足球经理2022中的战术阵型怎么搭配?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看足球经理2022战术阵型搭配心得吧。
足球经理2022战术阵型搭配心得
攻击理论
通过一种精心设计的方式,而不是基于用脚控球的方式。如果你愿意的话如果你愿意的话,更多的学习克洛普,而不是瓜迪奥拉。
要做到这一点,你需要做三件事情:1.球员相互之间要创造空间,相互利用。2.球员跑空当,3.让正确的球员处于正确的位置。
要做到这一点,需要详细了解要做到这一点,需要详细了解球员的移动,以及他们之间的相互作用,以及球队的整体平衡。
防守理论
分区阻挡,选择略强的压迫强度和防守线。再高一点,你就会发现球队失去了防守阵型,球员失位,无法很好使用越位陷阱。
再低一些,你会发现球会很容易球会很容易打到你防线的身后。
另外我不选择贴身盯防,因为我认为这会破坏越位陷阱,防守球员需要站在一条线上,盯好他们各自的区域而不是乱跑。
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足球经理2021新人战术推荐
首先说防守,咱们既然是中庸阵防线初始肯定不能前压或者后撤,只能是标准防线,可根据对手强弱或实时情况调整,压迫必须拉到5档或者4档,咱们不管对手是谁开场就压迫他,打乱他的部署。
但是别盯人,盯人太紧遇到厉害的家伙反而容易被对手轻易甩掉,丢球立即反抢,别给对手部署进攻的空间,持球立即反击就算打传控也立即反击,别给对手部署防守的空间。
说完防守再说进攻,中锋有弹跳头球好的高个就高球传中,没有则低平球,传速这个自己随便拉吧,慢速短传,快速直传都可以,看心情拉就行,短传要攻守平衡心态加防守区域短传出球,直传要积极心态加多传空档。
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足球经理2021战术平衡分析详解
战术平衡就是在进攻、策应、防守三个方面满足基本需求的前提下,让某一部分能力更强大。比如极端的例子,10-0-0,防守固然厉害,但没有进攻的战术是不平衡的,没有进攻骚扰和牵制,不能完全防守90分钟。所以一个好的战术一定是在进攻、策应、防守三个方面的平衡体系。
三项平衡方式
FM作为数据流游戏,把现实中的平衡定义为数字比例。平衡体系要求为:
进攻得分:至少满足10分。特例:在十分自由风格下,最低可为9.5分。
防守得分:至少满足16分。特例:在十分自由风格下,最低可为15.5分。
策应得分:至少满足12.5分。特例:在直传及以上体系下,最低可为11.5分;在短传及以***系下,最低需13.5分。
得分:常规情况下,每个角色在不同的职责中,拥有进攻、防守、策应三个得分。如CDd的进攻、防守、策应得分是,040。一般总和是4分。
特殊情况:部分角色在不同职责下总分可达4.5或者5分,如BWMS在MC位置,进攻、防守、策应三项得分是,113总分是5分。还是BWMS在DMC位置,进攻、防守、策应三项得分是,031总分是4分。
特殊情况举例:总分为4.5或5分的角色职责,在设计战术中,不但可以帮我们设计出“极限战术424/4222“和”极端战术244“,甚至还可以帮队伍在少一人的情况下,设计出满足三项平衡的战术体系。如笔者经常用的“零式“和”小飞机“两个战术。
参考了部分欧洲体育大学的课程(主要是科隆,因为我有个朋友在那上学,给我说过一些).根据游戏和现实情况的区别做了调整,更适合游戏内使用.
P1:任何流派的清道夫体系
必须建立在球队拥有至少一名顶级清道夫的基础上.(所谓顶级,即在当前级别联赛内属于最顶尖的球星.具体要求根据球队所在联赛级别有所不同.)
鉴于目前FM2010-2012中没有在顶级联赛中算得上"顶级球星"的清道夫,如果开档顶级联赛球队,需要找一个属性上适合打清道夫的中后卫改练.
P2:清道夫的核心属性
看八卦图和优秀的中后卫差别不大,但对于清道夫来说,速度和精神属性更重要一些,而制空能力完全不需要.
核心属性:抢断,防守站位,预判,爆发力 这4项要求越高越好,最低不能低于17 盯人 速度 灵活 团队合作 这4项不能低于14
另外,如果你的后腰不够强力,清道夫还要担任部分后场组织核心的职责. --这样的清道夫 传球属性必须在14以上
P3:清道夫存在的意义
现代足球越来越重视后腰和边后卫的插上进攻,减弱了球队的防守能力.在攻守转换时容易出现漏洞.如果此时有一个清道夫留守后场,则可以轻易弥补球队防守能力上的不足.
以此为目的,通常情况下,都是用清道夫来替换一名中后卫,边成SW+DC的组合.
战术详解
1-3-3-3两翼齐飞阵型.
这个是基本站位.传球方式什么的,我懒得调...无视吧,只看站位就好了.
PS:所有的SW体系战术都需要球队里大部分球员可以打多个位置.(基本属性适合就可以了,位置属性练不练无所谓.)
1-3-3-3主要攻击手段是两翼齐飞,因此需要边锋有内切得分能力,或是中锋有比较高的制空能力.这个就不提了.
首先在进攻的时候,阵型如下.
当然不是叫你打到一半的时候不停的切换阵型.而是通过球员微调达到场上效果.实际位置还是刚开始的位置.
边后卫尽量插上,而后场只留DC+SW+GK三个人.
足球经理2022战术面板是游戏中制定战术的主要方法,战术面板各项设置有什么作用?下面一起来看看足球经理2022战术面板详解分析
#1有球面板的阵型是防守。
#2任何阵型都会划分四个区域,①防守区域,②中央区域,③边翼区域,中央进攻区域。
①防守区域的角色有:所有的中后卫以及拖后后腰(拖后后腰又叫半中卫)
②中央区域的角色有:
防守型中场 ,拖后组织核心,抢球机器 ,防守型后腰,拖后后腰 ,节拍器 ,全能组织核心 ,组织型后腰 , 中场 ,全能中场 ,前场组织核心 (CM),伪边锋 ,攻击型翼位 ,自由人,内切边后卫 ,内切边后卫-翼 , 内切边后卫(套边),防守型边锋,边路组织核心(R/ML) 内切边锋(MR/ML),边前卫(点拉到中路)
③边翼区域: 所有的边路角色,包括边路组织核心等(内切边后卫也是有些角色即属于边路也属于中 路),还有点“抱紧边路”的中场角色,(三中场两边的的任意中场角色。)
④中央进攻区域:所有前腰位和中锋位置的角色,另外中场以及边路还有四个角色也属于此区域,分别是伪边 锋(策应/进攻),中场(进攻),内锋(策应,进攻),抢点边锋。
#3,fm的核心理念是二元分化,此消彼长。一切都是概率!
一:持球阶段
1,进攻宽度
进攻宽度涉及到边路的利用率,也就是分边的频率。这是一种进攻的体系。宽度宽的球队靠拉扯推进,宽度窄的球队靠配合推进。
宽度宽意味着边路球员会占据边路,球员也会经常分边。边路球员拿到球以后会想办法推进;
宽度窄意味着边路球员会靠近球队主体,球队会寻求更多的配合。
宽度标准是混合的意思,配合还是分边靠球员自己决定。
进攻宽度把球队分成三个体系,配合窄,混合,拉边宽。其他的修饰词都是程度的意思,比如更多,略多。无论怎么修饰,宽和窄都是两种体系,宽有宽的程度,窄有窄的程度。宽多则窄少,窄多则宽少。此消彼长。
所以进攻宽度相对收缩的完整意思是 更多收缩+略少拉边
2,心态
由进攻,防守,空间三个指标定义了六个心态。
分别是 积极/消极进攻:(前提:有球情况下)所谓积极进攻是指主动掌控节奏,全队积极跑动寻找破门机会/消极进攻指较少的消极的跑动,主要以控球为主。
积极/消极防守:积极防守指有球防守(控球),消极防守指无球防守(无球)
保护/限制空间:限制空间指通过压迫去破坏对手的进攻或防守,保护空间指通过控制或站位保护自己的空 间。
全力进攻:主积极进攻+副消极防守+限制空间(意思是全队有球时间都在积极进攻,无球时间在消极防守(全场压 迫,这是一种不合理的防守方式,非常消耗体能)。无论有球还是无球都在压迫或疯跑(进攻时破坏对 方的空间)
进 攻 : 主积极进攻+副积极防守+保护空间(有球时积极经过,无球时会落位防守,刚丢球可能会反抢,但最 终会落位防守,如果进攻老是打不能则会想办法积极的防守,也就是控球)
积极进取:主积极防守+副消极进攻+保护空间(主的意思是球队率先考虑,主消极防守的意思是球队率先考虑控 球)
平衡:混合
小心谨慎:主消极防守+副积极进攻+保护空间
防守: 主消极防守+副积极进攻+限制空间
全力防守:主消极防守+副消极进攻+保护空间
4,多走边路/多走中路
这个边路和中路值得是球队的中路和边路,和进攻宽度是不冲突的。还记得前提说到的四个区域嘛?
多走边路指:球从边翼区域发展
多走中路指:球从中央区域发展
最终还是要交给中央进攻区域。
5,传球和节奏
传球
和之前一样,传球有两个体系,短传和直传。所谓短传不是具体的传球距离,而是球队中后场把球送到
进攻三区的方式。
短传是渗透,配合,安全的。大范围转移也是短传体系的一类,因为转移并没有把球送到禁区,大范围转移也是一种安全的传球。
直传是直接的,有风险的,一般是大脚。当然大范围转移同样属于直传体系。
所以更多短传的完整意思也是 更多短传+更少直传
节奏
节奏估计是大家最困惑的东西,他和分边还是直传很容易混淆也确实有一点点影响。
节奏就是:从强侧向弱侧转移的频率。
举个例子,曼城的433,左边锋斯特林,右边锋马赫雷斯。 当球向曼城的右侧发展时,进攻方大部分人和防守方大部分人都集中在曼城的右场,此时马赫雷斯一脚斜长传找到远端的抱紧边路斯特林。斯特林将会获得大片的空当和1v1的机会。这就叫把球从对方的强侧转移到对方的弱侧。
{名词解释 层层渗透:层层渗透不是说通过短传配和把球踢上去,而是通过不断的向弱侧的转移。如果每一次我方在对方弱侧的拉边球员都处于一个较高的位置,则每一个向弱侧的转移就会把阵型提高20-30米,这也就是向弱侧转移也叫斜着长传的原因,如果每一次向弱侧的转移都没有推进,那就是普通的分边了。}
不知道你们有没有发现,有时候拉传球的滑块,节奏也会变。
举个例子,4312,由于没有拉边的球员,所以有的转移效果和直传一样了。
6尝试做入禁区和创造里。
尝试做入禁区指的是:中场球员和边路球员会不会轻易把球送入禁区。
创造力指: 和灵活跑位差不多,和传威胁球没有关系。
二 无球阶段
转换阶段没啥难点。
1,遭遇线和后防线
后防线决定你的球队会高位压迫还是落位防守。
防线高和更高是压迫,后撤和大幅后撤是落位。
遭遇线决定球队开始抢球的位置。遭遇线高球队一开始就奔着抢球去的,适合对方后防出球差的。
遭遇线低球队也会压上去,只不过是压而不抢,等对方推进到中路再抢。配合防守宽度。
举个例子:
利物浦就是低遭遇线+高防线+防守宽度拉开。
这样一来,球队会先切断对方后场向边路传球的线路,等对方不得不推进到中路时再抢,这样很容易在中路断球。
虽然这种抢法进攻收益大,但是防守风险高。
还有一种曼城的抢法也是压而不抢,只不过曼城是收缩防守宽度,把对方逼到边路再抢。虽然的防守风险小,但是一旦球抢下来也是在边路,反击时很不利。
具体如何设置遭遇线和防守线。
高位压迫体系:
如果对手是短传渗透,建议防线高+低遭遇线/ 高防线+高遭遇线 遭遇线和防线的距离要近,
如果对手是长传体系,建议高遭遇线+高防线/标准防线
防守宽度:如果自己的逼抢能力不是很强,建议不要主动收缩或拉开。而是有针对的,如果对方中场 人多,边路没有人,建议收缩;对手边路人多,建议拉开。像433这种边中均衡的对手要 么标准防线,要么时时观察,时时调整。对方走边路就拉边,控球就收缩。
玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在***难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前几作的防守战术 Pressing,Offside trap ,Zonal ,Flat back 和新加入的6个 Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)
这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!!
首先是进攻战术:
1:Counter Attack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时最佳。
2:Wing Play------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上Wing Play的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。
3:Box Overload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般领先较多时我会用。
4:3rd Man Relerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。
5:Attacking Full Backs------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的Wing Play是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。
6:Target Man------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。
7:The Hole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同Target Man一样配合Wing Play或Attacking Full Backs运用。
8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!
9:Total Football------一看到这个词我就想起一个电视节目---***,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。
接着是防守战术:
1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。
2:Offside trap------造越位,必用的。
3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。
4:Flat Back------平行站位,和造越位一起用,效果不错。
5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。
全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。
补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。
足球经理2022极限传控433战术推荐如下:
1. 站位上是一个传统的433站位。
2. 前锋位置:抢点前锋。
3. 边路:根据自身阵容情况而定。
4. 中场:前场组织核心+全能中场+节拍器(可以用拖后组织核心替代)。
5. 后卫:两个中后卫。
6. 门将:最好是清道夫策应。
7. 持球进攻时:进攻宽度为“十分收缩”或者“相对收缩”,传球低平球传中。
希望以上信息对您有所帮助,如果您还有其他问题,欢迎告诉我。
足球经理2022全攻全守战术怎么打?全攻全守是非常厉害的战术,很多玩家都不知道该怎么使用,下面我就带来足球经理2022全攻全守战术打法,一起来看看吧。
足球经理2022全攻全守战术打法
全攻全守强调整体、空间,原则是每个球员可以踢场上的任何位置,但展开的阵型要保持一致。
战术特点:进攻时全员压过半场,边后卫参与进攻,迫使对方全员退回半场防守,难以发动反击。防守上放弃盯人,运用压迫和主动造越位,使得防守极具侵略性。注重控球,以攻代守。注重球场宽度的利用。
压迫是整个全攻全守防守体系的核心,丢球后立刻反抢,并切断持球队员的出球线路。或是集体扑向持球队员,迫使其无法控球,并阵型不会散。
所有队员同时整体前压,让对方进攻球员暴露在越位位置,同时集体保持阵型压迫对方持球队员,形成局部以多打少的局面。
局限性是在于对体能要求极高。
足球经理2021战术是游戏中的重要玩法,传控战术是一个经典的强力玩法,下面一起来看看足球经理2021埃梅里433战术分享
我用的曼联,第一个赛季因为战术还存在一些问题,并且部分球员不适合这套战术,所以成绩不怎么理想,只拿到了联赛第四和欧联冠军,不过最后10轮左右战术已经改好了,战绩明显提升很多。第二个赛季目前测试到上半程结束(19轮),拿到了17胜2平的成绩,领先利物浦12分,联赛一共只丢了3球(你没看错就是3球)!
个人设置:
抢点型前锋(进攻):无个人设置。
前场组织核心(左策应):更多直传 拉回中路。
内切型边锋(右进攻):减少传中 拿住球 少些打门 灵活跑位。
拖后组织核心(左策应):减少盘带。
伪边锋(右策应):少些打门。
防守型后腰(防守):无个人设置。
全能边后卫(左策应):更多传中 下底传中 少些打门。
进攻型边后卫(右策应):减少传中 减少盘带 少些打门。
出球后卫(防守):无个人设置。
清道夫门将(防守):更少冒险传球。
球员选择方面,我不建议使用任何双速(速度、爆发力)低于12的球员,由于偏控球,所以传球尽量好一点,拖后组织核心别用博格巴这种精神属性不好的,而且不要有前插习惯。如果还有其他疑问可以去参考一下比利亚雷亚尔的阵容。
其实我个人感觉这一代很多战术都可以用,而且偏向现实的战术比在FM20里更容易生存,不过这游戏主要还是转会市场比较重要,签下适合你体系的球员是非常关键的。