插上进攻
插上进攻 :足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。
长传突破
长传突破 :足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。
沉底传中
沉底传中:足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常趁对方防线阵脚未稳时,***用此法中间包抄以射门得分。
弧线球 :足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。
交叉换位
交叉换位 :足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端
篱笆战术
篱笆战术 :也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。
角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走在离球出界处较近的角球区内踢角球。踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则: (a)踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
(b)如有任何其它犯规,角球均应重踢。
密集防守
密集防守 :防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突破,称为密集防守战术。
清道夫
清道夫 :足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。
球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛,应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。
罚则: 踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。 国际理事会决议 踢球门球的队员在球未越出罚球区时再次触球,即为未按规则规定直接踢出罚球区,须重踢。
区域防守
区域防守 :足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要***用站位的防守方法,而不紧盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少***用。
全攻全守
全攻全守 :足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1***4年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。
给你些高超技术.慢慢练习,你会成为高手
一般默认的设置是这样的,希望对你有用(乱78糟本人推荐)
方向键 慢速带球
1 与方向键同
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传
D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向短传
D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。
D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
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D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+W 指定方向传身后球
A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始)
Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
E 急停
前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)
E+后 180度转身
E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为***二过一
方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一
X+C ***二过一
A+X 默认方向***射扣球
D+X 默认方向***传扣球
A+X+左/右 指定方向***射扣球
D+X+左/右 指定方向***传扣球
A+C 射门取消(对方半场)
D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外)
2按下 面对方向蓄力短传
2上、下 挑球
2前、前 踩单车(行进方向两次)
2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
Q+按2 面对方向蓄力长传
2方向+2按下 指定方向蓄力短传
Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传
C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动)
C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+C 中速带球
C+六方向(除了左/右) 指定方向转身
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步
C 对方铲球时跳起,传球后跑位
带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活
Q+D 高弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机)
Q+W 空中挑传身后球
Q+A 高弧度挑射(对方半场)
A+E 低弧度挑射(对方半场)
A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)
2前、前 与Q+Q相同
2后、后 与C+C相同
2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足***动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
Q 换人
X 逼近对方带球队员,断球
A 令附近本方球员参与协防
W 门将出击(本方半场)
C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
C+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
C+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
E+C 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E 漏球
E+方向 长距离变向趟球
C+方向 中距离变向趟球
A+X 直接默认方向***射扣球
A+X+左/右 直接指定方向***射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E 用胸部或抬脚将球停高
E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动门将(禁区内)
1 与方向键相同
D 向前方开大脚
斜前方+D 向斜前方开大脚
A 向前方开大脚
斜前方+A 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球
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本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
1 与方向键相同
D 高弧度长传
上+D 低弧度长传
下+D 贴地长传
D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
A 射门(对方半场)
E+A 射门低弹道(对方半场)
上+A 大力射门(对方半场)
上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...!!
***的,我不想骂你们,有本事自己弄去,别***我的,回来让你们***“真的 乱78糟”
1、球王——贝利
球王的生涯是如此***。从1956年到1***4年,贝利在桑托斯队效力了19个赛季,共11次夺取圣保罗州联赛冠军、6次巴西杯冠军、2次南美解放者杯冠军、2次世界俱乐部杯冠军(丰田杯前身)。
其间,贝利11次当选圣保罗州联赛最佳射手,尤其是从1957年至1965年,他不可思议的连续9年穿上最佳射手金靴,这一纪录无人能够超越。
2、“小鸟”——加林查
加林查于1933年在里约热内卢附近的保格朗德(Pau Grande)出生,天生脊骨变形,右脚向内弯曲,左脚比右脚短 6 厘米,而且向外弯曲。虽然天生残障,加林查仍然能够以其控球能力、爆发速度及盘球技巧,能传擅射,成为历史上最出色的足球运动员之一。
3、贝利身后的中场***,落叶球鼻祖——迪迪
1958年世界杯上,一代球王贝利开始绽放光彩,但那届大赛的最佳球员并不是他,而是一个叫瓦德米尔-佩雷拉(Valdir Pereira)的人,这名中场球员是那支巴西队真正的组织核心,他甚至被很多人认为是世界足球历史上最早的中场***。通常,人们习惯于称呼他的另一个名字:“迪迪”。
苏格拉底·布拉济莱罗·奥利维拉(1954年2月19日——2011年12月4日),巴西著名足球运动员,出生于巴西西北部的帕拉州府境兰第。他的父亲因崇拜古希腊哲学家苏格拉底,而给他取了这个名字。
5、***射手 “独狼”——罗马里奥
“马拉多纳退役后,他就是世界上最出色的球星。”---前巴西队主教练、一代***扎加洛说。这并不只是他一个人的看法,1989年,贝利做出了一生中最准确的预言之一:“90年代属于罗马里奥。”
6、最伟大的前锋之一“外星人”——罗纳尔多
罗纳尔多(Ronaldo),全名罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马(Ronaldo Luiz Nazario De Lima)。1***6年9月22日,罗纳尔多出生的那一天正好是贝利宣布退役的日子,冥冥中似乎是上帝为巴西人又带来了的接班人。
7、足球场上的精灵——罗纳尔迪尼奥
罗纳尔迪尼奥全名德·阿西斯·莫雷拉·罗纳尔多(RonaldoAssisdeMoreira),是巴西最著名攻击型球星之一。他控球技术出色,擅长中路及边路快速突破,定位球方式变化多端和手术刀般的精确妙传。
百度百科-巴西国家男子足球队
fifa足球世界金卡基米希怎么样?金卡基米希是FIFA足球世界在今年实装的强力后腰,那么金卡基米希的强度怎么样,又有着什么特点呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
FIFA足球世界金卡基米希简评一、性价比
基米希是这一届最便宜的金卡。首先,出基米希要花175德甲点券。即使再怎么非,次次五券的情况毕竟是少数,所以不出十天必然肝到,我只花了六天就攒齐了点券。
其次,所需要的体力比较少,3个升金代币,也就是300-500个体力的价,6-10天内可以弄出来,所以即使这张卡有一些缺陷(详见后文),但是以这点资本干出一张金卡,还是非常值得的。
推荐指数:★★★★
二、模型
基米希只有176cm的身高,即使是偏前场的后腰,这个缺陷使他接空球困难,所以要用基米希,前场要有一个能稳接长传的支点。要和人争顶,基米希的小模型不占优势,即使平地带球,也很难顶过范戴克这种偏对抗的后卫。
三、基础属性
步频208:突破摆脱从此无烦恼。除了UT和***卡以外,极少有防守球员速度高过这个数值。
射门194:算是后腰顶尖水平。如此高的步频和射门使他拥有前压寻找机会的能力,赋予他和现实中一样的、大场面专家的特点。
传球1***:已经足够使他担任中场核心,可以完成对左右路分球、给前方长传、上压倒三角之类的操作,基本上不存在传球出不去的问题。
灵活性204:让他有了上佳手感,转身变向能力高于一般后腰,这一点是他被我推荐的原因。
防守206:防守也不含糊,并不是全进攻型,而是攻防兼备,前后作战也很稳定。
体格198:算是弥补了他身高的弱势过掉对方中前场球员不成问题,可以完成低难度的对抗。虽然碰瓷***后场有点难,但是不争空球,即使对阵顶级的平民后场也是有不小胜算的。
四、特性与特技
1.马赛回旋
对于一个身体对抗不行的小模型而言,马赛回旋简直就是福音。不过马赛早些日子已经被削弱,所以是不能滥用的,不能在不必要用的时候无意义过人,毕竟金卡依靠速度突破也没大问题。
2.特性
铁人可以忽略不计,这个游戏的铁人简直毫无意义,没看出来他的铁在哪里。我们只要靠速度突破和技巧过人就OK,不要因为表面上的铁人特性跟后卫硬干。
基米希的手感很好,所以说他的盘带***名副其实,灵活性极高的基米希,完全可以灵活跑位,适应高节奏比赛也是很容易的。
铲球***虽然看着诱人,还得慎用,不过大概率不会犯规,正面铲断没问题的。
五、应用技巧
1.进攻应用
优势:敏捷、平衡、盘带、力量、侵略性、弧线、射门力量、冲刺速度、头球(这个慎用,毕竟他身高不行)都在两百上下,在进攻端的作用很大,不仅可以充当支点,更可以自己完成射门,进攻任务执行能力非常好。
劣势:远射略低一些,不过不算短板。起跳太低,让他的身高问题彻底无解。凌空抽射不是很好,直接打门容易踢疵。
关于定位球,后面会专门讲解。
2.防守应用
基米希的断球动作凶狠,但是要适当把握时机动手,否则还是会有一些瑕疵出现,严重的时候背后断球还有吃牌风险。
基米希的人盯人是顶级的,找点也比很多进攻球员好,断长传牢靠。不过接空球有点危险,需要一个博阿滕之类的大模型代劳一下。防守反击中他充当支点作用而不是顶点作用,不可以本末倒置。
3.技巧
基米希其实是一张比较吃技术的卡,虽然属性好,但是还是要合理手操,所以半自动和全自动玩家不建议使用。
其一,基米希的远射没有现实中那么强,不能让他踢45度的小角度远射,很可能浪费机会。
其二,基米希的前插非常被人看好,但是不能让他前场常驻,因为他有时候也是后防核心,让他踢后腰,就不能让他老在前腰位置上呆着。格纳布里、穆勒、库蒂尼奥、萨内都可以给他当前场支点,就不用他太靠前。
其三,基米希可以罚定位球,但是他的优势是力量而不是准度。关于这个,我还会写一个区块讲解。
一、为什么足球场一般都附设在田径场内?
总不论在国内和国外,田径场内一般都设有足球场。为什么足球场一般都设在田径场内呢?这里面有一定的道理。按足球规则的规定,足球比赛的球场面积应长90——120米、宽45——90米。在国际比赛中,球场的尺寸最大为110×75米,最小为100×64米。我国常用比赛场地为105× 69米,这样大的球场,设在田径场内是最合适不过的了。
大型的田径场一般都设有阶梯式的看台,能容纳几万人,足球场和田径场两用也提高了场地的利用率,同时还可以节省场地保养和维护方面的人力、物力。
事物总是发展变化的,现在世界上已经出现了很多不包括田径场地的大型足球场。这种足球场容纳的观众更多,看比赛也更方便了。但是它也有缺点,不能一场多用,不利于田径运动的广泛开展。
二、发角球是长传好还是短传好?
足球比赛中,发角球的机会是不少的,进攻队如果将角球战术配合组织得好,破门得分的可能性是很大的。可是踢角球时,是用长传好还是用短传好呢?对这个问题,不应该绝对化,这要根据双方队员的情况而定。
树批般情况下,踢角球***用长传球的较多,因为一脚把球直接传到门前,由其他数名队员包抄争取射门,这样对守方的球门有直接的威胁。特别是本队有身体较高大、头球技术较好的队员时,可预先把他布置在门前适当位置上,踢角球的队员就可以以他为主,将球长传到他方便的地方,利用空中优势把球顶入球门。踢角球***用长传时,一般都是把球传向远侧门柱前面7——8米的地方,因远侧门柱前正是守门员背向的地方,对他防守球门会感到不方便,而这大地点对攻方队员直接攻球较有利,他们可以不必转身,直接向球门方向冲上去头顶或脚射。
当进攻条件不利于用长传时,如空中优势不如守方队员、风向不利于长传到位等,也可以***用短传配合来组织角球战术。