激活fm足球经理教程,激活fm足球经理

tamoadmin 球队专区 2024-06-09 0
  1. 足球经理2008求教!全教程!最基础

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

激活fm足球经理教程,激活fm足球经理
(图片来源网络,侵删)

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入-***all_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.-***all前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

Netherlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default.jpg,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后***粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个***设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论***设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

足球经理2008求教!全教程!最基础

球员能力不能全改满,游戏有一个自动更改能力的程序,每个月的10或者20号就重新修订球员的能力,如果你该的能力超过了能力值,游戏会自动还原

如果你要改的话,可以根据1潜力值等同于15点,不要超出

价格不能修改,可以修改俱乐部要价,在球员的第一个界面就有,身高上边

要改俱乐部的前,就搜索俱乐部的名字,会有选项,和修改球员差不多

俱乐部的亏损是改不了的,只能改资金,如果不想让俱乐部亏损的话,你可以把你球员与职员的薪水改低,还有球员的出场费,助攻,进球奖金改低,这样你每个月几乎是进钱

1.基本进攻操作

电脑默认设置的键盘键如下

Q切换 W直塞 E加速

A射门 D长传

Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的***动作)

2.基本防守操作

Q切换

E加速

W(按住控制守门员 ;

A(按住)围抢;

D铲球;

X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)

3.带球

带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点***…地球人应该都知道)

加速带球:带球时按住E键

大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。

或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作

更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。

慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,

而且如果突然一下改变方向或做一个或多个***动作,效果很好(这句翻译得有点

别扭)

横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可

停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球

停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手

球门方向

跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)

控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)

停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向

停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员

面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)

主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方

向键

4.传球

短传/头球:按下X 键进行地滚球短传或者争头球。按住X 键久一些会传给距离

更远的球员

脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。

第一时间短传:在球员带球前按X 键

长传:按D 键。传球距离取决于按D 键时间的长短

第一时间长传:在球员带球前按D 键

直塞:按下W 键。按住W 键久一些,球会直传给距离更远的球员

第一时间直塞:在球员带球前按W 键

过顶直塞球:按住Q键时再按W 直塞键

二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按

W 键

二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速

的按D 键

传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑

手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆

按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)

手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力

度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄

可以,所以说加手柄是必然了……)

5.传中

高球传中:在对方半场底线附近,按D 键传中

低球传中:在对方半场底线附近,按两次D 键传中

地滚球传中:在对方半场底线附近,按三次D 键,球会贴着地面

传高空球:传中时按住C键,球会飘的很高

Early cross(不知道是不是快速传中……):在对方半场任意位置时按住Q键时再按D 键传中

6.射门

射门力量跟按A 键时间长短有关

第一时间射门/头球:在球到之前,按A 键射门

调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确

挑射1:按住Q键后再按A 键射门

挑射2:按A 键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓

慢并且弧度较低的挑射

7.***动作(最感兴趣的部分)

踩单车(长):按Q键两次

踩单车(短):按C键两次

虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯

做带球的动作

***射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。

***摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)

牛尾巴:按三次C键。只有少数球员可以做

上肢***动作(BODY FEINT 不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地

朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是

怎么样的)

V 字***动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的

方向键,然后再按与球员惯用脚呈45 度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就

更难做了)

马修斯***动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按

反方向键。要求球员的带球能力至少是70

漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员

8. 防守

抢断/压力:按X 键进行抢断。也可以按住X 键让球员自动地逼抢。这个可以结

合E键使用。

围抢:按住A 键

铲球:按D 键

大脚解围:当球深入己方半场,按A 大脚解围

守门员出击:按住W 键

守门员大脚:按A 键或D 键

手抛球:当守门员持球,按X 键将球抛给队友

守门员放球:当守门员持球,按E把球放下

移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W 键再按Q就可以激活控

制守门员移动

(守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。当守门员光标呈打开状态时)

8. 一般控制

换球员:按Q键切换到离球最近的球员

当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制

球员预料球的落点

超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。

激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X 或A 键,可以激

活或取消这些键所对应的策略。

激活/取消策略(半自动模式):按住Z键来激活或取消策略。

进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可

以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别

9. 定位球/死球状态

9.1 角球

常规:按D 键

传高球:按住C键再按D 键

传低球:方向键向上按D 键

传地滚球:方向键向下按D 键

弧度大小:当力量槽出现时按方向左或者右键

近角:按X 短传给最近的队友

9.2 任意球:传球

短传:用方向键选择方向后按X 传球

一般长传:按D 键

起高球:按住C键再按D 键

半高球:方向键向上按D 键

地滚球:方向键向下按D 键

弧度:当力量槽出现时按方向左或者右键

直塞球:按W 键直塞。用方向键控制方向

9.3 任意球:射门

一般射门:按A 键射门

大力射门:方向键朝上按A 键

小力射门(小力~ 汗自己英文水平一下):方向键朝下按A 键

适度大力射门:按A 键,当球员触球瞬间按W 键

非常大力射门: 按A 键加向上方向键,当出现力量槽时按W 键

适度小力射门:按A 键,当球员触球瞬间按X 键

非常小力射门:按A 键加向下方向键,当出现力量槽时按W 键

调整弧度:当力量槽出现时,按左右方向键调整相应弧度

9.4 任意球:一般控制

快速发球:只有出现快发标志时可用,操作时用方向键确定一个方向然后按W键

改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)

用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球

改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,

当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。

9.5 任意球:人墙控制

当对手发任意球时,按住以下按键可以控制球员制造不同的防守人墙:

增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了

全体球员起跳:按A 键

球员卡住位置:按X 键

球员往前挡并且起跳:按D 键

球员往前挡:同时按X 和D 键

随机:当然什么键都不要按,管它死活咯~

9.6 任意球:守门员

守门员在人墙后移动:当对方准备发角球时,按住W 键可以控制守门员移动

9.7 发界外球

发短距离界外球:按X 键

发长距离界外球:按D 键

发身前界外球:按W 键可以将球丢在队友前方

9.8 点球

罚球者:按A 键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)

守门员:按住方向键扑球

10.固定的和半固定的光标控制

向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要

球的意向就越大。

训练的主界面,也就是Team Training界面。在这里玩家可以设置训练方案。08与07在训练模式上最大的不同就在于此,08中,训练***被划分成了战术、技能、身体、精神、状态、恢复和放***7个部分。其中,玩家需要制定前4项的训练内容,并安排全部7项的比例。

战术里的内容都是Team Tactics,它是球队控制比赛场面的基础。

技能、身体和精神里的内容都是单项科目。

状态(Fitness)指的是球员适应比赛的程度。它在比赛中的表现形式为:比如一名球员的Fitness=80,那么他在比赛中的初始体力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是体能储备,Fitness越高,球员的体能储备就越好。但是Fitness和Energy是两个不同的概念,切莫混为一谈。

恢复就是让球员恢复体力(Energy)。

放***就是不安排训练。

玩家还可以把成年队和青年队安排在一起训练,这样对青年队球员的水平提高有帮助,但是会在一定程度上影响成年队球员的训练。

如果玩家要亲手抓训练的话,就必须为每一周都安排好训练方案。为了避免麻烦,你可以在右上方为你设置好的训练方案起一个名字,然后保存下来,以后直接调用即可,不用再一个个重新选择了。

训练分组的界面,注意是“训练分组”,不是“分组训练”,在08当中已经没有全队训练了,一切都是分组训练的。在这里玩家可以按照自己的风格喜好给球员分组,以便安排不同的训练方案。你只要用鼠标拖拽球员名字即可。

训练***的界面。在这里玩家可以直接为整个赛季安排好每周的训练方案。如果你每周都进到训练界面去设置训练方案还是很麻烦的,你可以在训练***里,直接在右侧点击你之前保存好的训练方案,这套方案就会被放在你选择的那一周了。这样为每周都安排好方案后,就可以一个赛季都不用来管了。

注意:如果你希望球员按照你所设置的方案训练的话,一定不要忘了到Staff --> Assign Task里面去,将“Handle Players Training”设置为你自己,否则电脑会自作主张换掉你的方案的