2012足球经理核武器_足球经理2012核武怎么用

tamoadmin 赛事报道 2024-06-03 0
  1. 足球经理核武是什么
  2. 《足球经理2012》关于德国球队的前瞻
  3. 请问用核武怎么改足球经理球员的能力值不降?

核武其实指的是***软件,拥有核武的玩家可以自己修改游戏中的数据。

同时核武也分官方核武与外置核武,两种核武是不一样的,在这里提醒一下新手玩家如果用这个不克制的话,会让玩家觉得游戏索然无味。

其中官方核武即游戏内置编辑器,可以在Football Manager中对多个项目进行实时编辑,譬如球员的完整属性档案。你也可以修改平常无法在游戏内调整的属性,比如能力和潜力。职员的一些细节也可以改变,当然你也可以改变俱乐部的财务和声望等。

2012足球经理核武器_足球经理2012核武怎么用
(图片来源网络,侵删)

足球经理核武是什么

其实小牛一个赛季升30-40ca真的不是问题,但条件比较多。

正文:

第一选小牛,小牛16,17岁为佳,什么都不用看,直接看隐藏属性职业素养(后文简称职业),职业是影响小牛ca提升快慢的最重要因素(个人觉得是唯一因素),职业低只可以通过拜师提高。但这代拜师系统十分蛋痛,我玩了几个档无论属性提升与否,一律受益非常浅,我无语了,还TM会讨厌师傅,关系核武否各爱,我核武了。总之职业越高越好,不然较果差很远,职业18以上一赛季正常升30点ca左右,职业11-18一赛季正常升20点左右,11以下10点左右有很多人讲野心,决心也狠重要,先讲一讲决心,决心我真心对小牛成长没关系,决心是影响球员在比赛落后时在场上的积极性,记得之前***上面也是这样解释的。野心我就真心没研究了,希望有那位大大研究研究,我学习一下之后可以加进去,反正就拜师加到10+应该一定没错吧,哈哈,野心也是只有拜师才可以升高的。

第二点首先要认清训练是什么,ca和属性怎样才会上升。训练其实对提升ca一点关系也没有,他只有一个属性分配快慢的作用,就是ca上升了,训练强度越高,属性的提升会越快显现出来。先升ca还是先升属性?绝对先升ca,你核武一个球员pa200ca100属性全16,该球员属性绝对会下跌,属性过ca了,但ca不会由于属性核武而上升,相反你核武一个球员pa200ca100全属性1,属性会飞升,ca会不变,所以一个球员成长先升ca再升属性。提升ca有自然升和比赛升,自然升在21岁前,球员不打比赛也会升ca,真心不用打,但职业要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5点绝对有的。比赛升就是打比赛升ca了,多打一线队比赛,没有就预备队加友谊赛,一周要保证一赛,最好双赛,这样一个职业11以上的小牛ca会一赛季升20到30点,

第三点训练,训练不升ca不就鸡肋了?错训练越强属性提升越快,你ca升了属性要快速提升显现出来,ca才会再上升。而训练总量强度是属性变化快慢的标准,总量强度越大总属性变化越快,而里而的有氧,射门训练等是属性分配比例,只要总量够强就可以了。在训练里职业的重要性又显现出来了,训练强度同职业高低尼玛是直接挂钩的(训练总量),职业11以下只可以承受中等训练强度,职业11-18之间可以承受高训练强度,18以上可承受魔鬼强度。高强度接受是可以接受,但越高越易受伤,任何球员有氧,力量训练最多可以接受最高强度减少2格,不然就会不满,会容易受伤,总强度就可以开到魔鬼最高满,但一样容易受伤。拔苗助长当然越高越好了,平衡发展就中等加一点吧,赌不赌就你自己决定,我就一向是赌的,所以职业18以上球员基本上直接魔鬼训练强度,rp高一个半赛季直接主力

第四点,骂在球员交流里面训练相关,里面有一句你想留在一线对就要加强训练,骂之,会出现1等着瞧吧最佳接受,2我承认我做得不够好第二佳接受,3这不公平最差不接受。这三句话真心随机的有木有,出现第三句sl吧。一个月骂一到两次,不要少看这几骂,我试过一骂立马升了1点ca有木有,而且这骂适合各年龄各种表现,三十几可以骂,平均分7+分都可以骂,所以有空骂一骂吧。个人觉得骂完应该是短期加职业素养的,未证实。骂有风险,虽然可以sl,但会比较麻烦,所以你要想方法令到球员先欣赏你或者对你关系比较好,这样你骂他接受的几率会比较搞,而且不接受最多减一点关系,不至于讨厌你。

第五点年龄,每个年龄阶段球员技术,精神,身体属性的增长都是不同的。身体属性21岁前是最好练的,24岁开始平稳,29岁开始下跌,所以21岁前神马都浮云,练身体吧,有氧,力量训练尽量大,只是尽量大,具体多大要看小牛的受伤倾向,你个人喜不喜欢***风格结合而定,毕竟身体训练拉越高,越容易受伤,有氧,力量训练任何球员最多接受最高强度减少2格,不然就会不满,极度容易受伤。其他战术射门什么的我基本上就热身,把ca全分配在身体上,切记够用就要停,不停以后技术,精神会杯具,身体属性占ca比较多,不然你见到的就是只有身体田径运动员了,尤其是技术型中场之类的,身体真心不用太***。技术,精神等身体练够后再练,这样分阶段练比较好。

《足球经理2012》关于德国球队的前瞻

核武就是修改器,外置核武Fmrte,淘宝上买的话20多块钱吧,有下载安装激活教程,steam上有官方核武,就是那个live editor,也是20多块钱吧,内置的官方核武用起来方便,但是没有外置核武Fmret功能多。

请问用核武怎么改足球经理球员的能力值不降?

在论坛上,感觉同英意西相比,喜欢使用德国球队的筒子不知是绝对数量少,还是比较沉默,总之存在感比较低。咱对这种现状没什么想法啦,也没有什么赶超三大联赛重树德甲新风之类的雄心壮志,只是想开一个德迷来讨论的地方而已。

SI制作的德甲球员数据一向备受诟病,不过这并不妨碍我们德迷对新一代的FM抱持期待。德国球队既没有什么大投入,除去拜仁之外也没多少星光,不过好球员并不比其他联赛少,值得关注的希望之星最近两年更是呈井喷之势。哪怕只是YY也好,来讨论一下自己对2012中德国球队的期待吧。

先说说自己感兴趣或熟悉的那些队那些人。

身为破仁蜜,第一主队拜仁自然是咱最关心的球队。拜仁今年夏天动作不大不小,有几名球员引入几杆老枪退出,虽然除去诺伊尔之外都算不得大牌,可总比上赛季坑爹的零引援要好。

新援中诺伊尔最吸引眼球,2012中不知道要怎么制作他的属性。来到豪门并且顺理成章压倒小鹰成为德国第一门将,顺便带着从南非世界杯一直神勇到德国杯决赛的大红状态,潜力和能力没有太多的提高空间,不过属性分配或许会有所改变。在游戏中,同小鹰相比,诺伊尔最大的弱点在于他的精神,远比不了一片深红的前者,神经属性高也限制了他的稳定性。如果能在这两方面有所改善,至少下一代破仁十二三年内不愁门将了。

其次是兔子宇佐美,这个日本小孩号称日本第一高中生,J联赛年青一代第一人,有说法称他比当时年龄段的香川强出许多,没有前作参考,顶着光环加盟的兔子不知道会被给出怎样的PACA和能力分配。咱是很看好兔子的,几场比赛和集锦之后的观感是技术盘带已经颇有模样,出球能力很强,球场视野不错,球商不错,得分能力暂时还看不出来,只是身体和来拜仁后的信心还有缺陷。按照他的名气和豪门光环,SI会给出一个-9么?至少咱很期待。不过19岁的年龄是他在游戏中的弱点,如果属性分配糟糕PA又不高的话,很可能难以练成。

其他新援,拉菲参考前作就好,估计没啥大的变化。⑨虽然有德乙射手王的名号,友谊赛状态大红,可进入正式比赛还没看出过人之处,不知道SI会不会升他的潜力,咱并不看好他就是了。博阿滕游戏里***的精神属性看之前第一场联赛的失误,估计没有多少成长的可能了= =

再说旧将。咱最关心的是小队拉姆,新赛季回归左路游戏里应该也要把左后卫的点涂成高亮了吧,SI真是费事,两个如鱼得水不就完了么还用得着这两年调来调去。12的伤病倾向该改改了吧,两年俱乐部国家队一场球未缺的铁人后卫游戏里不到三十岁就掉没了身体属性,这不是坑爹么= =!

原本左后卫的孔滕托,有用拜仁的应该知道,低潜高能的主,155的PA练成之后本来就是破仁左路十年大梁,这下小队左移真断了他的前路,不过拿来打轮换也好。上赛季一伤一赛季,2012里看SI怎么折腾他吧。中后卫布雷诺跟巴德两个坑爹货SI你们给我往死里降,2011里这两块货强的一塌糊涂,身体牛叉防守强悍状态稳定几乎不怎么犯错,跟现实完全不一样好么= =!!

中场暂时就这样吧,克罗斯说不准又要降了,他踢得真不好,降属性也怪不得别人。锋线上双翼罗贝里悲催的伤病就不说了,等着直接核武。TM是不是还有升值的空间?上赛季和这赛季头几场,丫比南非时又涨球了,算是拜仁前场除罗贝里之外唯一能在纵深上制造杀伤的球员(盘带姿势好看不论),球商高门前嗅觉好临门一脚特冷静,PA再升一档也无不可,看SI待不待见他了。麦子虽然小钢炮加身感觉也就现在游戏里这样就行,反正用好了在游戏里小钢炮也是随便拿。最有人气的奥神大修一个赛季之后还有那么神么?

小孩中阿拉巴之前是-9,上赛季租到霍村打得不错,这赛季不知道是不是能维持之前的高潜。2011里练出来可以直接接班小猪,这一代也期待一下吧。记得之前奥地利打德国这货在边路踢得风生水起,真心希望游戏里也能再上一层楼。青年队里的几个-8里面,国青队长能哥(emre can)凭着U17的表现该升-9了吧,丫和药厂的耶希尔是国青的两大核心,游戏里跟鸡肋一样,应该改改了。其他人暂时没啥想法。

然后再说咱的第二主队药厂。夏季几乎没钱引援,还走了一个核心,边路的巴内塔也总说要走人,新开档药厂应该是有点挑战。

门将上已经注定不靠谱了,小鹰大修三个月,伤病倾向估计得跳到阿森霍那个档次去,再伤的话直接布冯了PA或许还要降也说不定忐忑不安中吉菲尔和yelldell真不靠谱,不过游戏里吉菲尔还有练一练的价值,yelldell倒也见过几次,能用一用吧,至少撑到小鹰复出,实在等不及不是还有核武嘛_(___)_

许尔勒和贝拉拉比两个新援都是边路,许尔勒上一代-9不提,属性分配真不怎么样,完全没有现实中那种灵性。另外在现实中许尔勒是前场万金油型角色,游戏里被固定在右边锋上实在是浪费。贝拉拉比之前还在德丙,今年已经21了,感觉没啥前途,不如加强一下萨姆(私心说)。外租的小里塞也比他靠谱哦= =

后防线托普拉克这个坑爹货第一次出场就送乌龙,原本是性价比超高的中后卫,下一代里还靠不靠谱未可轻言。雷纳茨上赛季长了一个赛季,能加强一下他就好了,158潜力虽然也够用,可总觉得不舒服。厄齐普卡上赛季在圣保利踢得不错虽然球队降级了,强化一下他省的去买替补边后卫也好。其他的边后卫、中场、侧翼、锋线都是老熟人,只要不改没啥可说的,就等着开档进补吧。

药厂最值得期待的小妖毫无疑问当属二队的耶希尔yesil,德国U17头号射手,U17上大红大紫,进球能力超强号称新盖德穆勒,SI求你们至少给个-9吧,之前那个-7跟开玩笑没啥区别。之前唯一一个-9丹尼达科斯塔现实中不太熟,不过他已经代表一线队出战过,之前全随机的属性应该固定一下了吧= =

另外一个广受关注的球队显然是多特蒙德。作为卫冕冠军队内的球员显然要被集体重制一遍了。尤其是小胖格策,新一代的足坛天才,SI之前明显低估他太多,这次会是新一代-10么?其他位置上多特也有不少好球员,皮什切克施梅尔策大十字格罗斯克罗伊茨在游戏中都不算顶尖球员,上赛季他们为多特夺冠可是立功不少,理应加强。狐媚和苏伯的中后卫搭档可以再升一下潜力,尤其是狐媚简直是新一代德国后防线中流砥柱。香川真司重伤一个赛季,伤愈这几场看上去几乎没怎么受影响,除了进球运稍差老踢门柱之外状态很好,2012里仍然很值得期待。

其他球队中,比较关注的首先是门将。德国这一代平均水准以上的小门将出来不少,弗赖堡的鲍曼上赛季状态火热表现几乎超过诺伊尔,新赛季倒感觉没有什么状态。游戏里他也就是被扔掉的水准。虽然应该再观察至少一个赛季才能下结论,不过至少先给个像样的PA撑撑场面吧。沙尔克的新门费尔曼游戏里也能混上二流球队主力,不过看上赛季和新赛季的表现,明显应该更强才对。门兴的小狮王特尔施特根上赛季后几场和这赛季一开赛霸气侧漏,凭这个也应该提升到-8以上的潜力,如果他是英国人的话妥妥的-9没商量。汉诺威门将齐勒已经荣升德国第三国门了,SI你们自己看着办。

其次是亚洲球员,好吧我说的是日韩。之前也说过了我对兔子宇佐美的前景非常期待,眼光放远一点日本球员这赛季全线占领德国联赛。狼堡的makoto踢了好多年了,日本国家队队长袖标不是白带的。大司徒的冈崎慎司游戏里颇鸡肋,现实中可是斯图前场不多的活力四射的前锋,德甲首轮打进矿工的世界波足以证明实力。香川已经出名就不说了,uchida内田也是边后卫上的一员虎将,弗莱堡有一个矢野贵章,科隆马上还要签入稹野智章,这两个人倒是感觉实力有限,不足以在德甲立足。细贝萌hajime在2011里完全没用,年龄大潜力低身体次,不知道有没有可能被强化,只是上赛季身处德乙,不太可能吸引数据员的目光,这赛季随球队奥格斯堡升级,可以观察一下。香川在大阪樱花时的基友乾贵士跟郑大湿一起在波鸿作伴,据说水平很强,不知道SI怎么评价他。

韩国球员就看孙兴敏的数据了,丫真不愧棒子出身,越踢越有自信,本来就是-9PA也没什么涨头,看看他在2012里的属性分配吧。

咱比较熟或者比较关注的球队球员也就是这些,欢迎其他球队尤其是大矿梅村霍村狼堡汉堡球迷来说说你们对德拉克勒斯啊霍尔特比啊特林克斯啊阿瑙啊沃尔沙伊德啊之类的期待,球队的年轻人中有没有可能出-9(-10 就不多想了那是败RP的东西我们不要哼)?也可以尽情发泄对上赛季某些现实中高光球员游戏中数据分配的不满并提出你的期待,譬如杰罗梅尔啊丹特啊之类的游戏中各种不靠谱后卫,现实中可都是一方豪强。有喜欢用升班马的也可以谈谈柏林赫塔奥格斯堡,喜欢小球会的可以讨论一下门兴96美因茨,德迷们不要在一旁围观他英他西他意一干人等了

改高CA和PA,能力值会根据所打的位置和你安排的训练来合理分配,隐藏属性也会影响到的;

另外,18岁是属于高速上升期,需要提高他隐藏属性中的:适应性,职业道德,尤其是职业道德相当重要。。。

然后多打比赛,一些关键数值过段时间自然就提高了!!!

隐藏属性:

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionali***):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是主帅闹矛盾时),或者去泡***而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出***这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sport***anship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常***摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。