以你这样的阵容,如果喜欢攻击足球的话,建议***用442菱形阵容。后卫从左到右依此:阿什利科尔,拉莫斯,基耶力尼,麦孔。 单后腰:埃辛。 左前卫:里贝里。 右前卫:纳尼。 前腰:法布雷加斯。 前锋:C罗和伊瓜因。 或者你也可以打4222(稍保守点的):后卫同上。后腰:埃辛和阿隆索。中场纳尼(或者卡卡)和法布雷加斯。前锋C罗和伊瓜因(如果中场没选卡卡,就在这里让卡卡打影锋,也就是游戏里面的SS)。看你的喜欢选咯。
去试试吧
不知道你下的什么版本,如果是原版的话是无法直接查看潜力值得,如果是爆棚或其他版本,可能会有,在球队阵容显示下,就是可以显示合同 球员定位的那个地方,有查看潜力的,不过大多数整合版本的1030都没有这个功能了,你可以下载球探工具查看一下。
士气和战绩有直接关系,战绩好绝大多数球员士气高涨,除了那些想转会或被你甩卖和你闹不满的球员,即使这样,如果战绩足够出色士气也能保持在一般。战绩是一切基础。球员表现差被你批评会出现士气低落,不过不会太长。
训练的变化看你球员的年龄和PA,年龄上24技术身体变化都比较小,只精神会有一定涨幅,其他PA再大也很难提升,如果PA低年龄再小CA涨的也很慢。还受到球员野心决心的影响,野心决心大涨的会更快,如果很低哪怕-10也不会涨太多,他会消极怠工,不训练。老师精神强大的话拜师会提高野心和决心等精神属性,潜力小牛一定要拜师,不要废了。
训练不一定经常改,看年龄和具体数值要求,哪项低就提高哪项。
预备队和青年队你没必要管,助理教练会自己管的,你主要负责预备队青年队小牛的训练就行。挂不挂牌随你便,反正工资很低,对你没什么影响。
有什么问题欢迎来FM2010贴吧询问,会有很多人帮助你,最后,熟练掌握游戏后尽量不要改游戏和S/L,这会丧失足球的乐趣,比赛没有悬念还有什么看头?
不用,西瓜应该是突前前锋,不知道你伊瓜因练得怎么样了,初始能力其实他不如本泽马。小法不用买了,阿隆索是拖后组织核心,卡卡是前场组织核心,要策应,但是突破和传身后球都是经常。练迪玛利亚右边锋,然后和C罗换位,都设成内锋进攻。我也是***打4231的。
比赛设定成控制就好,两个边后卫还是自动比较好。还有,远射一定要慎重,推荐阿隆索和卡卡两个人是经常远射的,别人一般就行。还有低平球传中比高球好,除非你有个高中锋。其实FM里本菲卡的奥斯卡卡多索(OSCAR CARDOZO)挺厉害的,卡萨诺(CASSANOA)也可以考虑。
差不多就这样了,赛季刚开始也许会有点不适应,球员和真实的一样,越踢越熟,所以如果一开始在积分榜不是第一的话不用担心,毕竟你的阵容足够豪华了。
詀击进込
游戏简介?《足球经理2010》(游戏英文原名:Football?Manager?2010)游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发企业Sports?Interactive游戏公司自行创建的一款品牌足球游戏此次发布的《足球经理2010》游戏在游戏中的足球比赛引擎方面进行了优化,***用了新的游戏用户界面,使用了新的游戏战术系统。?《足球经理2010》游戏在游戏中新加入了一个足球比赛分析游戏功能,帮助游戏玩家用来分析游戏中的对手和自己的各种动作例如动作射门、动作过人、动作传球、动作头球、动作拦截、动作失误、动作犯规等等游戏细节。?此外游戏中此次新版中还加入了一个游戏世界新闻中心游戏功能,可以让游戏玩家即时的了解整个足球经理游戏世界的各种比赛情况。?《足球经理2010》游戏将于2009年10月30日正式上市,由日本游戏巨头企业世嘉游戏公司负责游戏的发行。
本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.
CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属性很直观,分得很清楚.属性分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大块.
还有就是训练很详细也很直观,举一个例子
CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果. 单独训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球) 和 Sprint(冲刺). 拿冲刺举例, 你可以随便选择参加冲刺训练的队员, 比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值. 跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来. 具体是训练多少次才能提高目前还没研究.
还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程. 另一种是攻防赛.
但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.
还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻". 比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球. 整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显. 感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球. 还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的最大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大. 想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.
数字为年龄
FC/ST: Dzeko 22 沃尔夫斯堡 (进球如麻 ..) Rossi 22 比利亚雷亚尔 Aguero 21 马竞 Hulk 波尔图 23 Soldado 24 赫塔费 C***ani 22 帕勒莫...
AMC/AMR/AML/MC/DM: Hamsik 22 那不勒斯 Camacho 19 马竞 Veloso 23 里斯本竞技 Modric 23 热刺 Gourcuff Di Maria 21 本菲卡 Ozil 20 不莱梅 Kroos 20 拜仁 Pjanic 19 里昂 Witsel 20 标准列日 ...
DL/DC/DL: Bale 19 热刺 Clichy 23 阿森纳 Bocchetti 22 尤文 Sakho 19 巴黎圣日耳曼 Zapata 22 乌迪内斯 Chiellini 25 尤文 Evans 21 曼联 Azpilicueta 20 奥萨苏纳 ...
GK: Adler 24 勒沃库森 Neuer 23 拜仁 Akinfeev 22 莫斯科 Lloris 21 里昂 ...
前言:
足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有“阵型”一说的,“传说”早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。先说下足球史上曾经出现过的阵型:
---352阵型
WM阵型(20世纪初)---424阵型(58年巴西)---433阵型---442阵型(60年代英格兰){---451阵型}
---532阵型
现代足球所变化出现的:4231、4321、451等等都无一不是442演变而来,把442称为足球阵型的开山鼻祖一点不为过!
因为FM的原因,本人也开始研究起阵型来,以下是本人对现实足球战术理论看法及结合FM虚拟世界中的战术应用。所以这里只浅析一下,主要还是分析其他阵型。
内容:
介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。
424阵型:
战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中,
中路包抄抢点。
左边锋 左内锋 右内锋 右边锋
左前卫 右前卫
左边卫 左中卫 右中卫 右边卫
此阵型玩FM的玩家应该不陌生,当领先的时候电脑反击应用的就是此阵,只是电脑把两边前卫,变成两中场而已。
优点:此阵最恐怖的地方就是在于四个前锋,一旦组织起有效的攻势,就会形成潮水般的攻势,令对方连喘息的机会都没有,四个后卫也保证了就算对方反击,也能有一定的人员进行防守。
缺点:此阵缺点也十分明显,以现代足球观点来看就是中场过于薄弱,抢截和衔接能力严重不足,一旦使用不合理,容易造成后场与前场的脱节,让对方轻易突破中场,给后防带来巨大的压力。
要求与应用:前锋和中场都必须能拿住球,个人技术要求也十分高,两边前卫或者中场都必须有良好的反抢能力和组织能力,后卫互相的协防
在此阵更显重要。此阵用在FM当中主要是最后时刻依然落后对方,后卫线设置必须前压,全场紧逼防守,铲球凶狠。队伍设置
中场的设置尤为重要,是衔接前后场的重要角色,可以设置为两翼或者放中路。建议还是放中路,要放边路中路空挡实在太大,危险性太高。
中场具体设置(控制球打钩)
前锋为四个,就设置全力进攻吧,这时候要的就是攻击力。边锋球员的传中选项也必须打上钩,中间的两个就不用了。推荐中间使用一站桩式的高射门中锋和一抢点高射门的ST(有速度更好),两边锋尽量选择传中高、速度快的。
其实这里还有一个变化,两边锋拉线回到中路,这可以增强中场的反抢能力,而边路进攻更多则交给后插上的两翼球员。实践比赛中,这个进
攻犀利度比前面的阵型要差,形成连续进攻机会较少,边路空挡较大。但中场抢截成功率提高了,进攻层次感更强,对方解围出来的球拿到机会更大。(暂不推荐)
进攻核心:无
组织核心:无
控制球:打钩(两个中场)
贴身防守:全部人员打钩(除了门将)
因为此阵就是置之死地而后生用的,谁机会更好就谁射门谁传球,所以这两个设置就没必要了,实践中设置测试,造成进攻偏慢,出现现场动
画明显比没有设置要少。两中场控制球为了更好调度协调,贴身防守面对技术好的球员的确有点吃亏,但在落后情况下也顾不上这么多了,这
样配合凶狠的抢断,效果还是可以的。
433阵型:
介绍:此阵型最先出现在1962年世界杯上,英格兰队由于缺乏一名优秀的内锋,于是主教练便撤掉一名前锋,增加了一名前卫,由此产生了433阵型,并取得了成功。
战术思想:此阵变化很多,可以以中路攻击为主,也可以边路为主,边锋的回撤也能形成中路和边路同时突进的进攻体系。
组织核心:其中一个MC
左边锋 中锋 右边锋
左前卫 中前卫 右前卫
左边卫 左中卫 右中卫 右边卫
因为涉及到应用,这里典型433有点太弱,所以所有的实践测试都是使用改动过的433阵型。此阵属于边路比较有攻击力的一种,通过边路的突破撕开防守,代表球队有荷兰、葡萄牙和07年的巴萨。
后卫:两边后卫在两个阵型中,攻击阵型需拉线前插,防守阵型取消拉线。原因在于两边锋身后空挡过大,而中路三人要补位又会导致中路出现漏洞。攻击阵型中,两边后卫的前插有效的支援了两边锋,后插上能力不容忽视,可以在个人设置里面选择经常前插,要担心前插过于深入,可以选择45°传中而不选择下底或者混合,有任意球或者角球可以选择其中一个中后卫上去争抢头球。在实践应用攻击433阵型中,两边后卫前插导致后防漏洞并不十分明显,而边路的进攻层次感更强,攻击也较犀利,建议大胆的玩家可以选择下底传中和混合的传中方式。防守阵型中,心态拉到出现防守字眼,后防线必须选择回撤,拖延时间经常贴身防守和防守反击打钩,此设置一般都是比赛进行到尾段且领先较少时应用,实践效果相当明显,防守能力明显加强,比赛后段失球减少。
中场:中场要是以中路进攻为主,可以考虑把两MC或者DMC拉线到边路,要是以边路进攻为主,三MC要顾虑防守也可以拉一个回到DMC的位置,要是强攻阵型,也可以设置一个AMC或者MC拉线。中场变化多样,主要考虑的还是实际情况,看战局去变化,选择合适的战术。
前锋:因为两边锋的关系,这可以看成1前锋,对这单前锋射门要求比两边锋更高,两边锋作用更多的是传中,为中间的前锋做球。边锋的拉线可以考虑内切拉线,这样就会形成真正的三前锋战术,建议此时以中路进攻为主,AMC的传身后球能给边锋内切提供输送致命的炮弹
此阵型两翼防守的确有点薄弱,但进攻端还是很犀利的,两边峰和中场都可以承担组织进攻的任务,对手防范起来有一定的难度,如果设置了AMC,阵型的攻击力就更大,但打强队不推荐,四后卫也保证了重组人员有效的防守,总得来说也是一个攻守相对平衡的阵型。
442阵型:{451、42211、41221}
442是一种目前被认为最平衡,最有效的整形.可以说是当前主流球队的首选,很多整形都是由它演变而成。这里我只浅释下442阵型中的防守设置。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和两翼的拉线有效的保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉线(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打钩。
532(32212、352、343等)阵型:
战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。
核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。
应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。
后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、
盘带、传球。作为前场炮弹第二输送点,必须具备一定盘带、技术和传球,进攻也会更顺畅。速度和爆发可以保证在助攻后可以迅速回到后场防守。中后卫可以安排一到两人在任意球时上去助攻,在防守端,中后卫前面的空挡较大,所以对三个DC要求很高,毕竟中场拦截能力有点不足,要面对强队时,可以适当地将MC拉线回DMC位置,这样确保对方尽量少的直接面对整条后防线。
中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。
前锋:两前锋时推荐使用FC和ST搭配,这里不作太多介绍了,好前锋就往这位置塞吧。
532这阵型在现代足球应用较少,FM世界应用也不多,但是稳健的防守是它的立足点,一个好的AMC也是制胜的关键,推荐那些玩腻了平行442的朋友可以尝试一下,这阵型有着丰富的变化,看看自己能否驾驭好AMC这个角色。
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下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。
贴身防守:此选项早就有人研究过,要是面对技术好的球员或者球队选择这个选项是很吃亏的,贴身防守防不好很容易给摆脱,这里我说下我的某些新见解。贴身防守其实和人盯人及凶狠铲球一起应用,效果会较明显,特别针对技术好的球员,防守起来有点像篮球里面的绕前防守一样,是把双刃剑,贴得好得话,可以让对方无法拿球或者无法转身,但要求负责盯人的防守球员有很好的防守意识和能力。所以此选项面对技术好的队伍一定要慎用。
进攻核心:StFCAMCAML/R,这是我认为较合理的顺序(有超强的AMC或者特殊爱好人员不成立),部分人喜欢进攻核心和组织核心都是同一个人,但我并不建议这样子。足球是一个团体运动,过分依赖个人体现个人就失去了足球本身的意义,而且实践中效果不是十分明显。ST就像范尼那种小禁区之王一样的射手,既然是进攻,最终目的就是射门得分,那还有谁比ST更适合,超高的射门与镇定保证了得分效率。要是选择FC做核心,最好使用空霸战术或者HENRY这种护球做球都很强的前锋,FC考虑组织进攻会比ST多,这样空霸在空中摆渡给另外一个抢点型前锋,这样就更好发挥核心的作用,而HENRY这种技术好大局观强的球员,做核心会吸引更多的防守人员,这样其他的队友就会有空位。至于AMC作为进攻核心,必须有超强的能力,例如KAKA、TOTTI等。他们有远射,有突破,能后插上抢前点,这种几乎全能的表现,作为进攻核心无往而不利。其实进攻核心射门一定要好,镇定也相当重要,AMC最好加个远射,说白了,就是要你做最后一步----破门得分。
组织核心:AMCMCAML/RFC这个钩不是每个阵型都能打的,除了阵型还有人员配备,例如防守型的平行442就不合适设置组织核心。因为平行防守442没有AMC,而且偏向防守,这时还设置组织核心,对方抢断就会很有针对性,丢球率就更大了。AMC之所以是首选,原因在于它的特殊历史地位与***色彩,也就是传说中球队的大脑,永恒的10号。组织核心需要良好的传球意识、创造力、想象力、盘带好、技术好、停球好,看上去就是十项全能一样。现代的AMC更多了速度好、远射好等要求(为什么说里克尔梅是最后一位足球艺术***就是这个原因),所以组织核心要求不但能传球,关键时刻你还得得分。这就是目前的足球发展的趋势。所以组织核心要求相当的高,没有一个好AMC或者MC最好不要设。至于AML/R这个就是关系到你的战术,一定是主要打边路的球队才好设AML/R作为组织核心,例如曼联有C.罗,巴萨有MESSI那样就可以设为组织核心,他们良好的传球和技术可以为队友创造许多的机会。
造越位:这个选项一般用于比赛强攻对手,后防人员不足的情况下,又或者是任意球造越位战术(目前好像很难达到这个效果,起码我没实验出来)。我建议当球队全力进攻时才把这选项勾上,而且后卫需要良好的团队合作、防守站位、集中和预判。不然只要有一个人没站好位,就很容易给对方打身后球,造成N多单刀,这时就是世界级门将也得投降啊!