fm足球经理2007-fm足球经理2019移动版汉化版

tamoadmin 赛事报道 2024-08-06 0
  1. FM2007足球经理违约金不是很明白
  2. FM足球经理2007 里年轻球员训练问题
  3. 为什么我汉化FM足球经理2007,里面却是些小方块啊?
  4. 足球经理(FM)2007 怎么删除主教练啊
  5. 为什么我安了FM足球经理2007却不能玩呀
  6. FM足球经理2007的问题
  7. 足球经理2007助理教练的一些问题

先在B队里战术选项设置好你的打法,再选择安排你想上场锻炼的球员。选择尽量使用原定阵容的选项。在选项一栏进入设定2队为沿用当前战术。设定为助理教练带队。

当然,不设定的话就是你自己带队。不过没什么意思,建议用助教。

FM2007足球经理违约金不是明白

当然是越高越好,但是如果不是玩豪门,很难留住高野心的球员。

fm足球经理2007-fm足球经理2019移动版汉化版
(图片来源网络,侵删)

野心还有一处作用就是当你发言的时候会引起他的好感/反感。野心高的球员听到你斗志高昂的发言时会士气大增,并且对你提升好感。野心底的则喜欢一些礼貌性的发言,兵提高对你的好感。

FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

1、如果你同意5M出售,对方就只用出5M,不用付你违约金

这个时候违约金的作用在于如果电脑想买你的一名球员A,而你不愿意出售他电脑却执意要得到他,同时你给A设置的违约金是50M时,如果电脑出价直接是50M也就是你设的违约金数目时,你就只能出售A了

也就是说如果对方出价直接达到你设的违约金数目时,你的球员久留不住了,除非他和对方合同谈崩了

2、同买人时,如你看上了对方一名球员B,对方设的转会费时3.9M时,你就用付3.9M就可得到B,除非你和B合同谈崩,不过这个3.9M既不是B的身价,也不是他的违约金。这个3.9是对方将B挂牌的价格,可以低于其身价,也可以高于其身价。至于违约金嘛,如果对方球员B没挂牌,其身价是3.9M,其违约金是10M时,同“1”相似,你可以直接出价10M,对方没有丝毫脾气

07的一些买人心的:

07的电脑脾气改了很

多,一开始会让人很不适应,先列出我感觉到的几点,供大家参考:1 ,球队比

前作更加会保护自己的明星球员。以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。

在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太

低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。(代表球队:波尔图

等)

2 ,球员本人的意愿更加决定转会的难度。本作中,球员本人愿意呆在俱乐

部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也

留不住。(代表人物:的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼-

-)

3 ,价格浮动变化非常之大。我曾经用球探去估REYES 的价钱,39M-43M ,

14.25M到16M ,球员态度基本没多大变化,但是价格不知道为什么会有如此大变

化,望高人指教。

所以在本作中,想买到心仪的球员又不想花太多冤枉钱,几点建议如下:1 ,

欲擒故纵。面对心仪的球员,所谓心急吃不了热豆腐,FM07的买人跟泡妞其实很

像的,必要的时候还是要学会暂缓处理。面对***俱乐部的漫天要价,大可以等

上一年,暂时用其他年龄大一些的、能力差一点的球员先撑一下,到来年冬季看

看情况,说不定对方俱乐部战绩不佳,或者有财政问题等,那时再上去趁火打劫,

能让你少花很多冤枉钱。

2 ,遵守规则和不遵守规则。这话看似矛盾,其实不然。首先,如果你挖的

俱乐部跟你不是敌对俱乐部,没有仇恨度的,尽量按照规矩办事:先表明兴趣,

看看球员和球队的态度,然后问价,适当的讨价还价,以及尽量减少要求回复的

时间,只要不是对方一定非留不可的核心人物,大部分都肯放手的,价钱嘛好商

量,觉得贵可以先租借,或者等一段时间再说。然后是敌对俱乐部的,这就如同

现实一样,不用考虑和对方球队搞什么关系了,因为搞了也白搞。直接从球探口

中去得知球员的态度,然后用07新的对球员的表示去勾引吧,勾引到他闹为止,

当然球员本人的态度这时候就起到了关键的作用了。不过即使他本人跟俱乐部翻

脸了,也并不代表你可以成功拿下他,即使拿不下,你要做的也就是尽可能让他

离开现在的俱乐部,即使你签不了也可以让他去国外俱乐部,然后你再想办法搞,

比签敌对俱乐部的难度要小很多。

3 ,跟着电脑走,本作电脑买人可谓无赖到极点。托尼15M ,PAZ12M就被电

脑买走,PABLO 更是只有5M就卖给了巴萨,恐怕这也只有游戏里才会有的事情,

现实这么做马竞不被球迷砍死才怪。所以,尽量的看情况,及时跟进,可以

省很多钱。

BUG买人法:

员的时候将价格出到对方俱乐部能够还价的价位,这就需要你一次次的

加价(不要把价格一次就开到天价),只要对方俱乐部一还价,注意不要点新闻

右下角的出价的按钮,这时候点击球员,看他的转会情况,是不是有你的出价,

点击你的出价价格(不知道这个地方也能点吧),这时候你就看见你的又一次出

价界面了,但是这次的价格不要动,你发现在确认的地方是“同意价格”而不是

平时我们看到的“协商价格”,点同意价格,这时候就可以了,对方俱乐部就会

按照你的第一次出价而不是他们的价格将球员卖给你了。

超出资金限制大批量买人的方法:

必须是在非转会期,对你想要的球员出价,用24月分期付款,

首付尽量维持在2M以内,无论多贵的球员,只要你的首付能过关,即在球员谈妥

合同后可以按“确定”。那么,无论你买的球员超出多少转会资金,一样可以在

转会期开始后全部完成转会,加入你的球队。

要求:必须有一定量的转会资金,因为你必须能够支撑首付而确定转会完成。

其他就没什么了……使劲签吧……即使你只有10M 的资金……买的人却超过

了1 亿……只要你的首付能够确定完成转会……那么……到了转会期的时候……

所有球员都会一一前来报道……

需要注意的是……这些超出预算的支出……具我观察……最多仅仅是以百分

之30-50 左右的比率扣除在财政预算里……因此对豪门的话根本不构成任何影响

……巨额的财政赤字是绝对不会出现的……大家可以放心……

如果你有美国或日本的卫星俱乐部的话那很快就消除了……

这个方法以前在CM时代也出现过……算是个BUG 吧……如果有兴趣在冬季或

者第二赛季开始便组成一只全超级明星强队的人适用此法……被701 非常难赚钱

的设置弄的很郁闷的同志也适用……

一个比较有效的卖人方法:

比如要把A 卖

1.把A 挂牌2.点A 的“转会状态”

3.设置出价,比如A 的身价为2.5M,设置为接受不低于2.2M的报价,定位改

为“不需要的……”

4.把A 推荐给俱乐部,转会费为“0 ”

这样卖人比较方便……

为什么我汉化FM足球经理2007,里面却是些小方块啊?

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 - 铲球、盯人、集中

进攻 - 传球,创造力

射门 - 射门、远射、镇定

定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

训练战略

1.年轻球员注重身体培养:从CM4 以来,SI的训练开发小组一直认为,strength

类训练是其它所有的本钱,而fitness 是实现训练的决定因素。老玩家如果还记

得我的CM4 训练训练理论的话,当时我的法就是以fitness 训练为基础

实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4 还是

一样的。到了06以后,fitness 被分解为strength和aerobic ,而决定球员不受

伤的被归到了属性natural fitness 这个属性中。06以来的训练原理是:在球员

有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效。也就是说,如果一

个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的。在比赛中的体现就是,如果

一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表

现有限。大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如

果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会

很困难。那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness 练

到15.15 这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻

易受伤。68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练。

68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的

训练。

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,

这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的。

1.成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后

分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线

队。预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15 以

上的球员可以降低strength训练,提高aerobic 和其它技术精神属性的训练。总

之就是调整身体和技战术训练的比例。关于老年队员,老年队员的标准是身体属

性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic 的训练,技战术训

保持不降低就可以了。

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员

的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的

事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了。一个统一个训练法,

即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的

球员未必适用。这里说一个训练法的弊端,训练法由于单项训练量太大,

导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度

增长,1 个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一

年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就

是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨。如

果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,取的是随机的

原则。训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好。关于06开始的训

练原则我不太认同,因为06开始既然把训练变成了按类分类,那么就应当实

行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义。

现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增

长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况。也许这时出于

实际考虑的。

1 青年球员训练:技战术类的训练有5 格就够了,5 格就能保证青年球员能

力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低。strength和aerobic 中优先前者,

aerobic 的训练拉到medium第一格就可以了。strength在此基础上能拉多高拉多

高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性

训练,技战术保持最低的增长。fitness15 的球员,可以把strengh 设为medium

第一格,集中训练aerobic ,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格。

1.一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员

应当是身体很好,而技战术也不错的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础

上实现略微增长。我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的

训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤。虽说要轮换球员,但实

际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的。strengh 和aerobic

都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最

需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence ,边卫的set

piece.

技巧:每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,

由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7 的训练量并不能实现最低的能力增

长,这时候就要略微提高1-2 格。如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个

值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况。这不是我们想要

的。另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,

在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2 格既

可,但仍然要保持最低的增长量。我经常做的是把strength提高1-2 格,把最高

的一个其它类训练降低相应的1-2 格,其它值不动。另外一件重要的要注意的,

在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调

整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会

在下个月马上降低。

PS:使用方法:解压缩以后放置在我的文档\sports interactive\ football

manager 2007\ schedules 下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后

导入

足球经理(FM)2007 怎么删除主教练啊

关于FM07汉化后文字是方框的解决办法

这个由于你使用的是英文字体,不支持中文。

解决办法:随便在哪里新建一个TXT文档(作用下面讲),然后打开,格式菜单-字体。进入字体选择界面。把滚动条拖到最下面,是一些中文字体(宋体、仿宋之类的),选择一个你认为比较好看点的字体(一定要是中文字体),然后到windows\fonts\目录下拷贝出来,留着一会有用。接着到游戏的datas\fonts\目录下,看一下目录下面是fm main.t2k还是fm chs.t2k——注意,一般情况下是只有一个的。然后***这个t2k的文件名,把刚才那个字体文件重命名为这个名字,记得一定要让系统显示所有文件的后缀名!!隐藏后缀名的话修改无效!!。然后把字体文件拷贝到这里覆盖——也就是把一个系统的中文字体文件覆盖游戏的字体文件。

如果你的游戏fonts目录下既有fm chs.t2k又有fm main.t2k,那么就把那个字体文件拷贝2份,各命名成2个名字然后覆盖到游戏的fonts目录。这样就可以让你的中文版游戏正常显示了。

友情提醒:在TXT中的显示效果和游戏中的显示效果差距太大了。。。所以最好是把几个中文字体文件都试一下,因为有几个字体在游戏中实在是太难看了。我今天下午就是用了2个小时时间把所有系统字体都一个一个试了(我玩E文版)。。。如果觉得系统的几个中文字体都不好看的话,可以到://yhshi.ys168/ 的FM06里面去下载那个字体文件,如有需要请自行改文件名

为什么我安了FM足球经理2007却不能玩呀

在主界面选上面一栏的第一个选项,把菜单拉下来,有退休一项,点它就可以删除了,但必须确定一下当前你用的是哪个主教练,一定要选对,如果不是,退休下面还有一个选项,更改当前主教练,选择你想删除的主教练即可

FM足球经理2007的问题

不知道楼主说的一排英文写的什么。。

FM系列不能正常进入有以下几个方面:

1.FM2007汉化版都是自带免CD补丁的,如果点了fm.exe没有反映,可以点开这个文件的属性,在使用兼容模式使用这个程序里面选择windowsNT4.0即可。

2.FM2007以前的版本,如果没有免CD的需要用Daemon Tools载入境像文件,即可进入游戏;如果是点了没反映,请参照第1条。

3.游戏文件的缺损,建议重新下载最新汉化版本。

跟原来的回答一样的,呵呵~

足球经理2007助理教练的一些问题

2.球员的受伤倾向是高好还是低好 低好

3.球员的疲劳程度是高好还是低好 低好

4.球员火爆和争辩是高好还是低好 低好 要不容易吃牌

5.如何把受伤的球员通过修改器改成不受伤 有一个选项 是打钩的 把勾去掉

6.修改器只能改球员的关系而不能增加球员的关系,能增加设置么 你就 对他赞扬啊 然后就有他对你的态度 是一个关系 修改 再赞扬...

第一题 不知道 抱歉

1.FM2007中允许有几个助理教练,但是只能最先当助理教练的那个人提出建议。而FM2009就已经改成每个队只能有一个助理教练了。如果你想用别人当助理教练,建议给现在这个助理教练提出新合同,给教练的职位,如果同意就可以了,如果不同意只能解约,或者等合同到期。

2.应该是你不重视奖罚,建议对球员得红牌、不来训练给予警告处分;对不是很重要的队员不来训练给予罚一周薪水。对比赛中表现好的队员不是给予表扬。具体的时间应该是上次你的队员不来训练或者得红牌你没有作为造成的。