足球经理训练抢断_足球经理2020 训练

tamoadmin 赛事报道 2024-07-09 0
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足球经理2021战术是游戏中的制胜关键,进攻战术如何设置?如何进行临场微调?下面给大家带来足球经理2021临场微调进攻战术设置方法

足球经理2021临场微调进攻战术设置方法

总体来说,fm21高效战术(无论阵型)就是一个风格:以快制慢。快攻永远是攻防效率最高的战术思想。前4个赛季我的进球数都没超过90个,第5赛季刷了140多个进球,就是按照以快制慢思路进行了战术面板设计。

足球经理训练抢断_足球经理2020 训练
(图片来源网络,侵删)

这一作一个大的特征就是英超无弱旅,到了第3赛季以后

英超普遍平均ca能达到145左右,我队后面几个赛季平均ca150多,对很多队伍并无很大优势

所以一直来说没搞出碾压的效果。只有第5赛季,实施了以快制慢战术,才真正达到了全面碾压

也就是说,ca相差不大的情况下,要打出碾压效果,必须是闪电战,快速推进,在进攻3区形成以多打少

具体,如何设置面板来闪电进攻,在对手部署好防守阵型之前就突袭得手呢?

我总结的闪电战设置的几个规律:

1 什么时候使用闪电战?

对手没有龟缩摆大巴的时候,一般都可以。摆大巴的时候一定要减速,否则各种失误

2 闪电战打什么阵型效果特别好?

一般而言,对手使用一些后场空间较大的开放性阵型,闪电战效果极佳,就是利物浦在闪电战下也是被碾压

如 4231 424 3421 343 等,如果对手是偏进攻心态,则更好。

闪电战需要空间,因为只有空间够,才能减少快攻中的传递失误

3 注意即使对手使用了偏防守心态,只要阵型依然是开放性的

比如 4231谨慎心态,始终边路有巨大空间,闪电战依然有效,4123也是如此

闪电战战术设置的规律

1 遭遇线和防线前提(碰弱队拉满,碰豪门下一格以防止打身后)

这个主要是为了缩短我方进攻球员进入对手进攻三区的距离,抢断后能第一时间进入对手3区

2 面板上设置立即反抢,立即反击,门将快速出球,手抛球

显然反抢成功后反击的成功率最高(这时候对手还来不及重新部署防守阵型)

3 对付比自己强的队伍或客场对阵实力相当的队伍,设置减少带球

这个主要是减少失误,在一对一不占优势情况下防止被断球

其次,传球比带球反击速度更快

4 取消防线短传出球

这个贻误战机

5 进攻套路里面不要选择两翼后插上或者中路内部后插上

持球球员在等待后插上的过程严重贻误战机

6 传球选择中间那格,以中距离传球加快推进速度,又不至于像长传球那样很多失误

节奏选择最快,要求球员拿球后快速处理,加快推进速度

注意:对手如果虽然没有摆大巴,但阵型还算紧凑,如 4123,对手选择边后卫不助攻,那莫传球和节奏都要降低一格以减少失误

7 边后卫或者翼卫一般设置45度传中

这个在反击中能快速抓住对手后场空挡,同时也避免边后卫下底耽误了时间

8 门将设置清道夫进攻

因为前面已经前提了防线和遭遇线,所以门将要激进一点,另外也能让门将做后场的一个出球点

9 个人面板里面,除了本方初始位置位于对手进攻3区的球员

所有人设置,少带球,少射门。也是为了加快推进,同时避免中后场球员浪射把大好机会给毁了

10 进攻方向选择上,主攻对手无人防守的区域以大大降低反击被断球的风险

比如4231 4123 424 就打两翼无人的位置

比如 5 3 2 1 阵型(狼队那个) 对手中间后腰位置没人,打中路

比如5212,(谢联) 532(拉其奥)对手边路只有一个翼卫,打边路

442,4312,后腰位置没人,打中路

3后卫阵型,打边路

11 闪电战的心态设置

一般而言,多数场次我都是选择的进攻

打豪门,客场打实力相当的,选择积极

12 不要选择传空挡那个选项,实测会大大提升失误率

13 进攻宽度选择最大,充分利用空间

14 对弱队疯狂压迫,制造断球反击机会。对强队还是不要,降低一格压迫减少防守被突破的风险

15 一般情况下不要盯人,除非对手摆大巴前场人少,这选择人盯人

16 球员选择上

闪电反击为主嘛,那么前场3区那几个进攻球员

双速快,盘带,才华高,射门好的较好

中场至少有一个传直塞球***。

中后卫要求传球视野镇定最低13以上保证后场出球效率

中场最好布置2个高侵略高工投高抢断高耐力的扫荡机器,增加断球反击机会

tips:

1 快攻战术往往开场前30分钟效果一般,因为对手体能充沛,能及时回防,有时造成本方失误丢球

进攻***一般出现在最后30-40分钟,这个时间段根据对手可有2-5球斩获

足球经理的 意识 职业素养 稳定性 侵略性 镇定 影响 创造都有什么好处高手回答有加成

这个游戏叫欢乐足球

有下

特别课题名 组合方法 中文译名 效果

弾丸2-3射门训练 2-3射门训练 + 3-3踢击训练 炮弹射门 踢技+13

2-1盘带训练2-3射门训练 2-1盘带训练 + 2-3射门训练 盘带射门 踢技+6 速度+6 技术+6

ワントラップ2-3射门训练 2-3射门训练 + 2-5颠球训练 ***动作射门 踢技+6 技术+5

ボレー2-3射门训练 2-3射门训练 + 4-5合气道 凌空射门 踢技+9 技术+2

バイシクル2-3射门训练 2-3射门训练 + 3-6有氧运动 倒钩射门 踢技+8 技术+2 力量+4

バナナ2-3射门训练 2-2主罚定位球训练 + 2-3射门训练 香蕉球射门 踢技+11 心理素质+4

强烈ミドル 2-3射门训练 + 3-2力量训练 + 3-5步伐训练 强力远射 踢技+15 力量+8

ミラクルループ 1-5小游戏 + 2-3射门训练 + 4-2打坐 奇迹吊射 踢技+8 技术+2 心理素质+8

ドライブ2-3射门训练 1-4反击训练 + 2-3射门训练 + 3-4冲刺训练 兜风射门 踢技+9 速度+10

シャドーストライカー 1-1录象研究 + 2-3射门训练 + 4-6意识锻炼 影子射手 踢技+7 速度+4 技术+2 心理素质+4

黄金の右足 2-3射门训练 + 4-1芳香疗法 + 4-4PK练习 黄金右脚 踢技+14

2-1盘带训练突破 2-1盘带训练 + 3-4冲刺训练 盘带突破 速度+12 耐力+4 技术+4

カミソリ2-1盘带训练 2-1盘带训练 + 4-6意识锻炼 剃刀式运球 速度+6 技术+6 心理素质+4

稲妻2-1盘带训练 1-5小游戏 + 2-1盘带训练 + 3-3踢击训练 闪电式运球 踢技+2 速度+6 技术+6 力量+6

変幻ドリブラー 2-1盘带训练 + 2-5颠球训练 + 3-6有氧运动 幻影过人 速度+14 耐力+6 技术+7

2-7头球训练2-3射门训练 2-7头球训练 + 3-5步伐训练 头球射门 踢技+3 力量+6 弹跳+14

ダイビングヘッド 2-6滑铲训练 + 2-7头球训练 头球冲顶 踢技+5 力量+6 弹跳+10

空中戦のスペシャル 1-7定位球训练 + 2-7头球训练 + 3-3踢击训练 空中战专家 踢技+3 技术+2 力量+6 弹跳+16

ボンバーヘッド 1-2 1对1训练 + 2-7头球训练 + 4-4PK练习 头球轰炸 踢技+5 耐力+4 弹跳+12 心理素质+6

ターゲットマン 1-4反击训练 + 2-7头球训练 + 3-2力量训练 目标人物 踢技+5 速度+5 耐力+5 技术+2 弹跳+5

ダイレクトパス 1-2 1对1训练 + 2-4PASS&GO 一脚传球 速度+7 技术+4

ピンポイントパス 2-4PASS&GO + 4-5合气道 精密传球 速度+6 技术+4 心理素质+6

ベルベットパス 2-4PASS&GO + 3-7拉伸体操 绒毯式传球 速度+10 技术+4 力量+4 心理素质+4

ノールックパス 2-4PASS&GO + 4-6意识锻炼 意识传球 速度+6 技术+5 心理素质+5

キラーパス 2-4PASS&GO + 3-3踢击训练 + アロマテラピ 传球 踢技+2 速度+5 技术+5 力量+5 心理素质+3

友情のホットライン 2-4PASS&GO + 3-6有氧运动 + 4-7会议 友情热线 踢技+1 速度+6 耐力+4 技术+5 心理素质+6

魂のラストパス 1-4反击训练 + 2-4PASS&GO + 4-2打坐 魂之最终传球 速度+6 耐力+4 技术+3 心理素质+8

ポストプレイ 2-4PASS&GO + 2-5颠球训练 站桩式打法 技术+6 力量+8

トリッキーフェイント 1-1录象研究 + 2-5颠球训练 迷惑***动作 踢技+2 速度+4 技术+4

マジックトラップ 2-5颠球训练 + 4-5合气道 魔术控球 技术+6 心理素质+4

ボールポゼッション 1-5小游戏 + 2-5颠球训练 团体控球(?) 踢技+2 技术+5 力量+2

卓越キープ力 2-5颠球训练 + 3-1跑步训练 + 4-2打坐 卓越的控球力 速度+6 耐力+6 技术+8 心理素质+6

ボディバランス 2-5颠球训练 + 3-3踢击训练 身体平衡 踢技+2 技术+6 力量+6

钢のボディ 1-1录象研究 + 3-2力量训练 + 3-3踢击训练 钢之体魄 踢技+4 技术+3 力量+16

肉体改造 3-2力量训练 + 3-4冲刺训练 + 3-7拉伸体操 肉体改造 踢技+5 速度+10 力量+8 弹跳+10

サイドチェンジ 1-1录象研究 + 2-2主罚定位球训练 换边转移 踢技+4 耐力+4 心理素质+6

ロングフィード 2-2主罚定位球训练 + 3-2力量训练 远距离转移 踢技+8 力量+6 心理素质+4

ホーミングクロス 1-5小游戏 + 2-2主罚定位球训练 + 4-6意识锻炼 自动导航对角线转移 踢技+8 技术+4 心理素质+6

シザースフェイント 3-5步伐训练 + 4-3战术指导 声东击西 速度+4 技术+4 心理素质+6

クライフターン 3-5步伐训练 + 3-6有氧运动 克鲁伊夫转身 速度+6 技术+6

イリュージョンステップ 3-4冲刺训练 + 3-5步伐训练 + アロマテラピ 魔幻舞步 速度+10 技术+6 心理素质+4

マルセイユルーレット 2-1盘带训练 + 3-5步伐训练 + 3-7拉伸体操 马赛回转 速度+12 耐力+4 技术+4 力量+10 心理素质+4

波状攻撃 1-5小游戏 + 3-1跑步训练 波状攻击 踢技+2 速度+4 耐力+4 技术+2 心理素质+4

2次攻撃 1-3压迫训练 + 3-4冲刺训练 2次攻击 踢技+4 速度+4 技术+2 弹跳+4

コンパクトフィールド 1-3压迫训练 + 1-6阵线保持 小范围配合 速度+4 耐力+4 心理素质+4

トリックプレイ 1-7定位球训练 + 4-7会议 设计牵制 踢技+2 心理素质+8

アイコンタクト 1-5小游戏 + 4-7会议 暗号指挥 踢技+1 速度+2 耐力+2 技术+2 心理素质+4

トライアングル 1-1录象研究 + 2-4PASS&GO 三角传球 踢技+1 速度+6 技术+3

チェイシング 1-3压迫训练 + 3-6有氧运动 盯人(?) 速度+6 耐力+8 力量+6

インターセプト 2-6滑铲训练 + 4-6意识锻炼 截球 技术+4 力量+6 心理素质+4

ダイアゴナルラン 3-1跑步训练 + 4-6意识锻炼 奔跑路线(这个完全不会翻) 速度+6 耐力+8 技术+1 心理素质+6

サイドアタック 2-1盘带训练 + 3-1跑步训练 边路进攻 速度+10 耐力+10 力量+2 心理素质+4

オーバーラップ 1-4反击训练 + 3-1跑步训练 插上助攻 速度+6 耐力+12

ワイドスペース 1-4反击训练 + 1-5小游戏 宽阔空间 踢技+2 速度+4 耐力+4 技术+1

反転速攻 1-4反击训练 + 2-6滑铲训练 掉头速攻 速度+6 技术+3 力量+4

逆袭のカウンター 1-4反击训练 + 4-6意识锻炼 + 4-7会议 反攻还击 踢技+2 速度+4 耐力+4 技术+3

オフサイドトラップ 1-6阵线保持 + 4-7会议 造越位 耐力+4 技术+1 心理素质+8

ワンサイドカット 1-3压迫训练 + 4-6意识锻炼 封住一边路线 速度+3 技术+3 心理素质+5

シャンパンサッカー 1-5小游戏 + 2-4PASS&GO + 3-5步伐训练 香槟足球(什么意思?) 踢技+2 速度+10 技术+7

トータルフットボール 1-6阵线保持 + 3-6有氧运动 + 4-6意识锻炼 整体足球 所有能力+3

怒涛の全员攻撃 2-1盘带训练 + 2-4PASS&GO + 2-7头球训练 怒涛的全员攻击 踢技+3 速度+10 耐力+6 技术+5 弹跳+6

鉄壁ディフェンス 1-2 1对1训练 + 1-3压迫训练 铁壁防守 耐力+4 技术+2 力量+4

カバーリング 1-6阵线保持 + 3-4冲刺训练 补位 踢技+2 速度+6 耐力+4 弹跳+5

仁王立ち 3-3踢击训练 + 4-2打坐 立仁王(?晕了) 技术+4 力量+10 心理素质+4

すっぽんマーク 1-2 1对1训练 + 3-1跑步训练 甲鱼式盯人(汗) 速度+4 耐力+10 力量+4 心理素质+4

决死のブロック 2-6滑铲训练 + 4-2打坐 拼死阻拦 技术+3 力量+6 心理素质+8

2-3射门训练コースカット 2-6滑铲训练 + 3-7拉伸体操 封堵射门路线 速度+6 技术+2 力量+8 心理素质+6

执念のクリア 2-7头球训练 + 3-7拉伸体操 + 4-5合气道 执念的解围 速度+6 技术+2 力量+6 弹跳+10 心理素质+10

必杀2-6滑铲训练 2-6滑铲训练 + 3-3踢击训练 + 4-5合气道 必杀铲球 踢技+3 技术+7 力量+10

エースキラー 1-2 1对1训练 + 2-6滑铲训练 + 3-4冲刺训练 王牌杀手 速度+12 耐力+6 技术+2 力量+10

アグレッシブボランチ 1-3压迫训练 + 2-1盘带训练 + 2-6滑铲训练 攻击性抢断(?) 踢技+3 速度+6 耐力+6 技术+4 力量+6

鬼プレス 1-3压迫训练 + 3-1跑步训练 + 4-5合气道 强悍压迫(?字面翻更怪...) 速度+6 耐力+8 技术+2 心理素质+8

カテナチオ 1-1录象研究 + 1-2 1对1训练 + 1-6阵线保持 城墙(?我想去死了) 踢技+2 速度+4 耐力+6 技术+2 力量+6 心理素质+6

ゲームメーカー 2-4PASS&GO + 4-3战术指导 游戏制作 速度+6 技术+3 心理素质+6

攻撃の要 2-1盘带训练 + 4-4PK练习 进攻要领 踢技+4 速度+6 耐力+2 技术+2

ピッチの监督 1-1录象研究 + 4-4PK练习 + 4-7会议 场下监督(?) 踢技+5 技术+2 心理素质+10

フィールドのソムリエ 1-6阵线保持 + 2-4PASS&GO + 4-1芳香疗法 场上品酒师(?我去跳楼) 速度+6 技术+5 心理素质+6

蹴球プロフェッサー 1-1录象研究 + 1-7定位球训练 + 4-2打坐 足球教授 踢技+4 速度+4 技术+2 心理素质+8

ボールのマジシャン 2-2主罚定位球训练 + 2-5颠球训练 + 2-7头球训练 足球魔术师 踢技+7 技术+7 弹跳+6

ファンタジスタ 2-2主罚定位球训练 + 3-6有氧运动 + 4-3战术指导 幻想明星(?别拦我,我要死) 踢技+9 技术+4 力量+6

ゴールの嗅覚 4-1芳香疗法 + 4-2打坐 + 4-6意识锻炼 进球嗅觉 踢技+3 速度+4 技术+3 弹跳+4 心理素质+4

タフネスダイナモ 1-3压迫训练 + 3-1跑步训练 + 3-5步伐训练 跑不死(不从字面翻了) 速度+10 耐力+14 技术+5

中盘のマエストロ 2-2主罚定位球训练 + 2-4PASS&GO + 3-5步伐训练 中盘能手 踢技+6 速度+8 技术+5 心理素质+6

FKマイスター 1-7定位球训练 + 2-2主罚定位球训练 + 4-4PK练习 任意球高手 踢技+12 心理素质+8

伝说のフリーキック 2-2主罚定位球训练 + 4-5合气道 + 4-7会议 传说中的任意球 踢技+11 心理素质+10

野人 3-1跑步训练 + 3-4冲刺训练 + 3-6有氧运动 野人 速度+20 耐力+20 心理素质-2

ユーティリティ 1-1录象研究 + 3-7拉伸体操 utility(这怎么翻?) 踢技+2 速度+4 力量+4 心理素质+4

スーパーサブ 3-4冲刺训练 + 4-7会议 超级替补 踢技+3 速度+8 弹跳+6

最后の切札 1-7定位球训练 + 2-3射门训练 + 3-7拉伸体操 最后的王牌 踢技+8 速度+8 力量+8 弹跳+4

ラッキーボーイ 1-4反击训练 + 4-3战术指导 + 4-4PK练习 ***儿 踢技+5 速度+10 技术+1

足球经理2010里形容小妖的-8-9-10是什么意思?(注:是FM2010不是别的版本)

告诉你个比较简单的上手方法,比方说你比想找中后卫的关键属性,你可以看看特里,费迪兰德,皮克等属性。想看组织型中场那就看小法,哈维等,边路突击手那就看罗本之类的。

从下面可以看到,精神属性一般情况下都是重要的。例如决心-决断。

分开讲,防守人员如集中,防守站位,工作投入都是重要的

组织性的创造,想象力,团队

前锋镇定,无球,想象力,团队

先说隐藏的两个:

职业:相当重要的属性。职业低的基本上就不可能吧pa练满了。后期属性也掉的快

稳定:影响竞技状态的保持度

其他属性抄自playcm

如下:

属性类型:

属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。

译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。

技术属性:

这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。

角球:相关的一级属性是预判及决断。

传中:一级属性为预判及决断。

盘带:一级属性为预判及技术。

射门:一级属性为冷静,技术与决断。

停球:一级属性为创造力与决断。

任意球:一级属性为技术和决断。

头球:一级属性为预判和决断。

远射:一级属性为创造力,技术和决断。

界外球:一级属性为决断。

盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)

传球:一级属性为预判,创造力与决断。

点球:一级属性为决断与冷静。

抢断:一级属性为决断。

技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。

译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。

精神属性:

大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。

侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)

预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)

勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)

冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。

集中:背景属性,神游犯错的几率。

创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。

决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)

(***:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of tHe ball and h***e a number of options when in possession.

这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)

决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。

想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。

影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。

无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。

站位:一级属性为预判与决断。

团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。

工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。

身体属性:

发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。

灵活:不需解释吧。

平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。

弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(

原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考***的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官***于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses

举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)

体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。

速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。

耐力:比赛中体能下降速度。

强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。

总结略过,只是再次归纳一下三大类属性而已。

球员属性解释FIFA足球经理11

潜力随机

-10 :170-199

-9 :150-179

-8 :130-159

-7 :110-139

-6 :90-119

-5 :70-99

-4 :50-79

-3 :30-59

-2 :10-39

-1 :1-29 一个人是-10的话 那潜力最低值是170 最高是199 也就是说一个-9的人 不一定比-10的人潜力低但是当然-10是最好了。不过足球经理里-10的人少之又少。一个球队在合理的分配下,根据战术要求,平均在160就OK了,不要追求每个人都175+ 具体潜力如何体现。是多方面的。根据他所打的位置的能力分配。还有就是单项能力20和15在潜力方面的差值表现不是5,这个要注意。比如一个中后卫的当前能力值是170(这个不是潜力值,是当前的总能力值)抢断是20,这个抢断20在能力值力里就占掉了10。但是如果抢断是19那还是占10,如果他的能力值已经满了(就是能力值和潜力值为相同数值了),那还是可以练到20的,如果抢断是18,就是占掉8的能力值,如果这时候你能力值满了,那就不可能再升到19或者20了,除非在另外的属性上掉能力。上面说的是中后卫的抢断20占能力值的10,但是如果是前锋抢断20,那只占能力值的5。 不过高潜低能的人不在少数。比赛训练才能让球员成长,不要忽视训练,好的训练才能让潜力值发挥在刀刃上,就是我上面说的能力对应位置。

fm2022哪天涨属性

先说明几点:

1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

shot power射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

Long Shots远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

Dribbling盘带 盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

Technique技术 游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

Crossing传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

Creativity(Vision)创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

finising 射门 前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

Passing传球

long Passing长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

Flair想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

tacking 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

Marking盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

Heading头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论

First Touch停球(触球) 包括不停球射门的能力

foward running 跑位 前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

Free Kicks任意球 主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

corner Kicks角球 安排好左右脚球员

pennalties点球 能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

Anticipation预判 游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。

Aggression侵略性 这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性

Composure镇定 比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。

Determination决心(坚定性) 意志的坚定性。人都是逼出来的,比如***落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。

Teamwork团队合作 容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论

consisrency稳定性 全场比赛的发挥稳定性。

intimidation 威胁力 对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。

leader ship 领导力 队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论

身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。

Acceleration爆发力 有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

speed速度 确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

work rate 工作态度? 很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

Strength力量(强壮) 游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

Agility灵活性 对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。

Jumping弹跳 球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。

Stamina耐力 球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

cross对传中球的处理能力,重要。

Handling手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

goal Kick开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。

position 位置感,重要。

puching 挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

GK throw out 手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

shot stopping 扑救射门的能力

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

足球经理2021超载与突破战术分享核心球员使用技巧

fm2022条件允许那天涨属性,都可以,详细操作如下

1.技术属性相对简单,主要技巧在于球员分组。

比如你想集中提升中后场的传控水平对抗电脑的凶狠抢断跟压迫战术,直接把所有人除前锋和门将都扔到防守小组,然后练技术训练里的“后场发动”和攻击训练里的“进攻套边”了,这俩给防守组除了射门啥都加。

2.然后想多增加某个球员的某个专项技术点开对应的个人训练(例如训练传中或者控球或者传球等等)就行。

3.其实简单说就是去点开那些训练内容,能加属性范围越少的针对性效果越明显。

4.比如我前锋镇定不行老踢飞单刀,就把他们不管点球属性好坏全设成点球手,球队最多允许设置22个点球手,怎么都够用了,然后疯狂加练点球,因为点球第一优先度60%只给点球手们加点球和镇定属性。

足球经理2021超载与突破是游戏中的关键战术,如何围绕核心球员安排战术?下面给大家分享足球经理2021核心球员使用技巧

足球经理2021核心球员使用技巧分享

当你在FM21中,挑选完你的俱乐部后,你应该做的第一件事是锁定你阵容中的关键球员们。在制定一套胜利战术时,首要规则是尽最大可能地发挥你的优势,这也意味着最好的球员要发挥出最大效用和贡献。

听起来,这不就是常识吗?如果你有一个特别厉害的前锋,围绕这名球员建立你的战术是合乎逻辑的。这涉及到安排其他球员担任策应角色,以便他们能够为他提供进球机会和当诱饵,为他创造空间。

又或者,你有一个超级棒的中场大脑。在这样的情况下,你想让他成为球队发起进攻的中心球员。因此,整个战术的制定需要以你的前腰为核心。这些考虑无疑将影响到你所***用的阵型选择和其他球员的角色。

来自《Dictate Game》的Ihor Crusadertsar将解释如何建立一套围绕你的关键球员的成功战术。

锁定你的关键球员们

这项任务的难度取决于你所选择管理的俱乐部。如果你接管的是一家‘鱼腩’球队,那你就会有更少的精英球员供你选择,这也意味着选择关键球员的任务将更加容易。然而,如果你正在管理世界上最好的俱乐部之一,你的每一个一线队球员可能都算是关键球员。在这样的情况下,你必须要有更多的创意。例如考虑你最好的球员有什么是与众不同的,或者是什么是他们有,但其他俱乐部没有的东西。

定义合适的球员角色

一旦你锁定了你的关键球员,下一步自然是确定哪些角色能让他们的属性得到最佳发挥。这是迄今为止最棘手的部分,因为有些球员可以同时适合担当于多个角色。

最后的决定应该会取决于你的战术指标。你是否有某种想要***或实现的战术风格?你会优先考虑进攻的流畅性还是防守的稳固性?也许你想使用一个你以前从未尝试过的角色。无论你的偏好是什么,在制定战术之前,解决这个问题是至关重要。

就我个人而言,我喜欢寻找一套可以击破AI的紧密防御的战术。我最讨厌就是泊巴士战术。这是当任何俱乐部的声誉增加到特定的数值后,AI就经常使用的战术之一。同时,我一直想找到一套可以让像抢点型边锋和边路进攻核心,这样的角色效能,真正发挥出来的战术。

下面我会以我管理伯恩茅斯(AFC Bournemouth)为例,说明如何为这两个角色确定合适的球员、他们如何一起配合,以及你如何围绕他们建立你的战术。

角色没有对错,只有适不适合

一旦你确定了你要使用的角色,下一个问题就集中在你如何将这些球员融入一个实战的战术中。从球员的资料界面中,你可以得知一个球员的最佳角色是什么。一般来说,你可以通过检查球员的一些最出众的属性,就可以得知他当前的最佳角色。相比游戏提示之下,我一般都建议玩家自己检查球员的属性来衡量球员的角色适合度。原因很简单:你心目中的想要的球员可能还不会踢你想他踢的位置。你的团队中可能已经有一个有潜力成为伟大的边路进攻核心的球员,而你甚至不知道。

在伯恩茅斯的阵容中,其中一个有潜力担任边路进攻核心角色的球员是多米尼克·索朗克(Dominic Solanke)。在游戏中,他的‘最佳’角色是压迫性前锋。但是,正如你所看到的,多米尼克·索朗克是一个具备所有作为一个边路进攻核心都需要的关键属性的球员。他还很年轻,可以重新训练成一个真正的边路进攻核心球员。

说到这里,那我们就开始看看怎么制定一套围绕多米尼克·索朗克的战术吧!

我最喜欢这个角色的地方,就是它是一个球队的完美连接点。他能背身拿球,并创造空间给队友在四周发动进攻。这是一个围绕你的关键球员建立一套战术的好例子,不过,所有事情都有正负两面。

首先,游戏中很难找到合适的球员来担任边路进攻核心的角色。这个角色所要求的属性和习惯组合是非常独特。你不能随便叫一个传统的进攻核心踢这个位置,并期盼他能立刻给出好的表现。边路进攻核心对技术属性的要求会更高 _ 他的责任包括传中和抢断对方边路后卫的控球权。另外,他需要有良好的爆发力、速度和无球跑动,因为他的跑位路线一般先从边路开始,然后再往禁区移动。但与此同时,人们不会期望对此角色经常用他的速度盘过对手,所以他不需要有很快的速度。弹跳、平衡、强壮,以及进攻核心所需的所有其他属性仍然很重要。

习惯方面,我建议球员有少一些直接的进攻习惯,比如“尝试反越位”和“喜欢前***攻”。相反,“背身拿球”或者“回切拿球”的习惯会比较有用。

鉴于我们所概述的标准,边路进攻核心可能是你的战术的主要拼图。不过,任何好的战术系统都需要有一个平衡点,这就是我们的抢点型边锋的用武之地。

边路进攻核心擅长通过将对手吸引到他的侧翼来创造人多***少的情况,而抢点型边锋则最擅长在对手移动到其他地方时所产生的空隙中行动(例如从边路进攻核心在另一侧造成混乱时而获得进攻机会)。

不认识的玩家们,抢点型边锋这个名字在德语中的意思是 "空间调查员"(Raumdeuter)。因此,你需要一个非常善于寻找空档的球员(预判、 决断、无球跑动的属性),并且有足够速度和灵活性来找到他所发现的空隙进行突破。简单来说,他需要高的爆发力、速度、平衡、以及工作投入的属性,来进行频密的空档接球和突破的工作。

我之所以选择伯恩茅斯作为我的例子俱乐部,部分原因是他们有一个可以发展成一个非常有能力的抢点型边锋的年轻球员,大卫·布鲁克斯(D***id Brooks)。除了有明显的潜力之外,大卫·布鲁克斯也是一个有多面性的球员。再者,他作为边锋的自然能力使他具有必要的比赛空间智慧,有作为 “空间调查员”的潜力。

创造空间,突破防线

一旦我确定了我想利用的两个关键角色,重点就转移到建立完整的战术,以便从他们身上获得最大的利益。文章之前提及到,边路进攻核心会在球场的一边制造单边超载的情况,这意味着你的另一个关键球员,抢点型边锋,将会发现新空档位置,以进行突破。表面上,这是相当简单的声东击西战术。但是,只有当你正确设置了你的战术的其他细节后,最终结果才会显露出来。

在边路进攻核心的周围,你可以看到有两个不同策应职责的角色。其中一个是全能组织核心。策应职责的全能组织核心的主要工作,是保持控球权和传球给边路进攻核心。如果他们拥有良好的传球、停球、镇定和平衡能力,他们可以轻松地在他们自己的区域,保持控球权。

将这种持球能力与边路进攻核心的频密要球的本能结合起来,再加上我们选择的“多走左路”的指令,你几乎肯定会在左边边路创造成经常性的单边超载。这意味着我们的组织进攻会在这边发动,而球员会尝试一直在该区域中保持控球权。过了一段时间,很自然地,这套打法将引起对方的注意,并吸引对方移动至球场的一侧。在这格时刻,队中需要一个具有“喜欢将球从侧边线横传至另一侧边线”、“经常尝试长传”和“经常尝试传身后球”习惯的球员,来帮助球队瞬间把球从超载的一侧边移动到有抢点型边锋和进攻型边后卫的另一侧边,准备撕破对方的防线。

这就是我的简单的“超载和突破”战术,并展示你如何发挥出你的关键球员的优势。我希望这篇文章让你们可以尝试使用一下这两个比较少人用的角色。 总括来说,不论你的关键球员是谁,越早知道他们的强项和最佳角色,你就越快会看到好的表现。