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tamoadmin 球队专区 2024-06-08 0
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花了8个小时,总算把FM2014全位置角色及其文字说明、关键属性整理出来了。

第一部分 场上位置

1.前锋(STC、STCL、STCR)

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(图片来源网络,侵删)

2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)

3.边锋(AML、AMR、STL、STR)

4.中前卫(MC、MCL、MCR)

5.边前卫(ML、MR)

6.后腰(DM、DMCL、DMCR)

7.进攻型边后卫(WBL、WBR)

8.中后卫(DC、DCL、DCR)

9.边后卫(DL、DR)

10.清道夫(SW)

11.守门员(GK)

第二部分 全部角色及其文字说明

1.前锋

拖后前锋(DLF)

作用:连接锋线和中场。向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果有机会转身、也可以给锋线队友做球。

策应:在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会

进攻:除为队友创造机会外、还自己寻觅机会

突前前锋(AF)

作用:顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。

站桩式中锋(TM)

作用:利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。

策应:头球摆渡,为队友做球。

进攻:顶在前面,为队友扯空当。

抢点型前锋(P)

作用:和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友传球。主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中路

全能前锋(CF)

作用:要有拖后前锋的技术、抢点前锋的得分能力、站桩中锋的力量。各方面都很擅长,不用给予明确指示,任凭自由发挥。

策应:撕扯空当、突破防线、尝试远射,向边路扯动,直塞身后球、

进攻:顶在前面主导进攻、

防守型前锋(DF)

作用:向对方防线施加压力,让对方没有时间处理球。处理球简洁,更多的为队友而不是自己创造机会。

防守:后撤位置,向对方后腰施加压力。

策应:向对方中后卫施加压力。

九号(F9)

作用:回撤到中场的非传统型前锋或中锋。如果中后卫盯他,身后就会留下空当。如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。

2.前锋、前腰

九号半(T)

作用:出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是继续跑位寻找空当。进攻时需要把它作为传球目标。

3.前腰

攻击型中场(AM)

作用:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。

策应:更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。

进攻:倾向于插入禁区,为队友创造机会。

古典前腰(EG)

作用:大部分机会的创造者,在前锋身后发挥作用。位置比较固定,不需要大量跑位,球围绕他运转。

影锋(SS)

作用:球队主要得分点,与拖后前锋搭配。进入对方半场时,影锋会前压到得分位置。对方控球时会积极防守。

4.前腰、边锋、中前卫

前场组织核心(AP)

作用:出现在中场和对方防线的空当,队友把球给他,迅速由守转攻。

策应:留在中圈附近,给前锋和接应队友喂球。

进攻:从靠后的位置就带球穿越对方防线,进入前场后传中或直塞。

5.边锋

内锋(IF)

作用:带球从边路向禁区中路内切,习惯脚和位置相反表现会更好。

策应:朝对方防线身后斜插,寻找机会直塞或远射。

进攻:突破对方防线,视情况射门、传球、传中。

边路进攻核心(WTM)

作用:接到长传和解围,护住球交给队友,对付对方瘦弱后卫的理想选择。

策应:接到长传和解围,护住球交给队友。

进攻:球队的重心和主要出球点,在进攻区多拿球,带动队友。

6.边锋、边前卫

边锋(W)

作用:在边路游荡、随时准备突破,需要速度和技术。

策应:快速带球突破,第一时间传中。

进攻:突破对方防线视情况选择直塞、传中或射门。

防守型边锋(DW)

作用:压制边后卫,前场反抢。拿住球等待队友,或沿边路带球,或传中、传身后。

防守:保护本方防守队员,减少在本方区域的威胁,在前场反抢。

策应:抢球、突破,第一时间传中。

7.边前卫

纵深型边前卫(WM)

作用:在边路完成攻防任务,在不同区域策应。依赖团队合作和工作效率,在确保防线安全的前提下,进攻中出现在有威胁的区域。

防守:拖在后面,在靠后位置传中。

策应:拖在后面,从边路斜打身后,有时也传中。

进攻:争取在前场快速传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

8.边后卫

边后卫(FB)

作用:除了防守,还要在边路突破,支援进攻。主要工作是防守,在需要利用球场宽度时,随时准备助攻。

防守:稳固防守,简单的把球沿边路输送或交给中场。

策应:更多的利用宽度加强中场,有时传中、传身后。

进攻:除了防守,还要穿过中场,输送传中球。

自动:根据比赛策略自动调整。

防守型边后卫(LFB)

作用:主要把精力放在防守上,很少参与进攻。

9.边后卫、进攻型边后卫

进攻型边后卫(WB)

作用:在边路活动,能够同时胜任边锋和边后卫的职责。在前场能够突破、传中,在中场能够控制,在防守中能够逼抢、拦截、抢断。

防守:通常会靠后些,但有空档仍然会传中。

策应:边路斜传打身后,有时也传中。

进攻:穿过中场,突破、传中。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能边后卫(CWB)

作用:喜欢进攻、同时也完成防守任务,倾向于在对方的半场影响比赛。

10.中前卫

中前卫(CM)

作用:需要足够的技术能力来完成进攻、策应和防守。

防守:后撤到防线之前、只做简单的策应。

策应:留在中圈附近,把球传给前面的队友。

进攻:会积极前插到对方禁区,合理利用对方边路空当,更多的与前锋配合。

自动:根据比赛策略自动调整。

全能中场(BBM)

作用:永远充满活力,进攻时候前压到对方禁区,策应前锋,争抢落点,或回撤远射。防守中阻截对方攻击型中场,保护防线。

11.中前卫、后腰

拖后组织核心(DLP)

作用:活动于防线和中场之间,通过精准的传球发动进攻。主要能力是视野,但也要有一定防守能力。

防守:在防线前参与防守,很少进攻。

策应:带球远离防线,找机会传身后球和远射。

抢球机器(BWM)

作用:在中场逼抢。还需要一点技术,帮助本队控制球,创造机会。

防守:在中圈逼抢,把球交给有创造力的球员。

策应:在前场就开始反抢,创造反击机会。

12.后腰

防守型中场(DM)

作用:帮助防守,积极逼抢破坏对方进攻,进攻时在中场策应。

防守:留在中场和防线之间,回接策应。

策应:前压到中线附近策应进攻。

防守型后腰(A)

作用:被称为挑水工,在中场和防线之间拦截,把球交给有创造力的球员。主要职责是防守,很少前插助攻。

拖后后腰(HB)

作用:位于清球后卫和后腰之间,比普通后腰回撤更深。本方进攻中被断球时,快速回追夺回球权。

节拍器(RGA)

作用:拖后组织核心的激进版本,适合高压控球体系。被赋予完全的自由度,在后场指挥比赛。给攻击线提供灵活和出人意料的创造力。使得进攻线能够在得分区持续的寻找机会而给对方巨大的压力。

13.中后卫

中后卫(CD)

作用:阻止进攻,破坏威胁球。在更具侵略性的战术中,还需具备一定的技术和冷静的头脑,帮助球队控制局面,把球交给有创造力的球员。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

出球后卫(BPD)

作用:阻止进攻,解围救险。还要在靠后的位置送出直塞球,创造反击机会。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

清球后卫(LD)

作用:阻止进攻,解围救险。解围要干净利落,不送给对方任意球。

防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。

阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。

协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。

14.清道夫

清道夫(S)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。拿到球后确保防线安全,几乎从不冒险前插。

自由人(L)

作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。本方控球时往前跑位策应中场。

策应:前插到中场,传出身后球。

进攻:前插到更前的地方,除了策应队友也尝试远射。

15.守门员

守门员(G)

作用:处理球简单不冒险,把球交给安全位置的球员或开大脚。根据比赛策略有不同的处理球方式,如果战术需要小心谨慎,会多开大脚。如果需要更有侵略性,会多把球交给后卫。

清道夫门将(SK)

作用:除了守门员之外还要完成清道夫的活。要能在禁区前处理球,直塞安全区的队友发动反击。

防守:会小心谨慎,有机会时仍会发动反击。

策应:把活动区域扩大到禁区边缘,找机会发动反击。

进攻:会在禁区外活动,有时会带球跑动。

求足球经理2012给球员加头像的方法,详细的。分100

头像位置:X :\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2009\graphics\palyers

队徽补丁:D:\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2009\graphics\logos

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满意请***纳(⊙o⊙),以上是软硬谦施团队为你带来的回答。

如果有什么不懂的可以追问,以后有什么问题可以向我提问或者向我的团队提问。(*^__^*) 嘻嘻……

fm皮肤包含头像吗

1,先说明下怎么更换已有头像

很多你喜欢的队员,补丁的头像很难看(例如最近很火的pato)。修改很简单,首先截取你需要的照片部分,ACDsee和PhotoShop都提供此功能,最佳大小是95*95像素,格式为PNG,貌似BMP格式也可以但我没试过。ACD和PS也都支持文件格式转换为PNG。

照片截取完成后,在补丁文件夹里找到目标照片(比如C罗在曼联的文件夹里,以下用C罗为例)。把你要用的照片的名字改成C罗照片的名字(可能是数字可能是人名),然后***新照片到曼联文件夹里覆盖原文件即可。

2,DIY新头像

无论什么版本的补丁都不会很完善,很多你用的很爽的小牛牛们是没有头像的。如果你在网上找到该人照片(截取方法见上文),就可以自己DIY做补丁了。至于某些人要用用布什,萨达姆或者拉丹的脑袋,属于个人行为与我无关。

第一步在游戏设置里把“显示项目编号”勾选,然后记住你要添加头像的队员的编号,例如1234。

第二步依然是找到目标队员的母队,把你想用的照片***到该文件夹里并更改照片名为“1234”(当然不改名字也没问题,只要把record from="1234换成照片的名字就行了)。然后用“记事本”方式打开“config”文件。添加下面一行字 <record from="1234" to="graphics/pictures/person/1234/portrait"/> ,保存。进入游戏时若没有显示为最新更改的头像,在游戏设置里重新读一下皮肤就好了。

3,新建头像

还有一种情况就是整个俱乐部的队员都没头像,比如我补丁里雷吉纳就没有。这时首先要做的是建一个名字为Reggina的文件夹,在该文件夹里***一个config文件,可以从别的队里***该文件,但要记得打开后改一个名字(下文黄字部分)。例如:

<record>

<!-- resource manager options -->

<!-- dont preload anything in this folder -->

<boolean id="preload" value="false"/>

<!-- turn off auto m***ing -->

<boolean id="amap" value="false"/>

<!-- logo m***ings -->

<!-- the following XML maps pictures inside this folder into other positions

in the resource system, which allows this folder to be dropped into any

place in the graphics folder and still h***e the game pick up the graphics

files from the correct places

-->

<list id="maps">

<!-- Reggina -->

<record from="106988" to="graphics/pictures/person/106988/portrait"/>

<record from="11096" to="graphics/pictures/person/11096/portrait"/>

<record from="114557" to="graphics/pictures/person/114557/portrait"/>

。。。。。。

删掉多余record from部分,修改方法见上文绿字。

有人要是问我怎么弄香港联赛或者马尔代夫联赛的头像,请替我准备好三尺麻绳。修改的前提是你玩的联赛在X:\Football Manager 2007\data\graphics\pictures\players\normal这个文件夹里有,在这里新建联赛我没研究,不知道是不是可行,暂时不议。另外关于意甲西甲联赛分级不象英超一样细,若有人想做那不勒斯或者佩鲁贾这类挣扎在乙级丙级的队的补丁,

足球经理2012头像包

不包含。《足球经理》(FootballManager,缩写FM)是由SportsInteractive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,默认皮肤没有头像,默认皮肤战术里不显示头像的。

足球经理2012——头像包、队徽等显示不出的解决方法

Cut-Out Faces&Icons 4.0头像包 92471个头像 FMYXDJFM2012最全头像P-SYTLE 不重复的数量是129043 都是爆棚小组网站的帖子。 质量有保证

最近有好多新手问怎样清除缓存,虽然我不是什么BZ,也不是什么高手,但还是不厌其烦地作了N次回答。

其实,新手只要去置顶看看,就能找到很多想要的东西。

更换皮肤、更换头像、更改字体和字体这里大小等等,都需要清除缓存之后才有效。

这里再次说明一下清除缓存的方法:

先把FM配置文件夹删了:

C:Documents and SettingsOwner***lication DataSports Interactive

事实上,也并不需要全都删掉,但为了简便,全删了也无妨。

然后进入游戏设置——显示与音频设置——使用皮肤缓存不要勾,每次确认需要重新读取皮肤勾上(可能会有翻译上的细微差别)。进游戏之后,效果就有了。

见图(看不清可以单击在新窗口中查看)

最后,可以把各项设置恢复成原来的。