实况足球2008手机版,shikuang足球2008

tamoadmin 赛事报道 2024-05-23 0
  1. 问PC版实况足球2008的带球技巧和防守技巧

实况8是PES5,而实况足球2008是PES2008,完全不同的两个版本,这种类型的是不能升级的,新版本不是简单的修改或者升级里面的功能等等,要玩新版本直接到迅雷主页搜索,很容易下载到。另外提醒下,实况2008对电脑的配置要求极高,尤其是显卡,低的很可能就玩不了,点运行的时候会弹开个英文的提示框,意思是你电脑的配置达不到要求!

问PC版实况足球2008的带球技巧和防守技巧

楼上说得很对,低画质游戏性也更差,bug很多。PS:选低才流畅的,赶快升级(低画质体验不到次时代的实况)其实想让游戏流畅还有很多方法:

(我的配置本来跑低画都勉强,用了下面的方法,畅玩中画 )

实况足球2008手机版,shikuang足球2008
(图片来源网络,侵删)

PES2008系统显卡软件优化攻略(转帖)

PES08 系统、显卡、软件优化完全攻略 附详细说明(A卡N卡) 跳帧/完美画质必读优化的步骤:1、系统优化—2、显卡优化—3游戏设置—4、进程优化

一、系统优化方法

1、操作系统:推荐Vista平台(不用打分辨率补丁,***),XP也没问题(安装分辨率补丁,***)

分辨率补丁下载:

强开双打、高画质***下载

下载后解压到游戏目录下即可(覆盖同名文件)

强烈建议单独安装纯净系统(安装D9新版),软件越少越好

2、游戏时尽量减少所运行的程序,最好什么也别运行。

3、减少运行的程序须禁止Windows启动多余程序

禁止软件启动运行,让Windows启动不运行任何程序

补丁下载:

下载后导入注册表,重新启动就行了

二、显卡设置方法

无论是什么显卡,首先进入显卡属性设置菜单

方法:桌面点右键——点属性——点高级

1、N卡方法:

如果你是第一次点击可能会出现下图

这时要选择传统的控制面板(这样可以直接对显卡超频)。

这时选择性能和质量设置(Performance&Quality Settings)

我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置

每项详细解释:

首先在View(视图)里选择Advanced settings(高级设置)

PS:无关紧要的项目没列

Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)

最快选择:Off 最佳效果选择:8xs

Anisotropic filtering(各向异性过滤)

最快选择:Off 最佳效果选择:16x

Image Settings(系统性能)

最快选择:High perfromance(最佳性能)

最佳效果选择:High quality(最佳质量)

Vertical sync(垂直同步)

试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)

试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关

强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)

正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

Force mipmaps(强制成为mipmaps)

最快选择:None(没有)

最佳效果选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)

Conformart texture clamp(一致性纹理锁)

Gamma correct antialiasing(灰度校正平滑处理)

Triple buffering(三重缓冲)

最快选择:Off 最佳效果选择:On

Transparency antialiasing(透明平滑处理)

最快选择:Off 最佳效果选择:Supersampling(超级取样)

以下几项Image Settings(系统性能)选择了High quality(最佳质量)的

就不能选择了(因为已经强制打开了)

Trilinear optimization(三线性优化)

Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化)

Ansotropic sample optimization (各项异性***样优化)

最快均选择:Off

折中的话可以将三线过滤优化、一致性纹理锁、灰度校正平滑处理、透明平滑处理、三重缓冲、三线性优化、各项异性mip过滤器优化、各项异性***样优化,这几项酌情打开。

有些朋友可能找不到,那么你的显卡驱动是另一个版本(1xx.xx)

显卡控制是在控制面板里面

选择Nvdia控制面板就行了

之后出现这个

选择高级视图——选高级

之后出现这个

再选择3D设置

之后出现这个

再选择管理3D设置

之后出现这个

之后和前面一样去设置就行了

N卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定

2、A卡的设置方法

我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置

首先选择3D——Direct3D——使用自定义设置,点击自定义

之后出现

消除混叠(Anti-Aliasing)

最快选择:应用程序首选项(Application Preference)最佳效果选择:6X

各向异性过滤(Anisotropic-Fitering)

最快选择:应用程序首选项(Application Preference) 最佳效果选择:16X

纹理首选项(Texture Preference)

Mipmap详细程度(Mipmap Detail Level)

最快选择:高性能(High perfromance)

最佳效果选择:高质量(High quality)

等待垂直同步信号:

试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)

试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关

强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)

正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

还有一种A卡的控制面板,见下图

也选3D

之后就出现

之后就可以参考前面的方法进行设置了

A卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定

PS:所有提高速度的方法都降低画质,请大家注意!!!

三、pes2008的游戏设置方法

Setting.exe 的设置方法

Screen Mode(显示模式)

Windows(窗口模式) Full Screen (全屏模式)

推荐:全屏模式(比窗口模式运行更流畅)

Resolution (分辨率)

主要根据显示器选:17寸:****768 4:3

19正屏:1280**** 4:3

19宽屏:1440*900 16:9

22宽屏:1680*1050 16:9

液晶电视、等离子电视 1280*768 16:9

Quality (画质)

Low (低) Medium(中) High(高)

一般推荐选高(按后面优化设置后还不流畅的可以选中)

PS:选低才流畅的,赶快升级(低画质体验不到次时代的实况)

附***强开高画质补丁

将整个文件夹解压到游戏安装目录

再运行Setup.exe——之后点击安装——确定就可以了

PS:只推荐7300、1XXX以上不足256M显存的显卡强开高画质

不支持SM3.0的显卡强开会花屏

Options(选项)

Use Frame skipping(使用跳帧)

建议打开,不打开会造成回放很慢(不流畅的机器在游戏中也会变慢动作)。

Wait for Vsync(等待垂直同步)

关闭好了,稍后会讲解在显卡里设置的。(显卡设好了,开关都一样)

ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同

正式版推出之后,建议在游戏里视角选择Nomarl Lang(普通远)

这个视角不但是各种游戏比赛的官方视角,而且会让游戏过程的硬件要求降低。

四、提高PES2008的运行优先级

运行PES08之后按Alt+Tab 切换到桌面

运行任务管理器(按键盘的Ctrl+Alt+Delete 三键同按)

选择进程--PES2008DEMO.exe 点击右键,设置优先级——高

附最佳画质和最快速度画之区别的截图

游戏标准: 1280**** 高画质

我的显卡是7300GT

最佳画质:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)选择:8xs、Anisotropic filtering(各向异性过滤)选择:16x、Image Settings(系统性能)选择:High quality(最佳质量)、Force mipmaps(强制成为mipmaps)选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)、Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)均选择:On、Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)选择:Supersampling(超级样本)

最快速度:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)Anisotropic filtering(各向异性过滤)Force mipmaps(强制成为mipmaps)Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)Supersampling(超级样本)、Trilinear optimization(三线性优化)Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化) Ansotropic sample optimization (各项异性***样优化) 均选择:Off、Image Settings(系统性能)选择:High perfromance(最佳性能)

前面那个说的是手柄...相对于键盘来说...键盘上的 (W.A.D.X.)就相当于...手柄上的(△□○ X)...按照顺序来...基本的你应该知道...你说的那个Q(就相当于手柄上的L1键)...就是***动作...但是要练到相当的熟练才行...能给你操作的键盘远不止这几个...我现在就一直玩键盘....上述说的那几个还有...(E.Z.C.)...这几个组合键就相当于手柄(R1.L2.R2)按照这个顺序...说多了你也不懂...键盘上的几个基本组合键给你说了就是

接 球

按键

接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球

按键

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区

按键

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × ***射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球

按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守

按键

× 断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制

守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球

按键

十字键 + ○ 长传

十字键 + × 短传

门前

任意球

按键

十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况

操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时***作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。

所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。

那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习***都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以***取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个***为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可***取右脚球员可***取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯***动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以***为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字***动作

所谓“V字***动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的***动作。事实在这样的***动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字***动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,**为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员***用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

14.比赛中的换人完全交给电脑处理

(A+X..***射)(D+X..也是***射) (双击Q...***动作...例如单车...但是像小罗之类拥有特殊技能的球员.可以变成牛尾巴.) (Q+W...挑传...^-^我最喜欢用的一招) (Q+A...挑射...-_-!!!这个可不好用...稍微没弄好球就飞了...没手柄上好操作...)...我用键盘玩实况都玩了...5代了...