球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。
1、主球的旋转运动:
主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。
1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。
2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。
3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。
4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。
由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。
撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。
侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。
2、偏球相撞的旋转运动:
偏球:所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。
厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:
正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。
三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。
四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。
3.厚度计算法与瞄准法
因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上,因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。
导读:足球加时赛算不算胜负?足球加时赛怎么算胜负呢?足球加时赛又是在什么情况下出现的呢?关于加时赛规则,我们要了解的内容太多了,还好小编做了以下内容整理,感兴趣的朋友赶紧来看看吧。
足球加时赛算不算胜负
根据规则,所有比赛结果以常规时间为准。所以中无论是***胜平负或者******,都是以常规时间也就是上半场和下半场的比赛结果为标准。当然下半场90分钟以后的几分钟补时是属于常规时间比赛的。而加时赛上下各15分钟共30分钟***就不算的有效***。
足球加时赛怎么算胜负
足球比赛在必须决出胜负(一般是淘汰赛)的情况下,现在的加时规则如下:
(1)90分钟后双方打平,则加时30分钟(分上下两个半场,各15分钟),加时赛进球多者胜;
(2)120分钟后若双方仍旧打平,进入点球大战,首先是5球制点球赛,即双方各派5人罚点球,罚进点球多者胜;
(3)5球制点球赛后若双方仍旧打平,则进入1对1点球赛,即从点球赛第6轮起,双方每轮各派1人罚点球,若均罚进或均罚丢,则继续派队员罚点球;直到出现1方罚进,1方罚丢的情况,罚进方胜。
在一些足球比赛中,90分钟打平后不加时30分钟,直接进入点球大战。常见于友谊赛或三四名决赛中。
加时赛有金球制、银球制之说。金球制就是在加时赛中只要有进球,比赛就结束,进球一方获胜。银球制是在加时赛中若是上半场有一方进球领先,则不打加时赛下半场,进加时赛球一方获胜。如果双方上半场都没有进球,则继续下半场,直到比赛结束。若有进球领先,则领先一方获胜。若双方打平,则进入点球大战。
2004年2月28日,国际足联宣布,决定比赛胜负的金球制和银球制都将被取消。区分比赛胜负回归传统做法。
什么是加时赛
加时赛是指一些体育比赛时,在常规比赛时间内没有分出胜负而延长比赛时间,延长的比赛叫加时赛。不同的体育比赛加时赛时间也不同。如足球是30分钟。篮球5分钟一次,可连续加时至分出胜负。
足球加时赛多长时间
足球加时赛是30分钟,国际足联规定,现在所有正式比赛的加时赛,无论是否有进球,均须踢满30分钟,上下半场各15分钟,且没有伤停补时时间。中间原则上没有休息时间,但一般裁判都会给几分钟让球员接受***或者喝水,然后交换场地进行下半时。
如果30分钟后没有分出胜负,则直接进行点球大战。每方罚5个点球,进球多的赢,如果还分不出胜负,那就单挑。一个一个轮着踢,谁踢不进去谁输。
足球加时赛规则是什么
在足球加时赛之中,如果90分钟后双方打平,则加时30分钟,加时赛进球多者胜,另外如果120分钟后若双方仍旧打平,则进入5球制点球赛,即双方各派5人罚点球,罚进点球多者胜,加时赛是没有伤停补时的时间,换人的名额会额外增加一个,并且中场是可以得到一定的休息时间。
足球加时赛分主客场进球吗
在世界杯这样的比赛之中是不分主客场进球的,一般来说单回合比赛都是不分主客场进球的,而双回合比赛都是分主客场进球,例如***的战场,很多加时赛也算主客场进球,总体来说在***比赛之中常规赛0-0,在加时赛达成1-1的情况下依旧是客场胜利。
斯诺克台球的玩法与规则
·开球线与开球区 平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区。
·置球点与球的分值 台面上共有6个置球点,其中**球1个,分值为2分,位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分,位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上。
·基本玩法
开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。
击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。
记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得 147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方,最后累计积分高者获胜。
手中球与自由球。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球能摆放在台面的任一点上,可击任何方向的球。自由球也叫任意球。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球,这个非活球就是自由球。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球,将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球。
·犯规及处罚 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分。
——球未停稳即开杆击球。
——击球时杆头触击主球两次以上。
——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球。
——击球时推杆或击成空杆。
——用自由球做成障碍球。
——手中球未放在开球区内开球。
——击成跳球或击球出台,包括主球出台。
——使非活球被击中或落袋。
——主球同时撞击两个球(同时击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。
——连续两次都击红色球。
16彩球台球的玩法与规则
顺序式玩法及其主要规则
置球与开球:顺序式打法中15个彩球呈倒三角形置于置球区,1号球置顶角,2号球置左角,3号球置右角,15号球置正中,其他球可任意摆放。
争得开球权者,开球时必须撞击1号球,并且至少有两个球(包括主球)碰到台边,否则开球无效。基本玩法:顺序式玩法也称轮换玩法,击球时按照台球上的号码从小到大依次击球入袋,每击入一个球,就以球的号码为分值记分,1-15号球累积起来是120分,当一方超过61分即为获胜者。如果主球击最小号码的目标球入袋的同时,又击落了别的球落袋,都算有效,并同时记分;如果击球中碰到最小号码的球,再将别的球击落入袋,判有效,并按落袋球号记分。
失机与失误:击球中,虽击中了目标球,但未将其击入球袋;击球者双脚离开了地面或;目标球被击出台面;主球先击中别的球,再击中最小号码的球;等等。这些情况都将使击球者失去连续击球的机会,改由对方上台击球。击球失误是要受罚的。处罚规则一般是停止击球一次或判对方两次球。失误通常有以下几种情况:主球落袋;主球落袋同时也击落了目标球或其他球,除主球置回开球线外,落袋的其他球也要取出置放到开球点;主球出界或击落了不是最小号码的目标球;空杆或两次空杆且主球运动到极不利于击目标球的位置时,对方有权要求失误者再次击球,否则判对方得分。
你所说的第二行我基本上没听懂,但你的问题我理解,我能回答你的是:你对台球的理解还不够深,你需的要是循序渐进的练习。
你需要做的练习是:在保持准度的基础上,打好各种距离的停止球、各种强度的高低杆和斯登杆法。然后再开始试着下左右塞。
而这些可能需要一年的时间来练习。
你对力的了解还太少,比如你出杆时用了多大的前推力量,有多快的打击速度,使你的母球从一个角度撞击目标球后,被目标球带走了百分之多少的力,母球剩下多少动力,然后你的杆法生效,又影响了母球大约多少角度,或者又给母球带来或减少多少动力。这些都需要你在练习很久后,才会有了解。
但不管怎样,在每次出杆前,都要有控制母球的意识,这是正确的。多尝试着去做走位控制,多尝试去感觉力道,很快就会有进步的。
所以,我给你的建议就是不要一开始就追求高难度的打击,把简单的走位做细做好,是基础。等你基础好了,慢慢的就全懂了,而现在就算我打得字再多,你也不一定会理解的。
足球赛加时原因如下:
在足球比赛中,当必须决定结果时,如果90分钟后双方打平,将加时30分钟,加时赛进球多者胜,如果120分钟后双方仍然打成平手,将进入5球点球大战,即每方派出5人进行点球大战,罚进点球多者胜。
足球比赛中的加时赛和点球大战,一般都是出现在锦标赛形式的比赛当中,因为锦标赛形式的比赛基本上都是属于一场或是两场比赛决定胜负,而且锦标赛是必须要决出一个胜利者来决定排名或者是晋级资格的。
足球
足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目,代表人物有贝利、迭戈马拉多纳等。足球运动具有对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,被称为世界第一运动,最高组织机构是国际足球联合会。
每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。
打正杆(顺赛)时,比中杆打厚一点;反杆打薄一点。
低杆加赛后,吃库后旋转更强,但难度大,非职业选手勿轻易使用。低杆加塞常配合立起杆尾,打扎杆,球才能打出弧线。(打扎杆台尼质量得好)
登杆打中心稍下,球杆前出速度快,但杆头不要向前跟进太多。
你问的几个问题都挺难的,其实你要是业余随便玩玩,不必学太难的,我建议你买一本台球书,看看基本技术,多练练