足球经理周薪改年薪_足球经理2015周周

tamoadmin 球队专区 2024-07-28 0
  1. 足球经理FM2010我该怎样提高纪律属性。我的纪律属性都到最低点1了。球员老是说感到队内氛围不和谐
  2. 足球经理2022职员会议功能介绍
  3. 足球经理那个版本最经典?最好玩呢?
  4. 足球经理2012——利物浦纯游戏性转会分析
  5. 冠军足球经理0607有哪些好用的左边锋和后腰?
  6. 足球经理难以接受的问题
  7. 足球经理中我的队员不续约!!!
  8. 武林足球经理的常见问题

足球周刊更好`新闻不落后,策划也有创意,各种有意思的小版块搞的有声有色。在专业了解足息的同时还充分照顾了男性球迷的“感性”需求,比如“足球”等版块。《足球之夜》一个月才出一次,版面有限,很多你想看到的新闻看不到,不过它送中插,这点不错

踢球者是德国杂志,02年3月22日登陆中国发行中文版。定价方面,中文版的“踢球者”初步决定定价将在6-8元人民币之间,这首先是考虑到中国读者的消费水平,此外也是参照了国内销售的不错的由“体坛周报”发行的“足球周刊”定价6元和由“南方体育”发行的“竞赛画报”定价10元的价位确定的。

这儿有篇新闻,可能对你的问题解答的更详细:

足球经理周薪改年薪_足球经理2015周周
(图片来源网络,侵删)

德国老牌足球杂志《踢球者》(KICKER)中文版,即将于3月8日率先在北京亮相,3月22日正式全国发行。鸡年是中国足球的“饥年”,中超惨淡经营,世界杯出线无望,选在这个时间进入中国市场,《踢球 者·精彩足球》有信心为无奈的中国球迷奉献美味的足球大餐。

总部在纽伦堡的“踢球者”杂志作为德国老牌足球专业杂志,也是全世界历史最悠久的足球杂志,创刊至今已经有八十年多年,发行量在40万份左右。2002年日韩世界杯前夕,“踢球者”投石问路,在中国发行了世界杯特刊,15万册在短短一个多星期内抢购一空。尽管这是个不小的“奇迹”,但“踢球者”并没有马上决定“东征”,而是以德国人的严谨作风,又经过了近三年的缜密准备,现在才决定出版中文版。

考虑到专业领域的缘故,中文版的“踢球者”不再和世界杯特刊的合作伙伴辽宁人民出版社继续合作,而由德文版的总编担任名誉主编,中国方面的主编则由广州日报旗下的“足球报”的国际部主任潘超担任,中文版的内容将以欧洲五大联赛为主,还将对世界杯、和冠军杯等超级赛事做实时跟踪报道,对其他欧洲联赛以及亚非拉足球则作简要评述,基本不会报道中国国内赛事,这也是跟中国国内体育媒体有所区别的地方。为了坚持文章质量,中文版“踢球者”全部用外国名刊记者的第一手报道和。中国国内方面则主要做好编译工作。

据悉,“踢球者”中文版原定于3月初出版第一期,但是德国方面坚持筹备工作要到四月初才能完成,经过双方协商,目前准备在三月下旬推出第一期杂志。此后,该杂志将固定在每周二和中国读者见面,这和德文版的“踢球者”每周一、四出版两期是不同的;同时,为了适应中国读者的阅读习惯,中文版“踢球者”将用轻图纸(铜板纸)进行全彩色印刷,这也有别于德文版的“踢球者”内页均用黑白印刷的风格。而在定价方面,中文版的“踢球者”初步决定定价将在6-8元人民币之间,这首先是考虑到中国读者的消费水平,此外也是参照了国内销售的不错的由“体坛周报”发行的“足球周刊”定价6元和由“南方体育”发行的“竞赛画报”定价10元的价位确定的。

虽然“踢球者”杂志风格严谨,在追逐花边新闻,独家猛料的中国体育媒体圈显得有些格格不入,中国圈内人士并不看好该杂志在中国的生存发展前景,但是该杂志的负责人却告诉记者,“踢球者”这次进军中国市场是经过了深思熟虑的,他们会坚持把这份刊物办下去,最后赢得中国读者的认可:“中国读者在满足了猎奇的心理之后,还是会愿意回归足球的本质,希望读到现实、专业和批判性的报道的。”

《踢球者》自我介绍:

世界上最悠久的足球杂志《踢球者》,在其80多年的历史中,始终坚持对足球运动进行现实、专业和批判性的报道。无论球员、教练还是俱乐部经理、联赛组织者或球迷都奉《踢球者》为“足球圣经”。《踢球者》的专业权威无与伦比,其文章经常被报纸、广播和电视等媒体转用。

正像中国足球队2002年首次入围世界杯赛一样,《踢球者》也在韩日世界杯赛前首次走出欧陆,来到中国,为中国球迷奉献了一本精彩的世界杯特刊,15万册在短短一个多星期内抢购一空。尽管这是个不小的“奇迹”,但《踢球者》还是没有马上“东征”,而是以德国人的严谨作风,又经过了近三年的缜密准备,现在才决定出版中文版。《踢球者》中文版既保持其现实性、专业性和批判性的风格,又考虑到中国球迷的广泛兴趣,除全面深入报道德甲、西甲、意甲、英超四大联赛外,还对世界杯/和冠军杯等超级赛事做实时跟踪报道,对其他欧洲联赛以及亚非拉足球作简要评述。为了让中国球迷了解各国足球的主流文化,体会其原汁原味,《踢球者》中文版全部用外国名刊记者的第一手报道和。

《踢球者》中文版是世界上第一本全面报道国际足球的周刊。她将使中国球迷了解为什么“外面的足球很精彩,国内的足球很无奈”。希望能帮助中国足球运动,足球产业和足球媒体以及足球文化放弃狂躁、浮夸和蛮干,回归到各自的专业理性,感悟足球的真谛,造就不变样的足球、不走味的联赛、不肤浅的媒体、不无奈的球迷!

足球经理FM2010我该怎样提高纪律属性。我的纪律属性都到最低点1了。球员老是说感到队内氛围不和谐

分类: 体育/运动 >> 足球/世界杯

问题描述:

新手,进去后就会选择一个球队,然后就不会了,怎么训练,比赛,还有时间是怎么算的?

帮个忙了

教会的话提高悬赏!

解析:

fmfans.cpgl/forum-55-1

去这里看看

我玩这个游戏很久了,呵呵,越到后面越没意思

1.怎么用窗口模式玩FM

点快捷方式标签,在目标地址的后面加入- *** all_screen -windowed就行了,或者在游戏里按CTRL+F切换也可以。 (注意.- *** all前面有一个空格)

2.XP系统进入游戏方法

解决方法:XP系统...把程序的兼容模式改为NT 4.0就行了,直接虚拟CD。

3.为什么一点财政的收入或支出就死机

这是6.01窗口模式的一个bug,用全屏模式或更新到6.02都能解决。

4.属于欧盟的有那些国家

现在有二十七国,分别为:

Belgium 比利时

Bulgaria 保加利亚

Cyprus 塞浦路斯

Czech Republic 捷克

Denmark 丹麦

Germany 德国

Greece 希腊

Spain 西班牙

Estonia 爱沙尼亚

France 法国

Hungary 匈牙利

Ireland 爱尔兰

Italy 意大利

Latvia 拉脱维亚

Lithuania 立陶宛

Luxembourg 卢森堡

Malta 马耳他

NetHerlands 荷兰

Austria 奥地利

Poland 波兰

Portugal 葡萄牙

Romania 罗马尼亚

Slovakia 斯洛伐克

Slovenia 斯洛文尼亚

Finland 芬兰

Sweden 瑞典

United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士)

5.关于新的游戏主界面

在新的主界面中其实就有很多有用的信息,很多玩家还习惯到处去找这些信息,其实在这个界面都有了,包括:下场比赛的信息、球队在各类比赛的情况、球员的表现统计、球队的财政状况、最近的比赛曰程及结果、球队在联赛中的排名和数据、球队的表现统计和工资状况。

6.怎么快速查看最近的转会状况

在数据库的下拉菜单最下一面一项“转会”,里面有最近一个转会期的所有转会记录。

7.刚刚查看过的球员和俱乐部怎么快速再查看

界面中上方有一项“最近点击”选项,可以快速查看以往的球员或球队。

8.怎么观看刚打完比赛的进球或精彩片段

比赛界面左下角有一项“观看精彩片段”,里面可以选择想看的片段。

9.怎么保存比赛录象

比赛界面左下角有一项“保存”点击并给比赛命名就可以保存了。

10.关于球队报告

在球队球员画面中左下角有一个“球队报告”选项,点击它就会进入下图所示的画面中---助理教练的球队报告,或者点击助理教练名字,进入他的资料画面后左方也有“球队报告”选项以供选择;

上方是对球队总的实力评估,比如定位是挑战冠军还是争取保级,哪条线的人员配置比较薄弱,需要补充; 中间列出了第一第二阵容中三条线的最强最弱队员,富有潜力值得培养的新秀;下方是根据你目前的战术阵型,助理教练给出的建议主力阵容和各人的评分,这里你可以在战术里更换不同阵容 然后再进入球队报告里看助理教练给出的评分的星星的多少来大致判断什么阵型最适合你的队伍。

11.老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

12.关于“取消比赛的电视直播”的问题

8月初和11月底会出现两次自己执教球队的直播比赛,开档前或读档前把此勾去掉,则这些比赛都不会因为直播的关系而分开打了(例如:两个人联机,一个的比赛在15:00直播,另一个在17:30没直播,那17:30的那个就要等15:00那个比赛完才能比赛,如果不打勾则比赛同时进行)此选项只对联机的有用,自己单机的就没有什么影响了。

13.妖队harchester球员使用方法

只要开档时有harchester的EDT和DDT都不打勾就可以使用了。

14.关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧;

点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

15.FM2006的快捷键

Enter是确定

Space是继续

BackSpace是上一步

F1是帮助

F2是主界面

F3是主队队员列表

F4是新闻

F5是搜索球员

F6是侯选名单

F7是球探报告

F8是雇员列表

F9是转会状况

F10是赛程列表

F11是球队信息

F12是游戏状态

Ctrl+M 财政摘要

Ctrl+S 快速存档

Ctrl+D 世界范围的转会交易记录

Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换

Ctrl+G 财政里的转会清单

Ctrl+H 名人堂里的聊天

Ctrl+J 职业介绍所

Ctrl+L 联赛积分榜

Ctrl+Q 快速退出

Ctrl+E 财政支出

Ctrl+R 训练分配

Ctrl+T 战术阵型

Ctrl+Y 财政工资表

Ctrl+U 训练时间表

Ctrl+I 财政收入表

Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)

16.关于游戏背景图的转换

游戏中背景至今无法实现动态变换,只能通过手动的方式将原来的背景替换掉(游戏自始至终只能显示一张),替换前请将新命名为default,覆盖原文件。原文件放在就放在DATASKINS你的皮肤名graphics ackgrounds目录下。

17.如何用中文打教练名字

先开个记事本打入中文字,然后***粘贴,或者直接用微软拼音输入法也可以。

18.我开新游戏为什么球员的名字都不一样了

因为开档时没选“使用真实球员”。

19.为什么有些年轻球员的数值看不到

因为开档时选了“允许球员属性隐藏”。

20.关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

《FM2006》战术详细解说

这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改

第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。

默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认

下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论

Player Definitions 球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB: Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc

MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫

MC: Central midfielder

MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc

AMC: Attacking Midfielder

AMR/L: Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

ST1: Deep lying striker 拖后的前锋

ST2: Advanced striker 突前的st

第二规则:是在在这个设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格

按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)

CDs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 8/9/10

MCd: Mentality = 8/9/10

MR/L: Mentality = 11/12

MCa: Mentality = 13/15

ST1: Mentality = 15/13

ST2: Mentality = 17

如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。

半径理论

半径理论设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合

逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置

DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格

MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格

MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)

AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca

ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc

这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击

而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来

足球经理2022职员会议功能介绍

纪律属性和对内气氛不和谐是两回事,

1:纪律属性是有人被红牌而你没有罚款或者警告。或者有人不训练你不罚款或警告。

2:对内气氛是有球员和球员不和,你看看谁说感到不和谐,然后点他,看他个人选项里边讨厌谁,就把谁他俩之一卖了就行了。

足球经理那个版本最经典?最好玩呢?

足球经理2022职员会议是本作的一个新增功能,职员会议如何使用?职员会议有什么用?下面一起来看看足球经理2022职员会议功能介绍

经理和教练组之间重要的定期会议对于任何一家足球俱乐部的稳定运营来说都至关重要。

在《足球经理》前几作中,这些会议是通过定期的收件箱邮件来呈现的,但《足球经理2022》彻底改变了这一点。这可不是什么简简单单的改动——而是一个全面翻新的每周职员会议。

我们与多位现实生活中具有跨部门合作经验的教练进行了多次讨论,这些讨论给了我们非常重要的参考,比如职员会议的排期、参会人员通常会有哪些以及会解决哪些事项来确保每个人都为了球队利益而共同努力。

虽然每家俱乐部的做法都略有不同,但不变的是每周都会有那么一场重要的会议,参会者包括经理、球探、分析师和青训主管。我们全新的职员会议就是以此为参考来开发的。

训练、招聘、球员发展和职员整合在每周报告中意味着你可以花费更少的时间来阅读各个部门发给你的邮件了。你可以更专注在招募球员和比赛日上,而不会频繁地被行政打断或是忽视某些事务。职员会议可以让你稳定、顺利地来运营俱乐部,将球队变成你期望中的冠军球队。

那么接下来,我们就来看看职员会议的细节吧

会议是什么样的?

在我们深入介绍会议的核心部分之前,我们觉得有必要让你大概了解整个的功能以及你作为经理有哪些选项。

你有不同的选项来处理在会议上提交给你的建议:你可以立即接受、会后实行、让你的教练组一周后提醒你、先讨论下一个议题或是干脆直接跳过。同样的,针对每一条提交给你的建议,你在界面左侧都会有一个选项来听取第二条(或是第三条甚至是第四条)来自另一名教练组成员的观点。如果你不喜欢助理教练对副队长人选的建议,那么可以问你的一线队教练看是否有更好的人选。

会议结束后,你将收到两封收件箱邮件。其中一封会是会议纪要,另一封则会是后续,列出你同意做出的后续决策。如果出于任何原因,你没有时间参加某一周的周会,你只需要要求教练组直接把纪要发送至你的邮箱即可。当然,你也可以调整会议的时间,比如隔周或是每月进行。

训练

每场职员会议的第一部分是训练,对你来说,这可能是整个赛季过程中最有用的一部分。

第一次参加俱乐部的管理层会议时,你的教练组团队会讨论比如合适的队长/副队长人选、定位球主罚以及赛季前如何让球员调整。在你的教练组推荐的所有训练活动中,比如球员特点改动和提升球员弱项,他们都会给出前因后果来告诉你为什么值得这么做。

随着赛季进行,他们还会标记出困难球员来对他们进行必要的体能和调整训练。有了这些更加清晰的信息,你就可以更好地在赛季的繁忙阶段进行管理,让球队保持士气和健康。

招募

在任意一款《足球经理》游戏中,招聘一直都是最吸引人的部分。让球探组加入到职员会议中可以极大地增强你掌控转会市场的能力。

你可以从球探组那里了解到你的哪些球员可能会在不久的将来寻求新合同、俱乐部应当取的转会政策以及任何在转会或是租借名单上你应该留着的球员。临近转会窗口时,他们还会标记出那些合同还剩最后半年的球员,意味着你在预合同阶段不会有失去明星球员的风险。

将所有的这些信息定期整合在一起可以让你避开球队内部的不合和因此导致的问题。当每个人都对自己当前的合同和长期发展满意时,所有人都会共同合作,让你有更多的精力去专注在赛前筹备上。

发展

职员会议的第三部分是球员发展。

这一部分与你的球队动态直接相关,你将随时了解球员的性格变化、在球队架构中的变动以及任何在训练中发生的不愉快。此外,如果你没能遵守某位球员合同中的上场时间通道,那么你的教练组也会告知你。尽早处理任何问题可以避免球队之中发生摩擦,并且可以让你的球员专注在目标上——无论是取胜还是提升排名。

虽然不会是每周这样的频率,但是你还是会收到球队对你当前支持度的详细说明——如果有任何潜在的问题,希望这一功能可以让你及早做出调整。毕竟没人喜欢被炒鱿鱼。

当然,你的青训主管也会发挥重要的作用,告诉你球队中有哪些具有极高潜力的年轻人,而你则需要做出决定是大胆地直接把他们纳入到一线队还是通过租借,给他们更多的时间去其他地方成长和发展。

职员

职员会议的最后一部分是职员。

任何教练组或是转会与球探部门之间的隔阂都需要被解决,而你的职员会告诉你需要在哪些方面和位置进行调整。其中就包括你的医疗组,他们对于让你的明星球员在关键时刻发挥作用至关重要。没人会希望在杯赛决赛前损失明星前锋或是有支配力的中后卫——通过更加直观的提示来完善你的理疗师和运动科学顾问的水平,希望可以这一风险降到最低。

新日历功能

《足球经理2022》全新的职员会议可以让你和你的职员们完美融合。你的收件箱会更加精简、你的管理会更有条理,助力你的球队提升至新的高度。这是一个你不想错过的日历安排。

如果你不喜欢大型会议,那么也不用担心。你的教练组会通过邮件给你发送一部分信息,但是不会包括全部的内容。有些事项还是当面讨论为好。

足球经理2012——利物浦纯游戏性转会分析

最经典个人觉得是CM4

冠军足球经理4(完全中文版) 游戏介绍

编辑推荐

CM4作为CM系列游戏的新一版本,结束了过去两年由CM3的基础上做升级的方法,在SI工作人员三年多的努力下打造出了一个全新的图像引擎。打开游戏界面,一切会让你大吃一惊!×768分辨率使得画面更加精细具有质感。CM从来不以图像作为卖点,但在命令框与文字结构方面给人一种精美、大气的表现。在保留了传统的宝蓝色皮肤同时,还提供了三种界面定制皮肤供玩家更换,使得整个游戏的色调变得现代感十足。

系统要求

Windows98/2000/ME/XP/Directx8.1或以上操作系统,PIII 600以上CPU,128MB以上内存,16MB以上显存,400M以上硬盘空间,Direct Sound以上声卡。

内容提要

世界上最成功的足球经营类游戏!!

你的热情呢?你的新赛季建设呢?你心仪的球员购买名单呢?带上他们,准备开始你值得记忆的教练生涯。

你不用惧怕满眼的英文,你不用看着完全不认识的球队和地名,这里有用《体坛周报》标准译法的20万球员、教练和全世界所有地名等着你来熟记。

中超还是甲A?你能在纷乱的中国联赛中脱颖而出么?这里没有球黑哨,这里只有中国足球的梦想!

全新的游戏内容,打造最成功的冠军足球经理系列品牌。

39个国家的联赛、可以学到地理知识的内容超过20万名球员和教练供你选择,世界足球随着你的手指在转动。

操纵转会,制定战术,安排训练,聘请教练,搜索球员,以及指挥至关重要的比赛,再没有比这更完整而精详的足球经营游戏了!!

标志性的全新2D比赛画面,完全中文的界面,让你对所制定战术的成功或失败一目了然。

冠军足球经理0607有哪些好用的左边锋和后腰?

一、GK:

José Manuel Reina Liverpool 175 16 180 46.5M

René Adler Leverkusen 165 12 175 3M+6M

转会费对比:雷纳转出收入46.5M,阿德勒转入包括给球队的、球员的、经纪人的共花9.5M。总计收入37M。

薪水对比:雷纳是9W/周,阿德勒是2.55W/周。以5年计节约薪水共15M。

换句话说,以5年来看,门将这一环共省了52M(当然,阿德勒的稳定性不高这是硬伤)。

二、DC

DC Daniel Agger Liverpool 160 14 165 22.5M

DC Martin Skrtel Liverpool 144 13 162 8.5M

DCDM Mats Hummels Dortmund 156 18 172 5M+21M

DC Ryan Shawcross Stoke 147 13 165 13M

转会费对比:阿格尔和斯科特尔转出共计31M,两人工资共计11W/周

胡尔梅斯是转会费26M,给球员4M,经纪人3M,工资可以压到5.4W/周。

肖克洛斯是转会费13.5M,给球员的2.3M、经纪人2.2M,工资可以压到2.95W/周。

两人转会费,包括给球队的、球员的、经纪人的共计51M,工资共计8.35W/周,5年共省6M。

等于是花了14M得到了两位非常强且少伤病的中后卫(胡尔梅斯还可以客串DM)。

三、DLDR

DL Fábio Aurélio Liverpool 141 11 155 3.3M

DL John Arne Riise Fulham 142 15 154 1.3M1.2M

转会费对比:奥雷里奥转出收入3.3M,其工资2.5W/周。里瑟转入支出包括给球队的、球员的、经纪人的共计3.1M,工资1.7W/周。没办法,谁叫有感情呢。

四、DM

DM Lucas Leiva Liverpool 155 16 162 17M

DM Yann MVila Stade Rennais FC 150 14 175 26M

DM Sandro Tottenham 146 15 173 3M+12M

转会费对比:卢卡斯转出收入17M,其工资6.5W/周。姆维拉和桑德罗转入支出包括给球队的、球员的、经纪人的共计48M。

薪水对比:姆维拉和桑德罗的薪水共计10W/周,薪水支出增加8M。

等于是花了40M在DM这个位置上,以后近十年无忧。(当然可以不买桑德罗,毕竟胡尔梅斯也可以打,那就等于是省了20M)

五、AMLR

MR Maxi Rodríguez Liverpool 144 14 169 8.5M

MR Dirk Kuyt Liverpool 155 16 159 13.5M

ML Adam Johnson Man City 149 13 165 5M+12M

AMC Ibrahim Afellay Barcelona 152 13 170 1.5M+6M

转会费对比:马克西和库伊特的转出收入22M,亚当.约翰逊和阿费莱转会支出包括给球队的、球员的、经纪人的共花30M。

薪水对比:马克西和库伊特薪水总计14W/周,亚当和阿费莱薪水共8W/周,5年共省14M。

这两人年轻、有潜力有速度,阵容升级了还赚了6M(5年计)。

如果之前桑德罗没有买,那总共可以余下近25M外加本来就有的将近5M左右,我们可以考虑购进卡瓦尼。

ST Edinson Cani Napoli 164 16 176 27M

转会支出包括给球队的、球员的、经纪人的共花30M出头也差不多了。这还是今年的。

第二年如果新引进的球员没发挥好可以继续清洗。如:唐宁,亨德森,亚当,贝拉米可以换进2个中场大神了。

MC Jordan Henderson Liverpool 133 13 155

ML Craig Bellamy Liverpool 143 13 158

ML Stewart Downing Liverpool 148 15 151

DMMC Moussa Sissoko Toulouse FC 146 13 180 2.5M+24M

MC Marek Hamsik Napoli 162 10 178 26M

ML Diego Perotti Sevilla 151 13 170 15M

足球经理难以接受的问题

左边锋

Ben Arfa(本·阿尔法)俱乐部:里昂,法国人

Pandev(潘多夫)俱乐部:拉齐奥,马其顿人

Guardado 强烈推荐 墨西哥人

Menez(梅内斯)俱乐部:摩洛哥,法国人

Daniel Carvalho(丹尼尔·卡瓦略)俱乐部:莫斯科CSKA,巴西人

后腰

Gago(加戈)俱乐部:博卡,阿根廷人

Yaya Toure(亚亚·图雷)俱乐部:摩洛哥,科特迪瓦人

Jean II Makoun俱乐部:里尔,喀麦隆人

足球经理中我的队员不续约!!!

是不是你的训练内容中强度偏大啊。我以前的时候训练强度偏大。实力确实增长快。但球员特别容易疲劳,易受伤。尤其是你如果安排的赛季前的训练内容过于繁重,会让整个赛季都受影响。你好好看看吧。减轻点训练内容,增加理疗等方面和恢复性训练。还有就是去买几个牛逼的队医,应该也能有点改善吧。试试吧。没必要和游戏较劲。是在不行从新建个档。。没什么。。大热天的,急坏了自己不值。希望交流经验。

武林足球经理的常见问题

当其他球队对你的球员表示感兴趣,你直接拒绝的话,该球员可能会产生不满情绪。就算你的俱乐部声望很高,球员还是会渴望新的挑战,所以不要轻易表示球员为非卖品。一旦球员不满,可以尝试以下方法消除不满,不满消除后就可以正常续约了。首先看该球员的合同期限,如果只剩下1年的话,就要考虑直接卖掉了。因为6个月后他可以自由转会,而6个月可能不够消除不满的时间。所以平时尽量签长时间的合同,只有非主力球员和老球员才签短期合同。如果合同期限在2年以上,那就提升他的球员定位,可以设定为核心球员,平时比赛要保证他场场首发,当他状态好时应该夸奖。并询问他对球队构建的意见,就是让他推荐球员和职员。利用最近的转会期签入他推荐的球员。这样下来,一般1个赛季左右他的不满就会消除,一旦消除马上签署新的合同,并适当提高点薪水。有时候即使有不满情绪也是可以签新合同的,所以当他首发一段时间后应该尝试和他续约。最后说明一点,如果该球员经常表现不满情绪,或表示需要新的挑战,还是在其他球队对他表示兴趣时高价卖出,这样的球员留在球队也很麻烦。选择球员时性格也很重要,最好的两个性格即是英勇和忠诚战士,士气是不会受球队整体影响下降的。其他如志存高远,稳定,忠诚,职业球员典范也是很不错的性格。

1、如何成立俱乐部并组建球队?

注册通行证后,您就可以进入游戏了。

⑴选择自己喜欢的门派和分堂

门派决定了您所在的联赛区域,一旦选定,暂时将不能更改。每个门派都有自己的独门武功,特色球风。各自具备隐藏属性,具体的隐藏属性需要您去探索。 分堂则决定了用户球场在各自门派中的位置,同门派分堂的用户之间进行的比赛,称之为德比大赛。分堂中优秀的球队还有机会成为分堂堂主。

⑵填写俱乐部信息并组建球队

可以为自己的俱乐部起一个独特响亮的名字,让别人一下记住。即使起的名字不怎么令人满意也不要紧,可以在联赛的赛季末重新修改俱乐部名字。系统提供了三种风格的球队供选择,可以选择自己喜欢的风格。

球队组建成功后,在进***赛前,需要耐心等待一段时间,需要有足够的时间对用户审核并将用户打乱分配到联赛的各个小组,将因素减至最低。

2、如何查看球员能力?

不同的球员具备不同的能力优势,他们适合担任的场上位置也不同,比如突破能力强的球员就比较适合担任边前卫的角色。详细了解自己的球员是排兵布阵、赢得比赛的基础。合适的球员放到合适的位置才能发挥最好的功效。

在主菜单中选择“球队”目录下的“球员”。该页面为球员信息页面。您可以查看球员的基本信息,能力,数据统计。

3、如何设置战术与布阵?

查看完球员能力,对球员详细了解后,下面要做的就是筛选球员并给球员安排合适的位置。

在“球队”主菜单下的“设置战术”页面,点设置战术中联赛后的“布置阵容”按钮,可进***赛的战术设置页面。用户可以查看球员,并用鼠标将球员拖动到合适的位置上。完成后可点击保存使设置生效。

4、如何开始比赛?

设置完阵型战术我们就可以高枕无忧地等着正式比赛的开始了。

联赛:联赛是按照赛程表严格进行的。每个星期的星期一和星期四是固定进行联赛的时间。除了联赛以外,武林足球世界中还为大家准备了各种各样的丰富的赛事。您可以根据您的时间和喜好选择性地加入。

5、如何经营俱乐部?

良好的球队建设和管理是俱乐部发展和球队创造佳绩的基石。

⑴您可以对球场进行扩建以增加门票收入,可以对外招募更优秀的主教练或者直接从球队内部提拔。同时,还可以聘请各种各样的球队专家协助您经营俱乐部。

⑵如果您的球队缺少某个位置的强力球员或者您需要卖出多余的球员换取俱乐部资金,可以进入转会市场。

6、门派对球队有什么影响?各个门派有什么不同?

门派决定了您所在的联赛区域,一旦选定,暂时将不能更改。如果您要雇用外门派的球员,需要在其工资基础上另外多支付33%的额外津贴。每个门派都有自己的独门武功,各自具备隐藏属性,具体的隐藏属性需要您去探索。

7、分堂对球队有什么影响?

分堂决定用户球场在各自门派中的位置,同门派分堂的用户之间进行的比赛,称之为德比大赛,同堂德比大赛,两个用户之间没有主客场之分,球场无效果。不同分堂的用户之间进行的比赛,主队将拥有主场优势。

8、每周可进行多少次比赛?

游戏时间与现实时间同步,游戏中的一周是从本周一到周日,这七天为一周。

联赛:每周周一和周四进行,每周两轮,所有球队都必须参加的常规赛事。

杯赛:杯赛是各大门派内部俱乐部之间进行联合对抗的高级比赛,联赛中大多数的球队都能参加,只有少数排名非常低的球队不能被邀请参加。友谊赛:每天进行,每天一轮,自愿参加。友谊赛可以帮助训练,您可以派年青球员上场让他们接受锻炼。

自建杯/联赛:每天进行,每天一轮。玩家自愿创建或参加。

擂台/挑战赛:玩家可以用元宝卷创建或参加擂台/挑战赛,与其他用户进行自由对抗。

新人杯:新人杯是<武林足球经理>的新进俱乐部之间的一场友谊竞技赛。只有拥有了新人杯邀请函的才能参加这场比赛。新人杯在每周周三和周六举行。

除此以外,您还有机会参加华山论球等顶级赛事,顶级赛事为每周一轮。华山论球比赛将在每周周日进行比赛。

总之,每周最少进行两轮联赛。当然,如果您觉的不过瘾,可以进行友谊赛赛、参加别人创建的杯赛或者自己创建杯赛,天天都有比赛打。

9、怎么对球员进行训练?

训练是提升球员实力以保证球队常胜的必要步骤,您可以根据球队情况自主选择训练项目和强度,并自主安排球员进行某一个项目的训练。

球员能力有没有提升与您是否为其安排了训练项目有关,与比赛没有关系。每个训练项目都有限定人数,所以请根据球员能力慎重选择训练项目。

年轻越轻的球员,训练提升的速度越快。同时,主教练级别越高,助理教练人数越多,球员训练的效果也越好。

一天为一个训练周期,晚上 21:15 系统会更新训练结果。您可以安排球员每天都训练不同的项目,但同一天内,每名球员只能固定地训练一个项目。当天 21:15 训练更新前您设置的最后一个训练项目即为当天默认的训练项目。

训练强度与训练效果成正比,但高强度的训练会增加比赛中球员的受伤风险。

10、什么是资格证书?

资格证书分“初级资格证”和“专家资格证”两种,是系统为了引导用户更好的了解游戏而特别设计的任务,您通过做资格证书任务不仅可以对游戏深入了解更能获得不菲的奖金,同时,还可以得到球队属性方面的提升并获赠礼包。需要注意的是,只有完成了“初级资格证”任务后才能进行“专家资格证”。

11、《武林足球经理》共有多少种战术阵型?

《武林足球经理》参照现实足球比赛提供了一种基础阵型和其他六种富含变化的战略阵型供用户选择。它们分别是4-4-2和3-5-2/4-3-3/3-4-3/5-4-1/4-5-1/5-3-2。您可以根据自己球队和比赛对手的特点安排适合自己球员有针对性的阵型,来帮助您的球队克敌制胜。即使是同一阵型,比如基础阵型4-4-2,您也可以通过调整球员位置使阵型发生微妙的变化。

12、球员能力为什么会退化?什么时候开始退化?

同现实中一样,球员达到一定年龄后能力会开始衰退 。球员能力开始衰退的年龄是29岁,随着年龄的增加,衰退速度会加快。

13、明星球员是什么,明星球员与普通球员有什么不同?

球员如果在比赛中获得MVP会获得人气值,同时VIP用户对球员投票也可以增加球员的人气值。 当一个球员的人气值满100后即晋升为明星球员。明星球员在场上的作用是不言而喻的,此外还可以为比赛吸引更多的观众从而增加门票收入,同时也能为球队带来更多的球迷。当然,明星球员的工资也是普通球员的五倍 。明星球员为终身制,其退役后,可以进入球队的元老殿和名人堂,球衣号码封存。