足球经理最高赛事,足球经理2021最强球队

tamoadmin 专栏观点 2024-06-15 0
  1. 足球经理2022比赛体验改动一览新动画引擎介绍
  2. 足球经理2021小牛CA变动途径一览小牛比赛安排推荐
  3. 介绍一下关于足球的一些普通常识~
  4. 《足球经理2022》比赛中怎么调整指令比赛中指令调整技巧
  5. 足球经理2021强力球队推荐
  6. 足球经理2014里欧州有什么赛事
  7. 足球经理2022西班牙联赛球队推荐西乙球队选择指南

多赢球,进入洲际比赛获得好成绩,多拿奖金,成绩好才会有好的转播、体育用品收入等等,目的是让俱乐部多盈利,赛季末核算时会根据盈利情况调整下赛季工资上限;

在董事会界面里,选择调整工资上限,通过降低转会资金来提高工资上限,少一点转会资金,多一点工资上限。

前者治本但是见效慢,是长期经营必须做的事情;后者治标但是可以马上见效,适合救急,有时候也许就差那么一点工资上限就能签到一名心仪球员……

足球经理最高赛事,足球经理2021最强球队
(图片来源网络,侵删)

足球经理2022比赛体验改动一览新动画引擎介绍

《足球经理2021》哪个俱乐部可玩性最高俱乐部推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》哪个俱乐部可玩性最高俱乐部推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

足球经理2021俱乐部推荐

法甲的梅斯,这是一个标准的保级队,最近几年都挣扎在甲级和乙级之间,保级是第一目标。

与大多数保级队一样,梅斯拥有以下特点:球员数据平庸、老板抠门、财政一般、各种一般。

但梅斯青训也是出过如:马内、皮亚尼奇、库利巴利等知名球员的俱乐部,所以还是有一定可玩性的。

保级队买人,由于财政、薪资等等各方面的限制,一般都是以免签为主要引援手段,但如果能精准的清理队内一些高薪低能、高价低能的球员,也是能够折腾出不少预算的。

足球经理2021小牛CA变动途径一览小牛比赛安排推荐

足球经理2022比赛动画是游戏中安排制定战术的关键,本作对动画引擎进行了更新改动,下面一起来看看足球经理2022比赛体验改动一览

每年设计新产品时,我们工作室的比赛团队都致力于在完美模拟现实球赛的道路上更进一步。大多数情况下,团队会在比赛AI、动画效果或其它视觉效果等方面中选出一两项来,着重为新作进行打磨或完善。但今年我们的团队成果颇丰,将会通过新的一系列改动与添加让比赛模拟效果的真实性再创新高。

我们将在《足球经理2022》中使用全新动画引擎,这也是团队在今年的改动中最为核心的一项。接下来,我们将在本篇文章中介绍关于新引擎的一些技术细节及其对游戏各个方面的提升。相信您在《足球经理2022》的世界中畅玩时,也将会注意到这些整体感受和比赛流程中的大幅改善。

使用全新的动画引擎后,我们得以在比赛引擎中添加以前根本无法实现的一些新的元素。有些新元素虽然在表面上难以察觉,但真实地反映了现实球赛的战术流程;而有些新元素与前作截然不同,能让您在每场比赛中都切切实实地感受到。

接下来,就让我们看看全新动画引擎的过人之处吧。

全新动画引擎

为了给团队动画师提供更多可控性、让他们能够制作出更为栩栩如生的足球动画,我们在《足球经理2022》中使用了最新的动画引擎。在《足球经理2021》中,虽然我们通过使用新的运动系统对无球跑动动画进行了大幅度的提升,但也因此导致了带球跑动和无球跑动动画质量稍有不均的情况发生。

我们将会稍后介绍对带球动画的重新制作过程,但首先,我们希望能介绍一下今年的新动画引擎,以及它在《足球经理》系列发展中的重要地位。

在开发《足球经理2022》的动画引擎时,我们的重心之一就是以新加入的根运动功能为中心,在动画引擎中构建一个全新的系统。这个新系统意味着游戏中的3D模型的运动将会取决于其骨骼的动画效果。这样一来,3D模型的动作区间也会变得更加宽泛。

在足球经理系列之前所使用的动画引擎中,球员们的运动都被限制于其各自的2D圆圈内,而这些圆圈也正是我们从2D视图变换为3D视图的基础。在《足球经理2022》的全新动画引擎下,球员们的动作将不再限制于圆圈内,其移动和动作因此更加灵活,运球时也更显真实。这一点我们稍后会展开来讲。

相信当您在《足球经理2022》中开始第一场比赛时,就能够切实地感受到新动画引擎的震撼感。球员们的动作将会拥有前所未有的自然感与真实感。举例来说:以前在球员移动接受传球时,在玩家控制传球前球员的移动是极少的,经常在抵达传球处前出现“滑步”的情形。在添加了根运动功能的《足球经理2022》中,这种情况将不复存在。

在《足球经理2022》的开发过程中,我们不仅搭建了全新的动画引擎,同时也不遗余力地提升了动画选择的脉络框架与逻辑。

盘带系统

上文中曾经提过,《足球经理2022》的带球跑动动画有着极为明显的提升。而其中的主要因素就在于我们今年新增的盘带系统。相信您会注意到,《足球经理2022》中的球员们的触球表现将会更加多样,也会更明确化。同时,在全新动画引擎的助力下,球员们在盘带时也会拥有更多的动作选择。

在现实生活中的足球比赛里,经常会出现这种情况:当球员发现前方进路被阻挡时,会带球转身,将球向后传给其他队友。在《足球经理》的一系列前作中,由于球员的动作被限制于各自的2D圆圈内,这类动作是无法达成的。也正因如此,他们经常会被迫***取低成功率的一些策略,例如将球传入只有一位队友可传的罚球区等。

在《足球经理2022》中,我们得以***在现实比赛中十分常见的带球转身动作。同时,我们也提升了盘带时球员们的AI决策,使他们可以选择为了保持控球而向后传球,从而为此次进攻提高胜率。同时,球员们也将更经常进行半转身接球,获取更多的运球空间。

我们添加了一系列的全新盘带动画,球员们在运球时的感知也会获得前所未有的提升。当球员带球转身、试图内切时,其方法也会更加多样。虽然新增动作中有些并不是很容易注意到,但我们也添加了许多主要的全新动作,例如克鲁伊夫转身等。

压迫系统

盘带与带球动作提升只是我们对绿茵场上90分钟比赛过程的改进之一。今年我们对防守战术的开发主要体现在对Pressing系统的全面革新上。

在《足球经理2022》对已有压迫系统的完全重制中,我们添加了一系列触发逼抢。简单来说,防守队伍的球员将更容易察觉是否需要进行压制。您的防守队伍战术指令将会发挥更为紧密的作用,体现于遭遇线和防守宽度等方面。同时,这些队伍指令也会决定球员们的行进及压迫角度。因此,防守队伍在进行压迫时的团队协作能力也将增强。

在新作中,每个球员都将对其个人冲刺能力有一定的理解。因此,他们将能够判断什么时候有着足够的体力可以压迫,而什么时候应当保留体力、返回其战术位置。每个球员的冲刺能力都与其耐力属性相关。因此,如果您想要进行高位压迫(Gegenpress)战术,体能和状态方面的训练项目将会有前所未有的重要性。同时,如果您在《足球经理2022》中拥有一支耐力不佳的队伍,那么在90分钟的赛事内持续进行高位压迫可能并不是个好主意。

作为压迫系统重制的一部分,我们也对防守队形和构造进行了改善。举例来说,前锋在球后时会更经常进行防守和压制;球员在线之间的纵向密集度也会提升。同时,我们也根据触发逼抢添加了新的针对性战术,可以用来针对对方后卫线中比较薄弱的球员。

更多AI改进

除了对压迫系统的改善外,我们为《足球经理2022》中的比赛AI进行了多处改进,让其成为系列中当之无愧的最智能AI。

今年我们集中改善的重点之一是AI的精准与误差度,使其在射门、传球和头球的失误率上与实际数据更加接近。因此,传球的长度和难度对其精准度的影响也进行了重新调整。举例来说,长距离直塞球到达目标处的几率将会缩减。用力不足和用力过猛的传球在比赛中的表现也有了极大的提升。在整个系列中,我们第一次加入了接球时的失误。因此,球员在接球时的用力过猛或时机失误表现都将更加明显。这些改进都让比赛过程中控球和态势的转变表现更为真实。

对于精准与误差度的改动与《足球经理2022》中的压迫系统重制也有着相辅相成的关系。当您的球员们在比赛中压迫过甚、状态不佳时,您将能观测到他们传球精准度下降、接球用力过猛、失误也将更多。当您在配置战术系统和设置下半场换人的时候应当考虑这个因素,避免在上半场让队员们过于疲劳、导致后半比赛状态不佳。

在开发《足球经理2022》时,我们进行了精准与误差度的调整,并且在重制盘带系统时对球员的决策进行了改进。但除此之外,我们也对球员带球跑动时的决策进行了大量的改进。举例来说,球员们在带球时将会变得更有耐心、进行更少的直传。这使得他们在关键状况下可以进行更加多样性的决策,例如从外边路进行低平球传中或者从下底往回切球等。整体来说,比赛中将会出现更多的传球。这是因为我们觉得之前的游戏中球从后到前的过程节奏有些过快。同时, 我们本次设计的重点之一就是让中后卫在进行更多传球的过程中,耐心等待、创造机会。

为了保证本次新加入的靠边中后卫(Wide Centre-Back)角色(马上就让大家先睹为快,真的!)能够与其在现实比赛中的作用相符,我们对比赛引擎中套边插上和肋部插上的队伍指令进行了修改。修改后,这些指令将不仅影响带球的球员;无球跑动球员在套边或肋部插上球员附近的反应与行动模式也将受到影响。您会更经常见到球员等待其队友进行套边或肋部插上或拿住球等待套边或肋部插上发生,当套边或肋部插上失败时也会看到他们寻找其它选项。队友们也会试图掩护由于套边或肋部插上导致的防守空隙。

靠边中后卫

我们在上个月的先行预告片中包含了靠边中后卫的信息,而大家对这个位置的热烈反应让我们受宠若惊。其实我们在几年前就已经有将靠边中后卫加入《足球经理》的想法,但这个过程需要一定的时间保证效果,其中包括我们刚刚提到的一些改动(对压迫系统和套边插上指令的改动等)。

玩家将可以在任何有三个中后卫的防守中使用靠边中后卫,并可以为其设置进攻、策应及防守职责,以体现边后卫在现实比赛中的广泛应用方式。将靠边中后卫设置为进攻职责时,将会使其更经常寻找套边或肋部插上的机会,在中场创造更多二对一的局势。将靠边中后卫设置为策应职责时, 将会使其偶尔前***行套边或肋部插上,为队伍创造更有利的进攻局势。将靠边中后卫设置为防守职责时,其仍然会对边路进行支持。但此时的靠边中后卫并不会寻找套边或肋部插上的机会,而是会为队友保持防守安全和传球机会。此时他们经常会在边路区域将自己放在您的进攻三角基部。

我们不仅为这个位置设置了各种符合实际的职责,也对其他队伍成员进行了相应的调整,保证他们能够适应靠边中后卫的存在、避免整个队伍应对反击时过于薄弱。我们为不同的情况设置了大量的位置轮换。举例来说,当您的中后卫或中场防守球员无法及时返回、协防正在套边插上的靠边中后卫时,队员们将会有相应的举动。无论您设置了怎样的阵型,这些位置轮换都将保证球员们对靠边中后卫的行为有着恰当的反应。

不知您在《足球经理》中将会如何使用靠边中后卫、创造崭新战术呢?我们已经迫不及待了!

额外优化

在赛事中查看比赛数据时,您将可以单独查看上半场和下半场数据,同时也可以查看整体比赛数据。同时,我们也在场边报告的比赛数据页面中添加了观众到场率、天气等上下文信息。预计进球(xG)数据不仅会显示在比赛数据界面,同时也会涵盖在比赛报告中,以便您清楚了解本应出现的最终结果。

我们为更青睐2D比赛视图的玩家开发了根据足球场地大小自动调整缩放等级的功能。在小型足球场上比赛时,默认缩放等级可能不够完美,此时可以尝试一下我们新推出的这款功能。

最后,我们为常见比赛***增添了更多种类的解说词,以提升多样性。无论您是在2D或3D模式下进行游戏,都可以享受到。

新的篇章

本文中列出的比赛功能优化昭示着足球经理比赛引擎的新篇章。我们的全新动画引擎打开了更多的可能性,而在《足球经理2022》中只能窥见一斑。我们期望在未来的游戏版本中能为您带来更好的体验。

《足球经理2022》中对于压迫、精准度和盘带的优化创造了足球经理史上最为真实的足球体验,而靠边中后卫的添加也为玩家提供了战术创新的机会。

毫无疑问,《足球经理2022》的比赛引擎已经成为足球经理系列迄今为止的最高峰

介绍一下关于足球的一些普通常识~

足球经理2021中小牛CA该如何变动呢?该怎么给小牛安排比赛呢?可能新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。

足球经理2021小牛CA变动途径一览

小牛CA变动的途径如下:

1、辅导小组涨职业素养、野心和意志力,从而让球员涨CA的速度提升,这三个都有15以上的话,基本不打比赛都可以涨CA到165,是没问题。

2、入选各级别国家队、获得青年***的集体荣誉、入选各种阵容,都会触发涨CA,概率极大,所以青年队人数必须填满,加大获得荣誉的几率。

3、一场职业比赛首发并超过45分钟的有效比赛时间,可以使得球员进入成长期,打的比赛越多涨越快,当选本场比赛最佳球员会赛后大概率涨CA。

4、球队训练和个人训练,可以让球员按照你的设想,增加涨对应的相关属性的倾向,但是每个球员都有自己的瓶颈。

5、受伤,球员受伤会停止CA的增长,直到开始恢复训练,并且根据受伤时间概率降低CA。

ps:球员训练报告有时候大降,是因为在分配属性,CA还是在涨的。

所以,讲小牛分为3个阶段

18岁以下:在U18或者U19梯队训练,因为最低基本梯队的训练默认一半强度,比赛也很少,球员训练时间多,也不容易受伤,并且18岁以下球员身体属性涨的非常快。所以球队训练和个人训练都安排身体属性相关的训练,其他的通通不需要练,不要错过这个红利期。

18-21岁:提到U23或者U21梯队,球队训练中身体和技术并兼,但还是以身体为主,避免球员技术属性涨的太快,身体练不到极限,训练强度都设置为双倍,不缺人不要提到一线队打比赛,职业比赛会导致涨声望,老师无法辅导。

21-23岁:提到一线队参加训练,但还是尽量不要参加职业比赛,让老师辅导完,隐藏涨到跟老师一样,就可以直接打主力了,因为在这个阶段的小牛CA基本有联赛中游水平以上了。

职业比赛尽量少打,声望越低,辅导效果越好。

《足球经理2022》比赛中怎么调整指令比赛中指令调整技巧

足球(football),是世界公认的最具影响力的单项体育运动。足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”,但是足球不是中国发展起来的。而是由英格兰发展起来的,后来传到了世界各地。

标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。

足球比赛的目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码) 等形式比赛分高下。

足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外),比如胸部,头部,大腿都可以接触足球,但是一般还是以脚为主。

比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。

足球比赛通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向,另一队开球开始比赛,而且猜中的队在下半场开球开始比赛,下半场比赛两队交换比赛场地。

足球比赛开球是比赛开始和重新开始的一种方式,在比赛开始时,在进球得分后,在下半场比赛开始时,在决胜期两个半场开始时,开球可以直接射门得分。

足球比赛所有队员在本方半场内,开球队的对方队员,应距球至少9.15米 (10码),直到比赛进行,球应放定在中心标记上,当裁判员发出信号,球被踢并向前移动时比赛即为进行,开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。某队进球得分后,由另一队开球。

扩展资料

足球越位

进攻球员在出球时那一刻(不管是传球还是射门,触球出球那瞬间),在进攻半场(我方防守半场的另一半场)其他进攻方球员,他们所在的位置点构成的平行于底线的线是否比倒数第二个防守球员更靠近对方球门。

即倒数第二个防守人员平行于底线的线为越位线,越位线到底线甚至出了底线为越位区,越位线最多到中线,以及是否同时比足球更接近对方底线。达成条件后视为处于越位位置。但处于越位位置不犯规。

越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。容易使球迷混淆的是以下这几点:

1、如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方球门线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。

2、判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。

相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位犯规可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。

3、如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属非体育的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。

4、队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件(即接门柱,横梁,或者对方身上的反弹球),不应判罚。

同时,若进攻时有防守方球员因某些原因摔倒或冲出底线,裁判未鸣哨时,此时传球不存在越位犯规,因为有防守方球员在后面,仍然属于场上参与防守队员。

5、在越位位置接经对方队员有意识触球(任一对方队员救球除外)而弹回或变向的球,算越位犯规。这一规定系指队员处越位地位,但救球给他的不是同队队员而是对方队员。不能因为是对方触及球而获益,因此应判罚越位犯规。

救球指队员用除手以外身体的任何部分(守门员在罚球区内除外)来阻止即将进入球门或者距离球门很近的球。若对方有意识的踢球,则处于越位位置可以获得利益,而受到判罚。

6、如果球进门时,一名攻方队员在球门柱之间的球门内保持不动,进球必须视为有效。

7、如果进攻时有两名或多名进攻球员直接面对门将,所有防守球员皆被甩在身后,此时如果进攻球员出球,判断越位与否应以出球一瞬间,接球队员与球的位置对比为依据:如果球与接球队员平行或在接球队员前面,则不越位;如果球在接球队员身后,最后接球干扰比赛,则越位位置犯规。

8、如果对方全员越过中场,越位判断同时以足球和中场线为基准。总的来说,我方出球瞬间,接球队员越过中场线进入对方半场且比球更靠近对方球门则越位,否则不越位。许多球迷误以为对方球员全过了半场,我方怎么传接球都不越位。

实际是对方球员全过了半场,本方接球队员在本方半场内时怎么传都不越位。一旦我方队员越过中线接后场传球就满足了越位犯规的条件:比越位线更靠近球门;比足球更靠近球门;触球,所以是犯规的。(其实就是越位线从“位置可变的防守人”变为了“固定的中线”,其他判断依据相同)

9、处于越位位置接角球(并不是没有意义,因为角球区有个弧度,产生夹角,进攻球员站在底线依然可产生越位位置的条件),界外球,球门球不犯规(一般以一切出了边界恢复用球,越位位置都不犯规来记忆)。

参考资料来源?百度百科-足球规则

参考资料来源?百度百科-足球

参考资料来源?百度百科-越位

足球经理2021强力球队推荐

《足球经理2021》比赛中怎么调整指令比赛中指令调整技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》比赛中怎么调整指令比赛中指令调整技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

足球经理2021比赛中指令调整技巧

在比赛中会经常对球队的指令做大规模的更改,比如更换球队完全不熟悉的阵型,更换比赛节奏,传球方式,阵型宽度,防线位置等等等。

而老手们一般只会进行微调,所谓微调,一般是轻微的调整,最多的是换人,更改比赛心态,场上球员交叉换位等,或是运用喊话来帮助自己的球队。

大规模的调整很容易让队员们无所适从,战术熟悉度也会很低,大规模的调整电脑再次运算时会朝着不利于你的方向运算。

因此你会经常发现,本来能够守住的一球优势,调整后反而被对手逆转了。

关于阵型的转换,建议是在球队战术页面预设三套不同阵型和打法的战术,一套是最常用的,一套是***落后时用,一套是比赛快结束想要保住胜果时用,俗称摆大巴。

这样你在比赛中可以直接来切换阵型,也不用担心球员阵型打法熟悉度特别低的问题。

足球经理2014里欧州有什么赛事

李斯特城(Leicester City)

收起李斯特城(Leicester City)莱比锡红牛(RB Leipzig)里昂(Olympique de Lyon)亚特兰大(Atalanta)沃特福德(Watford)门兴格拉德巴赫(Borussia M_nchengladbach)PSV埃因霍温(PSV Eindhoven)谢菲尔德星期三(Sheffield Wednesday)

足球经理2021接管球队是一个经典玩法,本作中有哪些强力俱乐部值得接管?下面给大家带来足球经理2021强力球队推荐

随着《足球经理2021》抢先体验版即将上线,我们知道你已经思考过您将要去的首个目的地。选择新游戏的第一个俱乐部往往不是最简单的,所以为了帮你解开难题,我们团队已经挑选了八支在FM21中最有***性的球队来管理。

李斯特城(Leicester City)

虽然好像很久之前的事情,但是“狐狸”就在短短的四年前赢得他们历史中首个英格兰顶级联赛冠军,震惊当时整个足球世界

从那时开始,他们就一直保持着联赛上游球队份子之名,并在上一个赛季中重返欧洲赛事。带有前锋杰米·瓦尔迪(Jamie Vardy)、前FM希望之星尤里·蒂勒曼斯(Youri Tielemans)、詹姆斯·麦迪逊(James Maddison)以及新加盟的蒂莫西·卡斯塔(Timothy Castagne)。你又能不能让阵容的潜力最大化,并在本土和洲际赛事中都取得好成绩呢?

足球经理2022西班牙联赛球队推荐西乙球队选择指南

足球经理模拟的基本跟现实一样,所以欧洲各大赛事,比如英超、西甲等大联赛都有的,葡超、俄超一类的也都可以选择。

国家队,你可以选择任意欧洲国家执教,然后打***及预选赛,世界杯及预选赛等等。

总之,可选择的赛事是很多的,基本跟现实差不多。

西乙 ***拉科鲁尼亚俱乐部

收起西乙 ***拉科鲁尼亚俱乐部西乙 ***萨拉戈萨西乙b 安道尔fc

足球经理2022西班牙联赛是游戏中的常用赛事之一,西班牙联赛有哪些高可玩性的球队?下面一起来看看足球经理2022西班牙联赛球队推荐

1.西乙 ***拉科鲁尼亚俱乐部(科伦纳)17/18赛季降级(18名)

超级拉科”,一个看过新世纪初比赛必不能忘却的的名字,作为全西班牙仅有的9支获得过西甲冠军的球队(2000),92年保级成功是超级拉科流星般的开始,次年3:2击败***,冬季冠军,西甲第三,93/94赛季最后比赛憾失点球同分第二(巴萨第一),94/95赛季仅输一场,西甲第二,国王杯冠军,经历了两个赛季的低迷后,98/99赛季一度第12,但随后状态复苏,赛季末拿到第三,但是,这只是超级拉科疯狂的开始。99/00赛季,力压***巴萨,夺得西超杯和西甲冠军。

1992-2004,是超级拉科的时代,1次西甲冠军,4次西甲亚军,3次西甲季军,0:3/4:0逆转大巴黎,1:4/4:0逆转ac米兰,超级拉科用***华丽征服了广大球迷。但是,10/11赛季降级,12/13赛季降级,连续的低位保级,17/18赛季降级,超级拉科不复往日辉煌,你能率领这支球队重新强大,进军西超吗?