足球如何预测,足球预测技巧心得

tamoadmin 赛事报道 2024-06-09 0
  1. 你知道世界顶级的足球技巧有多巧妙吗?

今天打了20场左右了,发现今年的球台组合好像随机性降低了很多。

我玩到现在通过比赛获得的球探最高就见过3星的,5星的球探只有在拍卖行看到过。

1、今年球探的星级直接影响了获得球员的质量,1星都是白色的。2星都是铜色以下,3星都是银色一向。 4到5星我没入手过不知道怎么样。

足球如何预测,足球预测技巧心得
(图片来源网络,侵删)

2、通过3个球探组合我现在可以通过属性能力的交集可以预先得到你能获得的球员表单,如果没有交集就不能签约。随意特殊球员如果你找到固定搭配那么必定会出。

3、不同等级的球探最终组合后我发现,3个球探最终得到的星级是3个球探星级的平均值。也就是说如果你要抽到银色的球员那么你的球探必须是3个3星以上。 所以要想要出黑球,你需要3个5星球探,然后通过组合可以得到你需要的黑球。

那么现在问题来了,我完了20盘没见过4星以上的球探,想要黑球只能通过拍卖行购入 5星球探 ,按照现在这个价格 一个5星巴萨的球探,估计最少6到8W GP 然后外加2个确定能力范围的5星球探,那你要组合出黑球,估计一个要20W左右的GP.

今年的球探看来不是看运气了,就是看你有没有足够的GP去买5星球探了。

最后我不知道这个拍卖行到底是什么机制,我怎么到现在没弄明白是玩家之间交易还是 拍卖的球探是服务器随机卖的。 反正我自己没找到怎么去拍卖我的球探,只能直接卖给电脑。

你知道世界顶级的足球技巧有多巧妙吗?

方向决定落点

从我来实况区以来,就有很多朋友提问说传中怎么自定落点,大多数回答都是一下长传,两下长传之类的,虽然这些招数也很有用,但都不能自主的选择落点,很多人都不知,其实实况早就考虑到这个因素,且实践操作也非常简单~

长传落点其实是根据传球瞬间的方向控制来决定的,这样说可能很多人都不太明白,我就举个例子吧:

比如球员A带球下底,想传给近点球员B但有其中又有对方球员阻隔,此时如果直接按长传大都会直接传给中间球员从而丧失机会,这就需要按方向来选择前点了。

操作方法是:方向下+长传(要同时哦,下面的例子也一样)

我们可以看到,球员A将球准确的传给球员B,如果中间有对方球员,也能安全绕过~

其他落点也一样,就是长传的同时按住想要传的落点的对应方向。

想传远点就按:方向上+长传

传前点就按:方向前+长传

(慎用,如球员反应过慢或站位有误就会被守门员没收,如成功则会有可能看到克鲁伊夫的招牌动作,飞~帅~:)PS:下面这个不是)

传后点就按:方向后+长传(球员在禁区线时用,配合两下长传能直接凌空抽射~:)

大家应该都知道了吧,其实细心的玩家不用我说应该都自己发现了,上述操作结合长传次数能发挥最大效果,大家慢慢摸索实践吧~

什么?不知道长传次数是什么?那我顺便说说,长传次数就是你长传的瞬间连续按动长传键的次数。

按一次是普通长传,高且慢,适合禁区内用高中锋接应的玩家(接球时别忘了按住R1抢位哦),

按两次是快速半高球长传,低且快,适合没高中锋且强移运用熟练的玩家。(侧钩与倒钩大多就是这么传来的)

按三次是快速贴地长传,速度很快,一般用于防守反击时(比如球员离较远但却想要有速度且不要高球),

也能这样用,戏耍门将呵呵~实战中估计连后卫都戏耍了~:)

另,按三次的时间一定要短,否则系统会认为是按两次-_-.

希望通过这贴能使下底长传无术的玩家有点豁然开朗的感觉~

好了,第一篇就是这样,接下来是:

位置决定跑位

(看到此题,你应该觉得我在说废话,呵呵,慢慢看就明白了)

另一个大众问题就是跑位的问题了,其中最突出的就是边后卫为什么老往中间跑,我就以这问题来引出接下来要介绍的战术应用吧~

很多问这问题的人,他们的边后卫都能打中后卫的位置,试试在编辑模式里将这位边后卫的中后卫位置勾掉,再回来,问题应该就能解决。

为什么?聪明的玩家应该能看出一些原因,没错,因为一个球员能打的所有位置与边路适应性决定了他在场上的跑位!

大家在换人界面中,会不会发现你的光标每移到一个球员身上,在迷你球场上就能显示出一片阴影区域,那就是这位球员的跑位,决定灰***域的大小与方位就是这位球员能打位置与边路适应性。

先说位置的影响;

比如中后卫的位置,阴影区域在本方禁区或稍前,只有中后卫位置的球员的跑位大部分也就在禁区里或边,

中锋的位置,阴影区域在对方禁区,只有中锋位置的球员的跑位大部分也就是对方的禁区,

例一:你把一个只拥有中后卫位置的球员设置成前锋,他确实会上去前场,但可以看得出前插很不积极,在定位球或界外球的时候有时甚至会回到本方后场。。。就是他的阴影区域内。

例二:你把一个只拥有边锋位置的球员设成边后卫,他也确实会在防守时回到本方后场,但他在进攻时却会表现出一个边后卫所不应有的前插欲望,导致被打反击时来不及跑回来。。。(如果你喜欢完全助攻型的边后卫不彷试试这样设置)

你应该会问,大多数球员并不只拥有一个位置,那他们的跑位是什么样的?

答案就是所有位置的总和!

例三:斯内德拥有中前卫,边前卫,前腰的位置,那他在场上的跑位就会比只拥有单独位置的球员来得广阔。。。3个位置中哪个位置应该在的地方他都可能跑去那。

当然球员最经常出现的还是阵形设置中他的位置~

位置就是这样决定球员的跑位的。

再来说说边路适应性的影响

边路适应性影响他习惯跑去球场左边或右边(阴影或左或右),如果你将习惯左边的球员设置在右路,有时他在定位球或界外球时(比赛进行时也会,但程度很小)就会跑来左边,造成右路失守或没人能传,当然这相对位置的影响来得小很多。。。我是不会过多考虑了~

了解这些后,对自己球队的球员做一些拥有位置上的改变,再结合原先的战术,运用配合得好的话可能会产生意想不到的效果哦,呵呵~

呼(很少一次性打这么多字,肩膀很酸),好了,这就是第二篇,100%原创噢~新手们看了前两篇应该有所收获吧~

接下来,最后一篇:

箭头决定前插

(又是貌似废话的标题。。。这里的前插就是发定位球时中后卫前插到禁区的意思,用词有点广义了呵~)

还是大众问题,发定位球时怎样让中后卫前插去禁区里?有些人说将进攻倾向调高(红),有些人说在战术里设置中后卫助攻,但这些方法都是有些人说好用有些人说没用(蛮奇怪的)我也是试过前两种方法都没用的,于是乎自己去摸索了。。。历时15分钟(汗。。。)终于让我找到我自己与周围的人都觉得可行的方法,在这里献上了。先声明,如果这方法不好用也别怪我,这真是很RP的问题。。。

标题已经写明,这是通过中后卫的进攻箭头方向决定的,大家应该都知道,一个球员的进攻方向箭头有8个方向,如果你将中后卫的进攻箭头设置成向后,也就是本方禁区,那在发定位球时中后卫是不会前插的,因为是教练叫的(什么?你没说?明明是你让他向后再向后嘛),所以只要将箭头调向前,他就会在发定位球时积极的前插了(我们这里是100%),如果调成向前与向后就有可能上去也有可能不上去,这样说好像有点糊,放图:

箭头这样是100%不上去

(PS:大家注意到这个后卫的阴影区域了吗,能打中、边后卫,边路适应性右,就是说如果你将他设成边后卫他就会往中间跑哦~)

这样是50%

这样是100%上去

至于其他方向的,我没试过,因为箭头会影响比赛时的跑位,乱跑不好,特别是中后卫。

要注意的是,每次角球上去的中后卫只能有一个,即使你两个的箭头都向前,也只能随机抽取一个~

我知道,因为足球战术复杂多样,变化莫测,我认为可以从以下几点进行分析:

第一,位置。前腰,始终是最好,最出彩的位置,但是对人的要求非常高,可以自主得分,可以给边路分球,可以给前锋送出威胁球。过去的环境稍好面对的就一个后腰,最多加一个前腰或者前插的后卫。而慢慢的就发现前腰过于威胁大,于是就加了一个后腰,所以,前腰更难出头了,出头的都是盘带能力非常强的。连带的,对方干脆两个边路,甚至前锋也加入,那么就出了另一类前腰,以兰帕德为首的终结型前腰。

第二,边锋,大部分战术围绕前腰打,但是好的前腰实在太慢培养,英超意甲多少年出一个好的,没有的球队就改个玩法,加后腰,玩反击,边路接管进攻的主动权。这就是边锋的崛起。先是菲戈,皮雷,久利这类能当核心的边路,可以组织,可以进攻。但是这类人依然太少,就出现职责再分解,组织交给后腰,边锋负责突破,推进,得分。

第三,细节。球场,主场龙客场虫依靠的是球场,意甲的球场小是因为历史原因,所以人与人之间的距离很小,突破必然困难。豪门的球场往往很大,客队除了不适应,还有宽度的不适应,人之间距离拉大了,传突都有空间。禁区肋部,这个位置是最危险的位置之一。综上所述,战术无非推进,送出威胁球,跑到空档,得分。

具体怎么做就是通过球员的特点发动长传或者在边路通过速度,再有就是中路短传渗透推进。送到禁区前,或者通过传球手直塞,或者突破手突到禁区,或者有大力者来个远射。到了禁区可以找高中锋头球,跑位者抓机会,突破手直接找机会射门。战术复杂的原因是球员能力不足,需要战术弥补自己达不到的功能。尤其现代足球跑动的增加,极大地弥补了球员能力不足的问题,大家改铁人耐力比赛了。