自由足球踩球,自由球 足球

tamoadmin 专栏观点 2024-06-09 0
  1. 实况足球2010的操作
  2. 足球有什么专业术语?
  3. 实况足球所有操作技巧 手柄按键
  4. 16岁男生,怎么练好足球
  5. 踢足球的六条规则是什么?
  6. 实况足球的入门操作指南
  7. 足球的术语

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带***的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?6?1卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于***动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用***动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向***动作,还是不要太多使用为上策。

2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.***射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的***动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

自由足球踩球,自由球 足球
(图片来源网络,侵删)

4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?6?1卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

谈谈自己的罚任意球的一点心得,不敢说有多正确,主要用来抛砖引玉,希望更多任意球高手站出来把自己的绝技拿给大家分享

先说罚任意球人选的确定,我认为只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用R1,R2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)

任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样

还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等

接下来就是分情况具体***用什么方法的问题:

18--20M :这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该***用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!

20--23M 这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以***用这种踢法

23--28M 这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦!

28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗

)也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教

还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不***用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦

我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了 !

实况足球2010的操作

作为足球游戏中“精品中的精品”的《世界足球胜利十一人8》在今夏隆重登场,前几作的评价基本都是听取赞声一片,而本作问世后没多久就被扣上“半成品”的帽子,究其原因,除了拖慢和部分细节不尽如人意,许多操作需要重新来适应也是让前作的fans们难以上手从而气愤的一个原因。不过总体来看游戏在“再现真实”方面仍然有了不少的进步,笔者在这里就we8的一些实用心得提供给大家分享,希望对大家的水平提高有所帮助。

一.盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:

1. 说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带***的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于***动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用***动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向***动作,还是不要太多使用为上策。

2. R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3. ***射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你――当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的***动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4. 大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5. 马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二.传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1. 长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2. 穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3. 下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4. 蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5. 手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

三.射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。

1. 单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2. 远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易***弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。

3. 任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四.水平提升的重要标志――超级取消(Super Cancel)

超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

回答者:wanglei98765 - 见习魔法师 二级 11-28 15:57

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《实况足球8》推射心得

单刀球打了很多,其他方面的玩动作、过门将、挑射等不说,以往WE7I中单刀面对门将时那四两拨千斤的爽快进球感觉怎么也找不到了,打了两天单刀推射入门只进了一个!汗啊

所谓推射就是只面对门将时用很小的力量从门将两边或胯下打入,相信大家在前作中的大多数单刀球都是这样进的,感觉超爽的说。本代的射门的厚重感大大加强,在力量槽一半之内基本上都是推射,给我的感觉这种推射进球率相对来说实在太低了,相信大家在WE8中单刀射门大都会选择挑射或者过门将了吧,L1+方 OR 方+R1 都是很好用的挑射,特别是后者相比WE7I有了很大的提高。10脚能进9个,BT。过门将更是简单,不提。

WE8三角直塞和L1+三角挑身后球的威力大大增加,形成单刀面对门将的机会可以说也是很多的。但不是每个单刀球都是可以挑射或者过守门员能解决的,门将不出击呢?推射还是最基本最重要的方法。如果推射技巧不过关光靠挑射的话,是很难和真正的高手的过招的。那究竟是什么原因使得本代的推射如此之难呢。经过上午整整两个小时用AC的研究,观察了每一次我推射时门将的反应,逐渐我明白了一个重点: 本作门将角度封得很好,反应更快了,下地也更稳了, 所以一般的未调整好的推射很难进。

首先,推射离门将太近,角度不大很容易被扑住;太远,门将反应太快也被扑出。所以, 距离的把握, 就是推射第一个要点。不能太近也不能太远,据反复测试,我认为最合适的推射距离应该是点球点到小禁区线之间那么远,每次推射隔那么远就射,门将扑不住的概率最大。第二个要点就是, 稍微晃动守门员的重心 ,你拿球你就是主动,门将再强也是被动的,本代门将重心把握不错,但相对来说还是不够快,只要你在达到最合适推射距离前稍向一点时间,再回到原来的方向(有时可起到甩后卫及调整的作用,也可以不回),门将重心是不会这么快完全跟过来的,于是有一边的空挡相对另一边就大了一丁点,足够了,选择空挡大的一边,可以大大提高推射的入球率。

实例说明一下,左向右攻,中路带球,很简单,到了禁区线时向两边随便哪个方向转45度,看准距离推射就行,按了就可以了,一点力量都能进。如果是在禁区弧两边带球的话就有各两种情况了,一种是到禁区线上时45度向球门中心方向带,推荐射远角,进禁区后建议先平行门线方向带一步,再回到45度方向,推射。另一种是到禁区线上时是垂直于球门方向带球的,推荐射近角,进禁区后先往边线方向45度带一步再回到原方向,推射近角。也可直接换45度角面向球门,推射远角,或但相对第一种的推射远角入球率低一点。关于入球角度的选取问题,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱了,当然还要考虑利足及逆足使用频率等问题,是否有特殊能力,是否球星,等等

实况足球8》动作及操作大全

发布于:2005-11-21 浏览次数: 194 次

盘带

1、正常盘带没变。

2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。

3、R1踩球停没变。

4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。

6、R1加速没变。

7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。

8、R2高速盘带没变。

传球

1、普通短传没变。

2、脚后跟短传没变。

3、控制方向的短传没变。

4、普通长传没变。

5、控制方向的长传没变。

6、长传转移没变。

7、普通直塞没变。

8、控制方向的直塞没变。

9、过顶球没变。

10、两种二过一没变。

11、R2+叉的***二过一没变。

12、三种传中没变。

13、高弹道传中R2+O。

14、L1+O的定人长传没变。

射门

统统没变。

防守

统统没变。

定位球

1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。

2、短传没变。

3、直塞没变。

4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。

5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。

6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。

7、两个人罚时,按R3是一拨一射。

8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。

门将

1、三角出击没变。

2、三角+L1控制门将。

直传

长按叉或O,大家都听烦了吧。

特殊

1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。

2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。

3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。

4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。

5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。

6、马塞回转没变。

7、右摇杆下、上的挑球没变。

《实况足球8》球员战斗力增强说明

发布于:News_date 浏览次数: 54 次

▲ 所属D2时的增强战斗力***

在游戏初始阶段必须使用这些能力值较低的球员,特别是第一年可以说是最困难的一年。这里分别介绍各个转会期间的增强战斗力的有效方法。

根据不同的转会期间改变获得球员的方法

转会期间分为:前期(第一周~第四周)、后期(第五周~第八周)、以及赛季休整期(第九周~第十六周)等三个时期。在这里,主要研究一下第一年

联赛的战斗力增强***。转会的难易程度是以默认的两个因素为前提的。首先是在赛季初期,完全没有引援的资金,所以普通的一

般转会方法不可能实行。我们可以将球员看作是属于俱乐部的财产,以交换转会为中心逐渐发展。初期默认球员的工资点数相对于其

能力来讲是较高的,所以用这些球员与同等金额的球员进行交换可以使球队实力增强。但是,由于范围被限定在D2之内,所以不是任

何一位球员都可以获得。等到了后期的转会期间,就要以自由转会为主要方式。这时获得的球员为球队效力要等到下一赛季,所以这

是以将来为目的、有远见的战斗力增强***。我们可以使用有条件的搜索功能,将合同剩余期间设定为“1~1”,就可以查阅有没有

能够进行自由转会的球员了。

-前期以交换转会为中心

如果想要进行交换转会,就必须要准备好用来交换的球员。准备与想要得到的球员相同位置的本队球员是比较容易成功的。在这个阶段最为重要的,

还是具有较高得分能力的前锋。希望选择那些与射门有关的数值较高的球员。还有,初期默认球队中适应边后卫的球员人数较少,所以选择四后卫的

时候就需要我们积极寻找目标,交涉谈判。此外,第一年可以获得的有力球员在下一页中整理出来,希望大家参考。

*如果从自己俱乐部转会出去的球员的转会点数较高,其中的差额不会作为俱乐部的收入,请注意。

-后期以可以自由转会的球员为中心

由于自由转会不需要转会费,所以在这个阶段可以完全不花费资金而完成。如果无论如何想要谈判成功的话,在工资点数方面追加三百到四百即可。

如果有希望晋升到D1,就应该考虑到比赛数量增加的可能,以及球队的稳定性等事宜。如果手中的点数有富余,直接购买大牌明星球员虽然也可以,

但是要参照前半程赛季的每周支出点数,获得那些适合于本球队现状的球员。

*由于自由转会不花费转会点数,所以可以将这部分点数利用于提高球员工资点数,因而增加转会谈判的成功率。

◆成功度过游戏初期的经营方法

如前所述,赛季前半程以交换球员转会为中心,其中主要的问题是用哪位球员进行交换。如果用于交换的球员评价过低,则对方根本不会理会我们提

出的谈判申请,所以要准备出售的球员。标准是四百点以上的球员,并且能够在比赛中持续出场。为了提高球队整体水平,即使是首发球员也可以交

换转会。此外,初期默认球队中有三名守门员,但是只要两名就足够了,所以可以将其中一名放在转会名单中。

*将不使用的守门员列在转会名单中,如果顺利的话可以收到其他俱乐部发来的报价。

P107

● 所属于D2阶段时应当获得的主要有力球员

位置球员名所属工资点数 位置球员名所属工资点数

GK 库斯查克HUT344 CMF奥伯德NGA/UMB423

GK 依坦杰NRD358 CMF泰尼奥FIN/BGN430

GK 拜登菲勒WES366 CMF佩罗塔ITA/VNT437

GK 布拿特库CZE/PRA430 CMF布拉希PRM467

GK 福里德尔LAN436 SMF马特斯泽雷姆LGB395

GK 怀德USA/TBR437 SMF米歇尔.阿隆所DON401

GK 拉梅AQT468 SMF埃尔南RON419

CB邵特LAN407 SMF克斯塔迪尼迪斯ATN427

CB萨利乌PES412 SMF巴蒂斯塔BZA442

CB可可.特内NLN415 SMF泽利LAZ455

CB里卡尔多.卡尔巴里奥PET426 SMF赖特.菲利普斯LOY460

CB约翰逊WLB426 SMF依萨林顿ELD471

CB摩亚AUS/OFB435 SMF鲁宾斯基WLW484

CB哈普斯南PRA436 SMF达夫IRL/WLB4***

CB克斯特拉斯PNS441 SMF曼西尼ASR505

CB卢西亚诺COS448 SMF罗坦AZR506

CB路易森LAB470 SMF赫斯利GLS540

CB麦森格DEU/WES496 OMF巴斯.奇滕SHP349

CB皮连特TUR/BZA499 OMF卡斯特乔PNS420

CB格罗布科UKR/MRA513 OMF奥尼舍琴科UKR/MRA444

CB加尔西亚.卡尔波MAZ513 OMF赫尔埃MAZ448

SB博内特迪斯GRC/PNS395 OMF卡波BGN458

SB依.扬克SHP418 OMF西皮埃尔斯基LOY475

SB阿泽拉PES436 OMF彭特REN501

SB费萨斯GRC/ATN442 OMF鲁格斯WEU506

SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普乔OFB522

SB多米特尔林UKR/MRA474 OMF拉内多依DEU/REN540

SB布赖谢LBD479 OMF伊瓦格萨MAZ547

SB克佩斯.来卡尔特DON492 CF阿拉梅BGN364

SB安德尔森.珀尔加EPO492 CF赛密夫COS400

SB泽.马利亚UMB4*** CF帕拉易奇VDI412

DMF内德尔.德.扬格MSP418 CF腾卡一TUR/COS434

DMF德.罗西ASR435 CF布菲尔VBEL/FYN451

DMF阿尔及萨DON438 CF德恩多BRU451

DMF马丁斯BGN441 CF埃德尔.博斯蒂格NEL453

DMFA.费里皮尼LGB446 CF帕帕多普罗斯ATN455

DMF休来塔FYN448 CF达尔谢皮尤AQT457

DMF米亚尔皮SWE/OFG475 CF林孔MRA472

DMF加雷库CZE/MSP481 CF塞尔哈特COS488

DMF拉格尔.科塔奇PRA487 CF斯利姆卡西拉SEN/AZR493

DMF阿尔特塔OFB487 CF凯特FYN507

DMF埃梅尔森OFB491 CF怀特斯GRC/PNS518

DMF多纳斯HRV/COS499 CF德尔特拉LNG544

DMF巴罗内PRM511 WF德尔雷PET522

足球有什么专业术语?

★实用技巧动作操作及分析:

1、横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。而技术好的球员无需先踩球,直接就可以做出横向拨球动作,响应速度更快。)

2、HEEL-TO-HEEL(新动作):即“前脚跟向后拨球弹到后脚背上再向前弹出”的突破过人方式,很多技术稍好点的球员都可做出。操作方法:左摇杆向前连拨两次(双击向前的方向键)。

3、后拉磕球垂直变向(新动作):先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,再向左或右做垂直变向,动作要快。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等)。

同理,这个动作,如果左摇杆先向后拨一下后,再向斜前方向拨一下,可做出“后拉磕球斜向过人”。

4、***晃突破(新动作):正常带球时,左摇杆迅速左右或右左来回两次(左、右是以游戏中带球队员的角度来看的)。同样的操作某些球星还可做出其特有的***晃过人动作。(9月20日更新)

5、脚后跟磕球垂直变向:正常带球前进时,松开方向,再同时按加速键+垂直方向。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等,而梅西不行)

6、马赛回旋:左摇杆从左向右或从右向左沿后半圆转半圈。(要技术能力高的球员才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等)

7、牛尾巴过人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小罗、伊布等特定球员可以做)

8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(带球精度需70以上才可以做出)

9、脚尖挑球:左摇杆后-前,速度要快,球员会用脚尖将球向前挑起。

10、***射:先按射门键(□)后按短传键(×)。

11、***传1:先按短传键(×)再按短传键(×);***传2:先按长传键(○)后按短传键(×);

12、停球后拉:先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下。

13、后拉穿裆过人:在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,然后再迅速向前拨一下,穿裆过人。

14、慢步横拉:先按住R2不松,再按住左或右方向进行慢步横向拉球。

15、踩单车后大步趟球:双击L1后,按加速键R1。(这个动作在边路突破下底时,摆脱防守特别有效。)

16、快速踩单车后大步趟球:双击R2后,按加速键R1。(这个动作在踩单车时速率较快)

17、停球状态下趟球一步:停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传、射门。

18、***摔:L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)

以上操作可配合WSI论坛版主-“诀别の诗”特地制作的“实用技巧动作操作***”来观看,也感谢“诀别の诗”的辛苦劳动。

★ 实用传球技巧:

1、好用的“下底传中”:目前最明显的感觉PES2010下底传中,中路跟上抢点头球,成功率比前作要高出不少。传中球直接用长传键(○),质量就不错。

2、出色的“一脚传球”:PES2010相对前作,感觉好象传球不是那么响应及时,但确实更符合实际了。现实足球中接球后,多数情况下也总需要调整好身体、步伐才能很好的完成传球等下一步动作。其实本作中一脚传球,还是可以实现的,而且动作还很帅。只要在接球前,提前按下传球键就行了。

3、强化的“手动传球”:“本作中右摇杆“手动传球”作用更加突出,相对弱化了△键直塞,使用△键直塞时,经常出现接球队员慢吞吞跑不到位的情况,而使用右摇杆“手动传球”时,接应队员跑位非常积极,也更便于自由控制跑位,特别是右摇杆“手动地面直塞”,往往可以打出漂亮“直传斜插”,有时还直接形成单刀。建议多练习使用。(9月20日更新)

4、巧用右摇杆“手动传球”实现不看球的传球(NO LOOK PASS),以迷惑对手。比如:当左摇杆指定球员的往一个方向带球的同时可以直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”。(9月20日更新)

相对于用短传键(×)来实现“不看球的传球”,用右摇杆“手动传球”来实现优点是:

①由于右摇杆“手动传球”是可以蓄力并自由指定方向的,因此用右摇杆往另一个方向传球时可以更自由地控制力度和方向。

②无需左摇杆再调整一次方向,直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”,两者同时进行,操作上更快捷。

★ 实用定位球技巧:

开远距离定位球或守门员开球门球时:下+○,是贴地长传,可以传给较远处的球员。

罚任意球时:下+○,直接大力低平球打门,可从人墙下面穿过去。

★ 点球的变化:

1、罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。

2、PES2010点球罚法:个人感觉应该先按一下射门键(可蓄力,但看不见蓄力条),再轻按一下方向键(注意:方向键按的时间长短决定方向偏移的程度,因此方向键不要按住不松,否则很容易打偏。)

3、常规比赛罚点球的视角变动:在90分钟比赛及加时赛,若罚点球时,视角由原来的主罚球员视角,变为正常的电视转播视角,这点我个人感觉不是很习惯。不过还好在点球大战中仍然是原来的主罚球员视角。

★ 游戏画面太亮的解决办法:

可以在游戏中按暂停后,在菜单选项中“系统设定”-“颜色调整”,调整一下最后一项亮度值为:“-2”,

另外其它三项也可都调为“-1”,这样画面整体就看上去好多了,禁区前的一块区域光线也不那么刺眼了

实况实用技术介绍,让你更好玩转2010

以下所说都是以前一些玩家在每代总结出来一些实用特殊操作的经验,以及个人对2010一些细微改变的发现,主要是给还不知道玩家看一下,已经知道的老鸟不要喷我火星谢谢。

其实每代实况都有各式各样的类似BUG的东西和比较弱智的AI,手动传球、强移、手动战术等等这些特殊技术都是用来弥补游戏本身漏洞的一些法宝,其实还有一些特殊技术并不为人而知,他们同样很实用只是用的方面比较少或者是在特定的情况下使用。

先说说进攻,2010有人说在传球和射门动作方面比较慢,过人也好过了,其实只要细微的改变一下自己操作,一切都不成问题。

一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:

1、***2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。

2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。

3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。

二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:

1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。

2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。

三、这代进攻中存在的问题:

1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。

2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。

3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。

下面来说一下防守:

一、自动防守:

加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。

二、防传中:

这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。

三、防过顶:

上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。

四、防单刀:

电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。

最后说一下被人一直指责的门将问题:

一、封近角:

这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。

二、门将出击问题:

门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。

三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:

以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。

总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。

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祝您玩得愉快

实况足球所有操作技巧 手柄按键

1、单刀赴会:攻方一名球员与守方门将一对一。

2、双鬼拍门:统指攻方两名球员与守方门将形成二对一。

3、梅开二度:一名球员一场进二球.

4、帽子戏法:一名球员一场进三球.

5、蝎子摆尾:一般是球落点靠后,球员条件反射下做出的身体前倾,腾空,脚后跟横身扫射的动作(可攻门可解围).

6、香蕉球:(内脚背,外脚背都算)左(右)弧线球.(特点:完美弧度,用于绕过人墙)。

7、落叶球:下弧线球.(特点:至最高点后迅速下落)。

8、上飘球:上弧线球.(特点:势大力沉,有中途加速的感觉)

9、人球分过:利用速度把球从一侧快速趟过防守队员,身体从另一侧超过,达到突破效果.

10、二过一:攻方一人高速推进,守方上抢时,传球攻方另一人,并前插,接球人做墙,快速传至前插点,形成突破.

11、狮子甩头:通常是面对传中时,利用腰腹力量,腾空甩头,折射攻门(特点:改变球方向)

12、鱼跃冲顶:通常是面对传中时,高速后排插上腾空顶向皮球,大力攻门(特点:势大力沉)

13、踩单车:通常是带球过程中,双脚连续交替在球体上方绕圈(至少2次),看似像向外做拨球的***动作,迷惑对手(特点:身体幅度越大,效果越佳)

14、越位:攻方传球时,接球的攻方队员在最后一名守方队员之前便形成越位.

15、直接任意球:定位球,第一次触球可直接攻门.

16、间接任意球:定位球,第一次触球不可直接攻门,必须传球.

17、乌龙球:攻进本方大门的球.

18、金球法则:双方打平,在30分钟加时赛时,先进球一方立即获胜,比赛中止,不打余下时间的比赛.

19、银球法则:双方打平,在30分钟加时赛时,加时赛上半场领先一方获胜,比赛中止,不打加时赛下半场.

16岁男生,怎么练好足球

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

踢足球的六条规则是什么?

足球作为世界第一大运动在中国得到了广大人民群众的认可和喜爱,小学生也不例外,从我们的兴趣班和课余训练的参与人数就可以证明这一点。足球运动要从娃娃抓起,要踢好足球就必须要练好足球基本功,颠球是足球基本功中最重要的一个练习项目之一,它是用身体的合理部位连续地、有节奏地触击球的方式,逐渐了解、熟悉掌握球的性能和球在不同状态下运动规律,逐步建立良好的“球感”,这样会对学习踢球接(停)球、头球和运球产生良好的直接和间接转移。在传统的教学训练过程中,往往以勤学苦练为指导思想,学生在老师的督促下自觉或不自觉的从事颠球的练习,耗费的大量的时间和精力,但收效甚微。有的学生因为颠球训练过于枯燥而退出的训练,对于足球运动的人力***来说是一个很大的损失。面对这一情况我在对刚接触足球训练的初学者(小学生)实施颠球训练的同时有意识的针对小学生的心理特点,因势利导激发学生的练习兴趣,从心理的角度去把握每个学生的训练,在短短两个月的时间内产生了让人料想不到的效果。现将本人训练的一些体会整理如下,以供参考。

一、 实施目标导学,做好颠球的兴趣诱导,培养自信的心理状态

兴趣是造成一个人积极参与某一事业或活动的直接动力,要练好颠球的基本功,首先应诱导学生产生想要去颠球的欲望,培养其间接兴趣,然后通过比赛、考察等多种手段培养其练习颠球的直接兴趣。

1、做好训练前的热身活动,让学生在身体上和心理上都做好了要去踢球的准备,此时是学生精力最充沛的时候,也是最想去踢球的时候,老师要抓住这一有利时机进行颠球动作方法的讲解与示范,让学生产生跃跃欲试的心理状态。在练习的过程有的学生往往由于对自己期望过高,而在实践中又达不到自己的心理目标,因而产生一种焦虑的情绪,而这种情绪又直接影响他的动作质量,这就造成动作节奏混乱、动作僵硬、抬脚过高、踢球部位不准确或踢不到球等情况,针对产生这些情况的学生,教师首先应对其练习予以充分的肯定,消除其紧张心理,然后再进行耐心的指导,分析其动作的成败,授予正确的练习方法,旨在动作的正确合理为目标,而不在于追求颠球的次数的多少,当学生出现以正确动作踢球的时候马上给予充分的肯定,并鼓励其反复练习,让学生在头脑中产生正确动作的肌肉感觉动力定型。同时把握好练习的时间,一般不超过10分钟,在学生对颠球运动仍处于浓厚兴趣的时候停止训练,为下一课次的颠球训练做好心理上的积极趋向。

2、经过2—3课次的颠球专门训练,学生已经初步的掌握了颠球的基本要领,此时应让每个学生自己制订一个颠球次数的最低目标,练习过程中教师应以十分热情的态度去辅导学生,让他们都能达到自定的最低目标,同时鼓励学生多想、多看、多练力争超过自定的目标。这样在心理上让学生产生一种满足、喜悦、获胜的感觉,进一步激发学生想要练习颠球并提高颠球技能的心理欲望。老师要认真的记录每一个学生在该课次中所达到的最好成绩。

3、在以后的2—3课次的训练中,老师以学生上一课次的颠球成绩作为本课次颠球训练各自的最低目标,这样一来,对于每个学生的要求既有针对性,又让学生在心理上很容易接受。由于每个学生的练习目标是他们曾经达到的目标,因此在练习过程中学生的心理焦虑变成了胸有成竹,也就十分乐意的投入颠球的训练中去,而且练习十分认真,也正是因为如此学生往往超过老师向他们提出的练习要求。经过约一周的训练时间,学生的颠球水平由原来的不会变成了可以一次性颠球次数达到10—20次不等,如此以来随着训练课时的增加,在练习颠球的过程中学生自觉或不自觉的形成了一种自信的心理状态,对于以后的训练任务和比赛任务的完成都大有益处。

在每次颠球训练结束时要做好训练的评价,既要对每个学生的练习成绩予以充分的肯定,又要向每个学生提出具体的更高的课余自练要求,让学生在心理上始终保持一种积极向上又充满自信的心理状态。

二、 做好颠球的情感诱导,发展心理素质,激发内动力,培养稳定的兴趣,提高颠球技能

足球运动是一项对抗性很强的运动项目,运动员要在极其复杂的比赛条件下使球驯服地处于自己控制之下,运动员就必须掌握在快速运动中的颠球技术,并在此基础上反复磨练。因此,颠球对任何级别的运动员来说都要坚持经常练习。对于小学生足球运动爱好者来说培养稳定的颠球兴趣,对于足球运动技术的提高尤为重要。

1、经过五六次的颠球专门练习后,学生的颠球技能都得到了不同程度的提高,此时应充分利用学生的好胜心理,让学生根据自身的水平自由组合,形成3—5人一组的颠球练习小组,开展颠球练习的竞赛,对每一轮颠球练习成绩相对较差的学生设制一定的体能练习,如做立卧撑、俯卧撑、仰起坐或蹲跳起等身体练习3—5次,进一步激发学生想要提高颠球技能并获得颠球比赛胜利的内动力,使其在练习颠球时,更认真、更投入。通过学生之间的相互观摩竞争,达到共同进步共同提高的目的。

2、经过2—3次的小组形式的富有竞争性的颠球专门练习,学生的颠球水平突飞猛进,平均可达到一次性颠球20次左右,此时应考虑颠球的最终目的是为了提高传接球的动作质量,完成比赛任务,因此提高学生的心理水平,增强其心理素质这一目标应在颠球训练中得以体现,颠球考察或考试就可以达到这一目的。原因在于当一个学生必须面对老师或老师和全体同学的注视一情况下去完成颠球的考察或考试时,在无形中就给学生施加了一种心理压力,要顺利的通过考察或要想考一个好的成绩,学生就必须通过自我的心理调控,缓解心理压力,克服心理恐慌,从而达到增强其心理素质这一训练目标。首先,老师利用训练的间隙,组织学生进行颠球的考察,其次组织学生进行颠球的专门考试,由于老师对于每个学生的平时颠球成绩都有记录,对于达到或超过记录的学生要给予表扬和鼓励,并向其提出更高的要求,对于那些未能达到记录的学生,老师应帮助其分析成败的关键,消除其心理上的障碍,树立必胜的自信心,并且在下一次的考察或考试中给这些学生多几次机会(一般只有三次机会),一旦学生通过了考察或考试将会使其心理水平和心理素质都得到极大的提高,也为其进一步提高颠球技能打下了坚实的心理基础。

3、以参与比赛作为条件,***学生勤练颠球基本功,从而达到增强心理素质,提高颠球水平的目标。足球比赛对于每个喜欢足球运动的小学生来说是具有很强的吸引力,训练过程中他们最喜欢的练习就是比赛,老师可充分利用学生的这种心理,在赛前组织颠球考察或考试,让成绩合格者参与比赛,这样以来,比赛就成为颠球练习的原动力,这一动力将促使学生非常认真的投入到颠球的练习中去,而此时老师又可将每个学生的考核标准适当的提高,让学生一步一步的达到更高的要求。特别对于那些急于想要去参加比赛的学生往往在考核中由于心理浮躁,考核多次仍不能合格,眼看其他同学在赛场上热火朝天,而自己却只能在场外练习颠球,难免会出现既失望又着急的心理,此时老师应使用鼓励、安慰的言语如:“不要慌,你一定可以通过考试”、“集中注意力就能练好颠球”、 “相信你自己一定能过关”等,让这些学生平静下来,并适当降低对他们的要求,让他们通过考核参与比赛。在赛后的总结中,老师一方面要讲颠球对于提高足球运动竞技水平的重要性,同时更要强调沉着冷静与自信是取得颠球考核与足球比赛胜利的关键。进一步增强学生对颠球训练的认识,端正颠球练习的态度;通过学生的自我体验,在颠球练习和比赛过程使学生的心理素质得到全面的提高。

4、争当小明星,颠球天天练;组长轮流做,颠球技更高。以两周时间为期限,将在考察或考试中发挥最稳定,成绩最优秀的几名学生评颠球小明星,并授之于训练小组组长头衔,这对于小学生来说是一个莫大的荣誉,出于为了想要赢得荣誉或维护荣誉这一心理目标,就将成为激励每个学生自觉地刻苦地长期地进行颠球的训练和练习的动力源,在颠球技术水平的发展上形成你追我赶的势头,老师因势利导的向学生授之于人体12个部位颠球的方法,以及颠球动作的组合练习,使学生对颠球产生长期的稳定的兴趣,更有利于学生全体颠球水平的共同提高。经过近两个月20多次的训练,学生的颠球水平明显提高,一次性颠球次数平均达到35次以上,有一少部分学生也能完成一些简单的颠球组合练习。

综上所述,颠球的教学训练过程,是一个心理水平、运动技能共同提高的循序渐进的过程。在该过程中,教师在授之于正确的动作要领和合理的练习方法的同时,要特别关注学生的心理变化过程,灵活机动的利用学生的心理特点,做好心理诱导工作,通过学生自定目标和师定目标相结合,***用竞争、比赛参与、荣誉的授予相吸引,辅之于考察、考试等检验手段,激发学生进行颠球练习的内动力,在全面提高学生的心理素质的基础上,强化学生在颠球运动技术的练习,达到提高颠球技能的目标。

实况足球的入门操作指南

1、队员人数:正常比赛时两支队伍的队员人数都为11人,且每队必须有一名守门员,每队在比赛时可有替补队员,在比赛暂停时经裁判员同意后,替补队员可替换队员。

2、队员装备: . 上场队员必需的装备是运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物品。

3、开球方法:比赛开始前,使用投币方式选定开球或场地,先挑的一方有开球或场地的选择权,比赛应在裁判员发出信号后,球队的一名员将球踢入对方半场后开始。

4、犯规处罚:黄牌警告,例如比赛前拖延比赛时间、违反体育道德行为、持续违反规则、擅自离开比赛场地等。红牌警告,例如严重犯规、比赛中有暴力、辱骂等行为、故意破环对方的进球得分的机会、同一场比赛得到两次警告等。

5、如果双方在规定时间内***相同,那么进行点球。

6、比赛中不能越位,如果是球员在禁区把球提到界按角球处理。

扩展资料:

注意事项:

在比赛前适当减少一些比赛准备活动的时间,避免由于准备时间过长导致的身体脱水。当然,必要的拉伸还是要进行的,以防准备活动不充分导致的运动伤害,但还是记得要在阴凉处,不要直接暴露在阳光照射下。

在高温下进行足球运动应该有规律的喝水,应该在间隔15-20分钟的时候补水200毫升。虽然说要多补充水,但是最好避免喝白水,在踢球之前一定也不要喝高糖水,因为高糖水的渗透压高,会影响人体电解质的调节。

百度百科-足球

足球的术语

进攻:

○按钮:面对方向长传

X 按钮:面对方向短传

□按钮:射门 可用方向控制

△按钮:面对方向传身后球

□+X:默认方向***射扣球

L1+X:二过一

L1+△:挑传意识球

L1+□:掉射

L1*3:连续***动作

R1:高速带球

R2*2:***动作

R2*3:牛甩尾

□+R1:轻挑射门

R2+方向:不同方式拉球

防守:

R1:加速

L1:换人

X :断球

□:协防

△:门将出击

○:铲球 ,大脚解围

本方控球时

按键 效果 推荐指数

方向键 慢速带球 ★★★★★

L3 与方向键相同 ★★★

X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★

○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★

○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★

△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★

□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★

方向+X 指定方向短传 ★★★★★

○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★

R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★

○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★

○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★

R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★

方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★

□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★

L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★

L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

R1 急停 ★★★★

前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★

R1+后 180度转身 ★★★★

R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★

R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★

高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★

方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为***二过一 ★★★★

方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★

方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★

X+R2 ***二过一 ★★★★★

□+X 默认方向***射扣球 ★★★

○+X 默认方向***传扣球 ★★★★

□+X+左/右 指定方向***射扣球 ★★★★

○+X+左/右 指定方向***传扣球 ★★★★

□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★

○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★

R3按下 面对方向蓄力短传 ★

R3上、下 挑球 ★★★

R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★

R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★

R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★

L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★

R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★

R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★

前+R2 中速带球 ★★★★★

R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★

R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★

R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★

带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★

L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★

L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★

L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★

L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★

□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★

□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★

R3前、前 与L1+L1相同 ★★★

R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★

R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★

前+逆足方向斜前45度+前 双足***动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★

R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★

对方控球时

按键 效果

方向键 移动球员位置

L3 与方向键相同

R1+方向 加速移动

L1 换人

X 逼近对方带球队员,断球

《实况足球8》打造立体进攻详解(1)

2005-04-08 14:48:34

一、盘带篇

盘带,最吸引眼球和激动人心的进攻手段。一手好的操作盘带,不但赏心悦目,而且能最快的让自己进入比赛状态。这里介绍几种实用的盘带和具体使用心得:

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带***的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R·卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于***动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用***动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向***动作,还是不要太多使用为上策。

2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.***射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的***动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R·卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

二、传球篇

进攻是胜利的最基本环节,传球则是进攻的最基本环节。“人永远都没有球跑的快”,使用各种进攻技巧让球以最快的速度出现在对方最薄弱的地方是进攻的中心思想。练就一手毒辣的传球往往比华丽的盘带更有效:盘带经常受玩家状态和是否兴奋等各种因素影响,而传球基本不存在这种问题,加上Super Cancel(超级取消,后文介绍),几乎是让对方防御不能的必杀技。下面对本作的一些传球做一下简单解说和评价:

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

《实况足球8》打造立体进攻详解(2)

2005-04-08 14:48:34

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

三、射门篇

本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。

1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易***弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。

四、水平提升的重要标志——超级取消(Super Cancel)

超级取消(Super Cancel,以下简称SC),操作方法为R1+R2,前作中许多人多会用R2抢点,但是未必清楚SC的使用, SC就是取消电脑给你设定的跑动路线自己控制球员跑动。今作SC的作用更加重大了,但是很多人还是不愿意用,因为其中有个R1加速键导致球员跑位不好控制头疼,其实你只需要在一开始按R1+R2取消原先行进路线就可以不再按这两个键了。SC是本作进攻防守的关键所在,也是高手之间的分水岭,通过SC,可以最大幅度的修正电脑AI某些跑位的弱智,可以说玩家对SC的掌握和使用可以让最差的后卫都成为预判堵截的高手,让最差的前锋都成为超级机会主义前锋,把眼看传丢的穿越球通过自己的SC改变原先跑位回撤拿到球,结合铲球把对方的无数妙传扼杀在半路……SC在比赛中有重大的作用,这里限于篇幅笔者不在獒述。大家可以自己去练习SC,一开始会很难,甚至会出现跑到离球很远的地方的尴尬,但是当你熟练掌握了这一招后,那就意味着你在和人对战中从电脑AI那里拿到了更多自己把握命运的机会。

弧线球

足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑守门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。

鱼跃扑球

足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球。因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。

清道夫

足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届世界足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。

自由人

足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻第一线。根据职责,要求担当“自由人”的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。

全攻全守

足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都在进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1***4年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。

沉底传中

足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常乘对方防线阵脚未稳时,***用此法中间包抄以射门得分。

***传中

也称“45°角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45°角的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“***传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前30—40米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,动用这种打法可取得较好的效果。

交叉换位

足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑至右侧的队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。

长传突破

足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。 插上进攻 足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。

区域防守

足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要***用站位的防守方法,而不紧逼盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少***用。

补位

足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指后卫线队员防守时的配合。当代足球***用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。

密集防守

防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突破,称为密集防守战术。

造越位

是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。

反越位战术

这是针对对方“造越位”战术而***取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带球快速推进射门,从而使对方退防不及。

篱笆战术

也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。

撞墙式

比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。

kick-off 开球

bicycle kick / overhead kick 倒钩球

chest-high ball 半高球

corner ball / corner 角球

goal kick 球门球

handball 手球

header 头球

penalty kick 点球

place kick 定位球

own goal 乌龙球

hat-trick 帽子戏法

free kick 任意球

direct free kick 直接任意球

indirect free kick 间接任意球

stopping 停球

chesting 胸部停球

pass 传球

short pass 短传

long pass 长传

cross pass 横传

spot pass 球传到位

consecutive passes 连续传球

take a pass 接球

triangular pass 三角传球

flank pass 边线传球

log pass 高吊传球

volley pass 凌空传球

slide tackle 铲球

rolling pass / ground pass 地滚球

flying header 跳起顶球

clearance kick 解围

shoot 射门

close-range shot 近射

long shot 远射

offside 越位

throw-in 掷界外球

block tackle 正面抢截

body check 阻挡

fair charge 合理冲撞

diving header 鱼跃顶球

dribbling 盘球,带球

clean catching (守门员)接高球

finger-tip s***e (守门员)托救球

offside 越位

deceptive movement ***动作

break through 突破

kick-out 踢出界