经典的足球经理_足球经理排行榜

tamoadmin 赛事报道 2024-06-04 0
  1. 哪个公司出的足球经理游戏好玩啊?
  2. 足球经理2014的评价
  3. 冠军足球经理2010的游戏介绍
  4. 足球经理游戏有哪些

CM0304,0304是最经典的一款,无论从战术、数据还是球员潜力上讲都是最经典的一款。0304里潜力比较高的年轻人,比如Papa Weigo,Italiano等人,目前都在意甲叱咤风云。

哪个公司出的足球经理游戏好玩啊?

问题一:足球经理2015 2014 2013哪个好玩 足球经理显然更好玩一些。 他的数据库更大,囊括了N多主流联赛,中超也包括在内呢,战术更为丰富,转会更加有趣。FIFA足球经理类似于模拟人生版的足球经理,3D效果好,不过整体战术、可玩性欠佳。你查查,貌似FIFA足球经理2014以后就不再出新版了,说明整体销量欠佳,EA放弃了。

问题二:到目前为止足球经理哪个版本最好玩 FM2017,刚出的,就是它了,还有中文版哦

经典的足球经理_足球经理排行榜
(图片来源网络,侵删)

完美的回答,请***纳!

问题三:足球经理游戏哪个版本最好玩 我觉得12最好玩。

问题四:请问最好玩的足球经理游戏是哪个? 一楼的,人家问的是足球经理,谢谢。 最好玩的当属FM系列,目前最新的是FM2011,单机的,不过估计到11月末就会出FM2012了。网页游戏的话新浪的“一球成名”还凑合,不过你要是不花钱的话永远赢不了那些花了钱的。

问题五:最好玩的足球经理游戏是哪个 FM重视战术,复杂,球员多,真实,是真正的教练。

FIFA***性高,你可以行使***职责,扩大球场,2个小时就可以一赛季。

CM没玩过

问题六:目前最好玩的足球经理游戏是哪个 那自然是FM(football man***er)系列了,讲情怀的话就是CM03-04,fifa man***er 专业性不够,比不过FM。

问题七:球哪个版本的足球经理好玩 首先来讲,足球经理这个游戏比较烧脑,个人感觉脑子不是很强力,所以有玩过,但是玩的不怎么好。我玩过的就是 10,11,2010,2015 这四个,就这四个版本来讲的话。

11算是最好的玩的了,毕竟这个版本里我喜欢的球员比较多,而且正是当打之年。而且这个版本也是我玩的时间比较久的一个。

感觉总的来说这个游戏还是看球员,以及年份。看你对那个年份的足球理解比较深,然后喜欢的球员多。

问题八:足球经理系列,大家觉得最经典的是哪一代 没人回答怎么这样 我觉得2007比较经典

问题九:足球经理手游哪个好玩 要看你具体喜欢哪一种类型,FIFA系列是动作类的足球游戏,而足球经理系列才是经营管理类的,你如果想玩贴近现实的足球经理,显然是选择football man***er,如果你喜欢自己操控球员踢球的,当然就是选择FIFA了,FIFA免费安装但是是有内置收费的。

足球经理2014的评价

现在单击游戏的足球经理主要有三个:

CM(冠军足球经理),一开始是SI负责数据与开发, Eidos 发行,非常经典,后来不和分了。Eidos与世纪雷神合作,重新开发。但因为数据等判给了SI,质量大为下降,一度停产,不过2009年推出了CM2010,还不错吧。

FM(足球经理),SI独立后,自己继续创作,与日本世嘉联合、由于CM的使用权被判给原公司,故改名FM。FM数据比较真实,各方面齐全,简单上手,是现在足球经理的主流。国内比较著名的相关网站是爆棚网,你可以去看一看。我从FM2009开始玩,后来玩FM2010,感觉都不错!

FIFA足球经理,EA出品,EA拥有单机游戏《FIFA》,在此基础上开发了FIFA足球经理。它与前面两个最大不同是画面引擎,它***用FIFA游戏的画面引擎,人物逼真,而CM与FM都是“小人”型的。但同时,也造成FIFA足球经理很大,大概5、6个G,而FM、CM的硬盘版大约1个G。

祝你玩得开心!

冠军足球经理2010的游戏介绍

总体来看,《足球经理2014》没有多少大的变化,但在界面和各种选项方面的改革非常细致用心。这意味着《足球经理2014》在关键之处进行着脚踏实地的进化。系列作品中一贯令人沉迷的战术微调系统在本作中达到了巅峰,使得《足球经理2014》成为了一款市面上最具深度也最让人投入的体育模拟游戏。

详细评测内容

《足球经理》系列是一个奇怪的游戏,在这款游戏中几乎没有什么传统意义上的游戏元素,但却让我深陷其中,不能自拔。尽管没有像前作那种翻天覆地的变化,《足球经理2014》还是让我兴高***烈,兴奋异常。我会冲着电脑屏幕大喊,咒骂我的防线,对失去的机会感到郁闷,并且会像在现实生活中一样疯狂庆祝一场靠绝杀而取胜的比赛。

同以往一样,《足球经理》让你可以依靠你的头脑,人际关系和战术知识来管理世界上任何一个足球俱乐部。本作的生涯模式是系列所有游戏中最有深度的,让你可以操控俱乐部最细微的细节,我花费了大量的时间在这个模式中。本作中,邮箱再一次成为了俱乐部的主界面,但是同时还加入了一些小的改进:颜***分不同的类别,一些信息被整合在一个邮件中,而细节屏幕更加简单易懂。

本作的系统同《足球经理2013》的基本相同,但是更加的方便玩家使用。如果你的职员建议训练,你不需要通过很多屏幕才能实现训练,你可以直接从邮箱来做出选择。你的青年队教练推荐年轻球员?只需按动一下鼠标就可以直接进入合同谈判。球探推荐值得注意的球员?只需按动一下鼠标就可以开始。本作的界面非常容易操作。

会议已经成为游戏重要的一环,但是,如果你以前已经觉得会议非常繁琐,那么本作也是一样的情况。你在俱乐部第一件事就是同***会面来商讨预算和赛季目标,随后就是同工作人员和球员还有记者的会议。尽管你可以选择不同的反应和态度,但是各种讨论还是在游戏早期就开始重复。

转会和谈判系统有了改变,但并不是翻天覆地的变化。转会开价,合同谈判等都还在,但是因为球员和经纪人的个性而更加真实。新的条款真实的反应了现代足球,比如,租借立即终止条款可以让球队在不失去有天赋的球员的情况下让他们可以被租借出去以获得比赛经验。而制作者对于欧足联的经济公平竞赛条例的理解意味着你不能直接选择曼城然后就直接开始购***员来称霸欧洲,这是一个很聪明的举动。

但是你需要注意,你的每个举动都对球队有影响。有时候类似签约球员这样一个比较正面的举动也可能会因为新球员的不易相处而达到反效果。如果你增加训练强度,玩家可能会提高水平,但是也会加快疲劳的速度或者球员会对训练量有怨言。同对手放烟雾弹却有可能会让他们更加振奋。这是《足球经理》系列一向的强项,那就是一个细致和平衡的系统。

当然,游戏最重要的还是球场上的结果,而击败对手的感觉还是一样的有成就感。你可以改变球队的精神面貌,队形和随时随地给每个位置做出详细的指示。每个选项都有鼠标悬停的提示来告诉你该选项的具体作用,而对立的指示也都被标示出来,非常容易理解。

AI经理们仍然会根据比赛状况来改变战术,但是更加的出色。一旦你找到对方一个可以利用的漏洞,对手的经理会马上发现并且填补上这个漏洞。有几次我已经2-0领先,所以离开一会,但是等我回来的时候却发现***已经扳平,并且我的球队正在被对手压着抬不起头。

助理教练可以帮你来发现对手的弱点,但是本作中他的建议可以直接被选择了。如果他认为你应该对对手的前锋进行盯人防守,你可以直接选择而不需要离开比赛来进入另外一个屏幕。

3D比赛引擎在几年来已经有了长足的改进,而本作绝对又达到了一个新的高度。光影和球员模型看起来比以往要好很多。在玩家转身或者铲球的时候动画会有些僵硬,而且你还是要等待球员缓慢的去捡出界球,但是游戏在球场上的表现同现实足球非常相似。

经典模式也在本作回归,这个选项是没有太多时间研究数据的玩家的福音。这个模式移除了很多游戏核心机制中的繁琐的方面。这个模式中没有会议或者球队谈话,同媒体的会面也只是偶尔出现,甚至整个设计都更加简单易懂,大量的信息也被简化了。这个模式让你的注意力更加集中在比赛上,而游戏的整体时间也加快了很多,一整个赛季在这个模式中不会花费几天的时间,而是只需要几个小时。在比赛日,你甚至可以选择立即显示比赛结果的选项,这个选项在同弱队比赛的时候非常方便。

两种模式都可以进行在线游戏。在线游戏同单人游戏一模一样,只是比赛暂停的时间有限,但是玩家也可以随时随地的进出游戏。

挑战模式中包括了优秀的剧本。比如有趣的“不可能靠小孩赢得比赛”中,会让你指教一个没有经验的球队。其他挑战可能会要求你一整个赛季不败,解决伤病危机或者用一个赛季的时间升级,而且玩家可以通过Steam工坊来下载更多用户创建的挑战。

足球经理游戏有哪些

《足球经理》是Sports Interactive与Eidos分道扬镳之后新开创的品牌,前身就是《冠军足球经理》,由于名称归属的原因,Sports Interactive无法再使用《冠军足球经理》这个名称,因此才创建《足球经理》商标,也就是说《足球经理》比现在的《冠军足球经理》还要正宗。

本次《足球经理2010》在比赛引擎方面做了改良,***用了新的用户界面,使用了新的战术系统。游戏新加入一个比赛分析功能,帮助玩家分析射门、过人、传球、头球、拦截、失误、犯规等等细节。另外游戏还加入了一个新闻中心功能,能够让你了解整个游戏世界的比赛情况。

Beautiful Game Studios于6月23日正式宣布了新作《冠军足球经理2010》(Championship Man***er 2010),这款经典的足球经理游戏最新作将于2009年9月上市。

《冠军足球经理2010》是足球经理游戏中首款以2009/10赛季为背景的新作,本作已经开发了历时两年之久,准备在2009/10赛季开赛的9月份与全球玩家见面。

本作***用了更加进化的3D引擎,超过500名球员都有自己的动画展示,Set-piece制造器可以让玩家创造属于自己的任意球和角球线路。游戏***用的Scouting Networks能够让全世界的玩家仿佛在局域网中游戏一般,而练习赛模式也能帮助玩家选择他们最喜欢的球队以及训练新的球员。

《冠军足球经理2010》***用了一项革命性的新技术“CM Season Live”,这项技术能够实时更新玩家硬盘中的全部球员资料,保证球员资料永远是最新的。“CM Season Live”会每月升级一次,玩家可以下载到最新的2009/10赛季的最新资料,资料广度涉及到49个联赛。

《冠军足球经理2010》将于2009年9月针对PC平台发售

期一:EA足球经理中文版

最早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/***赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害……当然,名将不用多说,BATI等自然都是超强好手。

这代产品BUG超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而CM到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。

现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,EA官方网站也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。)

PS:几乎和EA混在一起的,***年有UBI的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的问题,但最近升级到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。

时期二:英超足球经理系列和英超风云

98年后,EA出了款F.A PREMIER LE***UE FOOTBALL MAN***ER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。

该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG非常多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。

优点也明显,比赛读取都快,SAVE不超过3MB。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。

有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现CAMBIASSO是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大学生:)

与英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LE***UE STARS。偶玩过,和FIFA差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。

在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MAN***ER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001非常类似。EA的美工水平非常高!FM2001在运行中的BUG较少,当然,有个空子是大家一直钻的——对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。

比赛画面还是FIFA特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。

球员又多了很多,南美方面有了超强的SAVIOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。

直到现在,如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑FM2001。

英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获得更多***了。

时期三:TCM2003、2004

偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触最早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。

TCM2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。

但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个变态的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。

但偶接受不了的是:TCM2003颠覆了属性设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。最后,就放弃了。

TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。