足球经理b是多少,足球经理bpd

tamoadmin 赛事报道 2024-07-31 0
  1. 文曲星中的冠军足球经理2006怎么调数据()啊?
  2. 足球经理2014FM全系列玩家经验分享
  3. 国安足球经理里的球探卡怎么用?
  4. FM2007足球经理违约金不是很明白
  5. 足球经理2011-拜师心得

08的没玩过07得倒是玩过

07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义

GK: Goalkeeper

足球经理b是多少,足球经理bpd
(图片来源网络,侵删)

DC: Central defender

FB: Full-back

WB : Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd : Centralmidfielder with defensive responsibilities

负责防守的mc MR/L : Deep lyingwingers

不怎么突前的边前卫MC: Central midfielder

MCa : Central midfielder with attacking responsibilities

负责进攻的mc AMC: Attacking Midfielder

AMR/L : Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

FCd: Deep lying striker

拖后的前锋FCa : Advanced striker

突前的st ST 整体框架说AI(人工智能

首先,我们必须制定的说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感

受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有

球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽

然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。

AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)

几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,

在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可

以定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心

态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松

些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术

策略(我曾经击溃过Van der Gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我

的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完

全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我

们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意

识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球

队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。

AI Attacking Strategies (电脑的进攻战略)

当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们

会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线

的边锋(或4-2-4 )以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边

路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫

托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正

好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球

员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。

防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC 的前***攻必须设置为较少。

AI Defensive Strategies (电脑的防守战略)

电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后

转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同

时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其

它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防

守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC )几乎不会前插,

球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,

高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控

制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)

这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50% 的赛季后,会有稍微的

重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这

就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑

坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制

定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。

如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队

重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。

但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达

到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI. 同时,

你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。

举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th )。我买了

1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施

了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A 意甲冠军(34-3-1)

注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠

军。我的进球数是不太真实的,有两人20+ (ST和AMC ),一个30+ 和一个FC 60+.

防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A 意甲冠军

(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4

一场)。

由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。

我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC ),用足够坚强的防守去赢得

几乎所有的比赛,并只败了一场。

2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进

球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每

场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强

攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。

3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改

变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)

Mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成

功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。

在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有

一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的

规则(the Rule of Two )

全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则

的解释)

Rule of Two Mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终

保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC

能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进

攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2

的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一

得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。

其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗

更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的

机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,

这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球

权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系

是非产安全的(比赛心态+ 压迫式防守+ 拖后防线)

同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛

不好看,但非常的实用。

最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防

守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是

进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。

缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难

踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场

三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合

或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,DC的传

球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不

是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论

有何大的漏洞。

Global Mentality(全局统一心态设置)

优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为

每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。

全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。

缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便

利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更

多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新

评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么

单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二

个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比

赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时

能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白

是何种道理。

举例全局统一心态设置:DC心态 10 ,DC比他在2 的规则这个战术中(心态

6 )会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2

的规则这个战术中,DC的对象FC的心态是18或14或者是一个AMC (16)。全

局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的

规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2

的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效

率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我

们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主

宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

Further Mentality Assumptions (更进一步的比赛心态设定说)

1.心态是一个指导球员跑位/ 站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球

队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70% 的时间用在防守上,

还有30% 用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90% 的时间集中在进攻上。

每一名球员的站位/ 跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,

DC心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导

致的跑位/ 站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推

器。

2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大

的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉

=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10% 的成功概率,他

也会去实施。

3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球

方式。一名DC心态6 只会在30% 的时间中往前传球,一名FC心态18会在90% 的时

间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合说1 的阵形框架理论,但我现在认为说2

更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球

员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,

我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉

线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,

出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面

(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由

何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前

锋会用90% 的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑

动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90% 时间在做这个事),会习

惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭

档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远

射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置

就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和

穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但

团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所

要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,

他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们

除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

那么,如何使用这个理论呢?

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)

或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很

糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2 的规则看似就

是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,

FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的

逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的

远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个

人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉

得有70% 可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就

意味着,在对方反击中,有30% 的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设

置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就

是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70% 的成

功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截

的可能越小)。在2 的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员

的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身

后,传中,带球跑,以及远射。DMC 因该专注于远射和传身后球。边路球员可以

传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC 最主

要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

FC可以设定所有的进攻手段。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报

的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑

进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结

合起来,将决定一个战术是否成功。

Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心

态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2 的规则,如上述所说的那样,但我

也同时成功地运用了5x5 防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还

处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。

最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限

性。

The Rule of Two 2 的规则2 的规则是在这样一个设基础之上的,就是每

一个球员都必须有超过一个的传球对象/ 接应对象。如果球员站位太靠近就会被

互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员

如A 都必须有一个接应的球员B 他(B )的心态必须要和A 的心态设置不超过2

按照这个理论对一个默认的442 来说必须遵循以下规则DCs : Mentality =

6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 8

MR/L: Mentality = 12

MCa : Mentality = 16

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 18

Overall Mentality : 112这是一种全队比赛心态超过一般+12 的进攻战术

体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最

大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。

比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea 那样打比赛。因为大多数的传

球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以

各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的

进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,

自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,

5 名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的

致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得

分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较

少用压迫式防守。

比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻

而把心态前拉2 格,同样的,后拉2 格可以使之变为防守心态,后拉4 格可以使

之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何

责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。

5x5 Defensive Line 5x5防线理论5X5 理论设球队有5 名队员负责进攻5

名防守。最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态,5 名进攻球员有

相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间

产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比

如说进攻心态是15防线也放到15. DCs : Mentality = 5

FBs : Mentality = 5

MCd : Mentality = 5

MR/L: Mentality = 15

MCa : Mentality = 15

FC: Mentality = 15

ST: Mentality = 15

Overall Mentality : 100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。

他能提供和2 的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。

比赛风格:他能踢出和Arsenal 一样的足球来。因为拥有5 名高进攻心态的

球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。

同样的,如Arsenal 一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如

果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他

们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,

这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术

体系。

比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。

第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们

之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试

看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险

Split Global半全局心态设置

这是Sir Bobby 提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在

讨论此理论。这是Sir Bobby 一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认

为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战

术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。

DCs : Mentality = 6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 10

MR/L: Mentality = 10

MCa : Mentality = 10

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 14

Overall Mentality : 100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体

系。它被认为是对5X5 防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进

的战术体系。

比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心

态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4 名队员的心态

和其他人不一样(DC和FC ST ),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会

对这四人作出相应的支持。

比赛心态实验:往前拉2 ,4 ,6 格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2 ,

4 ,6 格使之从防守变到全力防守

Pure Global 全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以

是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上

或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,

你将会设计出颇有章法成效的Pure Global 战术来。

Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,

让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring ),

防线设置,向前拉线/ 向后拉线/ 交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带

球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2 的规则中实验成功,但没有实验

于5X5 理论和半全局理论(Split Global)。

://fmfans.cpgl.net/

去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,没准有人知道

文曲星中的冠军足球经理2006怎么调数据()啊?

WBL.WBR指的是进攻性边后卫,游戏阵型的位置上比边后卫靠前,边前卫靠后,中间这个位置,现实中是不会这么死板的,会随状况自己调整。

边前卫应该是LCM RCM,

守门员gk(goalkeeper)

清道夫sw(实况是cwp(cweeper))

左边后卫lwb(left wing back)

左后卫lb(left back)

左中后卫lcb(left center back)

中后卫cb(center back)

右边后卫rwb(right wing back)

右后卫rb(right back)

右中后卫rcb(right center back)

攻击型后卫ab(attack back)

后腰cdm(center defence midfield,也可分为左后腰和右后腰lcdm和rcdm)

左边中场lwm(left wing midfield)

左中场lm(left midfield)

左中中场lcm(left center midfield)

中中场cm(center midfield)

右边中场lwm(right wing midfield)

右中场lm(right midfield)

右中中场lcm(rght center midfield)

攻击型中场即前腰cam(center attack midfield)(实况好象是omf(offence midfielder)),可分为左前腰和右前腰(lcam和rcam)

左前锋lf(left forward)

中前锋cf(center forward)

右前锋rf(right forward)

左中锋ls(left striker)

中锋st(striker)

右中锋rs(right striker)

实况中中锋是cf,前锋是ss.在足球场上,中锋往往是一锤定音者(如维埃里),而前锋还要能做球(如德尔皮耶罗)

规律如下

中间用c表示

攻击性为a

防守型为d

边路为w

左边是l

右边是r

后卫是b

中场是m

前锋是f

中锋是s

这个字母顺序不一定非要这样,我更习惯FM里的DL WBL ML AML,ST中锋 FC前锋,这样叫,

足球经理2014FM全系列玩家经验分享

记下钱数,用科学计算器进行进制转换,记下十六进制数值。

用Pacmgr.l打开存档,查找该数值,

注意:如果用计算器转换后,为2个字符,直接查找即可

如果多于2个字符,则:在前面补0,然后以2个为单位倒序:

例如:

对于计算器得到的B6,直接查B6即可

对于计算器得到的CB6,补0: 0CB6,查 B60C(2字节数值)

对于计算器得到的ACB6,查B6AC即可(2字节数值)

对于计算器得到的FABC162C -> 2C16BCFA(4字节数值)

注意:没有3字节数值

用Pacmgr查找修改即可,你可以在Pacmgr中将光标定位在数字最左边字符(上例中的B和2)按下V键查看修改后的数值。

国安足球经理里的球探卡怎么用?

今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。

足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:

1、游戏之外的东西

a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕

b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显

c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。

d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。

e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。

2、FM系列游戏重点

以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14

a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。

b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队

c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。

d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)

e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。

f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易***。

g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。

h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。

FM2007足球经理违约金不是很明白

GK是一名后卫和门将

缩写定期中场的位置,第一个字母表示该球员是边路还是中间,L,C,R,分别为左,右。

随后可能有也可能有两个字母,还有一个W-表示是在打边路球员特别好,纷纷表示,A是攻击,D表示的防守,而最后一个字母是B表示的后卫,M代表中场。

例1:LWM意义(左,边,中场)

例2:包的意思(右,后)

例子3:清洁发展机制的意义(中,防守,中场)

例子4:RM意义(右中场)

CB后卫

LCB左前卫

文康广播科右前卫

LB左后卫

RB右后卫

GK守门员

CM中场

LM的左边前卫

RM右边前卫

上午前腰

林前腰

RAM左,右中场进攻组织者

糖尿病

LDM

RDM右中场左中场左中场

LCM

LRM右中场飞往圣射手

CF中心

足球经理2011-拜师心得

1、如果你同意5M出售,对方就只用出5M,不用付你违约金

这个时候违约金的作用在于如果电脑想买你的一名球员A,而你不愿意出售他电脑却执意要得到他,同时你给A设置的违约金是50M时,如果电脑出价直接是50M也就是你设的违约金数目时,你就只能出售A了

也就是说如果对方出价直接达到你设的违约金数目时,你的球员久留不住了,除非他和对方合同谈崩了

2、同买人时,如你看上了对方一名球员B,对方设的转会费时3.9M时,你就用付3.9M就可得到B,除非你和B合同谈崩,不过这个3.9M既不是B的身价,也不是他的违约金。这个3.9是对方将B挂牌的价格,可以低于其身价,也可以高于其身价。至于违约金嘛,如果对方球员B没挂牌,其身价是3.9M,其违约金是10M时,同“1”相似,你可以直接出价10M,对方没有丝毫脾气

07的一些买人心的:

07的电脑脾气改了很

多,一开始会让人很不适应,先列出我感觉到的几点,供大家参考:1 ,球队比

前作更加会保护自己的明星球员。以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。

在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太

低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。(代表球队:波尔图

等)

2 ,球员本人的意愿更加决定转会的难度。本作中,球员本人愿意呆在俱乐

部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也

留不住。(代表人物:的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼-

-)

3 ,价格浮动变化非常之大。我曾经用球探去估REYES 的价钱,39M-43M ,

14.25M到16M ,球员态度基本没多大变化,但是价格不知道为什么会有如此大变

化,望高人指教。

所以在本作中,想买到心仪的球员又不想花太多冤枉钱,几点建议如下:1 ,

欲擒故纵。面对心仪的球员,所谓心急吃不了热豆腐,FM07的买人跟泡妞其实很

像的,必要的时候还是要学会暂缓处理。面对***俱乐部的漫天要价,大可以等

上一年,暂时用其他年龄大一些的、能力差一点的球员先撑一下,到来年冬季看

看情况,说不定对方俱乐部战绩不佳,或者有财政问题等,那时再上去趁火打劫,

能让你少花很多冤枉钱。

2 ,遵守规则和不遵守规则。这话看似矛盾,其实不然。首先,如果你挖的

俱乐部跟你不是敌对俱乐部,没有仇恨度的,尽量按照规矩办事:先表明兴趣,

看看球员和球队的态度,然后问价,适当的讨价还价,以及尽量减少要求回复的

时间,只要不是对方一定非留不可的核心人物,大部分都肯放手的,价钱嘛好商

量,觉得贵可以先租借,或者等一段时间再说。然后是敌对俱乐部的,这就如同

现实一样,不用考虑和对方球队搞什么关系了,因为搞了也白搞。直接从球探口

中去得知球员的态度,然后用07新的对球员的表示去勾引吧,勾引到他闹为止,

当然球员本人的态度这时候就起到了关键的作用了。不过即使他本人跟俱乐部翻

脸了,也并不代表你可以成功拿下他,即使拿不下,你要做的也就是尽可能让他

离开现在的俱乐部,即使你签不了也可以让他去国外俱乐部,然后你再想办法搞,

比签敌对俱乐部的难度要小很多。

3 ,跟着电脑走,本作电脑买人可谓无赖到极点。托尼15M ,PAZ12M就被电

脑买走,PABLO 更是只有5M就卖给了巴萨,恐怕这也只有游戏里才会有的事情,

现实这么做马竞不被球迷砍死才怪。所以,尽量的看情况,及时跟进,可以

省很多钱。

BUG买人法:

员的时候将价格出到对方俱乐部能够还价的价位,这就需要你一次次的

加价(不要把价格一次就开到天价),只要对方俱乐部一还价,注意不要点新闻

右下角的出价的按钮,这时候点击球员,看他的转会情况,是不是有你的出价,

点击你的出价价格(不知道这个地方也能点吧),这时候你就看见你的又一次出

价界面了,但是这次的价格不要动,你发现在确认的地方是“同意价格”而不是

平时我们看到的“协商价格”,点同意价格,这时候就可以了,对方俱乐部就会

按照你的第一次出价而不是他们的价格将球员卖给你了。

超出资金限制大批量买人的方法:

必须是在非转会期,对你想要的球员出价,用24月分期付款,

首付尽量维持在2M以内,无论多贵的球员,只要你的首付能过关,即在球员谈妥

合同后可以按“确定”。那么,无论你买的球员超出多少转会资金,一样可以在

转会期开始后全部完成转会,加入你的球队。

要求:必须有一定量的转会资金,因为你必须能够支撑首付而确定转会完成。

其他就没什么了……使劲签吧……即使你只有10M 的资金……买的人却超过

了1 亿……只要你的首付能够确定完成转会……那么……到了转会期的时候……

所有球员都会一一前来报道……

需要注意的是……这些超出预算的支出……具我观察……最多仅仅是以百分

之30-50 左右的比率扣除在财政预算里……因此对豪门的话根本不构成任何影响

……巨额的财政赤字是绝对不会出现的……大家可以放心……

如果你有美国或日本的卫星俱乐部的话那很快就消除了……

这个方法以前在CM时代也出现过……算是个BUG 吧……如果有兴趣在冬季或

者第二赛季开始便组成一只全超级明星强队的人适用此法……被701 非常难赚钱

的设置弄的很郁闷的同志也适用……

一个比较有效的卖人方法:

比如要把A 卖

1.把A 挂牌2.点A 的“转会状态”

3.设置出价,比如A 的身价为2.5M,设置为接受不低于2.2M的报价,定位改

为“不需要的……”

4.把A 推荐给俱乐部,转会费为“0 ”

这样卖人比较方便……

首先声明,都是个人心得,不准的请见谅,信的请支持,不信的请勿喷

1.拜师条件:

a师父年龄大于24岁,且目前没有带徒弟,没有正在训练比赛习惯,才带完了徒弟的要等一段时间才能继续带徒弟,时间约1周,师父收徒后可以进行比赛习惯训练;

b徒弟年龄小于22岁,不一定要本队青训营出产,当前正在训练比赛习惯对拜师没影响;

c师父当前声望和国际声望比徒弟的高,本国声望对拜师无影响,语言也无影响;

d师父CA(当前能力)对比徒弟CA高低无影响,我曾经用CA148的小牛拜了CA126的师父;

e徒弟必须要会踢师父会踢的位置,熟练度最好在游刃有余以上(暗绿颜色),师父熟练度在游刃有余以上的位置才能收该位置的徒弟;

f徒弟出师后可以马上再拜师,没有缓冲期。

2.拜师流程:

a找师父谈话,选择训练选项,子菜单里选指导,然后在出来的菜单里选择你让他带的徒弟和对话选项,对话选项基本可以随意,我感觉选不同的对于拜师没什么影响,我通常选第一项;

b然后会找徒弟来喝茶,让他拜师,如果徒弟同意,拜师成功,如果徒弟不同意,可以选第一项劝说他,劝说成功则拜师成功否则拜师失败;

c对师父谈话收徒,不管是否成功,该话题会搁置一段时间,不能过两天继续找他谈话收徒,一个赛季只能跟他对话两次指导。

3.拜师结束:

a徒弟发表感言获益良多,表明徒弟收获很大,师徒会彼此欣赏,当你把出师后的徒弟租借出去时,师父通常会发表声明表示支持徒弟靠租借获得上场机会;

b徒弟发表感言说有一些进步,表明徒弟有些收获但不是很大;

c徒弟发表感言说受益非常非常浅,这种情况通常是拜师提前结束,徒弟没学到什么东西,师徒彼此会互相厌恶,当你把出师后的徒弟租借出去时,师父通常会发表声明说最好让他永远滚蛋。

4.拜师心得:

a师徒性格相似最易成功,具体的可以在球员的个人信息里看,如果有提示一个小牛与某某类型接近,那么某某就是该小牛最容易拜师成功的对象,不会出现拜师结束后师徒交恶情况;

b师徒性格描述不同,但是相近的话,拜师成功率很高,极小概率出现师徒交恶情况;

c师徒声望相差越大越容易拜师成功,但是不能保证师徒不交恶;

d拜师前让徒弟训练比赛习惯,这样可以边拜师边自学习惯,节约时间,而且如果拜师后学会5个以上的习惯,就不能再和他对话让他学习新的习惯;

e教练组建议的拜师通常会成功,徒弟即使一开始不愿意,也能劝说成功(与徒弟跟你的关系有关,越欣赏你则劝说成功的概率越高);

f拜师前最好存档一次,因为如果拜师失败,师父就失去了一个赛季中两次带徒机会中的一次;

g徒弟如何出师能学到很多的条件目前不明,貌似随机,拜师的几个选项都能涨精神和学到习惯