2012足球经理攻略_足球经理20121

tamoadmin 专栏观点 2024-07-27 0
  1. 足球经理FM2012 攻略
  2. 足球经理2012——我的一点fm心得
  3. 《足球经理2012》使用巴西开档时间的各种邪恶玩法
  4. 《足球经理2012》小牛训练一些心得
  5. 足球经理2012的操作技巧
  6. 足球经理2012的游戏攻略
  7. 《足球经理2012》任意球和角球心得
  8. 《足球经理2012》关于llm球员属性经验

1开档第一件事最重要的事是训练,因为电脑训练会让一些前锋长防守的数值,浪费了CA/PA。一般可以选择下训练包,也可以自己整。然后就是战术,要根据队内人员配置设置。比如这个队中 中场球员多,可以打一些352 361 等控球战术。只要开的是中上水平的队,老手就选第一赛季夺冠。新手就晋级。然后你去网上查询一些妖人买下就可以了。唉。不写了。。。(慢慢玩)

足球经理FM2012 攻略

本教程为大家介绍《足球经理2012》最快速度建造以自己名字命名新球场技巧。

首先说明,不要以为我是来宣传核武这些没有技术含量的东西。这个方法绝对是纯天然,无任何负作用!而且方便又易学,更不用任何工具,各版本通用。。。

2012足球经理攻略_足球经理20121
(图片来源网络,侵删)

平时看多少同学的抱怨,奋斗了多少年好不容易建新球场,竟然不是自己的名字更有鼠娘SL至坏档,仍刷不出自己名字的球场。

这类悲剧时有发生,为了世界和平,于是我决定公布这一猥琐的方法:开档将俱乐部信息里全部,逐一设置昵称改成你的名字,好了完事。

就是这样简单有木有,从此再也不怕他们抢名字了,就算你改成最霸气的,最猥琐的也没问题。

最好开裆就改,不然像爵爷,国王这些老头很快会退休。不要告诉我你不会设置昵称,个人界面右上角找去

如果有些名字点不开的就要借助编辑器添加昵称了,或者找UID用球员汉化方法来改了。当然此方法只能解决名字问题建新球场要满足的条件还得靠你们自己了!

足球经理2012——我的一点fm心得

FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。

新手攻略:针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。

边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。

左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。

左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。

最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高

如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。

如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。

招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_

自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。

传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。

节奏。落后时快,领先2球以上时慢。

宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。

后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。

拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。

进攻方向。取决于对手的劣势区域。

盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。

紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。

造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。

快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。

使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。

使用进攻终结者。同上。

关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。

定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。

自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。

传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。

紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。

拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。

插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。

盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。

远射。适用于中场中路。

直塞。适用于中场中路。

传中。适用于两翼。

传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。

传中落点。建议选择力量型前锋的位置。

门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。

盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。

紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。

自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。

控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应

前锋在门前,中场在。注意不要让球员跑过一个半场来接球

最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。

冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:

一般情况

比赛处于僵持状态,持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以用快速反击战术,其他的依此类推。

落后

一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

《足球经理2012》使用巴西开档时间的各种邪恶玩法

正题:

一、当然是修改工具

改CP和改AP,就不解释了,无任何操作意义

1、转会;把心仪的球员设置为挂牌和弃用,抄底

2、妖人的违约金改为100000000欧元以上(数数几个0),强队挖角一般要出价到3000W以上

3、主要比赛打不过了,如XX决赛怎么也打不赢巴萨,MILAN,MU等强队,可把他的一线二线B队C队卫星俱乐部,全部体力和士气掉为1000,10比0以上稳稳的

二、开档妖怪推荐

后卫,PAPA(希腊,20岁),安赫尔(罗马, 24岁后,长转,短传,防守,盯人,抢断全部到17+,速度,爆发16+,ML DL AML 全亮)卡洛斯,中场里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆(不理解?退役后你们就懂了,3年之类定位球直接进球40+)帕斯托雷,前锋哲科(赛季保持30+),巴洛特利,肥罗,堕落的国王

三、战术、阵线,天气

1、天气,纠结啊!不要只看风和雨,要看温度,顶棚和地热,没顶棚和地热,直传2/3处,速度正中偏低一点点,队形2/3处,有顶棚和地热,传球拉到偏直传队一点点,其他随便,温度低等于天气是小雨

2、阵型,我试过163,21322,22222,532(全功全守),4222,最终定位442,4231,31222(打弱队,后腰为防守),每赛季进球保持在120到150之间,西甲11连冠,10连冠(拉科鲁尼亚)

①、与强队,后卫不解释了,中间1个全能,1个组织,2个边锋非常关键,如果对方是CR或者梅西类型,开场为前卫,或者防守型前卫盯着对方边卫,让他们不能助攻,对方边锋敢内切就用MC人盯人,换位就取消人盯人,让他们乱跑,左右脚局限他的发挥,边卫调为防守看死,打客场2边被看死,就把2个边锋设置为前场组织核心,让他们传球内切,解放AMC和MC,让MC在中圈打身后,对方盯人就换位,和MC换,最多20分钟就漏人,在慢慢搞。对方442就4231,对方4231就4411,对方非常规阵型就442,我发现互克。

②、实力相当的,除后卫外自由度高点,前腰那个人可以试试设为9号半,有奇效

③、弱队,慢慢弄,打防反,后卫线后撤,左右拉开,AI不是人,他们会攻出来到半场

④、进攻核心的设置,我发现AI知道你的核心是谁,往往被看死,遇到强队他就直接消失了,球都拿不到,这就看你球员的位置了,如果只能打前锋尼就认了吧,等他神来之笔,我的前锋必须会打AMC(9号半),后撤拿球,让影锋爆发,,这时候你会发现你所有的传中、单刀、身后全是给影锋,而且还真能进(核心的打分就最多6.9),如果不能打前腰只能换位看运气了(2014世界杯,我的西班牙VS巴西,上半场0比2,加时赛3比2,T9和葫芦娃直接把巴西换位换死了)

四、真正的重点,打造自己的拉玛西亚

球员20人就够了,多了更衣室是个问题,我的队伍一般保持在16个青训4个其他培养,有钱了就投资设施足球学校,最好3年内全部升级满,全部满了后就无敌了,3个球探,4个队医。24个教练,球探推荐(巴乔,德塞利和随便),你的队伍会直接提供你6个世界级教练(卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,助理教练),在买英扎吉兄弟,布冯,这里面布冯、大罗卡洛斯必须对话说他是教练的料,不然直接退役,费迪兰德,齐达内(千万搞好关系,这是个疯子),其他的自己买,每个档不一样,一切搞定后就不要让球探满世界飞了,妖人就那几个,他们每两月会给你推荐4~6名,这几个都是14~19岁的,选好的直接签,放到U19慢慢练。

你在哪个联赛就当哪个国家的主教练,非常重要,进入国家队,所有教练和队医全部开除,把卡洛斯,里克尔梅,小贝,小儒尼尼奥,贝莱隆,9爷全部提到国家队,他们以后绝对不会去其他队伍当主教练,工资可以稳定在7000以下,就是其他队伍挖他,董事会会留他,而且在退役前提到国家队当教练,队你的喜欢度都是50+,跟你一辈子了,全部进国家对后,他们每人考察1个联赛,你球探都不用买了,U21邀请瓜迪奥拉,买人都省事,凡是U21和U19的都是妖怪(瓜秃看中的人还有错?)

五、转会

对方报价时,一般和你的心里价位不服,3000W的人,这些大爷会给你砍一半,一个极品妖怪,这些大爷开200~500万,怎么办?我的办法是,0转会费,国家队出场500W,30场联赛700万,30个进球700万,每次出场5W(20场),国家队进球10个400W,2500W+妥妥的

先写这么多了。

PS:我为什么选拉科鲁尼亚。1、历史,1899 。2、还是历史,超级拉科,德贾明哈,门迭塔,贝莱隆,里瓦尔多。3、没有球场(你们懂的)有地。4、降级了。

《足球经理2012》小牛训练一些心得

相信大家都知道如果有巴西联赛开档,可以将开档时间选为2010年12月。大部分玩欧洲球队的朋友估计都是没有正式比赛的。 所以这整整半年的时间我们可以:

1. 买小牛,有些小牛买来刚好可以算青训。

2. 清理废柴,不少球员在这个时候卖比较好卖。

3.买人方便。 同上,等于开档有了2个转会期给你买卖。

4.出租赚钱。 可以把一些不用的球员出租出去,AI一样会付费用,等到联赛开始你的球员就回来了。等于AI帮你养人。

5.多了拜师的时间。 等于小牛多了半年的时间来拜师。

6.磨合阵容试验阵型。 整半年的时间可以安排很多友谊赛来打。小球队赚钱,豪门磨合试验。

另外从友谊赛引出的邪恶玩法: 尽量排满友谊赛,能安排多少安排多少。然后把前锋放后卫位置,后卫放前锋,反正随便乱排。 赛后评分肯定很低。 这时候就可以开始骂人了,涨决心涨工作投入。

更加邪恶的玩法,请慎用:

转会的时候买多几个侵略性,肮脏比较高的兽人。排个三后腰什么的阵,设置抢断凶狠。

然后安排友谊赛,选择联赛友谊赛。再邀请你的直接竞争对手或是死敌劲敌什么的来参赛。

因为联赛的友谊赛是连续打3天的,所以体力很难恢复。

用此法,可以在半年时间里干掉很多很多球队的主力。不躺个半年也得休个把月,让你直接赢在起跑线上。

为了保险起见,还可以邀请一些有很多兽人球员的球队来一起参加,可以起到事半功倍的效果。

足球经理2012的操作技巧

其实小牛一个赛季升30-40ca真的不是问题,但条件比较多。

正文:

第一选小牛,小牛16,17岁为佳,什么都不用看,直接看隐藏属性职业素养(后文简称职业),职业是影响小牛ca提升快慢的最重要因素(个人觉得是唯一因素),职业低只可以通过拜师提高。但这代拜师系统十分蛋痛,我玩了几个档无论属性提升与否,一律受益非常浅,我无语了,还TM会讨厌师傅,关系核武否各爱,我核武了。总之职业越高越好,不然较果差很远,职业18以上一赛季正常升30点ca左右,职业11-18一赛季正常升20点左右,11以下10点左右有很多人讲野心,决心也狠重要,先讲一讲决心,决心我真心对小牛成长没关系,决心是影响球员在比赛落后时在场上的积极性,记得之前上面也是这样解释的。野心我就真心没研究了,希望有那位大大研究研究,我学习一下之后可以加进去,反正就拜师加到10+应该一定没错吧,哈哈,野心也是只有拜师才可以升高的。

第二点首先要认清训练是什么,ca和属性怎样才会上升。训练其实对提升ca一点关系也没有,他只有一个属性分配快慢的作用,就是ca上升了,训练强度越高,属性的提升会越快显现出来。先升ca还是先升属性?绝对先升ca,你核武一个球员pa200ca100属性全16,该球员属性绝对会下跌,属性过ca了,但ca不会由于属性核武而上升,相反你核武一个球员pa200ca100全属性1,属性会飞升,ca会不变,所以一个球员成长先升ca再升属性。提升ca有自然升和比赛升,自然升在21岁前,球员不打比赛也会升ca,真心不用打,但职业要高,15以上就可以了,越高升得越多,4到5点绝对有的。比赛升就是打比赛升ca了,多打一线队比赛,没有就预备队加友谊赛,一周要保证一赛,最好双赛,这样一个职业11以上的小牛ca会一赛季升20到30点,

第三点训练,训练不升ca不就鸡肋了?错训练越强属性提升越快,你ca升了属性要快速提升显现出来,ca才会再上升。而训练总量强度是属性变化快慢的标准,总量强度越大总属性变化越快,而里而的有氧,射门训练等是属性分配比例,只要总量够强就可以了。在训练里职业的重要性又显现出来了,训练强度同职业高低尼玛是直接挂钩的(训练总量),职业11以下只可以承受中等训练强度,职业11-18之间可以承受高训练强度,18以上可承受魔鬼强度。高强度接受是可以接受,但越高越易受伤,任何球员有氧,力量训练最多可以接受最高强度减少2格,不然就会不满,会容易受伤,总强度就可以开到魔鬼最高满,但一样容易受伤。拔苗助长当然越高越好了,平衡发展就中等加一点吧,赌不赌就你自己决定,我就一向是赌的,所以职业18以上球员基本上直接魔鬼训练强度,rp高一个半赛季直接主力了

第四点,骂在球员交流里面训练相关,里面有一句你想留在一线对就要加强训练,骂之,会出现1等着瞧吧最佳接受,2我承认我做得不够好第二佳接受,3这不公平最差不接受。这三句话真心随机的有木有,出现第三句sl吧。一个月骂一到两次,不要少看这几骂,我试过一骂立马升了1点ca有木有,而且这骂适合各年龄各种表现,三十几可以骂,平均分7+分都可以骂,所以有空骂一骂吧。个人觉得骂完应该是短期加职业素养的,未证实。骂有风险,虽然可以sl,但会比较麻烦,所以你要想方法令到球员先欣赏你或者对你关系比较好,这样你骂他接受的几率会比较搞,而且不接受最多减一点关系,不至于讨厌你。

第五点年龄,每个年龄阶段球员技术,精神,身体属性的增长都是不同的。身体属性21岁前是最好练的,24岁开始平稳,29岁开始下跌,所以21岁前神马都浮云,练身体吧,有氧,力量训练尽量大,只是尽量大,具体多大要看小牛的受伤倾向,你个人喜不喜欢风格结合而定,毕竟身体训练拉越高,越容易受伤,有氧,力量训练任何球员最多接受最高强度减少2格,不然就会不满,极度容易受伤。其他战术射门什么的我基本上就热身,把ca全分配在身体上,切记够用就要停,不停以后技术,精神会杯具,身体属性占ca比较多,不然你见到的就是只有身体田径运动员了,尤其是技术型中场之类的,身体真心不用太。技术,精神等身体练够后再练,这样分阶段练比较好。

足球经理2012的游戏攻略

1,L2加传球=手动传球,指哪传哪,球不会自动追踪接球球员的。如果你用十字健,那只能传8个方向,如果配合摇杆,就可以360度指哪传哪。并不是那些幻觉流说的L2加传球,球员接球积极了。请大家切记。

2,任意球时按住R2射门是不会增加下坠感的,这是实况8的操作。从实况9开始,这个R2键改到了短传键上。而实况8里的R1微加力射门改到了直塞键上。到2012也是一直如此。

3,L2射门没有任何作用,R2射门确有内脚背的作用。不要总靠感觉,如果有作用,不会那么不明显。

4,L2加右摇杆是手动动作,比如L2右摇杆摇一圈是马赛。L1加右摇杆是预设动作。需要你事先储存好,也可以设成连续的。

5,L1加R3按下去是控制门将。

6,如果你用十字键玩,那么,L3(左摇杆)的右方向是你的4套阵容的切换键。你可以在设阵的时候,设好1234四套,然后比赛时可以切换。

7,右摇杆很好用,只是你得设半自动的,本方带球时,如果发现上方有队友,你就右摇杆往上板,然后按下去,这时那个队友就会前插(成功的话,他头上会出现蓝色提示)下方就反之,哪个方向就往哪板。

炼成5星教练的条件 体能20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

体能19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

体能18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 门将20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

门将19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52

门将18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52

战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54 技术20 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于47)

技术20 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

技术19 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于50)

技术19 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术18 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于53)

技术18 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点 Goalye足球游戏家 防守20 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于67

防守19 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于70

防守18 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于72

防守17 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于75 进攻20 并且 战术20或19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47

技术19 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于53

技术18 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54

注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。但进攻同时为20时例外。

注2:从此往下,越来越复杂,只列出部分,无法写全计算公式。 技术20 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45

技术20 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47

技术20 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术20 并且 战术17 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51 进攻+心理+技术 大于等于51 并且 决心+纪律+激励 大于等于59

进攻+心理+技术 大于等于52 并且 决心+纪律+激励 大于等于57

进攻+心理+技术 大于等于53 并且 决心+纪律+激励 大于等于56

进攻+心理+技术 大于等于54 并且 决心+纪律+激励 大于等于54(相当于6个属性平均为18)

进攻+心理+技术 大于等于55 并且 决心+纪律+激励 大于等于53

进攻+心理+技术 大于等于56 并且 决心+纪律+激励 大于等于51

进攻+心理+技术 大于等于57 并且 决心+纪律+激励 大于等于50

进攻+心理+技术 大于等于58 并且 决心+纪律+激励 大于等于48

《足球经理2012》任意球和角球心得

前点角球让个个矮才华高的人去顶,左边角球用左脚开,右边用右脚。

倒钩球也得看球员的属性 比如创造力和想象力是倒钩的最重要条件 直接决定了球员是否会经常考虑使用匪夷所思的进球套路来击溃对方的防守 此外无球跑动、预判和决断也影响了球员是否会做出这个动作 之后技术和射门还影响了此次倒钩的质量。 影锋进攻是最好的选择,kun神要用影锋进攻用车子打双前锋。量T9比KUN给力许多,T9容易爱受伤,大修一次就没法卖了T9设置抢点,Kun设置的9.5 。

希丁克424,特维斯跟他一起进了很多球,最佳射手容易 N多远射打飞机,中门柱。

训练项目和属性权重对照表

单项训练的重要原则:

1.确实是有需要才去练,不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA

2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力

3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。

4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。

任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。

前锋:1.射门(除非练到20) 2.盘带、速度爆发力(快马型前锋),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带

边锋、边前卫:重点练过人能力,23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带

前腰:盘带、速度爆发力、射门、远射

中前卫、后腰:远射

防守型后腰:强壮、速度爆发力、抢断

中后卫:1.头球、防守站位 2.弹跳、速度爆发力 3.镇定

说明:“控球”里垃圾属性多,所以头球最适合在单项训练里练。

边后卫:1.弹跳、速度爆发力、防守站位、抢断2.传中

门将:手控球

说明:“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又多是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。“守门员--手控”的项目里,大脚开球、手抛球既鸡肋,占的CA又多,不值得加大训练。力量训练里,耐力、工作投入占的CA少 强壮占的CA多,这个是重要属性了,有利于摘高空球。

守门员无“U21”,因为没必要。

《足球经理2012》关于llm球员属性经验

FM2011 1130版 任意球相关习惯有 喜欢远射 大力射门 弧线射门 擅长远距离 发任意球喜欢大力射门 喜欢传给位子更好的球员

首先说 30版的任意球 顺脚是最好的 特别是弧线球

谈下习惯问题 如果有喜欢远射的任意球高手 马上劝其放弃 喜欢远射 一般任意球射过去到了门的范围内 都是低球 或者中高球 但是有喜欢远射属性后会射出很多高球

大力射门 是配合 发任意球喜欢大力射门的人实用的 这类选手任意球一般都是直接射向门将 比较适合进距离任意球

弧线射门是配合 擅长远距离任意球的 经常在远距离 打出弧线任意球 射的守门员没什么反映 当然没弧线射门和大力什么这类属性的也能打出弧线 但是几率太小

还有就是任意球射门和你的前场任意球设置有关 前面人太多了 没什么射门路线 一般不会射 你设置的发任意球的人远射极少 一般也不会经常射门

至于有喜欢传给位子更好球员习惯的 最好设置个 佯攻远射属性好的球员 这样他会在自己没什么角度情况下 传给旁边的远射 当然有角度的情况下 他也有时候会传 所以喜欢一脚破门的朋友可以选着要他放弃习惯

然后角球

个人借鉴***们的BT角球 发现更BT而且很潇洒的角球设置

首先发球人 有一定的角球数值就行 逆向发 (有外脚背习惯的可以顺脚)角球近门柱

发任意球的两个人设置回放

人后1个近门住游荡 1个远门柱埋伏 1个干扰门将 其他全部埋伏大禁区

近门柱的人抢点能力要强 要是有喜欢倒钩就完美了 进球非常潇洒

由于角球每次发的角度都不一样 所以要设置个门将和远门柱 埋伏着前面漏来的球

最后再放上一个别人的截图,同样是0.1分

本教程为大家介绍《足球经理2012》关于llm球员属性经验,希望对大家有帮助。

简单的说一点

GK:有啥用啥,球探给的评价越高越好,技术流精神流都无所谓;

DC:这级别的中后卫防守就是渣,毕竟速度爆发站位上8的都很少,一对一防守抢点前锋就是被虐的命,所以还是选身高弹跳头球好的吧,至少还能顶一下定位球,如果再有点抢断盯人就很优秀了,配合一个有拖后后腰的阵容防守就比较稳固了。

DM:可以没有爆发没有速度没有传球没有技术,但是必须有禽兽一样的体质耐力,再有点抢断和身高外加精神属性就很好了,LLM么DM就是比身体谁更禽兽,谁意志力更顽强。

MC/AMC:和DM相反,身体别弱不禁风就行,传球盘点至少要过10,过12的就是***了,再有点创造力和定位球能力就是助攻王的化身。

DRL/AMRL:放在一起说是因为,这个级别的边路选手都够烂的,速度爆发灵活过10的就合格,过12的是***,完全不用分边后卫还是边前卫,通吃边路,如果再有点传中盘带耐力,你就能够体验双飞的感觉了。

ST/FC:不管是射手还是前锋,身体是第一位的,要么你速度爆发强,要么你体质耐力高,射门过不过10都不重要。如果这些都高,再有点技术盘带射门,那就是adam大神。。。妈的大神你虐我两次了还不满足么!