足球经理和现实的区别_足球经理和现实

tamoadmin 球队专区 2024-08-02 0
  1. 《足球经理2021》中的经理,需要在比赛过程做些什么?
  2. 我在足球经理FM游戏里发现了三个带有中国国籍的球员,谁了解现实里他们怎么样
  3. 范特西足球经理的游戏FAQ
  4. 《足球经理2021》签约价太高,有何办法压低?
  5. 足球经理08:浅析阵型战术心得之我见
  6. 足球经理哪个版本好玩
  7. 足球经理里罗兹维祖队现实中有吗
  8. 足球经理2021评分系统与数据分析改动详解

足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。

足球经理2023新手攻略大全

入门须知

足球经理和现实的区别_足球经理和现实
(图片来源网络,侵删)

对足球这项运动完全没有接触的玩家可能会对本作庞大复杂的数据玩法感到枯燥和厌烦;

足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战术安排的观察者和决策者;

因版权和汉化等问题,游戏内队徽、球员及教练、奖杯球场等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真实感和代入感;

这是一款杀时间的利器,请在开档前确保自己有足够的时间和健康的身体。

新手指南

建立角色/捏脸

从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。

FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新

开档前的数据库

FM除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。

我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:

FM会在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。

数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。

紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。

玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小

球队选择

当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。

出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。

FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态。

如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。

简化操作、适度放权

FM为更真实地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面因素,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项工作。对于新手玩家来说,可能光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。

但事实上,足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战术。因此,新手玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类工作。

具体如下(职员—职责选项):

总监和一线队职员建议由玩家来负责招募,其余青年队的阵容选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。

建议与报告选择一月一次,各项工作安排能力值最高的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。

球探事务可以全权交给首席球探和首席表现分析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。

所有的转会和合同建议由玩家自行操作,以防止电脑签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛。

媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。

除青年队和友谊赛以外的战术和比赛选项建议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战术安排等,对比赛结果影响较大。

当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。FM在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。

注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。

FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员角色、上场时间、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同角色的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的发展规划。

平衡经营和养牛

除了正常的比赛之外,FM另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。

董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。

在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。

FM2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。

最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。

各类补丁和MOD推荐

FM系列绝大多数的补丁都可以从 sortitoutsi 以及 爆棚论坛 下载

必备的补丁和MOD如下:

球员职员头像补丁(Cut Out、DF11、Flayus Gunzo等不同风格可以选择)

队徽和奖杯补丁

2D及3D球衣补丁

队名修正和汉化修正补丁

实时转会窗数据更新补丁

小幅真实化的青训削减和财政平衡补丁

可选择的推荐补丁和MOD如下:

各类战术和阵型

不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)

球员/职员补丁

各类真实化补丁(伤病、媒体、经纪人等)

赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)

补丁安装指南

所有补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存路径,而是在默认的文档中的Sports Interactive文件夹中,建议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。

所有更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/editor data文件夹

所有球员教练头像放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载

所有界面皮肤放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新

所有战术补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取

所有球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载

《足球经理2021》中的经理,需要在比赛过程做些什么

FIFA足球经理13不能上场的原因涉及到现实中的规则,如没到年龄,劳工证,引援,外籍球员出场规则,本赛季未注册等。

足球经理2013是一款足球模拟游戏。该游戏是世嘉发行的《足球经理》系列的最新作品。游戏将为玩家带来全新的体验。除了游戏的整体修改和增强外,最重要的是引入了经典的“FMC”模式,简化了游戏中的操作,让玩家可以更方便地管理自己的团队。

我在足球经理FM游戏里发现了三个带有中国国籍的球员,谁了解现实里他们怎么样

《足球经理2021》正式登陆PC平台,期待已久的玩家终于能在游戏中大展身手了。对于喜欢足球类的玩家来说,《足球经理》系列的名号算的上是这个游戏类别里名气响当当的存在。毕竟它拥有着三十年的庞大的数据库积累,甚至是线下不少的职业教练和球员都会把里面的数据作为比赛参考。

新作对老玩家来说,最直观最大的变化应该要属游戏的画面表现力了。为了跟上时代的脚步,画面用了新引擎技术,不管是比赛的画面、回放画面都比前作更加精致。此外,本作的很多细节上都进行了打磨和改善,比如玩家在与媒体或球员交谈时有了更多的肢体表达。相比之前只能通过语气来表达情绪,最新的文字描述情感更加饱满,玩家甚至能脑补出一些动作,提升了玩家的代入感。

除此之外,《足球经理2021》中对球队未来的规划也越来越明确,球员的各方面数据统计也非常全面。或许你看到的只是一些小调整,但是对玩家而言,体验感却更加细致了。

游戏中最核心最精华的部分非球员数据库莫属了,倘若在旧版本中更新数据库,那么《足球经理2021》就不具备购买的吸引力了。

这些球员的数据库都是从现实中足球明星和队员的身上挖掘来的,开发商可以说是把全部的精力和心血都融入其中,每一名球员在每年中比赛的能力进退或者战术变更都会同步更新到这个大数据库中。玩家在游戏中接触到这些数据后,就有一种自己是足球经理的感觉,从一个球迷转变为俱乐部经理,那种感觉充满了。

可以说,《足球经理2021》的数据库为全球的整个足球行业都带来了巨大的贡献,能得到职业球队的认可,说明数据库的真实性是毋庸置疑的。

目前游戏最大的问题就是许多英语的内容还未被汉化,那些被汉化的内容也存在着翻译错误和错别字出现等问题。中文版随处可见的英文让中国玩家来说很不友好,希望后续能有更加完善的汉化版。

总之,对于新手玩家来说,由于游戏有着繁琐的系统以及专业性较强,可能一部分玩家会因此遭劝退。不过游戏有着个性化的新手教程,在日常任务中加入引导教程,只要你按部就班,相信熟悉以后也会慢慢上手。当然,对于老玩家来说,不管是细节的优化还是数据库的更新,都是可以闭着眼睛入手的佳作。

范特西足球经理的游戏FAQ

Nico Yennaris是阿森纳93届的队长,防守型中场球员,能力不错,身材矮了些,他的母亲是中国人,确实是混血的,但没有中国国籍的

Alexander N'doumbou这个是恩杜姆布,加蓬国籍,同样也是混血,马赛左边锋,正式比赛没上过,友谊赛倒是表现不错,长传精准,就是身体单薄

Ty Browning叫特雷斯布朗宁,在埃弗顿U17队,右边后卫,这个不太了解。总之这仨小子都没有中国国籍,甚至都没有来过中国,FM里对中国国籍的标识还是有所误导哈

《足球经理2021》签约价太高,有何办法压低?

Q:账号应该去哪注册?

A:注册范特西足球经理通行证,通行证注册成功后,就可以使用通行证的账号与密码登录游戏了。

Q:如何激活游戏?

A:您可以通过足球经理,中登录您的账号并选择登录游戏,然后直接输入您的激活码即可。

Q:为什么我的网页打开后什么都不显示?

A:可能是因为您没有安装最新版本的FLASH,建议您安装最新版本的flash,然后尝试登录游戏。

Q:请问到哪里下载客户端?

A:范特西足球经理为足球模拟经营页游,不需要下载任何客户端,电脑配置也不需要很高,打开浏览器就能玩(推荐使用火狐浏览器,以达到游戏最佳效果)。

Q:篮球的账号可以玩足球吗?

A:可以的,账号是通用的,不过在封测阶段是需要激活码的。

Q:如果要玩足球经理,账号是否激活?

A:是的,需要激活码激活后才可进入游戏。

Q:一个账号可以建几个俱乐部?

A:一个账号在同一个区只可以建一个俱乐部。

Q:足球经理的球员和现实的球员有什么关联?

A:游戏内的球员是根据球员真实比赛表现来设定的球员能力,游戏中的比赛数据每周随真实比赛数据变化,您只要关注英超联赛就能预测游戏中球员能力变化的走向。您拥有的球员是强是弱,全由球员在真实比赛中的表现决定。

Q:如何创建俱乐部?

A:创建俱乐部分为4步进行。第1步为输入俱乐部名;第2步为选择俱乐部标志;第3步为选择阵容;第4步为选择小秘书。

Q:球员是否分等级?

A: 按照球员能力对球员进行评级, 级别由到到低为S、A、B、C、D级。在创建球队时抽取到得球员中包含A级1名、B级2名、C级2名、D级10名。

Q:球队有几个战术?

A:球队共有6个战术。每个战术有10级,不同等级的战术所发挥的实力不同。战术没有相克设定。

Q:比赛中更换替补人员,有何限制?

A:替补球员最多7名,最少3名。一场比赛最多换3次人,所换的人必须是在替补球员名单中、同一场比赛中每名球员只有一次上场机会,被换下场的球员将不再能被换上场。

Q:为什么我的球员不能上场打比赛啊?

A:球员有3种状态不能上场和不能被设置为替补球员。分别是:伤病停赛球员、红黄牌停赛球员、已经被租借出去的球员。

Q:球员属性最高值是多少?

A:球员能力数值图是用六边形来展示球员数值。六边形的6个点分别代表进攻、防守、身体、技术、射门、状态。每个属性的最高数值是150。

Q:如何签约球员?

A:1、俱乐部的球探可通过派遣进行搜寻球员,搜寻的球员可进行签约。

2、俱乐部想签约某球员时,也可派出经纪人进行谈判,谈判成功后可进行签约。

Q:如何发布转会信息?

A:球队等级达到五级后才可以发布球员转会信息,同时包裹内要有一张转会合同。

Q:什么是租借球员?

A:租借就是俱乐部将球员借给另一个俱乐部使用一段时间,租借时间到后球员返回原俱乐部。出租方可自行设定出租期限,期限是最少7天,最长不超过30天。

Q:如何发布租借信息?

A:发布租借信息,需俱乐部达到10级。

Q:出租出去的球员,如何计算工资?

A:租借球员需要支付租金和所租球员的工资(根据周薪计算每天的工资。)在租借时一次性支付。

Q:租借的球员,是否占俱乐部球员数量?

A:租出去的球员要占俱乐部球员数量。 租入的球员也占俱乐部球员数量。

Q:租借的球员,租金如何计算?

A:球员租金只能为饭票,租金不大于球员身价的20%。

Q:什么是赞助商?

A:玩家可进行赞助商签约,答约成功后,玩家可以以从赞助商处获得经营所用的赞助资金,数额与球队工资预算有关。每天第一次登录时能收到赞助资金,不登录则不会发放,也不会保留。

Q :赞助商可赞助多少资金?

A:赞助商能为球队提供俱乐部等级对应工资预算80%的资金。支付球员工资所需费用的另外20%需要玩家自己通过比赛和任务来挣取。

Q:不同的赞助商有什么不同吗?

A:不同的赞助商所给的赞助资金相同,不同的只是每两周一次的额外奖励,奖励是不同的道具。

Q:球员的训练度是什么作用?

A:球员的训练度会影响比赛时球员的能力以及解雇该球员时能获得的补偿。

Q:如何增加球员的训练度?

A:球员的训练度需要玩家通过比赛来提升,不同的比赛能提升的球员训练度不同。

Q:如何创建联盟?

A:联盟靠玩家来创建,玩家创建联盟的基础条件为等级到达15级。

Q:如何升级联盟?

A:联盟升级需要联盟资金和声望。声望由联盟玩家贡献

Q:如何获得声望?

A:声望是通过赢得联赛来获得。

Q:退出联盟时,声望会不会扣除?

A:不会的。

Q:如何获得联盟资金?

A:联盟资金由联盟占领球场收入门票来获得。由盟主选择要占领的球员,联盟内所有玩家战胜球场的驻守球队一定次数才能成功占领球场。联盟玩家参加各种比赛都能为联盟球场吸引观众,观众越多则门票收入越高。

Q:联盟都可以学习哪些服务?

A:联盟服务有:球场建设、联盟赞助、 联盟补助、联盟球迷助威

Q:离线状态下,都有哪些是正常计时的?

A:1、体力自动增加。每30分钟自动增加5点体力。

2、球探返回时间倒计时,经纪人谈判时间倒记时。

3、道具有效期计算。

4、工资超预算扣费。

5、VIP有效时间记时。

6、球员数据更新。

7、日常任务到时刷新。

足球经理08:浅析阵型战术心得之我见

《足球经理(Football Manager)》和《实况足球》、《FIFA》系列号称足球游戏三大年货,相对于其它两个游戏来说,《足球经理》更加硬核导致游戏具有一定的门槛,也正如此游戏的目标玩家也异常明确,即球迷。至少在我的观察中,这款游戏对非球迷的吸引力可以说为零。

《足球经理》中,玩家将扮演一名主教练,然后选择一只球队执教,可以选择低级别联赛小球队体验Diors逆袭的***,也可以选择现实中支持的球队来完成称霸欧洲的夙愿。正如名字中所写,玩家的职责是Manager而非Coach,除了比赛之外,玩家还要对球队的财政、转会甚至职员的雇佣、球队发展规划......事无巨细都要进行管理。当然其中大部分琐碎事项可以交给小老弟助理教练去完成,可以说是非常银杏了。

SI拳打曾经伙伴Eidos的《冠军足球经理》,脚踢EA的《FIFA足球经理》,已经将“足球经理”类模拟经营游戏做到一家独大,靠的是多年来积攒下庞大详实的球员数据库和一套十分成熟的模拟算法,所以现实中许多球员和教练都是这款游戏的拥趸。可以说,只要SI自己不作死,每年只要挤挤牙膏都会有一大批球迷玩家愿意买单。

不算VR套件的话,上周Steam销量仅次于《赛博朋克2077》

而且据我观察,奇数年的作品往往不会有太多大刀阔斧的改动,一般只是在前作基础的细节上稍加打磨,而偶数年作品包含的新特性会更多,同时口碑的不确定性也更高。

《足球经理2021》也不意外地遵循了这个规律。

除了紫到发黑的色调变化,无论是图标还是主界面UI,都可以说是和《足球经理20》一毛一样,要不是一些新加入的文本还没来得及汉化,甚至会以为这就是在上一代的基础上套了个皮肤。

足球经理哪个版本好玩

前言:

足球比赛是攻和守这对矛盾组成的,攻和守不断地变换组成了比赛的全过程。因此,足球战术可分为进攻和防守战术两大系统,其中又分别包含着个人和集体战术两类。足球刚诞生之初,大约是没有“阵型”一说的,“传说”早期足球比赛中9锋1卫制曾经风靡一时,但年代久远,难以考证,即使考证,也没有太大意义。先说下足球史上曾经出现过的阵型:

---352阵型

WM阵型(20世纪初)---424阵型(58年巴西)---433阵型---442阵型(60年代英格兰){---451阵型}

---532阵型

现代足球所变化出现的:4231、4321、451等等都无一不是442演变而来,把442称为足球阵型的开山鼻祖一点不为过!

因为FM的原因,本人也开始研究起阵型来,以下是本人对现实足球战术理论看法及结合FM虚拟世界中的战术应用。所以这里只浅析一下,主要还是分析其他阵型。

内容:

介绍:首先分析的是424阵型,424阵型的发明是足球理论的第一次革命,巴西队依靠先进的阵型首次夺得了世界杯冠军,从而一跃成为足球王国,队中的两名中场迪迪和瓦瓦不仅名燥一时,并因良好的传球组织意识而载入史册。

424阵型:

战术思想:通过两边前卫或者两中场衔接后场与前场,四前锋形成对对方轮番的攻势!是一个强力攻击阵型!主要进攻方向为边路突破传中

中路包抄抢点。

左边锋 左内锋 右内锋 右边锋

左前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

此阵型玩FM的玩家应该不陌生,当领先的时候电脑反击应用的就是此阵,只是电脑把两边前卫,变成两中场而已。

优点:此阵最恐怖的地方就是在于四个前锋,一旦组织起有效的攻势,就会形成潮水般的攻势,令对方连喘息的机会都没有,四个后卫也保证了就算对方反击,也能有一定的人员进行防守。

缺点:此阵缺点也十分明显,以现代足球观点来看就是中场过于薄弱,抢截和衔接能力严重不足,一旦使用不合理,容易造成后场与前场的脱节,让对方轻易突破中场,给后防带来巨大的压力。

要求与应用:前锋和中场都必须能拿住球,个人技术要求也十分高,两边前卫或者中场都必须有良好的反抢能力和组织能力,后卫互相的协防

在此阵更显重要。此阵用在FM当中主要是最后时刻依然落后对方,后卫线设置必须前压,全场紧逼防守,铲球凶狠。队伍设置

中场的设置尤为重要,是衔接前后场的重要角色,可以设置为两翼或者放中路。建议还是放中路,要放边路中路空挡实在太大,危险性太高。

中场具体设置(控制球打钩)

前锋为四个,就设置全力进攻吧,这时候要的就是攻击力。边锋球员的传中选项也必须打上钩,中间的两个就不用了。推荐中间使用一站桩式的高射门中锋和一抢点高射门的ST(有速度更好),两边锋尽量选择传中高、速度快的。

其实这里还有一个变化,两边锋拉线回到中路,这可以增强中场的反抢能力,而边路进攻更多则交给后插上的两翼球员。实践比赛中,这个进

攻犀利度比前面的阵型要差,形成连续进攻机会较少,边路空挡较大。但中场抢截成功率提高了,进攻层次感更强,对方解围出来的球拿到机会更大。(暂不推荐)

进攻核心:无

组织核心:无

控制球:打钩(两个中场)

贴身防守:全部人员打钩(除了门将)

因为此阵就是置之死地而后生用的,谁机会更好就谁射门谁传球,所以这两个设置就没必要了,实践中设置测试,造成进攻偏慢,出现现场动

画明显比没有设置要少。两中场控制球为了更好调度协调,贴身防守面对技术好的球员的确有点吃亏,但在落后情况下也顾不上这么多了,这

样配合凶狠的抢断,效果还是可以的。

433阵型:

介绍:此阵型最先出现在1962年世界杯上,英格兰队由于缺乏一名优秀的内锋,于是主教练便撤掉一名前锋,增加了一名前卫,由此产生了433阵型,并取得了成功。

战术思想:此阵变化很多,可以以中路攻击为主,也可以边路为主,边锋的回撤也能形成中路和边路同时突进的进攻体系。

组织核心:其中一个MC

左边锋 中锋 右边锋

左前卫 中前卫 右前卫

左边卫 左中卫 右中卫 右边卫

因为涉及到应用,这里典型433有点太弱,所以所有的实践测试都是使用改动过的433阵型。此阵属于边路比较有攻击力的一种,通过边路的突破撕开防守,代表球队有荷兰、葡萄牙和07年的巴萨。

后卫:两边后卫在两个阵型中,攻击阵型需拉线前插,防守阵型取消拉线。原因在于两边锋身后空挡过大,而中路三人要补位又会导致中路出现漏洞。攻击阵型中,两边后卫的前插有效的支援了两边锋,后插上能力不容忽视,可以在个人设置里面选择经常前插,要担心前插过于深入,可以选择45°传中而不选择下底或者混合,有任意球或者角球可以选择其中一个中后卫上去争抢头球。在实践应用攻击433阵型中,两边后卫前插导致后防漏洞并不十分明显,而边路的进攻层次感更强,攻击也较犀利,建议大胆的玩家可以选择下底传中和混合的传中方式。防守阵型中,心态拉到出现防守字眼,后防线必须选择回撤,拖延时间经常贴身防守和防守反击打钩,此设置一般都是比赛进行到尾段且领先较少时应用,实践效果相当明显,防守能力明显加强,比赛后段失球减少。

中场:中场要是以中路进攻为主,可以考虑把两MC或者DMC拉线到边路,要是以边路进攻为主,三MC要顾虑防守也可以拉一个回到DMC的位置,要是强攻阵型,也可以设置一个AMC或者MC拉线。中场变化多样,主要考虑的还是实际情况,看战局去变化,选择合适的战术。

前锋:因为两边锋的关系,这可以看成1前锋,对这单前锋射门要求比两边锋更高,两边锋作用更多的是传中,为中间的前锋做球。边锋的拉线可以考虑内切拉线,这样就会形成真正的三前锋战术,建议此时以中路进攻为主,AMC的传身后球能给边锋内切提供输送致命的炮弹

此阵型两翼防守的确有点薄弱,但进攻端还是很犀利的,两边峰和中场都可以承担组织进攻的任务,对手防范起来有一定的难度,如果设置了AMC,阵型的攻击力就更大,但打强队不推荐,四后卫也保证了重组人员有效的防守,总得来说也是一个攻守相对平衡的阵型。

442阵型:{451、42211、41221}

442是一种目前被认为最平衡,最有效的整形.可以说是当前主流球队的首选,很多整形都是由它演变而成。这里我只浅释下442阵型中的防守设置。典型的442攻守相当平衡,两个前锋和两翼的拉线有效的保证了一定压力给对方,中场防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉线(防守效果更好)。因为四个后卫都没有压上,防守能力都不会太差,而且设置上面也必须后防回撤,最后防守反击打钩。

532(32212、352、343等)阵型:

战术思想:此阵型攻守兼备,中路和边路都能形成攻势,主要还是以中路突破为主,边后卫后插上45°传中进攻为辅。中路短传渗透为主,边路高球为辅。

核心设置:把AMC设为组织核心或者进攻核心。

应用上面,此阵防守能力不错,要是两MC拉线回DMC或者设置一DMC,对方进攻难度会增大许多,客场作战要领先,甚至还可以把两边后卫取消拉线,设置一DMC,打防反,效果甚好。

后卫:理论上五个后卫,实际只能算4个半,两边后卫因为位置的提升和拉线,更接近于ML/R,要是打客场比赛,可以适当的把拉线拉到ML位置或者取消拉线,增加后防人员。主场则可以看情况放胆出去进攻,利用主场优势多赢球。两边后卫要求较高,要有一定的速度、爆发、技术、

盘带、传球。作为前场炮弹第二输送点,必须具备一定盘带、技术和传球,进攻也会更顺畅。速度和爆发可以保证在助攻后可以迅速回到后场防守。中后卫可以安排一到两人在任意球时上去助攻,在防守端,中后卫前面的空挡较大,所以对三个DC要求很高,毕竟中场拦截能力有点不足,要面对强队时,可以适当地将MC拉线回DMC位置,这样确保对方尽量少的直接面对整条后防线。

中场:看到这个中场,更多人相当的是进攻,AMC可以设为进攻核心或者组织核心,边路人员配备的偏少,注定此阵的AMC要承担更多的责任,心态取决于目前球队的状况,要是选择进攻核心,可以把带球突破的钩选上。两MC的工作更多的是帮助防守和给AMC传球,所以他们还是选择防守型的MC较好,拦截能力出色且传球不低。

前锋:两前锋时推荐使用FC和ST搭配,这里不作太多介绍了,好前锋就往这位置塞吧。

532这阵型在现代足球应用较少,FM世界应用也不多,但是稳健的防守是它的立足点,一个好的AMC也是制胜的关键,推荐那些玩腻了平行442的朋友可以尝试一下,这阵型有着丰富的变化,看看自己能否驾驭好AMC这个角色。

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下面是我对贴身防守、进攻核心战术、组织核心战术、造越位、防守反击及定位球(角球、任意球、界外球)设置的见解。

贴身防守:此选项早就有人研究过,要是面对技术好的球员或者球队选择这个选项是很吃亏的,贴身防守防不好很容易给摆脱,这里我说下我的某些新见解。贴身防守其实和人盯人及凶狠铲球一起应用,效果会较明显,特别针对技术好的球员,防守起来有点像篮球里面的绕前防守一样,是把双刃剑,贴得好得话,可以让对方无法拿球或者无法转身,但要求负责盯人的防守球员有很好的防守意识和能力。所以此选项面对技术好的队伍一定要慎用。

进攻核心:StFCAMCAML/R,这是我认为较合理的顺序(有超强的AMC或者特殊爱好人员不成立),部分人喜欢进攻核心和组织核心都是同一个人,但我并不建议这样子。足球是一个团体运动,过分依赖个人体现个人就失去了足球本身的意义,而且实践中效果不是十分明显。ST就像范尼那种小禁区之王一样的射手,既然是进攻,最终目的就是射门得分,那还有谁比ST更适合,超高的射门与镇定保证了得分效率。要是选择FC做核心,最好使用空霸战术或者HENRY这种护球做球都很强的前锋,FC考虑组织进攻会比ST多,这样空霸在空中摆渡给另外一个抢点型前锋,这样就更好发挥核心的作用,而HENRY这种技术好大局观强的球员,做核心会吸引更多的防守人员,这样其他的队友就会有空位。至于AMC作为进攻核心,必须有超强的能力,例如KAKA、TOTTI等。他们有远射,有突破,能后插上抢前点,这种几乎全能的表现,作为进攻核心无往而不利。其实进攻核心射门一定要好,镇定也相当重要,AMC最好加个远射,说白了,就是要你做最后一步----破门得分。

组织核心:AMCMCAML/RFC这个钩不是每个阵型都能打的,除了阵型还有人员配备,例如防守型的平行442就不合适设置组织核心。因为平行防守442没有AMC,而且偏向防守,这时还设置组织核心,对方抢断就会很有针对性,丢球率就更大了。AMC之所以是首选,原因在于它的特殊历史地位与色彩,也就是传说中球队的大脑,永恒的10号。组织核心需要良好的传球意识、创造力、想象力、盘带好、技术好、停球好,看上去就是十项全能一样。现代的AMC更多了速度好、远射好等要求(为什么说里克尔梅是最后一位足球艺术***就是这个原因),所以组织核心要求不但能传球,关键时刻你还得得分。这就是目前的足球发展的趋势。所以组织核心要求相当的高,没有一个好AMC或者MC最好不要设。至于AML/R这个就是关系到你的战术,一定是主要打边路的球队才好设AML/R作为组织核心,例如曼联有C.罗,巴萨有MESSI那样就可以设为组织核心,他们良好的传球和技术可以为队友创造许多的机会。

造越位:这个选项一般用于比赛强攻对手,后防人员不足的情况下,又或者是任意球造越位战术(目前好像很难达到这个效果,起码我没实验出来)。我建议当球队全力进攻时才把这选项勾上,而且后卫需要良好的团队合作、防守站位、集中和预判。不然只要有一个人没站好位,就很容易给对方打身后球,造成N多单刀,这时就是世界级门将也得投降啊!

足球经理里罗兹维祖队现实中有吗

问题一:足球经理2015 2014 2013哪个好玩 足球经理显然更好玩一些。 他的数据库更大,囊括了N多主流联赛,中超也包括在内呢,战术更为丰富,转会更加有趣。FIFA足球经理类似于模拟人生版的足球经理,3D效果好,不过整体战术、可玩性欠佳。你查查,貌似FIFA足球经理2014以后就不再出新版了,说明整体销量欠佳,EA放弃了。

问题二:到目前为止足球经理哪个版本最好玩 FM2017,刚出的,就是它了,还有中文版哦

完美的回答,请纳!

问题三:足球经理游戏哪个版本最好玩 我觉得12最好玩。

问题四:请问最好玩的足球经理游戏是哪个? 一楼的,人家问的是足球经理,谢谢。 最好玩的当属FM系列,目前最新的是FM2011,单机的,不过估计到11月末就会出FM2012了。网页游戏的话新浪的“一球成名”还凑合,不过你要是不花钱的话永远赢不了那些花了钱的。

问题五:最好玩的足球经理游戏是哪个 FM重视战术,复杂,球员多,真实,是真正的教练。

FIFA性高,你可以行使职责,扩大球场,2个小时就可以一赛季。

CM没玩过

问题六:目前最好玩的足球经理游戏是哪个 那自然是FM(football manager)系列了,讲情怀的话就是CM03-04,fifa manager 专业性不够,比不过FM。

问题七:球哪个版本的足球经理好玩 首先来讲,足球经理这个游戏比较烧脑,个人感觉脑子不是很强力,所以有玩过,但是玩的不怎么好。我玩过的就是 10,11,2010,2015 这四个,就这四个版本来讲的话。

11算是最好的玩的了,毕竟这个版本里我喜欢的球员比较多,而且正是当打之年。而且这个版本也是我玩的时间比较久的一个。

感觉总的来说这个游戏还是看球员,以及年份。看你对那个年份的足球理解比较深,然后喜欢的球员多。

问题八:足球经理系列,大家觉得最经典的是哪一代 没人回答怎么这样 我觉得2007比较经典

问题九:足球经理手游哪个好玩 要看你具体喜欢哪一种类型,FIFA系列是动作类的足球游戏,而足球经理系列才是经营管理类的,你如果想玩贴近现实的足球经理,显然是选择football manager,如果你喜欢自己操控球员踢球的,当然就是选择FIFA了,FIFA免费安装但是是有内置收费的。

足球经理2021评分系统与数据分析改动详解

这个俱乐部就是波兰的Widzew Lodz俱乐部 是当年(96-赛季)的波兰联赛冠军,排列射手榜亚军的Jacek Dembinski就是游戏中的J.德姆宾斯基(AM位置) 游戏汉化人员将lodz先翻译再翻译widzew就成了罗兹维祖 而现在该俱乐部的中文名称是维德祖罗兹 游戏里该俱乐部代号是WID,正是取widzew的前三位

比赛评分

收起比赛评分球员角色门将身体状况和比赛状态精准的身体状况数据分析月度报告对手报告赛后分析球员报告

足球经理2021评分系统是游戏中的重要内容,新作中对评分系统和数据分析系统做了改动调整,下面一起来看看足球经理2021评分系统与数据分析改动详解

评分和身体状况

在《足球经理》的任何比赛中,您大概应该会经常留意着下面的四个方面:

1.

2. 比赛行动

3. 球员的身体状况

4. 球员的比赛评分

虽然在某程度上,你可以控制上述的所有事情,但在FM21中,我们为了添加真实性和让比赛体验更接近现实中的比赛,我们对第三和第四点进行了大重做。

FM21中球员的身体状况和比赛评分的外观不但和以往不一样,两者系统的代码也获得了重大修改,进一步完善其目的和流程。

今年的身体状况系统有了全新的细节,比以往,它会考虑到球员在比赛引擎中的动作和移动。另一方面,比赛评分系统也获得重建,它将准确地反映出你所看到的表现。不错,门将的评分也有改进

文章将讨论下面几点:

- 比赛评分

- 门将评分

- 球员身体状况

- 比赛状态

比赛评分

要编写一个踢足90分钟比赛的球员的评分代码是一件困难的工作。就如您在四个不同的报纸或者足球网站看它们对相同比赛的球员打出评分一样,同一个球员的评分都会不一样。在FM21,我们极力相信,在这一刻,我们所创造的评分系统是最接近准确的。

我们没有夸大这次的比赛评分系统被重写和重做。结合了全新的数据统计和更好地跟踪我们现有的数据统计,我们能够在幕后重新定义比赛评分的功能和流程。

对于首次引入了由SI工作室开发的预进系统,以及对在比赛日的用户界面、数据分析和统计方面进行了大改进,我们觉得现在也是一个最合适重做球员评分系统的时机。

要重写评分系统,我们彻底改变了系统的算法,所有的定义都由我们工作室自己创造出来的。

为确保我们的比赛代码、统计和评分可以准确地反映出90分钟的比赛,即使是控球率这样简单的定义,也被我们重写了。