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tamoadmin 专栏观点 2024-06-04 0
  1. 足球前锋可以全场跑?
  2. 足球里的位置简称GK,CB,LB,DMF,AMF,CF都是什么意思?
  3. 实况8技巧
  4. 实况足球WF和SS的区别;CMF和AMF的区别;CB和SB的区别
  5. 求实况足球8实用技巧,战略。
  6. 自由足球中场转什么好

踢来玩 。。。。。。(玩笑)下面来具体的 ,做任务 也得敬业

场地

非用作进行国际性赛事的足球场的:

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(图片来源网络,侵删)

长为:90米(100码)至120米(130码)

宽为:45米( 50码 )至 90米 (100码)

用作进行国际性赛事的足球场的:

长为:100米(110码)至110米(120码)

宽为: 64 米( 70码 )至 75 米( 80码 )

龙门一定要在底线(宽)的中间,龙门的宽度为7.32米(8码)高度为2.44米(8尺) (龙门=球门)

横眉、柱及入球线的宽同深都不可超国际12厘米(5寸),而且横眉及柱一定要白色。

足 球

必须是球体,用皮或其他适合的制造材料而成。圆周为: 68厘米(27寸)至70厘米(28寸)。在比赛前的重量为: 410克(14安士)至450克(16安士)。在足协举行的比赛中,要用印有足协的标志

比赛

一场足球比赛分为上半场及下半场。上、下半场的法定时间各为四十五分钟,而在上、下半场之间的休息时间为十五分钟。到了法定时间后,球证可因应在比赛停顿时所浪费了的时间而补时。(根据球例换一个球员,补时三十秒)

在一些比赛,若果两队在九十分钟的法定时间内都不能分出胜负,会加时作赛。加时上半场及加时下半场各为十五分钟,在加时上半场完结后不会休息,会直接进行加时下半场的赛事。

比赛前以掷硬币的方式来决定那一队先开球。

球员人数

在比赛前每一队的人数一定要是十一人,若在比赛时某一队的人数少于七个人,则该比赛会立即结束,而胜方则是多于七个人的那队。

普遍的球赛后备球员是五个,可换的名额为三个。但有一些球赛(表演赛)的后备名额以及可换的名额不限。

球证

球证对整场比赛是非常重要的,他主宰比赛的赛果。一场比赛内有一个球证,三个助理裁判(旁证)

第四旁证的职责:在场外负责处理换球员的顺序、 为比赛计时以及举牌告知一些事项,如换及被换的球员号码、补时时间等)

两个在场内的旁证的职责:他们持有一面黄红色的格子旗共分别在球埸的两旁负责判决越位、界外球、角球等,并协助球证执法。

球证的职责:持有哨子、黄牌及红牌。拥有最大的权力,负责执行球例以维持球赛的公平。判决入球、罚球、越位、界外球、角球等并可惩罚球员及推翻旁证的判决。

世 界 杯

世界杯是足球界的盛事,由1930年第一届世界杯在乌拉圭举行。由该届起世界杯每隔 4年便举行一次,但是因为在1939年–1945年间发生战乱(第二次世界大战),所以在这段时间世界杯只好暂停。

1946年7月25日在卢森堡举行第二次世界大战后的第一次世界足协代表会议。在会上,为对世界足协***(Jules Rimet)在第二次世界大战时,用自己的力量做每一件事去保持足球的精神。所以现在世界杯的奖品(那一个杯)叫做 "Jules Rimet Cup"(雷米***)。在会上世界足协决定在1950年恢复举行世界杯并在巴西举行。

2002年世界杯则由日本同韩国共同合办,而这次世界杯首次由亚洲地区举办及首次由两个国家共同合

足球历史:

古代足球运动的萌芽与发展:

国际足协会公开确认足球运动起源于中国。

中国古代足球的兴起时间,最早可追溯至二千五百年前的战国时期,《战国策.齐策》曾记载苏秦与齐宣王会面时,提及人民安居乐,喜欢「蹋鞠」,所谓「蹴鞠」或「蹋鞠」,就是指一种足球游戏;「蹋」或「蹴」都是指踢,「鞠」则是指。

东汉时已有女子踢球

汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展出直接对抗的竞赛。根据东***李尤所著的《鞠城铭》记载,对比赛方各有十二人,由正副球证执法,球场两端各设立六个月洞式球门(称「鞠室」)为进攻目标,所用的足球由皮革裹毛发制成,比赛用球场称为「鞠城」。当时不但男性参与足球运动,部分出土文物更证明,东汉延光二年(公元一二三年),已有女子踢球,惟只限于表演性质并非竞赛。

到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替「鞠室」(见上图),当时外流至日本,日本足球书籍《游庭密抄》也记载此事。

至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门(见上图)的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴气气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球.

现代足球运动的诞生:

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有***性和畅***的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为 衡量一个国家文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞日。

回答者:完美滴心碎 - 大魔法师 九级 5-1 14:41

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。然而众多的资料表明,中国古代足球的出 现比欧洲更早,历史更为悠久。

我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写 》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。

到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任***阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。

当然,由于封建社会的局限,中国古代的 蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。

现代足球运动的诞生

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧 美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到 这一富有***性和畅***的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街 弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正 式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

国际足球联合会的成立

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些 国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西 班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简 称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。

1904年5月23日,国际足联召开了第1届全 体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任***。1905年4月14日,英格兰足协加入国际足球联合会。

国际足球联合会的创建,标志着足球作为一项世界性的体育运动项目登上了世界体坛。国际足联是世界足球运动的最高权力机构,总部设在瑞士苏黎士希茨希11号国际足联大厦。

国际足联的宗旨是促进国际足球运动的发展,发展各足球协会之间的友好联系。

国际足联的最高权利机构是代表大会,每两年举行一次。国际足联***由代表大会选出,任期4年,可连选连任。

国际足联下设执行委员会(负责国际足联的行 政管理)、世界杯组委会、业余委员会、裁判委员会、技术委员会、医务委员会、新闻出版委员会、纪律委员会、法律事务委员会、世界青年锦标赛、秘书处。

秘书长是国际足联的主要***,他的任务繁重,责任重大,既要在各国家足协间、洲足联间、各组织和工作委员会之间起联系的纽带作用,又要对执委会负责,每两年呈递一份活动报告,具体实施执委会的决议。

国际足联***是国际足联的最高***,由代表大会选出,任期4年,可连选连任。第一任国际足联***(1904.5.23 -1906.6.4)是法国人罗伯 特.盖林,他积极倡导、创建了国际足联。第二任***(1906.6.4 - 1918.10.24)是英国人的丹尼尔.伯利.伍尔福尔,他为足球竞赛规则的统一进行了不懈的努力。第三任***(1921.4.1-1954.10 .24)是法国人米尔斯.雷米特,他创办、组织了是 届世界杯足球赛,并在1954年离职后被任命为足联第一任名誉***。第四任***(1954.7.21-1955. 10.7)是比利时的罗尔多夫.威廉.塞尔德拉耶尔, 遗憾的是刚上任一年就因病去逝。第五任***(19 56.6.9-1961.3.25)是英国人亚瑟.德鲁里。第六任***(1961.9.28 - 1***4.6.11)是英国人斯坦 利.劳斯爵士,他在足联财政困难的情况下奇迹般 地作出了巨大成绩。第七任***(1***4.6.11 - 1998.6.08)是国际足联现任***巴西的阿维兰热博士,他 国际足联第一位非欧洲籍的***。第八任***(1998.6.08至今)是国际足联现任***瑞士人约瑟夫-布拉特。

足球前锋可以全场跑?

有很多人喜欢把4222叫做方形中场,这种说法有一定道理,但是却有失偏颇。

4-2-2-2中的4,指的是2个中后卫(CB)+2个边后卫(SB)。

第一个2,可以是2个后腰(DFM),可以是2个中前卫(CMF),甚至可以是两个边前卫(***F)。

第二个2,是最大的重点,必然是2个前腰(AMF)。

第三个2,指的是两个前锋(CF)。如果是2个AMF+2个DFM(CMF),确实是方形的,但是如果是两个***F(基本没有用***f的),就不像方形了,呵呵,很难看的梯形,变种方形?

4-2-2-2是个要求很高的阵型,你必须保证至少4个前腰+4个后腰DFM(CMF),才能保证有队员受伤的时候正常轮换,这可不是件容易得事情。

4-2-2-2阵型最早见于1982年的世界杯,当时的巴西教练桑塔纳为了把巴西球员善于进攻、在球场上创造力强的特点发挥出来,将当时世界上流行的4-3-3阵型加以改造,把右边锋的位置后撤和内收,打造成一个前腰。把左前卫的位置后撤内收,改为后腰。这样,巴西队就有了两个后腰和两个前腰。巴西队1982年的前锋为塞尔吉奥和埃德尔,前腰为济科和苏格拉底,后腰为法尔考和塞雷佐。其中,埃德尔是一个典型的左边锋,塞尔吉奥是典型的大中锋。两个前腰和后腰在场上的位置交叉互换,充分发挥他们进攻的创造力。再加上经常参与进攻的边后卫儒尼奥尔。所以,当时的巴西队参与进攻者经常是7个人甚至更多。由于他们个个才华横溢,在场上挥洒自如,被称为世界“艺术足球”的巅峰之作。

足球里的位置简称GK,CB,LB,DMF,AMF,CF都是什么意思?

前锋  1、多干扰少上抢:因为在前锋位置上,基本数处于一个少防多人的状态,这种情况下,如果前锋队员轻易的上抢,后卫队员有足够的空间和人数上的优势将球倒开,这样以来不仅上抢没有作用,还为对方的进攻创造了机会。所以,平时在前锋位置上防守要多干扰为主,印象对方后卫出球的路线和质量,为身后的队友的防守减轻一定压力。 2、相互呼应:前锋位置上的防守需要相互的呼应,一名队员防守的时候,其余的队员应该分别防守其他的队员和出球的路线,这样才能让防守更加的具有效果,如果前场的队员可以控制对方所有的后卫,与对方的后卫队员形成一对一,这个时候是可以集体联动进行上抢的。 3、背身必上抢:如果对方的球员是背身拿球,而其面前也并没有什么很好的出球路线,这个时候前锋位置上的球员应该马上上抢,不让对方的球员带球转身,这样是防守的最佳效果,为断下足球创造了最好的条件中场是指足球运动中的一个位置概念,通常情况下他们的大部分活动时间和地点都位于球场的中间地带,他们是整个球场的主导者,前可参与进攻,后可参与防守。组织中场 CMF (自由中卫) 自由中卫是全队的关键性人物,通常同时参与进攻及防守。 1、 防守:由于自由中卫处于三名后卫后方的要害地域,是防守上的可*后盾。为此他应根据球的位置和双方攻守的情况,积极选好位,随时准备对付各种可能出现的复杂局面。其具体任务: (1) 驻守防区,截获传球。在自身的防区内自由活动,随时准备截获对方传到本方后卫身后的球,从而瓦解对方的进攻。 (2) 断抢渗透性直传球。弥补门前空当。 (3) 阻击离开自己基本位置的插上“奇兵”。在射门区外阻击为加强进攻而临时投入战斗的无人防守的对手。 (4) 机动保护,及时补漏。作为前面防守者的后盾,遇有同伴被对手突破应立即补上去与对手周旋。 (5) 掩护进攻,弥补空当。当在他前面的后卫投入进攻时,他应弥补空当,使出击者无后顾之忧,并使整条防线不出现明显漏洞。 (6) 居后指挥,稳固防守。利用纵观全局的有利位置,适时地通过呼叫来提醒同伴纠正防守上的错误,或指挥某一防守队员参与反攻。 2、 进攻:自由中卫参加进攻的战术任务大体上有如下几种: (1)夺球发动进攻。一旦抢夺到球时,应迅速地传球发动进攻,通常可以将球传给前卫、拉边接应的边后卫或者跑动接应的边 锋。 (2)居后接应配合。如居后接应,倒脚传球,或者为边路同伴做墙进行二过一配合等。 (3)突然插上进攻。自由中卫通常无专人盯逼,突然插上出现在对方面前颇有威胁。插上进攻主要***用长距离运球突破,结合墙式二过一配合的方法,力争射门。进攻一旦结束则迅速回位防守。后卫位于后场,主要负责球队的防守工作,球队进攻时可适当协助前卫组织进攻和控制比赛节奏。在现代足球中,出于战术需要或比赛目的,后卫常有进攻至中场和前场,协助球队进攻。

实况8技巧

GK:门将

CB:中后卫

LB:左边后卫

DMF:防守型中场

AMF:前腰

CF:中锋

扩展资料:

足球的战术:

1、弧线球

足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气产生压强差而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。

踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑守门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。

2、鱼跃扑球

足球技术名词。守门员的一种难度较高的扑球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出腾空扑球。因是腾身侧面跃出,增大了控制的范围,故能扑出用其他动作难以扑到的球。

3、全攻全守

荷兰足球的代表,足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都在进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。

同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1***4年第10届世界足球锦标赛中,米歇尔斯带领的荷兰队使用这种打法,拿到了亚军的位置,被誉为国际足球史上的第三次变革。

4、下底传中

足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方底线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常乘对方防线阵脚未稳时,***用此法中间包抄以射门得分。

实况足球WF和SS的区别;CMF和AMF的区别;CB和SB的区别

作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。

一.盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:

1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带***的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于***动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用***动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向***动作,还是不要太多使用为上策。

2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3. ***射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的***动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二.传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

三.射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。

1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易***弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。

3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)

超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57

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《实况足球8》推射心得

单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊

所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。

WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。

首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍微变向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。

实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等

实况足球8》动作及操作大全

发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次

盘带

1、正常盘带没变。

2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。

3、R1踩球停没变。

4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。

6、R1加速没变。

7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。

8、R2高速盘带没变。

传球

1、普通短传没变。

2、脚后跟短传没变。

3、控制方向的短传没变。

4、普通长传没变。

5、控制方向的长传没变。

6、长传转移没变。

7、普通直塞没变。

8、控制方向的直塞没变。

9、过顶球没变。

10、两种二过一没变。

11、R2+叉的***二过一没变。

12、三种传中没变。

13、高弹道传中R2+O。

14、L1+O的定人长传没变。

射门

统统没变。

防守

统统没变。

定位球

1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。

2、短传没变。

3、直塞没变。

4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。

5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。

6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。

7、两个人罚时,按R3是一拨一射。

8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。

门将

1、三角出击没变。

2、三角+L1控制门将。

直传

长按叉或O,大家都听烦了吧。

特殊

1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。

2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。

3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。

4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。

5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。

6、马塞回转没变。

7、右摇杆下、上的挑球没变。

《实况足球8》球员战斗力增强说明

发布于:News_date 浏览次数: 54 次

▲ 所属D2时的增强战斗力***

在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。

根据不同的转会期间改变获得球员的方法

转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年

联赛的战斗力增强***。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一

般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其

能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任

何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这

是以将来为目的、有远见的战斗力增强***。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有

能够进行自由转会的球员了。

-前期以交换转会为中心

如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,

还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的

时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。

*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。

-后期以可以自由转会的球员为中心

由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。

如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,

但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。

*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。

◆成功度过游戏初期的经营方法

如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提

出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交

换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。

*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。

P107

● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员

位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数

GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423

GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430

GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437

GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467

GK 福里德尔LAN436 ***F马特斯泽雷姆LGB395

GK 怀德USA/TBR437 ***F米歇尔.阿隆所DON401

GK 拉梅AQT468 ***F埃尔南RON419

CB邵特LAN407 ***F克斯塔迪尼迪斯ATN427

CB萨利乌PES412 ***F巴蒂斯塔BZA442

CB可可.特内NLN415 ***F泽利LAZ455

CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 ***F赖特.菲利普斯LOY460

CB约翰逊WLB426 ***F依萨林顿ELD471

CB摩亚AUS/OFB435 ***F鲁宾斯基WLW484

CB哈普斯南PRA436 ***F达夫IRL/WLB4***

CB克斯特拉斯PNS441 ***F曼西尼ASR505

CB卢西亚诺COS448 ***F罗坦AZR506

CB路易森LAB470 ***F赫斯利GLS540

CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349

CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420

CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444

CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448

SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458

SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475

SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501

SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506

SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522

SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540

SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547

SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364

SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400

SB泽.马利亚UMB4*** CF帕拉易奇VDI412

DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434

DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451

DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451

DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453

DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455

DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457

DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472

DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488

DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493

DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507

DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518

DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544

DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522

求实况足球8实用技巧,战略。

WF是盘带型,敏捷相对高些,比如梅西

SS是综合攻击型,很平均,类似攻击前腰的能力值范围,但同时射门相关数值较好,比如鲁尼

CMF是万金油的球员,就是各项攻击防守值都不突出的同时也很客观,好像80分的学生一样,可以进攻防守兼顾的,体力好是他们的保证,比如内德维德

AMF是CMF前面的进攻型中场,当然进攻能力要突出在传球和跑动上,传球好,技术精湛,便可以传给中锋好的直塞,比如齐达内;擅长过人,便可以在出空位的时间助攻,比如马拉多纳

CB是防守力最突出的,个子一般来说要高些会更称职,比如费迪南德;但防守意识和能力好,也是顶级中后卫,比如卡纳瓦罗

SB是边后卫,也就是防守能力好的同时速度快,对手之所以打边路,大多就是希望下底传球,所以跟得住对方边锋是必须的,边后卫适当送出助攻也是经常发生的,比如卡洛斯

自由足球中场转什么好

先声明这都是本人原创,而且有够长,楼主耐心看

玩实况首先你要确定你是键盘还是手柄,键盘定位好,手柄变向灵活。

键盘容易练,手柄练到癫狂带球很厉害(但双人包夹还是很难过)。

确定好工具后我们就要开始练习了,如果你要用键盘的话练习前劝你先改改键位。键位在SETTING里改。默认键位是W直塞 X短传 A射门 D长传

加速(R1) E 换人(L1)Q 拉球(R2) C 战术(L2)空缺

你应该爸把门改成D,长传改成A,因为食指是最敏感 最敏捷的指头,而射门对力量的控制可以说是达到变态的程度。很多球力量大一点就飞或者打柱中框,小一点就被扑。

然后把短传改成S,让你的中指更舒服。然后把拉球R2 改成左SHIFT,让你的小指也利用起来,最后把L2设置为F,这个是进阶要用到的。你就可以开始练技战术了。

那么先和你讲讲战术吧,我一般是打菱形442或者菱形451的因为这样防守紧密,且进攻的时候跑位也很舒服。

但你的技术还不行,那先给你讲讲其他的战术

一, 选个门将强的队伍,有好门将顶半边天 英格兰和其他强队的差距就在门将上,这个门将起码影响了比赛结果的30%。要是遇见红状态的BUFFON ,CECH, VAN DE SAR,你的远射力量大一点就中框中柱,小点就被扑出,除非是GERRAD ADRIANO VIERA那类机器人的抽射或中柱弹进,否则远射威胁几乎可以 忽略,你放别人远射当然不行。

差门将常常脱手,把没威胁的球挡进自家球门,让你气的吐血。

好门将常常做出不可思议的扑救,让对手吐血。

二,调节个人进攻方向决定球队打法,促进球员跑位。

最好不要设定让他直接矛盾的方向,这样会影响他跑动的积极性。以双前锋为例,当你给右边的前锋只设定了向球门内插的进攻方向,当你左边的前锋射门,或者其他队员在左侧远射的时候,你的右前锋就会非常积极的去补射,会提前跑位。

常见的进攻跑位设定方法有

1 速度型前锋设定向外拉吸引防守队员寻找空当或与边后卫配合,前腰内切,后腰后排插上,进行禁区前攻击,此法适合前腰一般,有强力后腰,锋线有速度技术的球队,最适合球队法国队,国际米兰。

2 后腰设定向两个边路横向走,边后卫设定向前,前锋一前点一后点设定向前,前腰一个设定向前,一个设定禁区前横向跑动。

此法打的是边路传中或边后卫远射,中路包抄,禁区外埋伏人打远射的路子。

需要前锋有身体有头球,插上的前腰有身体头球,禁区外埋伏的前腰有射门,边后卫是进攻型。 如果后腰有长传的话还可以打长传冲吊。 适合球队意大利,国际米兰,AC米兰,曼联,等等。

3 一前锋设定进攻方向向后横向,一前锋设定向禁区里插边前卫设定进攻方向向边路及向前,一后腰设定进攻方向向前视对方防守强度设定边后卫向前与边前卫配合。此法需要前锋有传球能力,边前卫是速度射门型边前卫。打的是边前卫禁区肋部突破后射门,或传门前找包抄前锋,或传弧顶找后腰和埋伏前锋的路线,需要边前卫有速度有技术有射门。包抄前锋抢点意思好,埋伏前锋和后腰有射门力量。适合球队曼联,切尔西,英格兰。

4 四三三的跑位,四三三有两种跑位,一是两边前锋向边路进攻方向,前腰和中锋设定向前,边后卫设定向前,需要边锋,边后卫传中能力好,中锋抢点厉害。适合球队 荷兰。

一是两边锋设置位置靠中为速度型前锋进攻方向互相交叉向前,中锋不设定进攻方向,前腰设置向前, 待边锋吸引防守火力后中路施射,或直传SS射门。 需要前锋前腰能远射,SS是强力速度型,最适合球队 巴萨罗那 (最新转会有亨利版)

好了 ,说完战术说技术

先说说你最关心的射门吧,10代里最难把握力量的就是射门(PC比PS版射门好些),你看高手们能够推射,那是力量按到极轻了。就是轻点射门。 球在空中飞行的时候按 S(短传)也可以降低力量,增加精度。

但我觉得你射门打飞打高还可能出现在以下情况:

1 身后有人拉拽,或身前有人放铲

2 用非惯用脚打门,或者在身位不对的情况下打门,如半转身打门

。 让射门更准确更有效的办法是。在射门前先放开加速,按你想射的方向,待球员调整好身位,再放开方向按射门,射门蓄力中再按想射的方向,如果方向正好就不要再加方向了,如禁区两个斜角的射门。

要射门力量条出来后按方向才会打角度

射门不按方向基本是默认面对方向射,不过射门精度比较高的人(90)以上,在禁区里有一定几率(不是很大)会自动选择射空当较大的区域。但有很多力量正好的正面射门会从守门员手旁飞过去,或者过顶进门。

你应该熟悉用各种方向打射门,然后再偶尔出其不意打出正面力量正好的穿越球。

过人一定推荐新手两个办法,变速变向和二过一, 变速过程一定要活用 加速(R1)E ,有空间的情况下可以先加速把对手速度带起来之后再按E停住球再传球或者直塞或者2过1或者射门,面对对手 加速+短传的逼抢是。用左右或向后拉球可以让他败兴而归,当面对对手正面冲上来堵截的时候按方向斜向再按拉球可以过去或造犯规。

二过一 是A 传完球(必须是短传)后马上 按换人(一定要快点)

然后A就会前插,当b接到球时A已向前插并吸引防守火力,B可以选择再传给A或者向反方向带球寻找机会,

(也可以传给C让C再传给还在前插的A,这叫三过一)拉开防线作用很大。二过一是想和人对战必须掌握的招数。

防守的时候如果你是防守队员多的阵型,可以运用加速+短传(加速逼抢)与射门(防守时是呼应其他队员包夹)相结合的方式,不要一直的按住不动,当你的防守队员贴近的时候要适时放开看进攻队员的动作再决定下一个动作。在适当的时候要用铲球封堵射门角度。

还有一个进攻和防守都必须练习的招数:强移,拉球和加速一起按住不放再按方向,你的球员就可以自由跑位了,具体运用是用于接直塞球时的变向,防守时直塞球的传球路线,已经争顶的时候卡位。这个只能意会。不能言传。。好了。。愿你玩的愉快

以上纯手工亲自制作

MF(中场)-30级可以转职为:

AMF(攻击前卫)

CMF(前腰)

DMF(后腰)

***F(边前卫)

届时这些位置的玩法和数值就需要大家自己去摸索了啊,有一点要提一下哦,西班牙当年就是靠的无锋球队赢的,他们拥有无数球场***!不停的传球控球才是赢球的王道!另外AMF是一个完全可媲美前锋的中场!