使用球队:诺瓦拉
游戏进度:冬歇期之前
玩法:原班人马,退掉所有租借球员,核武伤病(队伍人少,伤病太多,只能小一把)和某几个球员浅绿位置全满为深绿,其它无核武,无S/L
取得成绩
下面是带队的一些心得和大家分享
1.阵形排定
喜欢玩原班人马的根据手头球员来排兵布阵,根据属性选择球员职责和位置;
在一个平衡的阵形中,10个除门将外的球员中,通常有2个自动(2个边后卫),3个防守(2个中卫和1个中场),2个策应(2个中场,或者1个中场1个前锋),其它3人负责进攻。当比赛策略由你改变后,2个自动职责的队员会变成进攻/防守球员。
当需全力进攻或死守以及打联机比赛时,跟据需要自行调整,担切忌失调。
喜欢买人就先勾勒出一个阵形,跟据阵形买人
#p#副标题#e#
2.战术设定
个人喜欢几乎全默认进入比赛,只根据属性数值简单调一下远射,传中,直塞球,盘带
事先把前点角球设置弄好,设置方法:
进攻角球:
门将默认
2个有一定防守能力留在后场防守(一般是边后卫)
身高·弹跳·头球三项最好的1人争抢前点(一般是中后卫)
另外两个身高·弹跳·头球的队员1个干扰守门员(一个高中锋)
1个在远门柱(另一中后卫)
1个防守停球好的站大禁区外(一般是防守型中场)
1个后插上进攻(一般是另一前锋)
3个前压(里面有两个罚角球最好的,一个右脚罚左侧,一个左脚罚右侧)
防守角球:
门将默认
1个盯人稍差有速度的防守近门柱
1个盯人稍差有身高的防守远门柱
6个盯人最好的盯人
1个有速度传球或传中好的禁区边缘
1个前锋留在前场进攻
3.赛前针对性设置
先通过球探报告可以看到对手核心
赛前花一点时间看看对手阵容中有什么明星球员,主要的攻击点(每名球员进球数)和组织核心(助攻数)
一般只防这样的球员即可,一般就2~3个人
针对性设置方法:
AMRLMRLDRL凶狠+弱势脚
非站桩ST贴身+弱势脚
站桩ST/AMC/MC/DMC压迫+弱势脚
4.赛前,赛中和赛后训话
引用原作者的总结
1,态度强硬。其意思就是对队员恼怒,施压。开赛前,这种语气一般很少用,但偶尔用一次的话往往有意想不到的效果,比如说你之前的一场比赛踢得很差,于是你在这场有能力拿下的比赛开始前就用这种恼怒的施压语气对球队说:伙计们,希望今天拿下对手,全队立马三军用命,有可能会给你带来一场酣畅的大胜哦。通常,这种语气更多的用在半场训话,这个就不多说了,大家都知道在什么情况下用,学习弗爵爷即可,但并非所有的落后情况都可以用这种语气训话,你明明实力不济该输的,还要骂他们,下半场更崩溃了。
2,不容置疑,其意思是用你坚毅的神情和语言向球队提出要求,无论是何种要求,都暗含着一种自信在里面。通常这种语气用在客场比较可靠,或是用在实力接近的比赛中,我比较喜欢在客场用这种语气说,给球迷一个欢呼的理由;或者在主场对有机会取胜的比赛说,GOOUTTHeREANDIMPRES***E!效果都比较满意和稳定。
3,四溢,有一种鼓劲的意思,你可以想象一下,就好似你在更衣室里,对球员们拼命的鼓掌打气,充满的喊话:加油小伙子们,让我瞧瞧你们的真本事!我隐约感觉,这种语气,对球队的心态和逼抢积极性都有提升的效果,用在主场比较可靠,客场慎用,搞不好容易***。
4,心平气和,你有时候可以用来耍耍酷,或者轻描淡写的结束训话。
5,小心谨慎的,当你对比赛很谨慎的时候,用这种语气可以提醒队员们,能起到一种集中注意力或者收敛的作用。
6,无可奈何,这种语气下的选项较少,我很少用,就不多解释了。
训话一如既往的重要,赛前,赛中和赛后缺一不可。而且11个球员各有各的性格,统一训话后会有各别球员士气下降,不要紧,你还有第二次机会进行单独训话提升他的士气
带队打比赛多了,也就对每个球员的性格了解了,训话也会慢慢有经验,这个就要靠个人的体会了。
#p#副标题#e#
5.比赛微调
开场标准策略适中理念进入,跟据场上场面和助教报告来调整
最有效的是一是战术理念·比赛策略和传球方式的改变;
二是阵形变化,把一名球员的位置改变;
三是换人;
其次有效的是下拉菜单中的小微调,比赛中随时都能进行,边看边调
举一些例子,场面占优但不进球或进球很少,调高自由度,心态从控制过渡到进攻,直传效果不好就短传
场面被动,几乎没有你的关键画面,试试调低自由度,心态从反击过渡到防守
对手少一人必定短传+控制/进攻消耗对手体力,这个请看下面的截图
上半场场面全面被动,几乎没有射门,但44分钟甘贝里尼愚蠢的背后铲球被直接罚下。下半场诺瓦拉可以全面反攻了,战术理念自由,比赛策略控制,传球方式短传,拖延时间极少,其它默认。照样打出4:0。
先说到这里,以后想起来有什么添加的的再修改。希望对大家有所帮助,祝大家玩得愉快!
#p#副标题#e#
tips:开档,Leeds虽然只会给40K的转会费,但是大家不要着急哦,带到英超后董事会会直接给15M的转会费滴~~HOHO~~同时,大家记得员的时候尽量多用用48个月分期付款***,这样就能买到多一点的人~~
职员篇:
助理教练:原来的Snodin就很不错,不用换,不过这个人有个问题,就是不肯续约!合约到了就跑路,也不知道是哪里得罪他了,去年2011的时候也是,死活不肯续约,不过至少还能用一年,先用着吧~~
因为刚开始只能有7个教练,所以大家可以让助理教练钩掉不会来的人,然后按照自己的训练方式训练,比如我签了JohnMurtough,BryanKlug,MarkChamberlain等人
这里我主要推荐一个教练——MarkHulse,利物浦的体能教练,还居然肯来,关键是他属性超级好,力量跟有氧同时训练,都是4颗星,弥补了开档时签的教练少的缺点,谁用谁知道啊~
球探:因为我不用其他工具看CA,PA,所以球探对我来说就显得异常重要,这里主要向大家推荐SteveMartin,这个人战术也很高16,评价16,评潜17,其他的我还签了一个PaulMontgomey,剩下这个随便的说~~HOHO~~
队医:主要推荐GrantDownie,这个人医疗,激励,意志力都不错的!强力推荐!~~
球员篇:
强力推荐一个前锋:RafaJorda,好用得不得了,谁用谁知道~~西班牙人,开档500K拿下,工资8K,合同签到2015年,大家可以看到,现在他的身价已经是4M了~而且在英超里表现得也异常抢眼——其实升入英超后,我又签了一个塞内加尔的,结果此人后来搞笑得跟我说他适应不了英格兰的生活,然后放跑回家去了,现在还没回来呢,要去36天,难道是他妈妈喊他回家吃饭?继续Jorda,虽然速度不是特别快,但是射门精度很高,基本上有好几个射门还是前插倒地,用脚尖触了一下球,捅进去的,500K的价格换回一个赛季36颗进球,此人当选为英冠最佳射手当之无愧!推荐指数:★★★★★
(怎么不能加啊?我上传了,后来就是一个白框了?是网络的问题吗?)
右后卫:AndreasHinkel推荐指数:★★★★★
此人是免费签过来的,巨好用,上个赛季出场44次,助攻3个,平均得分:7.13,关键是不怎么受伤——玩Leeds的朋友都知道,替补阵容真是惨不忍睹,几乎没有,上次Jorda被产伤了2周,结果我平了两场,输了三场,还是0比4,神马白晃晃的菜刀都架到哥头上了——差点被炒,幸亏关键时刻,Jorda伤愈复出,直接就4:0大胜,哥的主帅位置可算保住了现在球队升级到了英超,Hinkel还是我的主力右后卫啊!~~
中后卫:免费签入MatteoFerrari和FranciscoPon,这两人现在在英超都是只有2星半了,不过在英冠里嘛,免费的,还是不错的,比Leeds原本的人要稍微好一点点,推荐指数:★★★
中后卫/左后卫:850K可以从Port***outh买到RicardoRocha,这个人的中后卫属性比前面两个都高,而且还能踢左后卫,唯一的缺点是刚来的时候,一段时间内会表现得跟屎一样不过后来就好了鉴于Leeds左后卫上比较缺人,推荐买这个人推荐指数:★★★★
PS:本人尝试过问董事会要更多的转会费,被拒绝了,不过可以跟董事会要求,增加转会的收入比,这样就可以把卖出球员的钱直接拿来买人了,比如我把RamonNunez450K卖给了Norwich,把AlexBruce100K卖给了SheffWed,还把LucianoBecchio150K租给了Coventry(这里只能遗憾的说,貌似每次开档,LucianoBecchio这个人一直受伤,就一直没用过,不知道好不好用,第二个赛季1,4M卖掉了卖到这个价钱我已经很满意了~)
战术篇:
这里很遗憾的告诉,我喜欢自己研究战术,所以这里我对别的玩家的很多经典战术不太熟悉,也说不上什么来,我本人在英冠是打442平行中场的阵型的,这个赛季在英超我打4-1-2-3的战术的,配合4-1-4-1的战术,这样可以在领先的情况,众志成城,死命防守效果看起来还不错,如果有朋友有兴趣愿意探讨的,欢迎大家各抒己见,这里我就重点讲一个角球战术,因为在英冠,我的球队是以一个赛季19个角球进球列在角球榜第一的。
角球,开到小禁区,头球最好的人,干扰守门员,第二好跟第三好的,争抢后点跟前点(个人感觉后点进球的比前点的多,所以建议头球第二好的争抢后点),然后第四好跟第五好的分别是埋伏在远门柱跟在近门柱,剩下的一个传球好一点,头球弱的(一般是MCL或者MCR),埋伏在大禁区外,这样可以抢到第二落点,然后头球最差的跟一个边后卫留在后场防守。
至于角球的防守:我就不出来丢人了其实我很认真的设置过,结果又一场比赛,被一个球队进了三个角球,要不是Jorda92分钟的绝杀,我4-3侥幸取得胜利,从那以后,我就把角球的防守取消掉了,就按电脑默认的了
个人属性
球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。
出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。
身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。
国籍(Nationality):没什么好说的。
身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。
体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。
技术属性
传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。
传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。
盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。
罚点球(PenaltyTaking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。
技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。
角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。
界外球(Longthrows):德拉普!罗里·德拉普!!罗里·约翰·德拉普!!!
盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。
抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。
任意球(FreeKickTaking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。
射门(Finishing):决定前锋质量的属性。
停球(FirstTouch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。
头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。
远射(LongShots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧
门将属性
出击(RushingOut):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。
大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。
罚点球(PenaltyTaking):如前所述。
反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。
击球倾向(TendencyToPunch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。
拦截传中(CommandOfArea):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。
任意球(FreeKickTaking):如前所述。
神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。
手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。
停球(FirstTouch):如前所述。
一对一(OneOnOne):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。
指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)
制空能力(AerialAbility):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。
#p#副标题#e#
精神属性
创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。
防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。
工作投入(WorkRate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累死了吧。
集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。
决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。
决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。
侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。
团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种为我我为的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。
无球跑动(OffTheBall):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。
想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的。
影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。
勇敢(Brery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。
预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。
镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)
身体属性
爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋相当有用。
弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。
灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。
耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。
平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。
强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。
速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。
体质(NaturalFitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。
#p#副标题#e#
1开档第一件事最重要的事是训练,因为电脑训练会让一些前锋长防守的数值,浪费了CA/PA。一般可以选择下训练包,也可以自己整。然后就是战术,要根据队内人员配置设置。比如这个队中 中场球员多,可以打一些352 361 等控球战术。只要开的是中上水平的队,老手就选第一赛季夺冠。新手就晋级。然后你去网上查询一些妖人买下就可以了。唉。不写了。。。(慢慢玩)
“我玩前几代FM的时候从来没有花过很大的精力去进行针对性设置,因为我发现,在针对设置界面时通过点一遍对方球队名单去查看每一个对方球员的弱点实在是让人十分狂躁。然而,在这代FM12里,一项功能让我们可以实现直接在针对设置界面内把对方所有球员的属性和弱点显示出来,所有针对设置需要了解的信息都可以井井有条的显示在针对设置界面里。但是我FM的经历毕竟还是很嫩,我很好奇这个新的功能在***级老鸟手里会怎样发挥,他们会如何去设置这个页面?他们会将注意力集中到哪些球员属性上?”
“要实现这个功能非常简单,我在开赛前的针对设置界面使用了customisecurrentview这个选项,我将数项重要的针对性设置需要了解的属性悉数显示在界面里,如下:
-Condition(体能)
-Morale(士气)
-LeftRightFoot(左右脚精确度)
-Brery(勇敢)
-Balance(平衡)
-Decisions(决断)
-Composure(镇定)”
“我会依据上面这些属性在比赛内进行有针对的调整,比如:
-当对方某个球员只能靠一只脚踢球,那么就让他用弱势脚踢
-当对方某个球员的体能下降到85%以下,或者他的平衡和勇敢很低,我就会往死里铲他
-当对方某个球员的镇定和决断力都很低的时候,我就会对他进行强逼围”
冰箱按:这个功能的发现确实可以让我们避免一个一个球员的点一遍。作者在里面提到的具体属性安排,大家尽可以仁者见仁智者见智,不必淤泥。这个功能的实现,可以大大提高我们单机和联机(尤其是联机)时的效率。下面是我按照作者的想法,设置出来的一个界面。终于可以省时省力又全局在控了。
具***置是:眼睛按钮--Custom--CustomiseCurrentViews...
一直以来都很想写一篇关于练小牛的文章,但是这是个大工程,苦于时间问题一直没有落笔,这几天正好闲赋在家,就准备分享一些经验。
练小牛首先分为几个步骤
1.选小牛,什么样的小牛才是值得练的
2.训练法的打造,为每一个不同小牛设定自己独特的训练时间表才能练出最好的小牛。
3.拜师,拜一个好的老师,可以让你的球员成长迅速,在练牛中这是最关键的一环。
4.比赛,打比赛永远是最好的练小牛方法,保证充足的上场时间小牛成长才能迅速。
5.位置训练法,一种不牵涉核武的,大范围提高球员属性的方法
1.选小牛。
小牛的选择其实没有什么大的学问,打开球探工具,搜索潜力值大的,受伤10以下,稳定,大赛10以上的基本都有培养的价值,小牛最好18岁以前就签入,那21岁之后报名能算做自己家的青训,对于一些自己青训不给力的球队,这一点很关键。
还有一种就是对一家俱乐部或者某个球员有特殊情结的可以无视以上条件,直接死练,比如的我。
当然小牛不仅仅只是看潜力,属性分配也很重要,该位置的关键属性亮眼的优先选择,还有一些无法通过专项强化而快速提升的属性也能优先选择,比如楼主非常喜欢看到团队,集中高的球员,特别是团队合作,几乎一个球员在场上的所有的跑位,传球,进攻,抢断都与这个有关,这个属性高往往会让一个潜力不高的球员在场上发挥出超出自己ca的表现,佩德罗就是个很好的例子,当然佩德罗的强大还来自于他的双脚
双脚和单脚到底哪一个更好楼主也说不清,望有能力的吧友给我普及一下知识。双脚所占的ca非常多,导致同样的pa情况下,单脚球员的属性会比双脚球员好看很多,但是单脚球员容易被限制,而双脚球员就很难限制了,比如单脚的顺足边锋,你只用针对性设置中限制住他的传中脚,他的威胁就会大大降低,而双足边锋,可以内切也可以下底,就比较难限制了,所以楼主一般进攻球员都是双脚,防守球员都是单脚,就几个档的效果来说,还不错,究竟要不要选择单脚小牛就看个人习惯了
2.训练法的打造
游戏中不同的训练科目可以提升的属性不同
力量训练:工作投入,弹跳,体质,耐力,强壮
有氧训练:爆发,灵活,平衡,速度
战术训练:预判,镇定,集中,决断,团队合作
控球训练:盘带,接球,头球,技术,想象力
防守训练:盯人,抢断,防守站位
进攻训练:传中,传球,视野,无球跑
射门训练:射门,远射
通过以上所罗列的发现,角球,任意球,界外球以及罚点球这四项无法通过训练来提升,但是却可以通过专项训练来提升,而这一作中的专项训练效果非常明显,所以这四项能力的提高不是问题
除开上面四项,还有两项属性是不会通过训练增加的,那就是侵略性以及勇敢,而这两个属性对于特定位置的球员有非常重要的作用,而提升这两个属性的办法只有拜师了,这个在下部分会有详细的说明
下面要说的是训练时间的分配来达到最大的训练效果
力量训练,所有球员的身体都是必要的素质,其中体质耐力强壮是所有位置都需要的必要属性,所以力量训练是所有位置都不能少的
有氧训练,有人说fm就是身体流的游戏,的确,一些身体素质强的球员在场上的表现的确很强,双速对于许多位置都是非常重要的,如前锋,边锋,边后卫,甚至中卫都需要速度的保证,而平衡和灵活也是非常重要的属性,在发生肢体接触的时候这两项属性会发挥极强的作用,灵活高的进攻球员很难被限制,而灵活高的防守球员也不容易被晃过,而平衡也决定了球员在有身体接触情况下的技术动作完成的水平,平衡低的球员甚至有可能直接摔倒
战术训练,对于所有位置球员都非常重要的属性,楼主所有位置球员都会下力气训练的,预判高对于球员对球场的事态把握很有帮助,使球员对于即将发生的事有所准备,镇定决定了球员在遇到时的处理能力,比如镇定低的前锋容易失单刀中卫容易送点,决断高造神,越高越好的属性,集中不高的在场上容易走神,前锋容易错失机会,中场会失去传威胁球的机会,防守队员容易被进攻球员突破
控球训练,一个针对性很强的训练项目,如果不是有头球,我的中卫基本是不会怎么训练这个的,现在的时间分配也很少,因为头球可以专项训练,提升速度也很快,而这个训练对于锋线球员来说非常重要,对于中场球员来说也是必不可少的,因为可以加强技术训练,不想练成非常极端属性的球员,控球训练也是必不可少的
防守训练,有防守任务的球员,除了拖后组织核心,我都是拉到魔鬼训练的,没什么好说的
进攻训练,前腰,中前卫,边锋的这项我都是拉满的,传球,视野对于组织型球员的重要性不言而喻,无球跑动决定了球员进攻时的路线选择,插上的路线,现实中的皮波就是无球跑的代言人,感觉游戏中的20根本反应不了他的无球跑,对于前锋来说这也是最重要的属性之一
射门,没什么多说的,前锋拉满,进攻型球员拉满比如蓝八,哈姆希克类型的中场,各种内锋,不过高射门也得搭配高镇定,不然照样是飞机帝,而精神属性好的往往发挥不会差,比如奥利奇这种身体精神狂人
关于训练法的打造,就要看各个位置的关键属性进行加强,或者把小牛按照你想要的方向发展设计训练时间表,不过所有的训练都要尊崇身体训练不能过高,第一容易造成身体练过头变成奥特曼,第二球员在训练中也容易受伤,体力不满对比赛没好处,楼主所有的位置训练强度都是强,通过适合的看护和轮换,一般赛季末四线争冠也能保证充足的体能需求,但是也要看球员的隐藏属性来调整训练强度,职业10以上的才能承受高强度的而不发牢骚,最好的训练法永远是自己对照能提高的属性自己为每个球员搭配出来的,这个需要大家自己摸索,网上好的训练法也很多,大家可以自己去借鉴下,最后设计出最适合自己球员的训练法
1.帽子戏法:你的球员上演一次帽子戏法
2.所在级别最佳:你获得每月最佳教练奖
3.升级了!带领你的球队在国内联赛升级
4.杯赛荣耀!你获得顶级国内杯赛冠军
5.联赛冠军!你获得一个国家的顶级联赛冠军
6.球队表现:你的球员有5人入选每周最佳阵容
7.国际超级巨星:你的球员有1人入选世界杯最佳11人
8.门口停大巴:你的球队连续5场不失球
9.王者归来:你赢得半场时落后两球以上的比赛
10.明星球员:你的一个球员入选年度最佳阵容
11.进球机器:你的球员成为联赛最佳射手
12.勇不可挡:赛季结束时你的球队联赛进球最多
13.铁幕:赛季结束时你的球队联赛失球最少
14.连续进球:球队正式比赛连续10场有进球
15.不可战胜!正式比赛连续10场不败
16.门口停坦克:连续10场正式比赛不失球
17.效力国家:你得到执教国家对的邀请
18.大佬:你获得年度最佳教练奖
19.欧洲最强:你的球员获得一个欧洲最佳球员奖项
20.忠诚卡:在一个俱乐部连干5年
21.金靴:你的球员成为世界杯金靴
22.世界最强:你的球员获得世界最佳球员奖项
23.超级杯荣耀:你获得一个洲际超级杯
24.连夺冠军:你赢得5个不同的联赛冠军
25.你吊爆了:连赢10场正式比赛
26.双冠王:同时赢得顶级联赛冠军和杯赛
27.统治力:顶级联赛三连冠
28.自己人:在一个俱乐部呆10年
29.奖杯收藏家:得到20个杯赛冠军
30.行业领军人:10次获得每月最佳教练
31.国家的自由:你赢得一个国际比赛冠军
32.世界之巅:获得世界杯
33.:5次年度最佳教练
34.征服不可:你的球队全赛季联赛不败
35.初血:带领球队获得第一场正式比赛胜利
36.联盟杯制霸:赢得联盟杯
37.物有所值:玩了30个赛季!恭喜!
38.俱乐部:蹲在一个球队20年
39.最牛逼:你成为了史上最伟大的教练
40.名闻天下:你进入世界名人堂
41.英格兰的英雄:在英格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
42.苏格兰的英雄:在苏格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
43.法国的英雄:在法国联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
44.意大利的英雄:在意大利联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
45.西班牙的英雄:在西班牙联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。 一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑取2 个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。 而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。 或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。 一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。 不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……