从总体意义上来讲,中国***还是有几个项目,不错的,是我们比较擅长的,但是说中国足球多少年来,都没有我们特别擅长的东西,我觉得从未来的角度来讲,***的发展潜力好像更大一点,因为年轻人都愿意去玩游戏,而不愿意去踢足球。
全世界范围看,不管谁都会说足球,毕竟三大球第一位,人气不是谁能比的。而***还仅仅是年轻人中间 比较火,并且还有许多人并不了解***,对其存在偏见。
但拿这段时间的成绩来说,EDG是在***这个项目上夺得了冠军,而国足却是一年又一年的不出成绩,这次世界杯也是或负或平,理论出线的概率越来越低。我想但凡国足世界杯出线,热度都肯定远远比***高吧。谁是头条什么的没必要聊,主要圈子范围并不一样,***大多年轻人关注而更上层的就算出了成绩也不会关注。而足球一旦出成绩全中国的目光都会关注的。
是。
***足球是由人控制的,是根据一款体育竞技游戏而展开的***赛事比赛,我们熟知的***赛事项目.***足球其实就是电子竞技的一种。
中国足球电子竞技联赛是由腾讯游戏、中国体育电子竞技联盟主办,联合数家国内顶级足球俱乐部参与的***赛事。
目前不可能。足球的影响力是巨大的,世界上任何国家都可以进行的一项运动,而***只有,少数的国家还有大部分的发达国家才能进行这项运动,比方说,非洲的一些发展中国家就不可以开展***这项运动。
光投资规模、世界关注度、粉丝人数、组织方面怎么也追不上。我没接触过足球,我也爱***。从历史沉淀积累显而易见永远都追不上。人类目前还是动物,身体需要运动才能健康。这是几百万年进化的结果,虽然近几千年出现了文明,近几百年来科技迅猛发展,但是还没有改变进化的结果。生命在于运动。只有在遥远的未来,人类进化成不需要运动的生物,***才可能超越足球等运动。
电子竞技传达的精神与之并不一样,这不是一项运动,这只是一项竞技。***虽然也是竞技,但是***是有年龄限制的,而且全民普及度不高。针对的就是90年代之后的年轻一代。足球历史太长了,全世界普及度很高,观赏性***不值一提,***虽然好看,但是并不是身体的对抗,没有人与人之间的对抗,足球更还原野蛮的对抗,战术打法,攻防转换等。
现在的***游戏怎么说商业话严重,游戏制造完全按玩家心里来着,游戏本身就是用来的,本身用来竞技而现在很讽刺的说游戏***话,游戏的价值本身本身输赢的问题,游戏价值是给你带来快乐,然后才有其他比如让你了解一堆历史,观看美好的风景,游戏***话如果只是小众本身是没有什么问题,如果大众话那就不配是运动,运动会上项目对于普通人来说也是一种活动,游戏连最核心的快乐都带来不了,那么这款游戏就不是游戏。
当你查找中超直播时间表时发现,中国足球***联赛已经与中超出现在了相同的位置里,你是否会发出这样的疑问:凭什么这项赛事可以和中超相提并论?
2017年8月19日,当你打开体育媒体平台准备看直播时,你会发现,在中超第二十三轮中,出现了两场几乎复刻的比赛,以及中国足球***联赛(CEFL)这个陌生的名字:
当中国足球***联赛与中超写在一起,背后究竟有怎样的意义呢?
在粗暴的进行解答之前,不妨跟着圈哥一起,回味下2008年夏天起发生在足球场上的那些故事。
2008年6月30日,在维也纳恩斯特-哈佩尔体育场湿润的天气下,当时年方20岁的托雷斯在比赛第33分钟碾过德国后卫拉姆后攻门得手,西班牙金童的进球帮助斗牛士军团时隔44年再度问鼎***。当时,人们更多的是惊叹他们细腻的球风和完美的战绩,而这一战,则开启了斗牛士对世界足坛的统治时代。
从***到世界杯,连续三个大赛冠军让这支西班牙队的锋芒无人能敌,但2008年倒在决赛的日耳曼战车却没有停下自己的脚步,他们继续着自己2002年就开始的“拓展人才促进***”,并进一步开始四年卧薪尝胆来寻求改变。
于是,在2010年世界杯上,德意志军团上演青春风暴,全新的阵容平均年龄仅为24.9岁,却贡献了16粒精彩的入球,托马斯-穆勒还一举囊括金靴奖和最佳新人,虽然最终仍然名列季军,但德国队主帅勒夫表示:“直觉告诉我,我们的队伍将在2012年或2014年登顶。”在他的带领下,日耳曼战车继续在它的轨道上前进。
终于,在2014年巴西世界杯决赛上,随着22岁多特小将格策灵光一现,加时赛面对阿根廷打入绝命进球,德国人时隔24年之后第四度捧起大力神杯。平均年龄26.1岁的德国队打入18粒进球,平均每34分钟就有一球入账,让全世界印象深刻。
此后,德国队的时代仍在继续,2017年的这个夏天,德国人把自己年轻的队伍拆成两支,分别出征联合会杯和U21欧青赛,却双线夺魁,让世界足坛再度震惊于德国扎实的本土化联赛培养和青训体系带来的巨大优势。
事实上,德国人在足球上的成功,不仅仅体现在职业足球与青训之中,也同样辐射到了***上。在全世界都把***视为“体育2.0”的时候,德国人又一次走在了前列,他们不仅将足球本土化联赛的模式成功***,还颇具前瞻性的设计出了一整套机制。
沃尔夫斯堡是德甲第一支踏足***的俱乐部,在2015年他们签下了第一位FIFA选手Salz0r,之后陆续签下了另外两位选手D***eBtw和TIMOX;沙尔克04是目前德甲中拥有***选手数量最多的,他们共拥有4位FIFA选手和一支英雄联盟战队,其中今年98年出生的Tim还在球队中国行时跟着一起来到了国内;在下赛季重返德甲赛场的斯图加特也紧随其后,截止目前共签约了2名选手;另外,根据德国商业周刊报道,拜仁慕尼黑、门兴格拉德巴赫、汉堡、等8家俱乐部也都已经拿出了布局***的***。
于是我们发现,一个“***德甲”似乎正在破土而出。吸取了德国足球“失败-改革-培养-蛰伏-成功”的发展经验,在***领域里,他们从一开始就将本土化***联赛和对应的青训梯队运作起来,希望打造出一整套的体系。
这样的设计也已经初见成效。在今年的世界赛FIWC上,德国人在最终四强中占据了三个席位,这一成绩也是对他们早期发力***的最好回报。
“见贤思齐焉”,面对德国足球在竞技水平和青训培养上的巨大成功,中国足球已经行动了起来。
2016年11月,中国和德国在柏林的总理府签署了一项合作协议,国家***与教育部、足协领导纷纷出席,这份为期5年的协议,旨在增强两国交流,增强对中国足球发展的支持。
而在2017年,这份协议已经初见成效,8月16日,中德足协共同达成了一份协议,U20国足将参加第四级别的德国西南地区联赛。足协副***张剑表示,此行除了学技术外,更重要的是学先进的联赛和青训制度。
对于德国足球的百年沉淀,我们派出了U20国足参加他们的联赛学习,而在***这一新兴产业里,中国的起点与德国相仿,但德国已经率先开始了本土化***联赛的尝试,这无疑也非常值得我们进行学习。
于是,讲了这么一大圈德国足球的故事之后,咱们回到文章开头,这就是CEFL中国足球***联赛需要适时出现的意义。
CEFL中国足球***联赛究竟是怎样一个赛事呢?原来,这由8支中超俱乐部旗下的***战队组成的联赛。如今上海上港、广州富力、江苏苏宁、河南建业、山东鲁能、延边富德、重庆力帆、贵州恒丰这8支球队,都已经率先布局了***领域。目前CEFL每周末会配合中超联赛的赛程,来具体安排FIFAOL3的***对抗。
作为国内第一家深度剖析CEFL的运营模式和商业价值的商业媒体,体育产业生态圈了解到,CEFL的参赛选手将由职业足球运动员、球迷玩家、职业***选手三部分构成。从调查来看,国内足球用户与***用户相对平行,交叠部分大约为30%,因此,对于俱乐部而言,他们的首要任务是转化用户。
在转化用户方面,其实也有捷径可循。据了解,职业足球运动员影响力可以覆盖至球迷群体,因此,CEFL宣传前期,选择足球运动员来担任“宣传大使”,无疑可以达成事半功倍的效果,可以很直接的点燃球迷群体对赛事的关注。
此后,如何让球迷群体更多的直接参与到CEFL之中就成了第二个问题。此时,各家中超球队给***战队的背书起到了关键作用,通过传统体育的影响力、地域因素以及球队的IP价值,来达到吸引球迷群体为保卫家乡俱乐部而战的作用。
此外,基于足球的中超俱乐部天生自带主客场,解决了***寻求主客场化的难题,也可以帮助CEFL等***联赛提升盈利能力。
让最热情的足球迷参与进来,为***赋能,傍上体育无疑对于***也是大有裨益。
当然,这并非是赛事通过俱乐部商业价值的单向获取,而是一个双向的需求。选择拥抱***,对于现实当中的中超联赛乃至中国体育也有重要意义。
一周前,一则TFBOYS占用了江苏苏宁主场的安保***去办演唱会,导致中超被迫比赛延后的新闻引发了大量讨论,体育在商业价值方面不敌已是不争的事实。
而数月前足协出台新政,对U23球员出场和外援身价进行诸多限制,很可能导致中超的商业价值出现下滑的情况,由此引发的蝴蝶效应中,体奥动力与足协进行转播费的再度谈判,希望降低当年“5年80亿”的价格,也说明了这一情况。
因此,当不少人还在犹豫不决,思考***是否是体育时,体育本身却呈现出不少问题。于是,代表着未来,吸引着万千年轻人的***项目,也就成为了体育的一个好的自救手段。毕竟,相较于体制内的中国足球职业赛事体系,体制外的***与CEFL自由地多,在这个时候,适时地选择主动拥抱***,无疑是一个主动求变的好选择。
此外,中超俱乐部背后不少都是地产公司,背后有着庞大的地产业务,在特色小镇概念火热的今天,***小镇概念有望为其地产业务赋能,让他们相较于竞争对手,有着更多元素的选择。
随着中超球队陆续加入CEFL,在***和性质上互补的二者,将有望呈现出互利的双赢局面。
事实上,不只是中国体育、中超联赛在寻求着***的互助,人类体育的最高殿堂奥运会,也开始了这方面的尝试。数周前,巴黎奥申委联合***Tony Estanguet在接受美联社记者***访时表示,将会与国际奥委会商讨关于电子竞技列入2024年奥运会比赛项目的可能性。
有关***是否会顺利进入奥运,生态圈已经进行了不少讨论,事实上,如果奥运接受了***,按照***主导***赛事的情况推断,和体育结合更紧密的体育***游戏会是奥委会首选的对象。在这种情况下,CEFL这类体育***也是率先进行布局,而中超和俱乐部也会从中获益,发现更多商机,延伸出来的***业务,甚至有可能帮助体育主体创造出更多的价值。
有朝一日,***可能也可以让五星红旗飘扬在奥运赛场
所以在最后,我们可以回答一开始的那个个疑问了——凭什么CEFL中国足球***联赛可以和中超相提并论?
答案已经呼之欲出:***代表着体育的未来,而CEFL中国足球***联赛,则是中国足球俱乐部看向未来的第一站。
***发展成为全民体育活动当然是不合适的,与其他常见的体育运动不同,电子竞技是带有对比赛胜利的渴望,更不是一般的打游戏,真正能做到电子竞技的人很少,更多的人只是在体验游戏的***当中,下面我来谈谈***是否能成为全民体育运动的看法。
电子竞技不是
电子竞技是一个职业的项目,和普遍认为的打游戏并不相同,和现在网络上流行的大多数游戏更是不一样,不是充钱就能得到游戏的***。
职业的电子竞技运动员需要进行长期的专业训练,和其他的体育训练一样,他们有着非常严格的训练标准,针对职业选手的策略、体能和反应速度等等都制定了针对性的训练***,不是一般的群众都可以经受得住严格的训练和选拔,***也是需要具备天赋的,大多数人也很难具备这一条件。
游戏成瘾的危害
如果电子竞技成为了一种全民运动,可能会导致越来越多的青少年以打***的借口沉迷于游戏当中,我们知道游戏成瘾对一个人的成长所带来的危害是多么可怕的,废寝忘食、身体功能衰退、忽视学习等等,电子游戏本来就是工作学习之余的一种消遣,而游戏成瘾则背离了游戏的初衷。
对身体的促进效应较弱
传统竞技体育的价值不仅仅在于,而且在于对青少年身体的全面促进,对教育公平的推进,***对于身体促进的效应,相对较弱,虽然说***可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队协作精神,但长时间的精神紧绷训练和比赛对身体带来的可能是是摧残。
***作为新型的体育竞技项目其新兴和发展是有目共睹的,但电子竞技只能是少部分人的竞技,是一份职业,我们认可电子竞技,但我们也只能“观望”电子竞技。
足球作为一项历史悠久的运动,在规则的制定和比赛的举办上已经非常成熟。一百年前,足球成为奥运会项目。到目前为止(2024年奥运会),电子竞技还不会成为奥运会项目,这意味着从大众认知和官方态度来看,电子竞技还没有达到他们心目中的标准,这与游戏污名化有关,我只能期待未来会有转机。
电子竞技真的已经刻在年轻人的骨子里了,几乎每个人都玩游戏。无论是手机游戏、端游,甚至是联网单机,都有电子竞技比赛。不难看出,人们对电子竞技的接受程度完全取决于年龄段。足球是历史和商业经济结合最好的运动之一,有着悠久的历史和传统,但是受众的观众很少。电子竞技是一项新兴运动,足球的历史文化底蕴是电子竞技无法比拟的。
近年来游戏行业发展迅速,各种资本纷纷投入***行业,各种比赛和活动不断出现,这些都是***不断发展的表现。当人们最终解决了基本问题,精神世界的需求就被提上了日程。至于是用足球还是游戏来满足,那是个人喜好。无论是足球、篮球还是橄榄球,都是力量、速度和技术的结合。这对于电子竞技来说可能是不可能的,即使有虚拟现实设备的帮助,也不可能给人更直接的感官***。
在过去的十年里,电子竞技行业从小规模走向大众,从备受争议走向赢得社会认可。现在电子竞技的黄金时代正式到来,我们也期待着未来的新征程,中国的电子竞技将越走越远。我个人的观点是,随着电子竞技的发展和人们对它认识的加深,电子竞技有超越足球的可能。在当今年轻人的世界里,电子竞技和足球都在良好的环境中蓬勃发展,每一项都充满了发展的活力和***。请继续享受今天电子竞技和足球带给我们年轻人的纯粹快乐!