绝地求生足球赛_绝地求生比赛精彩集锦

tamoadmin 体育头条 2024-06-13 0
  1. 绝地求生第12赛季第1轮更新内容详情
  2. 绝地求生洲际赛2022赛程
  3. 绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包?
  4. pcl是什么比赛
  5. 绝地求生apl是什么
  6. 绝地求生pcl和pcs的区别

职业***赛事有英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛、守望先锋联赛、绝地求生冠军联赛、王者荣耀职业联赛。

1、英雄联盟全球总决赛

《英雄联盟》是全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,每年都会举办一次全球总决赛。该赛事吸引了来自世界各地的职业选手和观众的关注,是电子竞技界最具影响力的比赛之一。

绝地求生足球赛_绝地求生比赛精彩集锦
(图片来源网络,侵删)

2、DOTA2国际邀请赛

《DOTA2》是另一款非常受欢迎的电子竞技游戏,每年会举办一次国际邀请赛。该赛事的奖金池通常会超过其他***比赛,吸引了大量的职业选手和观众的关注。

3、守望先锋联赛

《守望先锋》是一款多人在线射击游戏,也是近年来非常受欢迎的电子竞技游戏之一。守望先锋联赛是由暴雪公司举办的全球性职业***赛事,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和场馆

4、绝地求生冠军联赛

《绝地求生》是一款大逃杀射击游戏,也是近年来备受欢迎的电子竞技游戏之一。绝地求生冠军联赛是由游戏开发商PUBG Corporation举办的全球性职业***赛事,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和赛事。

5、王者荣耀职业联赛

《王者荣耀》是一款多人在线战斗竞技游戏,也是中国最受欢迎的电子竞技游戏之一。王者荣耀职业联赛是由腾讯公司举办的国内职业***赛事,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和赛事。

绝地求生第12赛季第1轮更新内容详情

游戏比赛平台。《绝地求生》又称吃鸡游戏,是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。FM联赛是专为PUBG路人玩家打造的竞技平台,用严格的审核机制和管理,保障所有绿色玩家的参赛体验。fm联赛是一个游戏比赛的绿色平台,会有很高的速度,该平台会保证比赛的公平性。绝地求生在FM平台上比赛的意思。该游戏画风新颖,深得玩家喜爱。

绝地求生洲际赛2022赛程

绝地求生官方在近日于测试服发布了第12赛季第1轮的更新,那么具体都有哪些新内容呢?下面一起来看看绝地求生第12赛季第1轮更新内容详情吧。

绝地求生第12赛季第1轮更新内容详情

各位玩家们大家好,

欢迎来到第12赛季!新赛季新气象,在本期公告中我们会为大家介绍更新后的米拉玛地图,游戏中增加的新款载具、武器,以及优化后的紧急呼救器等其他多项趣味性十足的游戏内容。

而随着竞技比赛第12赛季的开始,经历了史无前例的白热化激战的第11赛季也将正式落下帷幕,并迎来赛季奖励的发放时间。

此外同样值得关注的还有全新引入的武器皮肤升级系统。应用了该系统的武器皮肤拥有根据等级不断进行成长的功能!

那么话不多说,一起来看一看更新公告的具体内容吧!

米拉玛场景更新

PUBG的第二张代表性地图 - 米拉玛迎来了它自推出之后的首次大规模更新。在此之前,米拉玛的地图和设置一直没有变化,只对视觉效果方面进行过更新。而在本次更新后,米拉玛也将迎来新的变化。那么就一起来了解一下这张代表性的沙漠地图发生了哪些变化吧!

1) 地形更新

我们在米拉玛中使用了以原有素材为基础制作的新型素材。并对陡峭程度极大的斜坡区域进行了一轮整体的调整,为这些区域添加了绝壁,在增加细节的同时确保玩家能通过视觉效果区分出无法实际攀爬的地段。我们还为素材较为单一的地点增加了细节,对地形看起来不太自然的区域进行了整理。

2) 绝壁更新

我们对各处绝壁进行翻新,使绝壁的菱角处显得更具磨损感和泥土质感。

3) 植被更新

我们在原有植被的基础上添加了新的树木和植物。

4) 光照更新

我们希望通过此次改动,在米拉玛中营造出更加温暖、干燥和贫瘠的感觉。为了能更好地表现出太阳的移动,我们对光照设置进行了变更,优化了不同时段的光照表现。并通过使用更加柔和的图像和降低对比度来减少眼部疲劳感,使玩家们在进行远距离交战时能更加清楚地区分出物体。此外我们还对原本的晴天、晚霞、日出、阴天气候下的光照强度和颜色进行了调整(此外的沙暴、黄昏气候我们将会在竞速模式以及挑战者模式中另行介绍)。最后,我们还对地堡和建筑物内部的光照进行了优化。

5) 物体及建筑物更新

我们对米拉玛地图的部分建筑物和物体的质感进行了优化,使其显得更加写实。

6) 玩家移动路线优化

我们对地图上的多处物体进行了整理,使玩家的移动路线变得更加顺畅。

竞技比赛第12赛季

随着无比激烈的竞技比赛第11赛季的落幕,大家终于迎来了领取赛季奖励的欢乐时光!关于第11赛季竞技模式奖励的详细内容,请参考《第11赛季竞技比赛日程及奖励说明公告》

在第12赛季开始后,第11赛季奖励将会在玩家登录游戏时被自动发放到玩家的物品栏中。奖励将会根据赛季结束时玩家的最终段位进行发放。

达到白金以上段位的玩家将会获得包含动态特效的PUBG ID卡段位徽章。

解锁型奖励

除了可以用来展示过去赛季战果的永久型收藏物品 _ 降落伞皮肤外,其余的所有奖励物品(解锁型奖励)都只会在本赛季期间解锁。

系统将会根据玩家在各竞技比赛模式中取得的最高排名来发放解锁型奖励。

在新赛季开始的同时,解锁型奖励将会被发放到玩家的物品栏中。

竞技比赛结束时将会开始服务器维护。

武器皮肤升级系统

接下来要向大家介绍的是将在游戏中登场的全新系统 _ 武器皮肤升级系统。使用了该系统的成长型武器皮肤可以通过消耗特定材料或货币来提升等级。在达到每个等级后,该皮肤都会增加新的功能。玩家可以通过武器皮肤宝箱 _ 黑货箱来获得成长型武器皮肤。您可以直接使用G-Coin购买黑货箱,也可以使用黑货票券来进行兑换,而黑货票券则可以通过BP进行购买。而且在正式服更新后,大家也可以通过游戏大厅中进行的各种活动和各式各样的社区活动来获得黑货票券。除此之外,商店中出售的BP宝箱中也有一定概率可以开出黑货票券!

黑货箱

1) 这种宝箱在购买时可以选择开启1次或开启10次。

开启1次花费200 G-Coin

开启10次花费1,800 G-Coin

2) 打开黑货箱后有一定概率可以得到武器皮肤和武器皮肤升级所需的材料物品。

成长型武器皮肤

普通武器皮肤:“特殊”稀有度以上(特殊、稀有、精英、史诗)

图纸(材料物品)

聚合物(材料物品)

3) 使用10张黑货票券可以开启1次黑货箱。但玩家无法使用黑货票券来开启10次黑货箱。

4) 当玩家使用G-Coin开启黑货箱时,每开启1次黑货箱就将获得10个碎片。碎片是一种专属货币,玩家可以使用该货币在碎片商人处购买物品。

5) 概率表

6) 碎片商人

玩家可以在碎片商人处使用打开黑货箱时获得的碎片来购买碎片商店中出售的物品。碎片是一种不会消失的永久货币。

可购买的物品:

[成长型] 齿轮头 - Beryl M762

图纸

黑货票券

7) 武器

成长型武器皮肤拥有随等级进行成长的功能,玩家可以消耗自己拥有的材料来为成长型武器皮肤进行升级。

7-1) 升级成长型武器皮肤

升级成长型武器皮肤需要使用图纸和聚合物。

每次当成长型武器皮肤升级时,都会逐一开放各等级的特定功能。而且随着等级的提高,升至下一级所需的图纸和聚合物数量也将随之增加。

成长型武器皮肤 [成长型] 齿轮头 - Beryl M762 的各等级成长内容如下:

1级:基础皮肤造型(1阶段外观)

2级:弹匣 / 枪口皮肤

3级:特殊皮肤造型(2阶段外观)

4级:战场痕迹 - 总淘汰记数

5级:“查看武器”动作

6级:淘汰信息皮肤

7级:握把皮肤

8级:稀有皮肤造型(3阶段外观)

9级:战利品盒子皮肤

10级:瞄准镜皮肤

升级后的武器皮肤将无法再退回之前的等级。

8) 分解

玩家可以通过分解自己拥有的武器皮肤来获得升级成长型武器皮肤所需的材料。

8-1) 分解武器皮肤

玩家最多可以一次性选择12个武器皮肤进行分解。

分解普通武器皮肤可以获得聚合物。

分解成长型武器皮肤可以获得聚合物与图纸。

下表中未列出的稀有度(活动、基础、究极)无法被分解。

分解各稀有度的武器皮肤时可以获得的聚合物与图纸数量如下:

新武器

Lynx AMR

Lynx AMR是PUBG中的第一把反器材,这款强力的半自动补给箱武器可以贯穿军用设备、防具和车辆。玩家们可以利用它来对抗载具,而且如果使用得当的话,它也可以有效地扮演对人的角色。

作为PUBG中最强的反坦克,Lynx AMR拥有破坏两栖装甲车本身,和击穿窗户对其搭乘者造成伤害的能力。

面对摩托车等血量相对较少的载具,Lynx AMR只需一枪即可将其击毁;普通载具也只需2、3发***即可破坏。

Lynx AMR是PUBG中第一把使用.50口径的。

Lynx AMR一共可以开5枪,且无法进行换弹。

该只会在普通比赛中作为米拉玛地图的补给箱武器刷新,今后我们还将在自定义比赛、沙盒模式和训练场中更新该。

新载具

全地形车

全地形车在普通的竞速型全地形车的基础上增加了乘客席,可以允许2人乘坐。凭借自身优越的机动性和过硬的马力,全地形车在任何环境的路面下都能畅通无阻。有机会的话请务必试试这种新款载具,体验一把“随风奔跑自由是方向”的***!

载具规格:

血量:750

最高时速:110公里/小时(极限加速时可达125公里/小时)

最大移动距离:4公里(极限加速时可移动18.5公里)

最大搭乘人数:2人

全地形车只会在米拉玛地图上刷新,今后我们还将在自定义比赛、沙盒模式和训练场中更新该载具。

UI/UX

1) 仓库中新增上下文菜单(右键菜单)

今后当玩家在仓库中用鼠标右键点击所选物品后将会打开一个新的菜单。(鼠标左键的功能不变)

2) 商店预览中新增稀有度信息

2-1) 套装预览

今后当玩家将鼠标悬停在物品上方时,物品名称的左侧将会额外显示出该物品的稀有度颜色和稀有度名称。

2-2) 单品预览

今后左上方的UI中还会额外显示出物品的对应栏位和稀有度名称。

出生岛的足球

不知各位是否觉得在出生岛等待比赛开始的过程有些无聊呢?光是丢丢苹果是否已经不足以打发时间了呢?别担心,此次我们为大家准备了一件解闷用的新玩具 _ 足球!今后在出生岛等待游戏开始时大家不妨跟周围的其他玩家们一起玩一玩球,不管你是要盘带、传球还是射门通通没问题!不过还请脚下留情,可别用力过猛把球踢海里了

比赛开始时足球将会消失。

今后在所有地图中的所有玩家出生岛屿处都会刷新2个足球。

AI更新

自从在PUBG中引入AI后,迄今为止我们已经对AI进行了多次大大小小的优化。在本次更新中,我们又对整体AI系统进行了一轮升级。与之前不同的是,今后比赛中的所有AI都将和普通玩家们一样搭乘飞机进行跳伞。

升级版AI:

比赛类型:普通比赛

应用升级版AI的地图:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺

支持视角:第一人称(FPP)/第三人称(TPP)

支持组队模式:单排/双排/四排

场景

荣誉殿堂建筑中新增了PGI.S冠军的相关展示内容。今后玩家们可以在游戏中前往该建筑重温PGI.S曾带来的感动啦!

PGI.S及冠军战队的相关更新事项:

荣誉殿堂中陈列了冠军战队的队服。

荣誉殿堂看板上添加了选手们的昵称。

新增了用来展示S夺冠时刻照片的位置。

新增了夺冠战队的徽章。

展出了S 2021冠军奖杯。

紧急呼救器功能优化

自从推出紧急呼救器功能后,许多玩家们都积极地对该功能给出了自己的反馈意见。在此我们要先感谢大家对新功能的关注和喜爱。在对收到的大量反馈进行自己评估后,我们对该功能的几个需要改善的部分进行了优化。

降低了紧急救援机的出现频率。

今后紧急救援机的冷却时间将从原本的45秒增加至90秒。

在没有可用救援机的情况下,紧急呼救器的图标上将会显示出计时器。玩家必须等到有可用救援机之后才能使用紧急呼救器。如果在没有可用救援机的情况下直接使用紧急呼救器的话,该物品就会被白白消耗掉。

我们对使用了紧急呼救器后,钩挂在绳索上的玩家的移动音效和绳索绷直时的音效进行了优化。

修改了紧急救援机的模型。

名誉积分与***制裁机制分离

为防止玩家因遭到报复性虚***举报而被无辜封禁,从而导致其名誉积分的下降,我们对相关系统进行了新的改动。

今后当玩家因***遭到制裁时,其名誉积分将不会下降。

除***之外的其他封禁惩罚仍然会导致名誉积分的下降。

随着名誉积分与***制裁机制的分离,我们也对游戏内的提示文本进行了修改。

原提示文本:

您可以通过完成常规比赛、竞技比赛来获得名誉积分并提升自己的名誉等级。

如果放弃比赛或因淘汰队友、发表不当言论等原因被举报的话,您将会失去名誉积分。

如果受到7天以上的封禁处罚的话,您将会损失大量名誉积分。

变更后的提示文本:

您可以通过完成包括单排模式在内的普通比赛或竞技比赛来获得名誉积分,但前提是您不能中途放弃比赛。

如果因淘汰队友、发表不当言论、***取不当行为等原因被举报的话,您将有可能损失名誉积分或遭到封禁。

如果因共享账号、发布广告、使用未授权程序 / 硬件、做出其他违反使用条款的行为而遭到封禁的话,您将有可能损失名誉积分。

为了防止报复性举报行为,玩家在遭到***举报后名誉等级将不会降低。由于未授权程序的举报与封禁系统彼此独立的缘故,受到举报并不会直接导致名誉积分的降低。但如果经查证后发现玩家***取了***行为的话,该玩家仍会照常受到处罚与封禁。

社交

1) 组队邀请消息中新增了可以查看邀请人简介的按键。

1-1) 今后在收到组队邀请后,玩家可以对邀请人的简介进行查看,从而了解对方的身份。

2) 今后当玩家收到多条组队邀请时,消息的右上角将会显示出数量。

2-1) 今后当玩家收到多条组队邀请时,系统会默认将新接到的消息显示在最上方。

2-2) 今后当玩家在浏览简介期间收到组队邀请时:

当前正在被浏览简历的玩家所发送的组队邀请会被固定在最上方,新接到的消息会显示在该消息的下方。

玩家可以通过右上角显示的数量标记来确认当前邀请消息的下方是否还有其他的邀请。

性能

1) 降低了生成角色时服务器的***消耗。

2) 进行了相关修改,使DPI较高的玩家即使没有手动设置“高DPI设置下不启用显示比例”也会自动开启该功能。

3) 将加载过程中的物理数据结构改为了并行:

提高了CPU的效率;

通过优化减缓了掉帧和卡顿现象。

4) 降低了服务器帧时间中各种占比较大的处理工作的耗时。

道具与皮肤

PCS 4主题道具

1) 销售时间

北京时间6月2日上午10点 ~ 6月24日下午5点

2) 道具

碰撞测试 AKM票券礼包

碰撞测试装备礼包

碰撞测试服饰套装

碰撞测试摩托车票券礼包

碰撞测试 SKS票券礼包

碰撞测试表情票券礼包

碰撞测试超值包

碰撞测试武器摩托礼包

陈死狗cnh

1) 销售时间

北京时间6月23日上午10点 ~ 9月15日上午10点

2) 道具

陈死狗cnh礼包

陈死狗cnh的T恤

陈死狗cnh的短裤

陈死狗cnh的SLR

名牌

1) 销售时间

北京时间2021年6月23日上午10点 ~ 2022年6月22日上午10点

2) 道具

大爆炸

亲爱的,看锅!

硝烟

回归

治安队主题道具

1) 销售时间

北京时间2021年6月14日上午10点 ~ 2022年6月13日上午10点

2) 道具(4款套装、2款表情)

2-1) 寻腥猎犬套装

寻腥猎犬嘴套

寻腥猎犬夹克

寻腥猎犬长裤

寻腥猎犬短靴

寻腥猎犬手套

2-2) 治安队套装

治安队发型(附赠 _ 非卖品)

治安队面具

治安队连身衣

治安队外套

治安队运动鞋

2-3) 治安队头盔礼包

寻腥猎犬 - 头盔(1级)

治安队 - 头盔(2级)

治安队 - 头盔(3级)

2-4) 治安队背包礼包

寻腥猎犬背包(1级)

寻腥猎犬背包(2级)

治安队背包(3级)

2-5) 胜利之舞54

2-6) 胜利之舞55

海洋幻想主题道具

1) 销售时间

北京时间2021年6月30日上午10点 ~ 2022年6月29日上午10点

2) 道具(3款套装、1款表情、1款载具)

2-1) 美人鱼服饰套装

美人鱼发型

美人鱼妆容

美人鱼服饰

美人鱼拖鞋

2-2) 潜水***服饰套装

潜水***头盔

潜水***连身衣

潜水***短靴

2-3) 麻辣小龙虾服饰套装

麻辣小龙虾头套

麻辣小龙虾玩偶服

胜利之舞56

2-4) 胜利之舞56

2-5) “海洋幻想” 摩托艇

El Solitario联名

1) 销售时间

北京时间6月2日上午10点 ~ 12月31日上午10点

2) 道具(2款套装,1款单品)

2-1) EL SOLITARIO 车手套装

El Solitario 蛇首 - 头盔(1级)

El Solitario 车手连身衣

El Solitario 车手手套

El Solitario 车手长靴(棕褐色)

2-2) EL SOLITARIO 狼王套装

El Solitario 狼王 - 头盔(1级)

El Solitario 狼王连身衣

El Solitario 狼王手套

El Solitario 车手长靴(灰色)

2-3) El Solitario 沙漠之狼

回放系统

随着回放系统的版本升级,玩家将无法再观看之前版本的回放。

BUG修复

游戏性

修复了当玩家搭乘摩托车时AI无法击中玩家的问题。

修复了AI和玩家被击倒后的血量削减速度不一致的问题。

修复了AI会持续10秒以上不攻击玩家的问题。

修复了当玩家选择接受“继续组队”后,画面中会显示出与选择结果不符的消息的问题。

修复了当玩家搭乘部分载具时,视角的上下可旋转角度会变得异常狭窄的问题。

修复了搭乘紧急救援机后玩家的视角不会变回默认设置的问题。

修复了玩家可以在不打碎窗户的情况下在窗户附近将道具丢到窗外的问题。

修复了头盔隐藏功能默认开启的问题。

修复了当玩家在越野摩托车上使用空***技期间被击倒时,角色不会从载具上掉下来且可以继续驾驶载具的问题。

修复了其他玩家可以给正在进行匹配的玩家发送组队邀请并与其组队的问题。

修复了当玩家在自定义比赛中被淘汰时,其麦克风设置会从“关闭”或“按下说话”状态被变更为“开启”状态的问题。

修复了在只持有主武器的状态下坐上载具驾驶席后,如果玩家按下瞄准键并下车的话,下车后角色将不会拿起主武器的问题。

修复了当被破坏的动力滑翔机停下时,驾驶席玩家和乘客席玩家视角中看到的停机时间点会不一致的问题。

修复了蓝圈会妨碍背包和紧急呼救器的互动操作的问题。

修复了玩家无法从紧急救援机上脱离的问题。

UI

修复了睡衣派对挑战任务中的繁体中文翻译错误。

修复了当玩家在团队淘汰竞赛的“队伍管理”菜单中举报队友时,玩家选择列表中会显示出敌方玩家昵称的问题。

修复了当玩家打入排行榜后,排行榜中显示的玩家本人昵称不会用**字体进行强调的问题。

修复了在特定情况下米拉玛地图中的飞机线路UI会显示不正常,且紧急呼救器功能将无***常运作的问题。

修复了设置 → 声音 → 总音量选项的文本排列不整齐的问题。

修复了搭乘载具时,血量槽上方的装备图标偶尔会显示为红色的问题。

修复了“社交”界面中不会实时更新小队成员在线状态的问题。

修复了在G-Coin不足的情况下显示出的G-Coin购买窗内,价格中不会出现千位分隔符的问题。

修复了当玩家在创建自定义比赛后进入“社交”界面时,画面中会出现“返回到自定义房间”按键的问题。

修复了当玩家查看正在进行中的比赛报告时,比赛报告中会出现非小队成员玩家的信息的问题。

修复了赛季任务显示成了其他的问题。

修复了当玩家从“回放”画面切换至“精彩时刻”后返回至大厅并重新进行一场游戏时,玩家被淘汰后将不会显示出结算画面的问题。

修复了370级生存熟练度名牌奖励的部分色调显示不正常的问题。

修复了“社交”界面中好友玩家排列顺序不正确的问题。

修复了屏幕右下角的“社交”图标中显示的在线好友数量不会实时更新的问题。

修复了“社交”图标的上下文菜单中有部分选项不会显示出来的问题。

修复了“社交”界面的好友列表中会显示出上次与该好友一起游玩的时间的问题。

修复了部分奖牌的英文说明中的表达错误。

修复了淘汰信息中的“安全区”、“轰炸区”等词语未被翻译的问题。

修复了在部分账号中,已经添加为好友的玩家会被显示在“先前列表”中的问题。

皮肤道具

修复了当玩家佩戴碰撞测试护手绷带时,在特定画质下左手的绷带图案显示不正常的问题。

修复了当女性角色穿着狂人的连衣裤后佩戴1级防弹衣时服装发生穿插的问题。

修复了当角色同时穿着带刺芬芳夹克和PCS2 ***生存者面巾时服装会发生穿插的问题。

绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包?

绝地求生洲际赛2022赛程:

常规赛4周的时间,每周二到周日都有赛事,周一为休息时间,常规赛每周的积分都单独计算。

周中赛:其中周二、周三、周四为周中赛,周中赛里三大赛区单循环比赛,3天的总积分前八的战队晋级周决赛。

突围赛:周五为突围赛,未能从周中赛晋级周决赛的战队在周五进行为期一天的比赛,积分前8的战队获得周决赛名额。

周决赛:周末两天为周决赛,由周中赛和突围赛晋级的16支战队进行为期两天的赛事,周决赛前三有奖金。

周决赛的积分会累积,当常规赛打完后,4周周决赛积分组成的积分榜前16的战队晋级PCL2022夏季赛季后赛。

全明星赛:按照春季赛的打法来看,全明星赛就是一个职业选手的赛,职业选手在一些趣味玩法上玩游戏。

季后赛:季后赛有5天的时间,一共30场赛事,季后赛积分第一的为本次PCL2022夏季赛冠军,积分前八的战队晋级PCS7洲际赛。

参赛战队:

和以往的一样,这次夏季赛还是分3个赛区,还是艾伦格赛区、米兰赛区和维寒迪赛区。

艾伦格赛区:NH战队、17战队、PERO战队、天禄战队、XLG战队、GFY战队、HQ战队、WCG战队。

米拉玛赛区:天霸战队、4AM战队、IFTY战队、CTG战队、WUK战队、RBG战队、DSS战队、I7战队。

维寒迪赛区:TMA战队、XCG战队、TYE战队、RBS战队、DDT战队、SMS战队、DT战队、ACG战队。

pcl是什么比赛

首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。

大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。

那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会***取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。

那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。

那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。

但是,苟子们,你们的噩梦就要来了

《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复***一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。

毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。

而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打

医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。

当然这个是业余和 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。

而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。

原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。

而的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。

但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张***感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。

观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。

中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。

而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。

作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。

首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。

以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。

一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。

二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对

三.网络情况一定要好,不能卡

下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会***用什么方式

一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。

二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了

三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。

下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会***用的办法

一.就是直接禁止这种战术。

二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。

三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。

总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。

我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集***上是耗费很大精力的 游戏 ,所以***比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。

对于比赛玩家都想看到精彩***的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是***你的。

毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。

毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。

导致毒中打包战术产生的原因?

毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。

那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。

一、比赛积分规则导致的。

一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。

但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!

去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。

吃鸡得分500,得分10分。

正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅

在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。

个人比较佩服A+的指挥能力。

所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。

二、装备构成,人员构成。

这个 游戏 很大程度上依赖***。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗***。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素

所以,在人员不齐或者医疗***少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。

其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。

其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。

毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。

首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。

那么为什么要削弱呢?

绝地求生现在的中心在***上,***的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让***失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。

在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。

其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。

我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在***集、***、建造等其他玩法上。

既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了

这 游戏 模式本身就不适合作为***比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。

就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。

首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。

那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。

但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。

光荣使命真垃圾妈的看个教学***退不出来了

绝地求生apl是什么

现在的电子竞技越来越热门,尤其是一些大型竞技类游戏的***比赛总是会吸引很多俱乐部的战队、战队粉丝以及游戏玩家的密切关注。比如最致命的英雄联盟LPL赛事,再就是绝地求生PCL赛事。相信还是有不少人对pcl不是很了解,那么pcl具体是什么样的比赛呢?

1、pcl是什么比赛

PCL是“吃鸡”游戏“绝地求生”的冠军联赛(PUBG Champions League),通常以季度为单位举行,比如PCL春季赛、夏季赛。除了PCL联赛之外,还有PCM***赛(PUBG China Master)、PDL发展联赛(PUBG Development League)、PCLP冠军联赛季前赛(PCL Preseason),以及世界级大赛PGC全球总决赛(PUBG Global Championship)。

2、pcl什么时候比赛

PCL联赛一般按照季度举行比赛,有时候是春季赛和夏季赛两届,有时候还会再举办秋季赛,比如2022年。春季赛一般会在4月~5月,夏季赛一般是7月~8月。具体时间就要看PCL赛事组委会公布的官方赛事日程了。2022年PCL则举办春季赛和夏季赛两届。春季赛则在4月13日至5月23日举行,总奖金400万人民币;2021PCL夏季赛在7月下旬举行。

3、pcl比赛规则

PCL每个赛季分为常规赛和季后赛两个阶段,常规赛期间将***用现行积分规则,以“周中赛+周决赛”的形式。每周比赛结束后,当周周中赛赛季分清零,周决赛的积分则一直累计,直到常规赛结束,根据周决赛累计积分排名来确定季后赛晋级名额。

上赛季PCL排名最底的6支战队,将与PDL的前10名参加PCLP竞争,前6名将晋级到PCL,因此PCLP可以说是升降级比赛。PCL一般有48个战队,包括42强和PCLP的前6名。

绝地求生pcl和pcs的区别

游戏绝地求生中,APL的比赛是由PUBG Corp主办,AfreecaTV主管,Mars耀宇传媒协办的赛事,早在2018的时候就举办了第一届联赛PUBG Pro Tour APL Season1的4月2日和4月6日开始第一周的比赛。。

早在2018的时候就举办了第一届联赛PUBG Pro Tour APL Season1的4月2日和4月6日开始第一周的比赛。

当时主办方将通过为期四周(4月2日~4月27日)每周两天(周一和周五)下午17:00为观众带来绝地求生精彩赛事。4支中国内地战队与来自亚太地区的44支精英队伍共同争夺24个韩国线下赛名额。

扩展资料

在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找***时发生冲突,这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。

这款游戏中玩家之间互相伤害的行为是这款游戏乐趣很重要的一大来源。总而言之,《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。

规模,性质不同。

在绝地求生中,PCL的全称是PUBG Champions League,也就是绝地求生冠军联赛,属于中国大陆赛区的顶级联赛之一。pcs分为洲际赛区,第一届和第二届PCS洲际赛也将分为东亚、亚太、北美以及欧洲四个赛区。参战的团队需要通过赛区预选,各洲际赛将有16支战队获得参赛资格。