fmh足球经理-mc足球经理

tamoadmin 专栏观点 2024-08-05 0
  1. 《足球经理2022》战术平衡怎么掌握战术平衡分析详解
  2. 足球经理2022尤文图斯各位置球员推荐
  3. 足球经理2015-新增位置角色图文分析
  4. fm2008足球经理攻略
  5. 足球经理里面的球员位置都是什么意思?
  6. 足球经理07-防反战术临场应用FM2007

本教程为大家介绍一下《足球经理2013》便宜实用小妖,希望大家喜欢。

DC,中后卫:

乌鸡的Munoz,小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.

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(图片来源网络,侵删)

挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.

阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.

DR/DL,边后卫:

MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.

南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.

MC,中场:

挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.

Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.

Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.

有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右.

#p#副标题#e#

MR,右前卫:

scHelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.

Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.

Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.

ML,左前卫:

WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.

开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.

ST,前锋:

Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.

穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.

穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.

PS:这些球员比较适合海***v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.

暂时想起的只有这么多,欢迎大家指出错误以及提供更好的高性价比球员.

#p#副标题#e#

《足球经理2022》战术平衡怎么掌握战术平衡分析详解

足球经理2021已经推出一段时间了,这款游戏开档有哪些强力必签球员呢?下面一起来看足球经理2021开档必签球员介绍。

足球经理2021开档必签球员分享

1、DC papetti,开档青年合同,潜力应该是-8.5,可以青训,中游球队拿来直接主力,豪门轮换两年,性价比极高;

2、DC E GARCIA,第一年冬季转会免签,英超球队冬季转会需要2000W或者赛季结束免签,潜力应该是-9,性价比很高;

3、DL mendes,开档4500W,潜力应该是-8.5,豪门毕业左后卫,强力推荐,第二赛季以后场场评分最高,还可以青训;

4、MC rovella,开档青年合同,潜力应该是-8.5,可以青训,意甲强力推荐,性价比极高;

5、MC Szoboszlai,潜力应该是-8.5,来之能战,第一赛季冬歇期3500w左右可以入手,豪门主力级别;

6、Fati/sancho,开档能买的最强左内锋,都不便宜1.1亿分期可以拿下,毕业级别,英超推荐sancho,其他联赛推荐fati;

7、Gnonto,开档青年合同,潜力应该是-8.5,可以青训,性价比极高,替补上场就能进球;

8、haaland,进球机器,开档1.05亿分期可拿下,进球机器,有钱必入

足球经理2022尤文图斯各位置球员推荐

《足球经理2021》战术平衡怎么掌握战术平衡分析详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》战术平衡怎么掌握战术平衡分析详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

足球经理2021战术平衡分析详解

战术平衡就是在进攻、策应、防守三个方面满足基本需求的前提下,让某一部分能力更强大。比如极端的例子,10-0-0,防守固然厉害,但没有进攻的战术是不平衡的,没有进攻骚扰和牵制,不能完全防守90分钟。所以一个好的战术一定是在进攻、策应、防守三个方面的平衡体系。

三项平衡方式

FM作为数据流游戏,把现实中的平衡定义为数字比例。平衡体系要求为:

进攻得分:至少满足10分。特例:在十分自由风格下,最低可为9.5分。

防守得分:至少满足16分。特例:在十分自由风格下,最低可为15.5分。

策应得分:至少满足12.5分。特例:在直传及以上体系下,最低可为11.5分;在短传及以系下,最低需13.5分。

得分:常规情况下,每个角色在不同的职责中,拥有进攻、防守、策应三个得分。如CDd的进攻、防守、策应得分是,040。一般总和是4分。

特殊情况:部分角色在不同职责下总分可达4.5或者5分,如BWMS在MC位置,进攻、防守、策应三项得分是,113总分是5分。还是BWMS在DMC位置,进攻、防守、策应三项得分是,031总分是4分。

特殊情况举例:总分为4.5或5分的角色职责,在设计战术中,不但可以帮我们设计出“极限战术424/4222“和”极端战术244“,甚至还可以帮队伍在少一人的情况下,设计出满足三项平衡的战术体系。如笔者经常用的“零式“和”小飞机“两个战术。

足球经理2015-新增位置角色图文分析

足球经理2022尤文图斯是游戏中的一个热门球队,尤文图斯有哪些好用的球员?下面一起来看看足球经理2022尤文图斯各位置球员推荐

经过一番操作,现在的阵容如下:

GK:什琴斯尼、奥代罗、平索里奥

DL:阿莱士·桑德罗、佩莱格里尼

DC:基耶利尼、德·里赫特、艾哈迈德霍季奇、鲁加尼、卡博尼

DR:达尼洛、马里奥·费尔南德斯

MC:本坦库尔、洛卡特利、拉比奥、阿图尔、麦肯尼、拉姆塞、里奇

AML:基恩、波佩斯库

AMC:库卢塞夫斯基、福纳尔斯

AMR:基耶萨、内戈

ST:莫拉塔、若热

1、门将:

三个人,3C虽然现实拉胯,但是游戏中还是可以用的,开档试了下卖不出去,先用着吧

林妹妹其实作为二门是完全合格的,但是一来易伤,二来合同到期,这是清理目标

三门老罗机油平索里奥,最大优势青训户口本,凑数用的

总结:这个位置可以不动,但是我还是操作了一下,因为林妹妹意外的好卖,贴了点工资490万矿工收走,几乎原价可以换回来户口本奥代罗,这个对于极度缺乏青训名额的尤文来说,很重要

2、边后卫:

达尼洛、阿莱士·桑德罗:两老都是一线边后卫的实力(至少游戏里是),而且合同也还长,完全可以用一年,最主要的是买不上价,便宜卖的话都找不到同级别的替代品,漏哥倒是巴黎愿意出,但是涉及到后面的操作,还是没卖

佩莱格里尼,开档挂牌,莫名其妙,实力潜力都不错,被挂90万,si是傻子还是把尤文当傻子,替补轮换桑德罗,足够了

德西利奥,可以用可以卖,试了下,最高可以卖到620万,还是矿工收,矿工真是好伙计啊,卖卖卖

总结:出德西,入一个轮换右后卫,目标老熟人马费

3、中后卫:

基耶利尼,老将,队长,隐藏佳好老师,工资也不高,留着

博努奇,一个字,卖!700万大巴黎收走,居然跟我要950万补贴!给给给,gungungun!

鲁加尼,可走可留,鉴于合同23年到期,可以留下刷刷身价,来年再买,而且他在意甲有青训户口,留着吧

德里赫特:建队核心,无须评价

总结:出华贵人,补充1-2个小妖即可

4、中场:不同于现实,游戏里这个位置尤文的人才储备既厚且强,几乎不需要动刀

本坦库尔、天选:建队核心,留队

拉比奥、阿图尔:刷一年身价,第二赛季出手变现

麦肯尼:定位介乎上面两种之间,另外他可塑性也很强,至少我觉得他改打右后卫也很不错,暂且留着吧

拉姆塞:确确实实卖不出去,用一年刷刷数据,来年再试试

5、攻击型中场:这里问题最大,想买的买不来,用不到的人卖不出去(拉姆塞),核心人物拒绝续约,问题多多

右路基耶萨建队核心,不需要多说

库卢由于我打4231,本来的定位是左边锋(我喜欢顺足边锋),但是看了下,这个版本虽然削了pa,但是传球居然加到了17,这是我理想的AMC,再加上下面那位拒绝续约,所以还是给他放到了前腰的位置

巴拉,拒绝续约,不知道为什么会有这个设定,现实里虽然还在演肥皂剧,但是基本上马上就续约了,游戏里不续约那我肯定不会留到冬天导致被动,直接挂牌,6000万没人要,5000万曼城收走

贝尔纳代斯基,说实话我想留,但是看了下,续约成本太高,这里说个这代小技巧,开档被挂牌的人身价太低,可以先撤销再挂牌,推荐的话基本上能身价送走,经过操作,1200万送去了热刺。这里存疑,卖掉他导致我前场缺一个人,续约然后刷刷身价来年再卖应该是更好选择,不过合同要价不低,各位可以自行斟酌

夸德拉多:宝强年纪大了,还是直接送走吧,1750万大巴黎收,这也是为什么后来我没选择卖达尼洛,看上去大巴黎剩余预算有限,是卖达尼洛一个人还是宝强+华贵,我选择了后者

6、锋线:没啥好说的,三个人都有一定实力,若凉受伤,莫拉塔主力基恩替补,如果不是游戏内显示已经买断,这两个人我都不会买断的

fm2008足球经理攻略

本作新加入了4个新的球员角色,包括边后卫的 Inverted Wing Back, 中场的 Roaming playmaker和 Wide Playmaker最后还有边锋的 Raumdeuter 下面简单分析一下这些角色的意思和用法

Inverted Wing Back 逆翼卫

角色解释:

The Inverted Wing Back will function defensively much like a standard Full Back or Wing Back. However, while a normal Wing Back will offer width to an attack, the Inverted Wing Back will cut inside and make runs through the centre of the pitch, creating space for players around him.

Acting primarily as a central midfielder when attacking, this role is generally although not exclusively used to facilitate wide play from more advanced wingers.

防守的职责类似于传统全能边后卫, 但是相比于其他边后卫的边路支援,这个角色在进攻时会更多的通过禁区前的内切和横向跑动来为进攻球员拉扯空间。而且通常是左脚球员踢右路或者右脚球员踢左路。在进攻时逆翼卫更多的是在中场活动,这个角色通常被用作支援边锋的边路进攻上,但有时又不仅局限于此。

重要属性 马塞

可用位置: LB, RB, WB,

可用职责:策应

球员搭配:在选择了这个角色之后球员的职责只能选为策应,所以防守肯定会不如传统边后卫,但是在进攻端会有更多作为,一般与一名下底型的边锋配合会发挥出较大威力。而且会放上一名防守型后腰(Anchorman)来弥补防守留下的空档。

现实模板:现实中这样的边后卫确实很少,能想到的只有现任马赛主帅的Marcelo Bilsa 钟爱这一战术角色。

Roaming playmaker 中场指挥官

角色解释: The Roaming Playmaker is the heartbeat of his team, driving forward with the ball to spearhead attacks as well as tracking back to cover defensively. Always offering a passing option to teammates, the Roaming Playmaker must he the physical attributes to maintain a high intensity as well as the technical attributes to stamp his authority on the game.

He will look to pick the ball up in deep position and work the ball forwards with urgency, all the while keeping up with play. The Roaming Playmaker will often camp on the the edge of the penalty area looking for room to shoot to try that killer ball which creates a goalscoring opportunity.

这个角色是球队进攻的心脏,为进攻球员输送传球的同时还要照顾到防守。通常是队友把球交给他然后由他来决定进攻的走向。中场指挥官需要具有一定的身体素质和脚下技术来确立自己主导球队进攻的核心角色。往往在后方拿球并快速把球处理出去,而在对方半场进攻时往往在禁区前面区域徘徊寻找远射机会。

重要属性 图雷

可用位置: MC, DMC

可用职责:策应

球员搭配: 因为更加偏向于进攻的角色定位,身边搭配一名绞肉机是最理想选择。

现实模板:Yaya Toure, Jack Wilshere, Cesc Fabregas, Bastian Schweinsteiger

Raumdeuter

角色解释:

The Raumdeuter literally translated German means ‘space investigator’. His main role is to find pokcets of space in which to operate. Essentially a wide poacher, the Raumdeuter takes up seemingly harmless positions out wide, waiting for the opportune moment to burst through the defensive line for that telling shot or cross

He is difficult for defenders to pick up as he will drift from his assigned position looking for any opportunity to exploit. This can result in quiet periods, during which the Raumdeuter may neglect his defensive duties, therefore adequate cover and a strong team shape are key in order to fully utilise his attacking prowess in the final third.

德语翻译过来就是空间寻找者的意思。 他的主要职责就是寻找狭小的空档并加以利用。核心意义上是一名边路的强力进攻球员。他往往在看起来没有威胁的位置拿球,通过个人能力突破来需找对方球员的防守漏洞从而射门或者助攻。球员经常会为了达到进攻目的而离开他的位置区域,并且也基本不会参加防守。

重要属性 穆勒

可用位置: AML, AMR

可用职责:进攻

球员搭配: 因为其极端的进攻倾向,他的身后最好有一名防守较好的边路球员去覆盖该路的防守区域。

现实模板:德国媒体直接以Raumdeuter来称呼穆勒了,所以大概他是最具代表性的该位置球员了, 另外切尔西的许尔勒也比较符合定位。

Wide Playmaker 边路组织核心

角色解释:

The Wide Playmaker will act as the team’s primary source of creativity, drifting inside to find space from which to play the killer ball and create chances. Coming in from the wing allows the Wide Playmaker to escape the hustle and bustle of central midfield and can result in him being unmarked by opposition players.

Defensively the Wide Playmaker will take up his position on the wing to provide cover for his full-back; however, his is not expected to make as many tackles but instead he should take up good defensive positions and provide another body in the defensive line.

边路组织核心是球队进攻创意的源泉, 通过在边路送出精准的传球来制造进攻机会。因为其边路的站位可以避开与对方中场防守球员的直接对话,有时甚至可以靠队友的拉扯而无人防守从容助攻。防守方面,边路组织核心会通过防守站位对边后卫提供有限的帮助。

重要属性 厄齐尔

相比较策应的职责,进攻的重要属性只是多了一个无球跑动

可用位置: ML, MR

可用职责: 进攻,策应

球员搭配: 边路组织核心往往因为没有很快的速度和强壮的身体,所以需要队友来吸引对方防守球员的注意,边锋和前腰位置的影锋都是不错的选择。

现实模板: Mesut Ozil, Koke, 莫耶斯时期的Juan Mata‘

足球经理里面的球员位置都是什么意思?

08的没玩过07得倒是玩过

07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB : Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd : Centralmidfielder with defensive responsibilities

负责防守的mc MR/L : Deep lyingwingers

不怎么突前的边前卫MC: Central midfielder

MCa : Central midfielder with attacking responsibilities

负责进攻的mc AMC: Attacking Midfielder

AMR/L : Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

FCd: Deep lying striker

拖后的前锋FCa : Advanced striker

突前的st ST 整体框架说AI(人工智能

首先,我们必须制定的说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感

受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有

球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽

然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。

AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)

几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,

在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可

以定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心

态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松

些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术

策略(我曾经击溃过Van der Gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我

的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完

全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我

们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意

识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球

队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。

AI Attacking Strategies (电脑的进攻战略)

当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们

会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线

的边锋(或4-2-4 )以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边

路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫

托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正

好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球

员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。

防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC 的前***攻必须设置为较少。

AI Defensive Strategies (电脑的防守战略)

电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后

转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同

时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其

它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防

守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC )几乎不会前插,

球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,

高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控

制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)

这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50% 的赛季后,会有稍微的

重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这

就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑

坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制

定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。

如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队

重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。

但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达

到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI. 同时,

你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。

举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th )。我买了

1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施

了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A 意甲冠军(34-3-1)

注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠

军。我的进球数是不太真实的,有两人20+ (ST和AMC ),一个30+ 和一个FC 60+.

防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A 意甲冠军

(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4

一场)。

由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。

我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC ),用足够坚强的防守去赢得

几乎所有的比赛,并只败了一场。

2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进

球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每

场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强

攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。

3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改

变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)

Mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成

功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。

在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有

一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的

规则(the Rule of Two )

全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则

的解释)

Rule of Two Mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终

保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC

能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进

攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2

的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一

得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。

其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗

更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的

机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,

这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球

权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系

是非产安全的(比赛心态+ 压迫式防守+ 拖后防线)

同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛

不好看,但非常的实用。

最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防

守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是

进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。

缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难

踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场

三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合

或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,DC的传

球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不

是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论

有何大的漏洞。

Global Mentality(全局统一心态设置)

优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为

每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。

全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。

缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便

利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更

多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新

评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么

单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二

个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比

赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时

能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白

是何种道理。

举例全局统一心态设置:DC心态 10 ,DC比他在2 的规则这个战术中(心态

6 )会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2

的规则这个战术中,DC的对象FC的心态是18或14或者是一个AMC (16)。全

局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的

规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2

的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效

率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我

们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主

宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

Further Mentality Assumptions (更进一步的比赛心态设定说)

1.心态是一个指导球员跑位/ 站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球

队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70% 的时间用在防守上,

还有30% 用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90% 的时间集中在进攻上。

每一名球员的站位/ 跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,

DC心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导

致的跑位/ 站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推

器。

2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大

的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉

=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10% 的成功概率,他

也会去实施。

3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球

方式。一名DC心态6 只会在30% 的时间中往前传球,一名FC心态18会在90% 的时

间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合说1 的阵形框架理论,但我现在认为说2

更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球

员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,

我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉

线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,

出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面

(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由

何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前

锋会用90% 的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑

动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90% 时间在做这个事),会习

惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭

档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远

射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置

就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和

穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但

团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所

要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,

他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们

除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

那么,如何使用这个理论呢?

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)

或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很

糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2 的规则看似就

是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,

FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的

逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的

远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个

人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉

得有70% 可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就

意味着,在对方反击中,有30% 的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设

置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就

是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70% 的成

功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截

的可能越小)。在2 的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员

的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身

后,传中,带球跑,以及远射。DMC 因该专注于远射和传身后球。边路球员可以

传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC 最主

要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

FC可以设定所有的进攻手段。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报

的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑

进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结

合起来,将决定一个战术是否成功。

Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心

态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2 的规则,如上述所说的那样,但我

也同时成功地运用了5x5 防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还

处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。

最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限

性。

The Rule of Two 2 的规则2 的规则是在这样一个设基础之上的,就是每

一个球员都必须有超过一个的传球对象/ 接应对象。如果球员站位太靠近就会被

互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员

如A 都必须有一个接应的球员B 他(B )的心态必须要和A 的心态设置不超过2

按照这个理论对一个默认的442 来说必须遵循以下规则DCs : Mentality =

6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 8

MR/L: Mentality = 12

MCa : Mentality = 16

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 18

Overall Mentality : 112这是一种全队比赛心态超过一般+12 的进攻战术

体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最

大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。

比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea 那样打比赛。因为大多数的传

球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以

各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的

进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,

自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,

5 名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的

致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得

分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较

少用压迫式防守。

比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻

而把心态前拉2 格,同样的,后拉2 格可以使之变为防守心态,后拉4 格可以使

之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何

责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。

5x5 Defensive Line 5x5防线理论5X5 理论设球队有5 名队员负责进攻5

名防守。最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态,5 名进攻球员有

相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间

产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比

如说进攻心态是15防线也放到15. DCs : Mentality = 5

FBs : Mentality = 5

MCd : Mentality = 5

MR/L: Mentality = 15

MCa : Mentality = 15

FC: Mentality = 15

ST: Mentality = 15

Overall Mentality : 100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。

他能提供和2 的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。

比赛风格:他能踢出和Arsenal 一样的足球来。因为拥有5 名高进攻心态的

球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。

同样的,如Arsenal 一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如

果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他

们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,

这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术

体系。

比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。

第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们

之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试

看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险

Split Global半全局心态设置

这是Sir Bobby 提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在

讨论此理论。这是Sir Bobby 一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认

为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战

术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。

DCs : Mentality = 6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 10

MR/L: Mentality = 10

MCa : Mentality = 10

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 14

Overall Mentality : 100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体

系。它被认为是对5X5 防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进

的战术体系。

比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心

态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4 名队员的心态

和其他人不一样(DC和FC ST ),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会

对这四人作出相应的支持。

比赛心态实验:往前拉2 ,4 ,6 格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2 ,

4 ,6 格使之从防守变到全力防守

Pure Global 全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以

是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上

或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,

你将会设计出颇有章法成效的Pure Global 战术来。

Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,

让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring ),

防线设置,向前拉线/ 向后拉线/ 交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带

球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2 的规则中实验成功,但没有实验

于5X5 理论和半全局理论(Split Global)。

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去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,没准有人知道

足球经理07-防反战术临场应用FM2007

GK是守门员 后卫和中场的位置缩写有规律,第一个字母表示这个球员是边路还是中路,L、C、R分别表示左中右。 跟在后面的可能有一个也可能有两个字母,有W字表示是特别擅长踢边路的球员,有A的表示是进攻型,D表示防守型,而最后一个字母是B表示后卫,M表示中场。 例子1:LWM 意思为(左路、边、中场) 例子2:RB 意思为(右路、后卫) 例子3:CDM 意思为(中路、防守型、中场) 例子4:RM 意思为(右路、中场) CB中后卫 LCB左中卫 RCB右中卫 LB左边后卫 RB右边后卫 GK守门员 CM中前卫 LM左边前卫 RM右边前卫 AM前腰 LAM左前腰 RAM右前腰 DM后腰 LDM左后腰 RDM右后腰 LCM左中前卫 LRM右中前卫 ST前锋 CF中锋

我所要说的防反战术的应用,其实并非是自己的原创,而是罗马主帅斯派莱蒂的想法,但用在FM里面同样是有特别的效果,大家可以鄙视我抄袭,呵呵,无妨!

首先,因为我不是用罗马,而是国际,所以没法用罗马的人员做图解,大家见谅,但大概意思是一样的.

该战术的球员站位图和进攻线,为4-2-3-1,其中要留意的是伊布的进攻线是要后拉的.

这套战术看似简单,但其中有几个非常重要的点我想说一下,当然,是个人的愚见.

1.三名中场的配置并不是随意的三名进攻性中场.

个人认为三名AMC或者MC是最好的搭配方式,其中,这三名球员的速度要差不多,最好一样,实在不行中间一个可以稍稍慢一点.

比如我图一里的,斯坦科维奇和马克思维尔的速度为15,而阿尔米隆则为13.

2.对于该战术里的那个单前锋要求非常高.

这是这种战术并不合适每个球队的原因,这种战术要求这名前锋能够控球的同时要有出色射门能力,尤其是远射,只有这样,在前锋回撤要球的时候,就逼得对方的后卫前来防守,从而让三名中场冲入对方的防线.因此,国际的玩家们应该庆幸我们有伊布,阿德这样的球员.而罗马,就是王子托蒂了.

3.三位中场除了要有出色的进攻能力,更要有全面的防守能力.

这点决定了这种防反战术的质量,如果排出图二这样的球员搭配,可能加大边卫的压力,对于强队,或者客场对主场龙就很棘手了.倒还不如索性打巴萨的4-3-3,将两个边提前一个位置.

4.该防反战术不推荐豪门球队作为主要战术使用.

我想,这是一个很多"豪门教头们"可以赞同的观点,我个人也不推荐大家,尤其是刚玩FM的新朋友使用这种打法作为主要战术,核心战术是一个豪门的不成文规定.因此该战术真正适用的,是那些中游球队,如巴勒莫,乌迪内斯等.拥有一批强悍的中场,配上一个能配置的最理想的前锋,这种战术是一个目标不高的俱乐部的不错选择.而对于豪门,亦不是不可用.什么时候用?当然是你客场对强敌,或者领先着而时间差不多了,想收手了的时候进行人员上的调整了.

设置关键:

1.球队战术:进攻核心(单前锋)+防守反击

2.中场拉线要向禁区而不是边路,单前锋的拉线要拉后.

3.中场前插经常,心态全攻,,自由度普通多两格,传脚下球给进攻核心,传中极少,突破混合

4.前锋心态全攻少三格,传球为直塞,前插混合,远射混合,控制球,极少突破.

5.全队加强逼抢,尤其后腰.