一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等, 二、 确定正边形的边长(L)与球体直径(D)的关系 1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。如右上图2 所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。 2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等, 也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB)是十分之一个周长即πD /10,而弦AB 的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6). 三、 确定其他公式 1. 五边形的偏角A A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2 Sin A = (L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3 A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写 2. 六边形的偏角B B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2 Sin B = (L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3 B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度H H=D*COS(A)/2 注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H值就可以画出足球皮了 四、UG表达式书写 五、绘制足球皮 1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D(注意大小写), 定位到原点。 2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L,定位到0,0,H /注:直接输入H 3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L,角度=36, 定位到-S,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图9 4. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图10 5. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z方向的球体. 6. 以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮 7. 通过镜像方法,生成余下30块球皮
算
这个都是体育中的球类,属于体育这个大领域下的垂直领域
垂直领域就是在一个大领域下,垂直细分出的小领域。垂直指纵向延伸,而不是横向扩展,细分则是在垂直行业板块里面,再挑选主要的业务深度发展。以舞蹈为例,舞蹈是一个垂直领域,可细分为拉丁舞、爵士舞、肚皮舞、钢管舞等,细分类舞蹈短***在***等平台增长明显,也更易得到关注。比如健康领域,然后在其下面,可以延伸出更具体的二级领域,像养生、疾病、医疗等等。对于垂直细分领域的重视,在自媒体时代早年前已经表现出了明显的趋势。如果不能保持思路的推陈出新,没有高超的写作技巧,或者缺少名人光环护体,很难在自媒体深海中得到关注,涨粉难,留存更难。相反,选择一个细分领域,做一个兴趣号,即使面向小众群体,也更容易得到成功。
当足球踢出去以后,具有向前运动的速度,当球旋转时,球具有角速度,若球在竖直方向上转动时,其力矩的 方向是指向水平方向的,根据右手螺旋法则知,拇指指的是力矩螺旋前进的方向,故运动中形成弧线。这就是足球旋转产生弧线轨迹的力学原理。
我玩实况足球绿荫的时候,默认的垂直视觉在射门和调方向的时候个人感觉比较难以控制;用友谊赛里的远角有时候又会找不到自己的人,具体哪种视觉比较适合还要自己练习来习惯一下哦。
踢中锋的话看队友了,一般活跃在越位线上就要看队友能不能给出好的直塞球或者过顶球了,一般情况下在强队比较合适,在弱队这种球很难给到。然后比较多的就是队友的边路下底传中,这种球我有个心得,就是不要往前顶的太厉害,看到队友边路球传出以后,再瞅准时机往前一压,进的概率很大。一直顶在前面容易受到防守队员干扰,要么顶不到,要么就顶偏,自己拉到边路传中也是,看准队友前插的时机,再传球,这个时候就可以凭借起跳的力量把防守队员压在身下。也看你创建的球员的身高和体重了。
玩绿荫***得高评价有个秘诀,当然有进球和助攻自然最好了,但是如果没有好机会,要尽量提高传控球的成功率,尽量防止被断球啊,传球失误啊什么的。一般一场球能传个8脚以上,如果保证100%的成功,评分7分以上都没问题了。还有一点就是多呆在自己应该出现在的位置,不要一直点着自动逼抢全场跑啊,那样电脑在传球的时候找不到你的人,下次就不会给你传球了,而且体力消耗特别大,又没有加分,何必呢,对吧。
全手打的,都是个人经验,希望楼主***纳。
足球中任意球是比较考验技巧的踢法之一,那么游戏中任意球怎么踢呢?不少新玩家可能都还不清楚,接下来就给大家介绍一下任意球的踢法,需要的玩家不妨来参考一下吧。
定位球员设定
定位球罚球手:按BACK键以显示一个小视窗,你可以在那里变更定位球罚球手
传球方向
显示/调整瞄准指引:右摇杆←或→
确定传球方向和轨迹
确定传球/起脚方向和轨迹:*仅限离线,RT键,固定轨迹和传球/射门方向。你将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写
传球
地面传球:A键
空中传球:B键,使用能量显示条调整速度。
左摇杆↑低轨迹
左摇杆↓高轨迹
左摇杆→右旋转
左摇杆←左旋转
高空传球:RT键+B键
低直传球:Y键
高空直传球:LB键+Y键
起脚
射门:×键
左摇杆↑更快射门
左摇杆↓更慢射门
左摇杆→向右弯曲
左摇杆←向左弯曲
松开左摇杆→在接触到球时,按下×键:无旋转
有两名自由球主踢
第二自由球球员:让第二自由球手站在球的一侧:LB+方向十字键↑(再按一次可取消)
排列第二自由球球员和第一自由球球员:LB+方向十字键↓(再按一次可取消)
第二主射手传球/射门:执行操作时按住LT键
佯攻自由球球员:第一自由球手:按X键松开→随后立刻按A键
第二自由球手:LT键+X键后松开→随后立刻按A键
轻敲:第一自由球手:LB键+A键
第二自由球手:LT键+LB键+A键
指挥
位置移动:每次按LB键让球员向前或向后移动。
无球控制
无球控制:LB键+右摇杆→松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球指令以接球
快速重新启动
快速重新启动:当球员获得自由球并快速放球的时候,按传球/射门指令。
定位球战术
进攻操作:按十字方向键←打开一个显示角球战术的视窗。
*依据所使用的摄影机角度不同,控制会有所不同。
十字方向键↑:冲刺
十字方向键↓:远端目标
十字方向键←:冲刺并按住
十字方向键右:柱趸式中锋
切换摄影机角度
切换摄影机角度:*仅限在对方场地
按下右摇杆将摄影机切换为水平视角或垂直视角
任意球防守
防守人墙
跳跃:当对方球员踢球时按B键
不跳跃:持续按住A键,直到对手起脚踢球
走出人墙:当对方球员射球时按×键
守门员
接近近柱:持续按住Y键,直到对手起脚踢球
定位球战术
要求施压:按方向十字键←打开一个显示角球战术的视窗。
*依据所使用的摄影机角度不同,控制会有所不同。
方向十字键↑:混合
方向十字键←:一对一
方向十字键→:区域防守
足球场的边线及底线的外侧垂直向上的空间属于球场范围。当皮球从地面及空中完全脱离该空间,视为出界。这里需要注意的是“完全”:一定要是球的全部,一丝在界内都不算出界。
球出界可以形成界外球、角球、球门球,但标准只有一个:当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线、端线、边线外沿。这里需要注意的是整体:一定要是球的全部,一丝在界内都不算出界。
扩展资料:
掷界外球是重新开始比赛的一种方法。
掷界外球不能直接进球得分。
判为掷界外球:
1、当球的整体不论从地面或空中越过边线时;
2、从球越出边线处掷界外球;
3、判给最后触球队员的对方。
在掷出球的一瞬间,掷球者应:
1、面向比赛场地;
2、任何一只脚的部分站在边线上或站在边线外的地上;
3、使用双手;
4、将球从头后经头上掷出。
5、掷球队员在其他队员触球前不得再次触球。
球一进入比赛场地,比赛即为进行。
百度百科-足球比赛规则
身体面向球呈30度角。
以右脚起球为例,球应在脚下前方1米到2米的位置,起球时,身体面向球呈30度角,起步调整与球的距离,左腿作支撑腿,右脚以脚尖左侧(大脚指处)向球下部击球,用右脚的左侧脚弓将球带起。起球前速度越快右脚击球力量越大,球飞得最远;脚弓起球时,弧度越大球在空中飞行的弧度越大;起球时,脚尖击球下部位置越适当球的高度越高。