wro足球机器人比赛_足球机器人裁判

tamoadmin 赛事报道 2024-07-15 0
  1. 铁甲小宝中的蜻蜓队长的最经典的那句话是什么?
  2. 足球比赛出现了非常明显的误判,结果能不能更改?
  3. 全国中小学电脑制作高中机器人足球比赛,一个队有几个人?河南
  4. 原来足球赛的画线早就被机器人代工了

蜻蜓队长的真实身份是一个哪里有比赛哪里就有他的流浪裁判机器人

蜻蜓队长是《铁甲小宝》中的一个神秘的机器人,不知道是谁制造的,每次争夺和平星的时候,蜻蜓队长都会出现。

蜻蜓队长做裁判时候,经常和跑马灯配合的使用,是一种放射出激光的围栏一样的柱子。胜负未分前不能离开擂台。

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(图片来源网络,侵删)

扩展资料

蜻蜓队长的特殊绝招:

严厉制裁:召唤出一股闪电击到对方

败者退场:让失败者队伍直接消失在现场而离开。

幻化能力:在卡布达与蟑螂恶霸跟鲨鱼辣椒争夺和平星的时候幻化不同的人类面貌出现在他们面前。

瞬间消失:在蜻蜓队长分出胜负后自己消失在众人面前。

红牌大赛超级对手选拔会:可以让对手来到现场。

铁甲小宝中的蜻蜓队长的最经典的那句话是什么

这个梗的含义:

就是谐音梗啊,意思就是不生气当别人没脑子的意思吧。

这个梗的来源:

出自郑爽以前在一档综艺节目《这就是铁甲》中的发火名场面,在双方机器人对战的最后时刻,裁判倒数读秒读慢了,被郑爽当场指出,多次重复刚刚怎么读秒的,“刚刚读秒读慢了”,但是因为现场收音问题没有人理她,于是她觉得自己没有得到尊重,当场发火:“是不是别人不发火就把别人当傻子啊!我真的生气了!这里有人尊重过我吗?!”。

这句名言已被列为内娱名著之一,被网友疯狂玩梗。

这个梗的用法:

你别不花火就把人当傻子,我可不是好惹的,等着瞧吧!

足球比赛出现了非常明显的误判,结果能不能更改?

第一,绝对不意气用事;第二,绝对不漏抓任何一件坏事;第三,绝对裁判的公正漂亮,裁判机器人蜻蜓队长前来晋见!(日文原版出场台词:ひとーつ、ひいきは绝対せず! ふたーつ、不正は见逃さず! みっつ、见事にジャッジする! キャプテントンボーグ、ただいま参上!)(有时候会加一句:这场比赛由我来做裁判)只要世界上有比赛,他就会出现

铁甲小宝(又译星之碎片),日本特摄电视剧,属于"金属英雄"系列的第16作,风格轻松幽默。由木村雅、小出由华等人主演。《铁甲小宝》中的主角--B系列机器人"卡布达"和他的伙伴,每天都为了寻找"和平星"而努力,因为只要集齐13块"和平星"便可实现全人类的梦想与愿望,但几个未完成睡眠学习的机器人,蟑螂恶霸、鲨鱼辣椒、蜘蛛,蝎子莱莱等,常常从中破坏。正义的卡布达及伙伴,经过一番斗智斗勇,合力对抗;通过努力经与和平星守护人S化敌为友,互相支持,拯救了全人类!

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裁判在比赛中所作的决定是终局的,不可撤销。如果它明显越位,那么它是一个错误和未接电话。这些成绩只有经过裁判审核后才能承认,但对成绩的改变没有丝毫影响。在我的印象中,解说员口中的?越位怀疑?大多发生在有争议的、有问题的判罚中,属于错误或误判的范畴。高速摄像机能发现误差,不能强求人眼的准确性。

裁判监督是根据裁判员在球场上的表现和对规则的掌握程度来评分。同时,它也在中场休息时给予主裁判指导。裁判监督主要由具有丰富经验的国际/国内退休裁判进行,归根结底,足球是一项需要公平竞争的竞技运动。并不是说要保证足球比赛的所谓辉煌,就需要错误的判断,而是一项以人为本的体育运动,只能尽可能的相对公平。

怎么能说绝对公平呢?裁判不是机器人,即使是机器人,其程序也是人为炮制的,对规则的理解程度和方式也存在人为差异。机器只能对一些过时的规则做出判断,但足球规则是非常主观的,相同的运动,接近地面的处理,有些裁判会认为你首先解决球,行动是合理的,有些裁判认为虽然你首先解决球。

事实上,但你的初衷是解决球危险动作和伤害对方球员,给你一个黄牌,这样的差别可以由机器来定义吗?所以人们能做的只有尽量减少误判,从以前的门线裁判鹰眼系统现在的证据,在俱乐部今年世界杯,试图引入回放系统,但最终放弃了,不是因为所谓的误判是足球的魅力,而是因为拖延的速度,当系统能够像鹰眼系统那样及时时,系统才会真正成熟。

以上的回答,是我个人的想法。

原来足球赛的画线早就被机器人代工了

回答:每队可带4个机器人。2个机器人上场比赛,另外2个机器人作为替补。

具体如下:

附件二

机器人足球竞赛规则

该规则同时适用2对2和1对1对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1比赛,初中组和高中组为2对2比赛。

一、竞赛场地及设备标准

1.场地(内侧):长240cm,宽160cm, 高18cm。

2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为18cm, 墙壁内侧为黑色(哑光),其中球门内侧为白色

3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深15cm。球门前有一条宽0.8cm的红色球门线。

4.基板:球门内为灰色(75%的黑加25%白),球场铺有一张灰度由浅至深的黑白图纸,基板尽量保持平整和水平

5.球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域

6.点球位:两个半场内距球门线中点垂直距离60cm处。

7.开球点:球场中央点。

8.坠球点:经过点球位,与中场线平行,形成2条线;再将球场纵向4等份,形成3条线。这样,包括中场线在内的6条线所形成的9个交点即为坠球点(在竞赛场地中坠球点没有明显标志)。

9.照明:为室内照明灯光。

10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态),其正常置放的垂直投影面积必须是在直径30cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重2.5kg(含)以下。

机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为3cm。以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算

11.足球:直径9cm,重160±5g。是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球(波长范围为810-700nm;光幅射密度为单个150Lm;光线直接、均匀地覆盖球面,且无盲点)。

二、名词定义解释

1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。

2.进球:足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。

3.死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或被多个机器人包围卡住不动超过10秒钟时,则为死球。

4.比赛中断:比赛过程中,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。

5.坠球:当发生死球或比赛中断时所用的继续开始比赛的方式。

6.任意球:发生犯规判罚、出界球、点球未中时所用的继续开始比赛的方式。

7.持球:机器人在带球运动时球不产生转动,则为持球。

三、竞赛规则

1.赛前准备

各参赛队应根据竞赛时间安排,提前半小时进入竞赛区域,做赛前检查及准备调试。竞赛开始前,每个机器人需要接受裁判员的检查,以确证它们符合上述规范。检查时,机器人大小以其最突出部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。

为了验证机器人的搭建和编程是否参赛选手自己制作完成,在竞赛后将要求参赛选手陈述其机器人的设计方案和编程思路。

不允许指导老师进入检查区域。

2.机器人

机器人装饰物不能对竞赛有任何影响。机器人装置不能“占据”足球,从而影响球的运动。守门机器人在外观上必须与其他上场机器人有所区别。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置“灯塔”或反射物等来帮助机器人导航。每次比赛半场的开始、每次暂停后应由裁判指示参赛者来激活机器人。

每队可带4个机器人。2个机器人上场比赛,另外2个机器人作为替补。

3.猜边

参赛双方用投币方式选定开球或场地。选定后,参赛双方有3分钟的准备时间。

4.开球

开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态。由裁判将球放置在开球点,所有不开球的机器人必须离球大于25cm。开球方将开球机器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。裁判吹哨后,比赛开始。开球机器人触球后,其他机器人方可触球。

某方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。

下半场,参赛双方互换场地及开球权。

5.竞赛时间

常规赛:分上下两个半场,各5分钟,中场休息时间3分钟。比赛开始前,每队有3分钟的准备调试时间。比赛时钟将持续计时(两个5分钟半场),不会停止(“被破坏机器人”除外)。计时器由裁判来控制。由于坠球、替补、处理伤员、罚点球、延误时间及其他原因损失的时间在比赛中进行相应的补时。

加时赛:双方在10分钟比赛中打成平局,且比赛需有胜负时,进行加时赛。加时赛分上下两个半场,各2分钟,中间不休息。加时赛中每个参赛队只有一个机器人上场,守门机器人不参与比赛。比赛规则同上(包括猜边、开球等)。加时赛取突然死亡法,即一方进球后比赛结束。

对于小学组,比赛已经是1对1,所以加时赛与普通比赛相同。

胜负判定:对于加时赛仍然平局的比赛,按照复赛阶段各队的净胜球数进行评判;如果各队的净胜球相同,按照各队在复赛阶段的进球数进行评判;如果仍然相同,按照整个比赛过程中净胜球的数进行评判;如果还相同,按照整个比赛过程中的进球数进行评判。

6.犯规点球

指常规或加时赛中,机器人严重犯规被判罚的点球。罚点球时,双方队伍各派出一个机器人做为罚球机器人和守门机器人,其他机器人均应在另外半场。小学组比赛罚点球时,罚球机器人将直接面对空门。

对方守门机器人在球被踢出前,必须站在球门线前的中间点。由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨后,方可踢球。

如果踢出的球直接或触及守门机器人而进入球门,或主罚机器人将球带入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为进球。

如果守门机器人在球被踢出前发生移动,且足球未进,则判守门机器人违例,重新罚点球。

罚点球时,防守机器人被挤入球门内,球被双方机器人卡死,作死球处理。

如果点球未中或罚点球失败(如:罚球机器人在点球过程中转身、后退、犯规等),换由对方在原点球位开任意球。

7.防守违例

防守方的两个机器人不能同时并排在己方球门线前(主动)停留超过5秒钟;防守方任一机器人身体的任何部分均不能(主动)越过己方球门线进入球门里面超过5秒钟。

8.坠球

由裁判员将足球放在距原在位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨后,开始继续比赛。在摆放机器人位置时,各队在自己半场具有优先摆放权。

9.任意球

获得任意球的一方可以在球附近(2-5CM)放置一个机器人,其它参赛机器人应放置在离球25cm以外。

由裁判员将足球放在发生犯规的地方,如果犯规地点距墙壁小于15cm,则将球放在距墙壁15cm处。

防守违例、出界球、点球未中时,判对方在最近的坠球点罚任意球。

裁判鸣哨后,继续开始比赛。开任意球的机器人触球后,其他机器人方可触球。

10.参赛队员

比赛过程中,未经裁判允许,参赛选手不能进入竞赛场地。在比赛中由参赛选手负责开动、放置、移开机器人,任务完成后应立即退出竞赛场地。

11.球的运动

比赛机器人不能“占据”球、不能“持球”,即:机器人不能通过堵死球的移动方向来完全控制球。例如:将球固定在机器人身上,或使用机器人身体将球包围,阻止其它机器人触球。任何时候球都必须是可见的,它不能被压在机器人底下;不允许使用包围夹子或圆圈,其它机器人必须能触到球。裁判员一旦发现“持球”或“占据”球,将立即取消参赛队的比赛资格。

比赛期间允许机器人将球踢起,但踢起的高度不能威胁到观众、裁判或队员的安全。

12.越位

比赛没有越位规则。

13.时间暂停

比赛中没有时间暂停。

14.换机器人

在比赛进行过程中,未经裁判员许可,禁止更换机器人。如果需要更换或调整机器人,只能在进球、死球或比赛中断时,向裁判员提出申请,经裁判员同意后,方可替换机器人。替换机器人遵守先下后上的原则。在每场比赛中,每队最多有3次更换机器人的机会。在比赛中,更新或重载机器人中的程序,都属于换员。

15.修复机器人

因犯规所造成机器人严重受伤不能正常比赛时,须将受伤机器人移至场外修理,并在1分钟内恢复比赛。

16.机器人临时下场

非犯规情况下,机器人出现运行中止、部件受损或脱落,并影响比赛正常进行时,经裁判允许,参赛队员可拿出机器人,在现场修复,并在最少半分钟后,经裁判允许由参赛队员将修复的机器人放回原在位置。机器人临时下场次数不限,此间,比赛正常进行。

17.换球

在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。如果比赛中,足球发生不亮或破裂等情况时,应立即中断比赛,将新换的足球放在比赛中断时原球所在地最近的坠球点以坠球恢复比赛。

18.红黄牌制度

比赛过程中,机器人累计技术犯规满三次将被出示一张黄牌,两张黄牌累计一张红牌。红黄牌不带入下一轮比赛。

在比赛中,如有参赛队员不服从裁判裁决、顶撞裁判,将被出示黄牌警告,情节严重者将被出示红牌驱除出场,比赛结束,判对方3比0胜;如果之前对方净胜球超过3个,按实际计算成绩。

19.计胜方法

在比赛中,进球较多的一方为得胜队,如双方均未进球或进球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

20.小组赛出线方法

小组比赛中胜1场积3分,平一场积1分,输一场积0分。积分多的队伍进入下一轮比赛。出现积分相同的队伍以净胜球多的队伍排名靠前;净胜球又相同以进球数多的队伍排名靠前;进球数又相同则由抽签决定名次。

四、犯规与处罚

1.冲撞犯规:当球并不在有关机器人控制范围之内时,冲撞对方机器人时为冲撞犯规,判罚任意球。

2.停赛处罚:初、高中组被罚红牌的机器人停赛90秒,90秒之后被罚机器人可重新回到比赛场地参加比赛;如果在此90秒内另一机器人也被罚红牌,则比赛结束,判对方3比0胜;如果之前对方净胜球超过3个,按实际计算成绩。小学组被罚红牌的机器人不受停赛处罚,而是由对方罚点球。

3.防守违例:防守方的两个机器人同时在己方球门线前主动停留超过5秒钟以上,或防守方任一机器人身体的任何部分主动越过己方球门线进入球门里面超过5秒钟以上。判对方罚任意球。

4.延误开球:开(罚)球时,开(罚)球机器人在5秒钟内未能触及球,判延误开(罚)球。换由对方罚任意球。

5.点球处罚:出现下列情况之一时,黄牌警告并判罚点球:

(1)严重和重复冲撞对方机器人并导致对方机器人不能正常比赛;

(2)累计三次技术犯规;

(3)参赛队员不服从裁判裁决并顶撞裁判。

6.改变竞赛场地和用球:严禁修改或破坏竞赛场地和竞赛用球。出现这种情况,比赛将暂停,并马上实施补救措施。如果裁判认定某一队故意破坏竞赛场地和竞赛用球,将取消该队比赛资格。

五、裁判

每场比赛委派两名裁判员执行裁判任务。裁判员在比赛过程中所作的判决,为最后判决。裁判员的责任

1.严格按照《竞赛规则》认真、公正的对比赛进行裁判。

2.避免做出对犯规队有利的判罚。

3.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛用足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

4.审定参赛机器人、竞赛场地和足球是否符合规则要求。

5.裁判员必须严格遵守《裁判员守则》(另发)。

六、环境

1.分享:竞赛结束后,活动组委会有权将任何机器人的创作说明公开在“国家基础教育网”上,供广大中小学生和教育工作者观摩学习。

2.活动区域考虑:未经允许,参赛选手不能进入其他队的竞赛区域。

3.行为:竞赛现场不允许有不礼貌的行为。否则,将取消其比赛资格。

七、其他

1.本规则的解释权属于全国中小学电脑制作活动组委会。

2.现场比赛成绩由裁判确定并由参赛选手当场签字确认。参赛选手确认后不得追诉和更改。

3.参赛选手对于裁判的决定必须服从。如有不同意见可以书面形式向“竞赛类项目”仲裁委员会申述,但在竞赛现场不得有任何干扰竞赛正常秩序的行为。

原来现在足球赛场地上的粉线都已经是机器人画出来的,想想也很有道理,在这么紧张的赛程中,如果透过人工划线了,出了错恐怕会有些问题,TurfTank科技团队设计了一款划线智能机器人IntelligentOne(ION),专门在足球场上划线,看看机器人画线感觉就颇为疗愈,先看影片先:

不仅IntelligentOne(ION),日产Nissan同样推出了Pitch-R足球场地划线机器人,这套技术来自于自家的ProPILOT自动驾驶系统(但没看到日产汽车应用啊...),Pitch-R机器人搭载四组镜头与GPS,测量场地以后,可溶性涂料后就会画出球场标线。

再知道一些关于足球场地的新知:

由于历史原因,足球场上的数据单位起初都是以英制单位作为标准,并延续至今。所以在转换成我们常用的公制单位时,会出现小数点。

线宽不得超过12公分。长的两条界线称边线,短的两条是端线,两侧边线中间一条横穿球场的线是中线。场地中央应设一明显的标记,并以此点为圆心,以9.15公尺为半径画一个圆圈,称中圈。

场地四个角落上应各竖一只不低于1.5公尺高的平顶旗杆,上系小旗一面,为角旗;中线两端的边线外1公尺处各竖相同的旗一面,为中线旗。

角球区

底线与边线的交界处,也就是球场的4个角,是大家都很熟悉的角球区。角球弧的半径为1m,是主罚角球时球的摆放区域。现在的球员们越来越擅长充分利用球场上,一切在规则允许的范围内的举动,角球就是其中一个。

中圈

比赛的开场,以及进球后的重新开球都要在中圈完成,开球时两名队员处在中圈内,其余球员应位于中圈外。

禁区与球门区

禁区(PenaltyArea)的大小是40.3mx16.5m,禁区内距离球门线11m处是点球点(PenaltyMark),禁区顶端画有禁区弧(PenaltyArc)。顾名思义,禁区内的动作要格外小心,因为一旦犯规,判罚可是极刑。

球门区(GoalArea)也就是我们常说的小禁区。它的三条边界距离大禁区的三条边界均为11m,这个区域内,门将对于足球的控制受到高度保护,门将可以冲撞或推倒干扰视线以及接球球路的球员。球门球可以在球门区内任意位置踢。

再说角球区

关于角球我们还没说完。我们都知道防守定位球时,防守队员不能离得太近。任意球喷雾已经可以让我们清晰地看到防守队员的退守半径。

那么问题来了,角球也是定位球的一种,防守队员有退守半径吗?半径又是多少?

显然,退守半径是存在的,否则防守队员完全可以组成人墙挡在角球弧周围。而半径和其他定位球相同——9.15m,这个神奇的数字后面我们还会再次提到。

这个范围,裁判目测起来会很容易,因为有这条线的存在:

在激烈的比赛中,这个标志线很不起眼,甚至连像样的名字都没有(英文名叫OptionalMark,直接翻译就是「可选标志物」),规定没有强制要求它的存在,所以不是所有球场都画了出来。

或许它的作用似乎类似地图上的比例尺,裁判也许可以在必要的情况下,用眼神或脚步丈量一下9.15m是多少长。

的线

任意球喷雾,以及转播技术中实时出现的罚球半径都更好地帮助我们观察球赛。

门线技术的应用也愈加普遍。不知道将来是否会有一天,与门线技术类似的高科技分析手段继续在球场上拓展范围,以应对那条看不见,摸不著,但是完美诠释了生死一「线」间的越位线呢?