伤下场,但是在下场以前绝对是真正的斗士!

勇敢:勇敢对于所有球员都是重要的,胆小鬼是没有办法应付足球场上的对抗的,尤其是对后卫和守门员来说。

创造力:拥有创造力的中场球员能带来更多的助攻和进球,最好搭配一名防守型中场,因为通常创造力强的球员不善防守,不过也有例外……

决心:决心体现球员求胜的欲望。在落后或不利的情况下,意志坚强的球员会战斗到最后一分钟。

才华:也可以称之为即兴发挥度,喜欢即兴发挥的球员有时会让简单事情复杂化(他们总是愿意尝试更复杂的技术动作)从而错失机会;但是相应的,他们也经常是个人主义和精彩绝伦的代名词。如果您偏好乔治.格拉汉姆时代阿森纳的打法的话,那么最好放弃这类型的球员。

影响力:具有影响力的球员当然是天生的队长人选,但是需要注意的是仅仅具有影响力是不够的,他还需要足够的成熟、实力和能够团结整个球队。记住除了队长,球场上的每个局部都需要领导者。

无球跑动:聪明的跑位是足球中最具观赏性的景观。进攻组合中兼具“无球跑动”、“速度”和“预判”的小团队使对手的梦魇。

位置感:也可以称为卡位,更好理解,该属性决定球员在防守中的位置是否合理,特别是在造越位战术中……

团队合作:足球是整体运动,没有合作就没有胜利。配合“工作投入”和“决心”球队才能真正成为一个战斗的团队。

工作投入:如上所述,该属性需要配合“团队合作”等其他属性,如果***用压迫式打法,工作投入和“耐力”就显得特别重要。它还决定了球员在训练中的态度。

预判:可以理解为预见性,是无球队员对于球路的判断,具有良好预判的中场球员能更多的拦截对方的传球。而对于前锋和后卫来说,预判能力在攻防中同样扮演重要角色,它让人能够在合适的地点做出合适的举动,若是配合“无球跑动”和“决断力”就更完美了。

决断力:可以理解球在自己脚下时的判断和犹豫程度,他将决定拿球队员对于场上形势的判断和拿捏,是自己射门还是传球,是传前点还是后点。

集中:即注意力,对于比赛的专注程度,对于守门员和防守球员至关重要,结合工作投入决定了球员是否出工不出力。

镇定:即冷静,决定了后卫在对方紧逼的情况下出现失误的频率。决定了前锋面对门将时是否选择合理的射门方式。另外结合“点球”属性决定了球员罚点球的把握。

然后是技术属性:

任意球:不用多说,配合“远射”和“传中”,具备良好任意球能力的球员能够胜任各种定位球。另外判断自己队中的任意球专家需要实际比赛的观察。

传中:如果您偏好边路进攻,拥有良好的传中球能力是至关重要的,在训练中增加定位球训练量是提高这一能力的方法之一。

传球:传球正如字面意思一样好理解,需要注意的是:如果拥有巴塞罗那那样的中场阵容,那么您可以选择短传或者混合式传球的方式;但是如果您的中场看起来像像是一群站桩木偶,那么最好还是***用长传球战术……

停球:结合“技术”属性,决定球员接队友传球时球是否会停在自己的控制范围之内,一名优秀的中锋必须具有良好的停球能力。

头球:结合“弹跳”属性,是指头球的技术,进攻箭头和中后卫的核心属性,习惯长传战术和需要应付长传战术的球队都希望本方有尽可能多的头球好手。

射门:这是最明了的属性,糟糕的射门技术导致错失进球机会。球员需要在合适的时间出现在合适的地点从而获得射门机会,所以良好的“无球跑动”、“平衡”和“强壮”也是射手所必需的。

技术:技术是最重要的属性之一,也是影响其他属性最多的属性,其能力更多地体现为天赋。技术娴熟的进攻球员将成为对手的噩梦。

界外球:边线球能力队边后卫来说是一项重要技能,他们可以直接将球掷到禁区里……

盘带:配合“灵活”,“加速”和“平衡”能力,边路的盘带好手经常能够成为比赛的关键人物。但是当心不要***用过多的盘带者,他们会更多地***用单打独斗的方式来比赛,而且有可能在本方禁区附近丢球,从而使球队输掉比赛。

盯人:后卫不见得都需要有超强的盯人能力,但是需要注意的是,对于这样的后卫来说最好不要***用人盯人战术。对于缺乏盯人能力的后防线,可以考虑***用清道夫战术或者让后卫线回收一些。当***用人盯人战术的时候,凶狠的拼抢是个不错的主意。

点球:结合“镇定”,表现为主罚点球的能力。另外我个人还发现具有“影响力”能力的球员在重大比赛中同样具有类似小宇宙第六感般的点球能力。

角球:我想不用说了吧......

远射:如果不射门就不会有进球,适当的远射会有意想不到的收获。如果您阵中有杰拉德式的人物,则可以考虑***用这一战术,通常这样的人物也会是任意球直接破门的好手……

铲球:配合“强壮”、“盯人”、“侵略性”和“勇敢”,您就可以得到一名伟大的防守球员,这对后卫和防守型中场球员异常重要。

最后是守门属性:

一对一:如果对方***用快速反击战术,经常会出现前锋单挑守门员的情况。一对一能力强的守门员能够迅速做出判断是出击还是封住射门的角度,当然这也需要良好的“预判”和“集中”。

出击:如果***用造越位战术,则守门员的出击能力显得异常重要——在必要的时候他需要冲出禁区来阻截对方前锋。

出击的倾向:***“***”和“决断力”,决定是否出击。

制空能力:体现守门员的防空能力。一名具有良好制空能力的守门员能给后卫们以相当的安全感,在面对习惯于边路传中战术或长传战术的对手时更具优势。

反应:个人认为是守门员最重要的属性,伟大的门将都有超人的反应神经——快速反应,配合良好的“灵活”和“手控球”能力在防守近距离射门的时候非常有用。

大脚开球:如果***用长传球战术,则最好***用一名能大脚开球的门将,他能够把球直接开到射手的位置。

手抛球的能力:如果***用快速反击战术,守门员的手抛球能力显得特别重要,他可以将球直接抛给中圈附近的攻击手,从而立即发动进攻。

手控球:其实可以理解为抓球和击球的能力,这也是守门员的核心能力,没有良好的手控球能力=糟糕的门将。

拦截传中:即指守门员在禁区内的控制区域,具有更大的控制区域的守门员能够在球门和禁区内快速移动,拦截两翼的传中和定位球,结合“制空能力”。

指挥防守:具有指挥技巧的守门员能够将整个后防线捏合成一个整体,就象苏梅切尔在曼联曾经做过的那样……

***:即是指守门员的即兴发挥程度,它是一把双刃剑,它也许帮助门将做出惊人的扑救动作,但是同时也会让人犯下不可思议的错误。就我个人而言,该属性低一些不见得是什么坏事,往往是件好事。

推荐的搜索球员条件:

至于各个能力需要达到的具体数值,取决于您所在的级别

位置 重要能力

门将(GK) 反应,手控球,指挥防守,弹跳

进攻型边后卫(WBRL) 位置感,铲球,速度,预判,耐力

边后卫(DRL) 位置感,铲球,速度,预判

中后卫(DC) 头球,弹跳,位置感,铲球,强壮,盯人,勇敢,团队合作

攻击型边路(AMRL) 速度,盘带,传球,无球跑动,创造力,传中

攻击型中场(AMC) 传球,无球跑动,创造力,技术,盘带

防守型中场(DMC) 工作投入,弹跳,铲球,耐力,位置感

速度型前锋(FC) 速度,爆发力,技术,盘带,射门,无球跑动

力量型中锋(ST) 弹跳,头球,强壮,无球跑动

训练对于球员属性的影响:

训练项目 影响的球员属性

力量 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧训练 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 铲球、盯人、集中

进攻 传球,创造力

射门 射门、远射、镇定

定位球 传中、角球、任意球、点球、界外球

足球经理2021战术怎么制定 足球经理2021战术制定指南

告诉你个比较简单的上手方法,比方说你比想找中后卫的关键属性,你可以看看特里,费迪兰德,皮克等属性。想看组织型中场那就看小法,哈维等,边路突击手那就看罗本之类的。

从下面可以看到,精神属性一般情况下都是重要的。例如决心-决断。

分开讲,防守人员如集中,防守站位,工作投入都是重要的

组织性的创造,想象力,团队

前锋镇定,无球,想象力,团队

先说隐藏的两个:

职业:相当重要的属性。职业低的基本上就不可能吧pa练满了。后期属性也掉的快

稳定:影响竞技状态的保持度

其他属性抄自playcm

如下:

属性类型:

属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:

这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

界外球:一级属性为决断。

盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)

传球:一级属性为预判,创造力与决断。

点球:一级属性为决断与冷静。

抢断:一级属性为决断。

技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。

译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。

精神属性:

大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。

侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)

预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)

勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)

冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。

集中:背景属性,神游犯错的几率。

创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。

决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)

(***:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and h***e a number of options when in possession.

这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)

决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。

想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。

影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。

无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。

站位:一级属性为预判与决断。

团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。

工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。

身体属性:

爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。

灵活:不需解释吧。

平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。

弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(

原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考***的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官***于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses

举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)

体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。

速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。

耐力:比赛中体能下降速度。

强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。

总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。

 足球经理2021战术怎么制定?足球经理2021的战术定制时需要考虑很多东西,新手玩家都不知道该怎么玩,下面我就带来足球经理2021战术制定指南,一起来看看吧。

足球经理2021战术制定指南

 制定战术时过于理想化,缺乏对执行球员(主力阵容球员)特点的考虑。绝大部分FM玩家是球迷,有自己钟爱的球队,欣赏的主帅以及他的打法,在游戏中自然而然会想要去模拟这些名帅的战术。

 比如利物浦的球迷肯定想要模仿渣叔克洛普的战术,全场实行高压逼迫的打法,俗称?疯狗战术?。

 而一些巴萨球迷会痴迷于慢节奏的传控打法,认为tiki-taka才是最美丽的足球。不过在制定各种有特色的战术前,你是否已经了解了本队主力球员的能力和特点,他们是否真的适合你所设想的这套战术,这是非常重要的。

 比如高压迫打法,需要耗费主力球员非常多的体能,如果你的主力球员中有耐力和工作投入属性是个位数的,在这个战术体系中就会显得十分吃力。

 而如果有体质,体质决定了球员的恢复能力,很差的球员,你会发现踢完一场比赛到下一场比赛时,他们的体能完全恢复不了。

 如果你队里还有好几个玻璃球员受伤倾向很高,那么恭喜你,你们家的队医有的忙活了,因为高压迫高强度的战术受伤几率会直线上涨。

 同样道理,想踢tiki-taka的玩家,需要看看球队里面的主力球员,他们的普遍技术和传球水平是否达到了要求,taki-taka对球员的技术和球商要求都很高,传球,技术,停球,决断,团队这几项都不能太低。

 理想化的战术要真正地实行,最终依靠的还是球员,如果你是某种战术的忠实拥趸,一定要执行某套战术的,建议按照战术要求去调整主力球员,通过买卖球员。

 而如果你想成为那种可以看菜下饭,拥有灵活多变战术的主教练,那么你就应该先了解手下这批球员的特点,然后根据他们的优缺点来制定战术,这也是本章讲堂中重点会教学的部分。