五人制足球怎么踢_五人制足球踢法

tamoadmin 赛事报道 2024-06-03 0
  1. 五人制足球比赛规则
  2. 五人制足球战术问题
  3. 五人制足球的规则有哪些
  4. 小学生踢足球的规则
  5. 五人制足球的规则和一般技巧?

2 对 2 配合后射门

此种进攻配合实用性很强,多***用踢墙式传切配合,在比赛中应用较多。

此种进攻配合实用性很强,多***用踢墙式传切配合,在比赛中应用较多。

五人制足球怎么踢_五人制足球踢法
(图片来源网络,侵删)

2

传球后跑动

传球后跑动能吸引对方盯防队员,制造出空当,给控球和接应队员留出更开阔的空间。

传球后跑动能吸引对方盯防队员,制造出空当,给控球和接应队员留出更开阔的空间。

3

斜线跑(给前锋拉开空当)

在对方半场进行斜线跑,能横向拉开对方的防守阵型,制造宽度,使前锋有更大的空间接、控球。

在对方半场进行斜线跑,能横向拉开对方的防守阵型,制造宽度,使前锋有更大的空间接、控球。

4

传球给前锋后斜线跑

将球传给前锋后再进行斜线跑可以有效地牵扯对方的防守,减轻前锋的压力。

将球传给前锋后再进行斜线跑可以有效地牵扯对方的防守,减轻前锋的压力。

5

无球队员拉开空当

无球队员通过穿插、跑动牵扯对方的防守,吸引防守队员给有球队员创造机会。

无球队员通过穿插、跑动牵扯对方的防守,吸引防守队员给有球队员创造机会。

6

向传球的反方向跑动

此种跑动既可应用于传球者身后有较大的空间时,以便于做回传反切配合,也可以只是吸引对方防守队员所做的跑动。

此种跑动既可应用于传球者身后有较大的空间时,以便于做回传反切配合,也可以只是吸引对方防守队员所做的跑动。

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前锋打法

进攻时,前锋在对方半场通过跑位牵扯对方防守队员,给同伴创造机会,也可以利用身体自己接、控球、传球、射门等;防守时,前锋必须回防,参与防守。

进攻时,前锋在对方半场通过跑位牵扯对方防守队员,给同伴创造机会,也可以利用身体自己接、控球、传球、射门等;防守时,前锋必须回防,参与防守。

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在对方紧逼下组织进攻

在本方领先且比赛即将结束时,对方通常会进行紧逼防守,这就要求在被紧逼时,除了接应队员外其他进攻队员应拉开防守队员之间的距离,给控球队员创造空间。

在本方领先且比赛即将结束时,对方通常会进行紧逼防守,这就要求在被紧逼时,除了接应队员外其他进攻队员应拉开防守队员之间的距离,给控球队员创造空间。

配合 (1):

如下图所示,守门员得球后将球传给拉到右边路的 △ 2 号, △ 3 号同时迅速起动准备接应 △ 2 号的传球,在 △ 2 号将球传给 3 号后, △ 3 号一次触球,将球再传给前方跑位的 △ 5 号队员, △ 5 号此时只面对一名防守队员,既可以选择突破射门,也可以等同伴上来以后做配合射门。

配合 (2) :

如下图所示, △ 5 号在对方球门线靠近角球区附近牵制对方一名防守队员, △ 4 号和 △ 3 号位于和 △ 5 号同一侧的边线附近, △ 2 号位于另一侧边线附近牵扯对方的防守队员。守门员获得控球权后立即传给 △ 5 号, △ 5 号接球后再将球传给跑位上来的 △ 4 号,由 △ 4 号射门。

配合要求:△ 2 号、 △ 3 号、 △ 4 号在守门员传球给 △ 5 号的同时迅速起动,跑位至空当寻找射门或配合的机会。

9

4 打 3

这种情况一般是指对方被罚下一人时,本方占据人数上的优势。此时应通过跑动使对方顾此失彼,从而制造出射门得分机会。

这种情况一般是指对方被罚下一人时,本方占据人数上的优势。此时应通过跑动使对方顾此失彼,从而制造出射门得分机会。

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3 — 1 阵型

3 — 1 阵型是指三名后卫和一名前锋的人员配置,此阵型注重防守,但在进攻时后卫可以压上助攻。此阵型易于掌握,适合于训练时间较短的队伍使用。

3 — 1 阵型是指三名后卫和一名前锋的人员配置,此阵型注重防守,但在进攻时后卫可以压上助攻。此阵型易于掌握,适合于训练时间较短的队伍使用。

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2 — 2 阵型

2 — 2 阵型是由两名后卫和两名前锋构成,这种阵型攻守更加平衡,两名前锋通过穿插跑动和换位打乱对方的防守体系,为后面插上的队员射门得分创造机会。

2 — 2 阵型是由两名后卫和两名前锋构成,这种阵型攻守更加平衡,两名前锋通过穿插跑动和换位打乱对方的防守体系,为后面插上的队员射门得分创造机会。

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2 — 1 — 1 阵型

此种阵型在中场布置了一名队员,与两名后卫形成三角站位,使中场的实力得到了巩固,中场队员进攻时可以给前锋传球,防守时又是中场的一道屏障。

此种阵型在中场布置了一名队员,与两名后卫形成三角站位,使中场的实力得到了巩固,中场队员进攻时可以给前锋传球,防守时又是中场的一道屏障。

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4 — 0 阵型

这种阵型是在前锋队员受伤、疲劳,或者没有能力较强的前锋队员时使用, 4 — 0 阵型主要通过 4 名队员不断的换位来制造空当。

4 — 0 阵型的跑位方法,如下图所示: ▲4 号运球至中圈传球给 △ 5 号后跑位至 △ 3 号的位置, △ 3 号同时向 ▲4 号原来的位置跑动。 △ 5 号接球后运球至中圈传球给跑上来的 △ 3 号,然后跑位至 △ 2 号的位置, △ 2 号在 △ 5 号跑位的同时跑向 △ 5 号留下的空当,依次循环进行。

这种阵型是在前锋队员受伤、疲劳,或者没有能力较强的前锋队员时使用, 4 — 0 阵型主要通过 4 名队员不断的换位来制造空当。

4 — 0 阵型的跑位方法,如下图所示: ▲4 号运球至中圈传球给 △ 5 号后跑位至 △ 3 号的位置, △ 3 号同时向 ▲4 号原来的位置跑动。 △ 5 号接球后运球至中圈传球给跑上来的 △ 3 号,然后跑位至 △ 2 号的位置, △ 2 号在 △ 5 号跑位的同时跑向 △ 5 号留下的空当,依次循环进行。

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5 打 4 (守门员参与进攻)

5 打 4 的情况一般出现在一方***落后且比赛即将结束时,***落后的一方的守门员时常需要投入到场上参与本方进攻,以便形成以多打少的局面。

5 打 4 的情况一般出现在一方***落后且比赛即将结束时,***落后的一方的守门员时常需要投入到场上参与本方进攻,以便形成以多打少的局面。

五人制足球比赛规则

五人制足球,和常见的十一人制足球一样,在任意球上分为直接任意球和间接任意球。特别要注意的是,间接任意球直接破门得分,不算得分。除非进入球门前碰到对方队员或本方队员,才可算得分。

任意球罚球程序:

将球方定在犯规地点。对方队员距离球到少5米。在裁判鸣哨4秒内将球踢出踢球时主罚队员一脚站定,用另一脚踢球(注意:不能助跑或跨步踢)。球被接触后比赛才开始。

犯规罚则:

球在踢出前对方进入距球5米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入5米以内的对方球员给予警告。球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球视为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。

超出4秒钟将球踢出,判给对方在原地点踢间接任意球。在本方罚球区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。裁判员认为球是用助跑或跨步踢出的,判给对方给在原地点踢间接任意球。

扩展资料:

点球罚球说明

1、球放在罚球点上。

2、除主罚队员外,其余双方队员离开罚球区外,并到至少距罚球点5米。

3、对方未踢球前,守门员必须站在门线上。

4、主罚队员在罚球区前举手向裁判示意,在裁判鸣哨后,主罚队员一脚站定,用另一脚将球向前踢出(注意:即不能助跑或跨步踢)

5、点球直接入门算得分。

6、为完成罚点球过程延长的时间踢出的球点球,只要没有其他犯规,球进门有效。

五人制足球战术问题

五人制足球比赛中攻守平衡是每个球队都必须遵循的原则。

由于比赛的变化需要,以及一些特殊的情况,在比赛中对进攻和防守有所侧重是非常必要的,但绝不能偏废一方。只有进攻才能进球,才能取胜。而防守必须力争不失球,在稳固防守的情况下,争取进球,才能保证比赛的胜利。因此,要取得比赛的胜利,首先要夺取对球的控制权。

失去控球权的队,防守再好也只能求和。而掌握了控球权则由防守转入进攻,取得了主动权就有取胜的机会。所以失去控球权时,每个队员都必须进行积极防守,当本队控球时,就必须积极参加进攻,五人制足球比赛由于人数少、场地小,全攻全守足必须遵循的原则。

进攻原则

发动进攻的第一步是通过跑动充分利用球场的宽度,拉开两翼,扩大防守面,使进攻的间隙增大,出现空当,有利于穿插配合。而拉开需要运动贝有效地跑位接应。多运用短传和运球控球以保持控球权,在没有较好的机会时,可以降低速度和改变进攻的节奏。拉开宽度的大小应根据以方位置、队员特点扣场区的不同而导。

在充分拉开的基础上,控球者必须通过传球、带球逐少渗透寻找空当。前锋的频繁跑动扯动必定会引着防守队员移动、选位,一旦出现空当则迅速地切入和渗透。加快进攻速度,使对手措手不及,难以防范,这样可获得利用空当的战术效果。

五人制足球的规则有哪些

位置:

五人制足球中没有明确的位置分配,只有侧重点。比赛当中,场上队员随时要做好进攻与防守的准备,用一个词语形容,就叫全攻全守…但是往往教练会根据球员特点进行战术布置,例如防守能力较强的球员往往会通过倒球让其尽量留在本方半场,具体通过什么方式这就是教练的战术问题,所以,只需要记住,五人制当中除了守门员,其他球员都没有固定的位置就足够了。在此之前,不妨将球场划分为9个区段,这会更加了解自己所处的区域以及职责。

首先要说明一下,下图四名球员用ABCD进行编号,具体:

红色为球员的传球路线或可能的传球路径

A皮耶罗,跑动路线金属黄;B贝克汉姆,跑动路线为橙色

C亨利,跑动路线为蓝色;D罗纳尔多,跑动路线为自然绿

2-2阵型

2-2是最基础的五人制阵型,低水平的队伍一般不会用,高水平的队伍也不会使用。

站位固定之后顺序为ABCD,理论上,每名球员得球之后有三个传球路线(不考虑回传守门员,容易判间接),但是当有防守队员的时候,其实a-c这条路是很难打通的,距离长,还要穿透数层防线,基本作废…

所以一般来说,2-2当中队员的穿插的基本跑位如下:

A接球后有两条路线传球,a-b,a-d (路径的道理是一样的,以a-b为例)

a-b后,A往5号区域加速运动,请注意这里的加速运动,这里加速的目的有3个:1.更快地接应B的传球;2.将身边或者在其他地方的防守球员吸引到5号区;3.离开你所在区域为D腾出空间。

此时不难发现,B的传球路线也是3条,但3条路径都是可行的,因为A迅速占领5号战略要地将传球路径缩短。

当遇到对方关门及时,或者5号区域的队员被防守方顶住时,这时候就要求A从5号区域及时撤出,把防守队员再次带走,清空5号区域。

此时A的跑动路径也有两条,一条是A往D原来所在区域移动,再次形成2-2站位,此时顺序为DBCA;如此循环下去的话,4名球员所走路径皆为等腰三角形。

另一条是A占领C所在位置,C往D原来所在区域移动,也形成2-2站位,此时顺序为DBAC。

在这里,建议的是走前一条路径,为什么呢?可以自己拿棋子试着走一下这种状况,就是后场的两名球员寻找不到机会往中场传球的时候,只能互相传球,按照路线跑位,看看会发生什么。

答案是C在不断地做往返运动,其他三名队员跑动的路径为大的直角三角形!当然通过比赛可以知道,这样的效果很不错,但是体力消耗得要比第一条路径大。

做到这里,2-2的跑位基本完成,这是一种最基础的跑位方式,不断地通过倒球,利用跟防守队员移动速度不同所产生的时间差拉出空挡,寻找机会。

开头的时候,之所以会说低水平的队伍一般不会用,是因为水平低得球员处理球不稳定,2-2站位时,两名后场球员倒球的时候如果被人截断,那就将直接面对守门员,很危险!而高水平的球员已经将这种最基本的战术打得很熟练了,他们会选择更多的延伸战术,所以能看见有2-2的影子,却不是用这种基础的战术。

1-2-1阵型

1-2-1也是一种基本的站位,但是他的使用频率是最高的,小场踢球的时候,在没有任何指导的情况下,会很自然地站成这个阵型,这个阵型给人的感觉是分工较为明确,有明显的防守队员与箭头人物…

1-2-1站位同样需要位置互换,虽然同样跑位简单,但效果比2-2来得更加实际!过程更加精彩!

站位固定之后顺序为ABCD

1-2-1当中队员的穿插的基本跑位如下:

A得球后,同样有两条路线可以出球(a-c几乎不可能),a-b、a-d(路径的道理是一样的,以a-b为例)?

a-b后,原则上A往边线稍微移动,为接应B传球,D往中轴线移动拉近接应距离,此时,最理想的状况是B有三条传球线路:b-c、b-d、b-a

下一步走位受到的影响因素就较多了,先将理想状态的战术展示出来:

B传球给C,C得球后,此时C可行的线路有两条,c-b 、c-d(路径的道理是一样的,以为c-b例)

c-b后,C迅速往9号区域跑动接应B直传球,D迅速填补5号战略区域准备接应B斜传球,仍然最理想状况,B将球成功传到D脚下,此时B以最快速度套边直插7号区域。战术就成功打出来了!A的作用主防守,以中轴线为准,球在左往左稍移,在右就往右稍移。

下面是进攻不成功变回1-2-1的方法:

B得A传球,b-c、b-d线路被封时,回传给A(b-a线路基本不可能被封死),1-2-1阵型不变

B传球给C线路被封,对方一根筋紧逼A(当做b-a被封死),此时D抢防守队员内线接球(争内线非外线真的很重要)C直接往9号区域接应B直传球,D还是迅速填补5号战略区域准备接应D斜传球,

1.A拉开区域接应,B由4号区域横穿到6号区域,C填补4号区域接应D的传球,最终的效果是顺序发生改变,为ACBD变回1-2-1站位

2.如果B同样是一名防守型球员的话,那么最佳的选择是A往6号区,B往2号区,C往4号区,最终顺序为BCDA

进攻不成功变回1-2-1DE 原则有两个:

1.就近填补空挡区域;2.保持进攻三角阵型不受破坏.

这里有很多种可能,就不一一解释了。

一般的球队不***取交换位置战术的时候, 1-2-1站位的箭头往往是队伍的最强攻击点,

3-1阵型

看一眼就知道,这是一个典型的防守反击站位阵型,实力比对手低一筹的球队最常用的一种阵型,看似没办法走位的情况下,其实换位的时候丝毫不逊于2-2与1-2-1,在此说明一点,3-1站位时三个后场球员相互间距离不同,也绝不在同一水平线,不废话,上图:

站位固定之后顺序为ABCD...

3-1当中队员的穿插的基本跑位如下:

A得球后,暂且当做只有两条传球线路,a-c、a-d,此时,D属于徘徊于战术之外的球员,随时等待接球。

B迅速往5号战略区域移动准备接球,此时A、B、C再次形成三角形,D以中轴线为准,球在左边,往左边移动,在右边往右边移动,理论上A的传球路线再次变成3条。

同样道理,A传球于B后,往5号区域移动,B迅速离开5号区域前往原来A所在区域,D往中轴线另一边移动,如此不断循环。

不难发现,A、B、C三人的走位路线为8字形,没错,就是8字形(***数字),D持续做直线折返运动,阵型总是保持2-1-1,之所以称为3-1,主要是以队员跑动方式归类。

3-1防反的优势在于本方后场球员有3名,对方阵型靠上,当本方找出空挡形成2-1-1站位时,边路的防守球员省去许多做球环节直接参与进攻,能形成很大威胁。

3-1防反的优势在于本方后场球员有3名,对方阵型靠上,当本方找出空挡形成2-1-1站位时,边路的防守球员省去许多做球环节直接参与进攻,能形成很大威胁。

小学生踢足球的规则

五人制足球规则 根据2000年国际足球总会规则编译(90.01.01) 第一章 球场 长度及宽度球场应为长方形。 边线的长度必定大於球门线的长度。 长度:最短25公尺 最长42公尺 宽度:最短15公尺 最长25公尺 国际比赛的球场 长度:最短38公尺 最长42公尺 宽度:最短18公尺 最长22公尺 球场界线 球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。 两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。 所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。 球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,3公尺为半径,划一圆圈是中圈。 罚球区 在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径, 向场内各划一个四分之一圆弧。圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的***想线。 两圆弧的上端划一条平行於球门线的3.16公尺连接线。两圆弧与连接线及球门线围绕的区域 是罚球区。 罚球点 罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。 第二罚球点 第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。 角球区弧线 以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。 替补区 替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。 球员替换时应从替补区进入及离开球场。 ?6?4替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。 两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公分在球场内,40公分在球场外。 ?6?4各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的 正前方,应保持净空。 球门 球门应设在球门线的中央。 球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱 (从门柱内缘丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与 厚度同为8公分。球门网用***、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门後方,连接於门柱和横木 。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其他方法支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。 安全性 球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。 球场表面 球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油 材料。 国际足总决议 决议1 球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚 球区的界线上,仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。 决议2 一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。 决议3 在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此 距离。垂直线的宽度8公分。 决议4 各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

五人制足球的规则和一般技巧?

小学生踢足球一般是五人制足球比赛,基本规则如下:

1、队限报8人,上场5人。

2、必须着装整齐,严禁穿皮鞋,否则取消比赛资格。

3、每场比赛上下半场各为20分钟,中场休息10分钟,规定比赛时间10分钟以后未到,视为该队弃权。

4、五人制足球比赛基本规则同于正规足球比赛,另做具体规则如下:

① 点球:在场地正中主罚,双方其他队员全部退至场地另一侧,任何人不得干扰和补射。

② 任意球:防守队员离球最近3米。角球:在球场角主罚,防守队员离球3米以上。

③ 边线球:用脚主罚,防守队员离球3米以上。

五人制足球比赛没有越位规则。防守队员在不控球或对方为带球突破到已方小禁区时,不得进入己方小禁区,否则判点球。足球打到丝网上落入场内,比赛继续进行。比赛中尽量避免身体接触,严禁铲球,违者罚下(可上一人顶替)。比赛期间,任何队员不得用手触球,否则判任意球或点球。若40分钟内双方打平,则直接点球决胜:每队出3人,若仍打平,则再出3人,以次类推,直到决出胜负。主罚点球队员以场上队员优先(被罚下队员不得主罚)。

队员人数规则

一、队员人数比赛应由两队参加,每队队员不超过5人而必须其中一人为守门员。比赛开始时,每队队员不得少于5人。如果比赛中某队有多个队员被罚出场而场上该队队员数少于3人时,比赛必须终止。

二、各队替补队员不得超过5人。

三、比赛中,“机动替换”次数不限,但如果替换守门员,无须在死球时进行。充当守门员的球员服色要区别于其他运动员,并有原号码,被替换下场的队员可以重新上场替补其它队员。

四、队员可在比赛进行期间随时“机动替换”,但须按以下要求进行:

1、离场队员须由边线上的替换区离场。

2、上场队员也须由边线上的替换区入场,而且必须在离场队员完全跨出边线后方可入场。

3、替补队员不论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4、当替补队员入场后,替换即告完成,该替补队员成为场上队员而被替换出场的队员不再为正式场上队员。

罚则:

1、队员若违反第(四)项规则,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告有

关队员。

2、在进行“机动替换”时,若替入队员在被换出球员还未完全离场之前就进场,裁判员应立即停止比赛,由裁判员令被换出球员离场,并对提前入场的替补队员给予警告,判由对方在停止比赛时球所处地点踢间接任意球恢复比赛。如暂停时球在罚球区内,则在6米线上距停止比赛时球所在地点最近的地点踢出。

3、在进行“机动替换”时,替补队员入场或换出队员出场时未经替换区进行,裁判员应立即暂停比赛,裁判员除警告有关犯规队员外,并判由对方在停止比赛时球所在地点踢间接任意球恢复比赛。如当时球在罚球区内,则应在停止比赛时距球所在地点最近的6米线上执行。

队员装备

(一)队员不得穿戴对其它队员有危险的装备。

(二)队员通常的装备为球衣、短裤、护腿板、护袜与球鞋;

(三)队员球衣须有编号,同队队员号码不得相同。

(四)守门员可穿着长裤,其球衣的颜色须容易与其它队员及裁判员分辨。如其他球员替换守门员,无须待死球,但服色要明显有区别,并保留原有的号码上场。

更具体的规则请下载附件。