足球经理2021自己当老板-怎样当足球经理

tamoadmin 体育头条 2024-08-07 0
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  2. 哪儿有SEGA的足球经理2006(FM2006)攻略?
  3. 足球经理怎么选择联赛
  4. fm2008足球经理攻略

cm4卖人好象并没有传说中的那么难,秘诀只有一个:就是不要第一年就急着出手。

凡是玩cm的朋友都有这么个习惯,一上手就开始大力改造自己的球队,使队伍年轻化。这在cm3时代很容易能完成,因为在cm3买人很容易,几乎顺便什么人,只要你要出手就能换回一笔比较合理的现金,去买你想买的人。开始只要廉价购入些有实力的在豪门打不上主力的大牌(pizzaro和viduka等)或一些留守小联赛的强人(anelke和menpza等)再加上些大小妖人。你的球队很可能从第一年就开始建立一个王朝,加上cm3的球员几乎都是唯豪门是从,你就可以不断重复以上低吸高抛的过程,这样你球队的实力和经济实力都会逐年增加。在保证冠军的同时你的资金在不用赖招(如加上国际比赛后的付款)的前提下在10年内达到1B都不希奇.我的米兰曾达到过2.4B以上然后被电脑清空,估计达到他可容纳的上限。

但这在cm4似乎很难达到,因为cm4不赖的话,买强人比卖人更难。你注定只可对你的队伍进行微调,cm3时代大刀阔斧的改造在这里第一年很难完成。但第二年开始卖人不在困难,只要人强都可卖出个好价钱。注意:关键是要人强。这好象是cm4的特点,不是强人很难卖掉,强人则常常卖出天价。cm3是一般强人卖到20m 就差不多了,天价很少见到。但在cm4各种附加条约一加,一个强的球员卖到100m是常事。cm3的加国际比赛后付款是电脑看不见的bug和现在去掉前面的勾买人的bug差不多,但卖人时加分期,进球,每场付款等附加条款不同,在下面的总价值算得清清楚楚,并不能算是bug。所以只要大家秉过第一年艰难的创业期,cm4的卖人比起cm3只有更加疯狂。40,50m的大手笔转会只能算是家常便饭。

足球经理2021自己当老板-怎样当足球经理
(图片来源网络,侵删)

我milan的rui costa20m,rivaldo21m,albertini15m,tomason18m,sHevcehnko136m,lucio第一年30m买进第二年126m卖出,到了后几年这样例子更是数都的数不清。但是劝大家后面的条款少加几次的好,因为cm4里不要命乱买人的球队有的是,有的欠债一亿都在到处乱烧钱,在你蒙头财的同时,可能有很多球队破产,这样世界经济的平衡就被你打破,形成世界唯你独尊的局面,这时这个班子差不多也崩掉了,因为已进没什么意义了。一个球队什么动力都没有还有什么玩头。

以上是玩cm 的一点关于买卖球员的心得,拿出来大家讨论指正一下

CM的球员转会在借助球探工具、修改工具和种种***之后会变得很容易(在我们的论坛上有很多很棒的利用BUG的技巧)。但个人觉得这样会降低游戏的部分乐趣,以下是我个人在不借助其他工具和游戏漏洞的情况下的CM4转会观,和大家分享一二,权做抛砖引玉。

1、先不要急着购员,要充分信任球探;

在开档拿到新球队后,我一开始的工作一般是不动原来的阵容,只是去免费市场上寻找一些数值高的球员,这个时候最重要的工作是争取去签一名好球探,我对好球探的定义是:探能力在15以上,探潜力在18以上,适应力和决心都在10以上;然后就是派这些球探满世界跑,把他们推荐的“极好的签约对象”放到目标名单里去,作为自己的目标球员库。

这些推荐的球员一般都不是那些最出名最好的球员,但都是球探根据自己球队特点和经济状况的推荐,或者是那些在大俱乐部里不得志的球员,往往很实用。对于小球队来说DIEGO和ROBINHO虽好,但既然买不过来,还不如适当地转移目标;

另外,在赛季末期,可以派球探去那些即将降级的俱乐部“蹲点”观察,等对方降级了就可以去买求援了

2、经常留意一些主要国家的国家队和21岁以下国家队,去购买在二、三流俱乐部的国脚。

CM里一直有“国家队和21岁国家队”清单列表我想就是这个作用。经常去意大利、德国、巴西、荷兰、阿根廷、法国、英格兰、尼日利亚、塞黑、捷克等国家的国家队和21岁以下国家队里寻找一些价格低、工资低的球员,这些球员往往来自二流俱乐部,但有成为一流球员的潜力,大家看看切尔西今年的购买就知道了。我拿CM的时候,每次有国家队比赛前必定要例行公事去各国家青年队搜索一番,所以我的队里往往没有那些绝对的大牌或者公认的高潜力球员,但都是从各个国家队里找到的价廉物美的国脚;

3、购员不要泛滥,主要倾向于多面手。

CM4里球队经营不容易,买卖球员也不容易,在一个球队囤积大量球星不现实,也不符合实际。看看现实中的俱乐部,我觉得员确实要慎重,不要泛滥。

在球探推荐和自己去各国家队里寻找的球员数据库里,我最青睐的球员是多面手球员,就是能打多个位置的球员。对于小俱乐部来说,一年最多能完成2-3笔转会,在没有球探工具帮忙的情况下,不可能一下就找到那么合适的球员,这个时候就宁可多招一些多面手进来,对于频繁的比赛很有用处,别的位置的人受伤了,他都可以顶上。象小小罗和arteta比较,我肯定选择前者。后卫最好选择能打防守中场的,前锋一般是一个射手一个前插,实在不行了都可以调过去打中场;

4、留意联赛或者低级别联赛的最佳球员、最佳阵容和最佳年轻球员

甲级或的最佳球员一般太贵,不用看了;但最佳阵容和最佳年轻球员中往往有几位来自二流球队,他们的特点是潜力值不是很高,但打该国联赛经验一流,买来马上就好用

低级别联赛的最佳球员往往有两种,一种是在甲级联赛打不上主力的老将,这种球员就算了;另外一种是低级别联赛培养出的年轻球员。我每年都要从低级别联赛最佳球员榜中挑一些球员,哪怕数值不高,身价也升的很快。

5、合同即将到期的球员一定要努力争取

把度时间调到中意球员合同到期前一年的方式大家都说过很多次了,这里就不讲了。

以上转会观主要针对中小球会,拿大球队的爱谁买谁,不用花这么多精力了

在cm4的财务系统中,转会金是单独的一个帐户,与俱乐部其他的日常经营现金收支是分开的,也就是说转会金在赛季初确定后,只会随你买进或卖出球员而相应的减少或增加,其他的例如门票、商品、比赛奖金、电视转播费等都不会对转会金额产生影响(至少是本赛季不会)。

而在球员转会时,有一次性支付和分期付款多种方式,这对帐面转会金的影响是什么呢?经过一段时间的观察,我发现了一些有趣的东西,拿出来大家一起探讨:

球员转会交易价款的计算有首次付款额和全部价款两种形式,当你一次付清时,两者在金额上是相等的,如果你取分期付款的形式,则后者要大于前者。例如:买进一球员甲,首付1m,随后在12个月内支付1m,那么这个球员的首次付款额为1m,全部价款为2m(1+1=2)。

球员转会金额的计算是基于以下原则:

1)在确定交易合同确认时,要求确认时的帐面转会金》=这个球员的全部价款

2)在转会交易执行前,要求执行时的帐面转会金》=这个球员的全部价款

3)在转会交易执行后,帐面转会金减少(卖出时是增加)的数字是该球员的首次付款额。

注:1)和2)一般情况是几乎同时进行的,但当要求工作签证时,或者进行远期交易时(比如赛季中约定赛季结束后转会),两者的确认时间会不同,有时相隔很长。

举个例子,如果我现在的帐面转会金为3m,

方案一:我用一次性支付的方法买进球员甲,交易金额2m,当转会完成后,我的帐面转会金就会变为1m(3-2=1)。

方案二:调整对球员甲的支付方式,比如交易方式变为首付0.1m,后12个月支付2m,则当转会完成后,虽然球员甲的转会全部价款提高了一点,但我的帐面转会金却增加了,变成2.9m(3-0.1=2.9)。这样,我还可以用类似的方法不停的去购买其他一些转会全部价款与球员甲相同的球员,如果支付手段相同,应该可以再买8个(因为8个以后,帐面交易金会降到2.1m以下)。

方案一和方案二,一个和八个的差别。

至此,一种花小钱办大事的办法和思路产生了————其实许多玩家都已经提到过————就是在买进球员时,尽量降低首付款,把大量的金额放在后面的分期付款中。在方案二中,其实我一共买了9个队员,合同总价款达到18.9m,远远超过了我的帐面转会金3m的限制。

不过用这种方法要注意几点:

一、你不可能用这种方法去买超出你转会金限制的球员,也就是说你还是不可能在只有3m帐面转会金的情况下去购买一个转会全部价款为4m的球员,因为不符合原则1)和2);

二、理论上,在符合原则1)和2)的前提下,如果用零首付的方法,你可以买无数球员

三、一般来说,员的时候,对方很少会接受零首付,即使接受,合同总价款也会超出原来很多,因此普遍取的方式还是先支付部分比例的首付款。在有相当比例零首付的前提下,应该首先购买那些价高的球员,因为首付款会直接减少你的帐面转会金,从而制约你购买那些转会总价款较高的球员。

四、在分期付款的时候,帐面转会金会随着你每个月支付的转会分期付款的数字而相应减少,因此从理论上说,如果金额太多,期限太短,你的帐面转会金可能会出现负值。不过我没遇见过,也不知道遇上了会发生什么问题?破产?解雇?死机?球员退回?或许什么都不会发生,扣完了就不扣了,等有钱了再扣——天知

足球经理2008我不想当主教练

足球经理2021个人训练是培养球员的主要方法之一,如何进行个人训练?下面给大家分享一个足球经理2021球员培养攻略

足球经理2021球员个人训练使用方法

在《足球经理》中,训练与其他的游戏功能不同,我们很多人都会看一看,幻想一下自己的训练,但到最后还是会交给我们的助理教练。 毫无疑问,如果你有一个不错的助理教练,你的训练中将顺利进行,球员的发展不会退步,但也绝对不会出类拔萃。训练不仅通过锻炼球员的属性,为你的球队未来的成功做好准备,而且还可以用来为重要比赛进行微调,提高球队的凝聚力,把一个普通的赛季变成一个伟大的赛季。

《Byline》的前几篇文章已经深入探讨了如何设置团队训练,以便在整个赛季中最大限度地发挥球员的作用。今天,K19x将更详细地介绍个人训练及其好处,以及他们如何帮助你以最适合你的愿景和目标的方式,塑造俱乐部的球员。

首先,我想说清楚的一件事是,要得到最佳的训练效果的话,那就要配合好个人训练与团队训练,但如果你最终决定把团队训练留给你的助理教练,你的球员也能有成果。

我还先需要澄清一件事。游戏中不存在 "角色熟悉度 "这种说法。我知道你们会觉得我在乱说,但先听我解释。当你查看球员的位置时,这些绿色的圆圈是球员的位置熟悉度,而这些星星是指球员的属性是否符合你希望他们扮演的角色。让我们以莱比锡(RB Leipzig)球星丹尼尔·奥尔莫(Dani Olmo)为例,探讨一下这个想法。

从球员资料界面的成长下拉框中,你可以点击战术,来查看球员最熟悉的一些位置,以奥尔莫为例,他最擅长的位置时进攻型中场--但是他对中场位置的熟悉度也如鱼得水,这意味着他在这两个位置上,也能踢出高水平的足球。在右方的星星只反映球员的属性是否适合其中的角色。这与对角色的 "熟悉程度 "无关,只是球员是否有相关的属性数值来扮演这个角色。

既然如此,如果不能提高角色的熟悉程度,那么个人训练又有什么意义呢?简单地说,这是我们塑造球员的机会,通过专注于特定的角色和属性,提升他们在我们想要的角色和位置上的水平。现在,我将看一下一些处于职业生涯的不同阶段的球员,以及我们如何利用个人训练来发挥他们的作用。

炙手可热的年轻球员--尤素法·穆科科,多特蒙德

提到年轻球员,我怎么可能不用多特蒙德(Borussia Dortmund)的尤素法·穆科科(youssoufa Mouo)为例。

如你所见,穆科科天生是一个前锋,并拥有几个使他在这个位置上,有真正的威胁的属性。像穆科科这种年轻球员,我喜欢取不同的方法来进行个人发展--如果他们有很大的成长空间(即高潜力),我就努力使他们尽可能发展他们的全面性;在这种情况下,这意味着进行全能前锋的训练。

为什么选择全能前锋?这是因为其角色的训练能同一时间锻炼最多的属性;下方的两张截图可以看到突前前锋和全能前锋所锻炼的属性数量。

正如你所见,通过全能前锋的角色训练,我们可以让穆科科大量已经很强的属性上更上层楼,同时也锻炼突前前锋训练所遗漏的一些精神属性,如团队合作和视野--对我来说,对于一个高潜力的年轻球员,这种广泛的方法让我们锻炼出来更多有全面性和能在多种角色中有出色表现的球员。

突破性年轻球员—约莎·瓦格诺曼,汉堡

每位年轻球员都会最终达到有稳定的属性基础的一个阶段,到了这个阶段,我们可以把注意力集中于他们在我们的战术系统中所扮演的角色的关键属性。在这里,我会将以汉堡(Hamburger SV)的约莎·瓦格诺曼(Josha Vagnoman)为例。

对一个22岁的球员来说,瓦格诺曼拥有良好的属性基础,特别在身体素质方面,在这个阶段,我希望通过我的战术,来磨练他的技能,并让他能够在其中发挥出色的作用。在这个例子中,我选择了一个策应性的进攻型边后卫。通过这样的操作,我们将重点放在很多心理属性上,这是作为一个成功的进攻性边后卫所需要的属性之一,也是对他现有技术和身体优势的补充。

我还建议,当球员达到21至22岁左右时,你就可以开始考虑在他们的比赛中加入个人习惯了,因为你已经对他们的发展情况以及他们在进步过程中的优势有了更好的了解。添加个人习惯还可以让它们更加投入至你的比赛风格中。

一线队成员--田·耶德瓦伊,利瓦库森

很多时候,当球员从青提升至一线队时,就算球员有多厉害也好,经理都会觉得他们还有改善的空间。这也许是因为某些属性没有其他的好,或者不喜欢球员的其中一个个人习惯。

这时,个人训练就显得非常有用了。在这个例子中,有几件事情是我要对利瓦库森(Bayer 04 Leverkusen)的田·耶德瓦伊(Tin Jedvaj)的训练中做的--首先,根据球队的要求,我需要决定他是球队的中后卫还是做右边后卫,因为他在这两位置上都很有天赋。个人认为,他踢中后卫的表现略胜一筹。在看了他踢中后卫的一些比赛后,另外我需要考虑的事是讨论 "讨论新个人习惯 "功能,尝试忘记"利用_下技_将球带出危险区 "的个人习惯。

此外,我还会考虑其个人习惯是否会让球队在防守时陷入困境。继续同一个例子,我会要求耶德瓦伊进行额外的技术和视野属性的训练,以提升他的盘球成功率。

虽然我不会使用自由人的角色,但其角色的训练会锻炼多个喜欢将球带出危险区的防守球员的重要属性,包括有视野、技术、盘带和传球,这些属性都能帮助减少失球的几率。决定是忘记个人习惯还是围绕它们展开训练,实际上是基于你如何看待它们在游戏中的运作,而个人训练给了你发展球员的灵活性,使他们现有的个人习惯效果最大化。

重新训练--郑胡映,弗莱堡

重新训练能对你的球队和俱乐部未来有极大影响的训练方式;无论你想把你的年长前锋重新训练为一个中场球员,还是把你的天赋边锋移到中心位置来控制比赛,个人训练可以帮助你大大提高这一举措的有效性。

这次的例子中,弗莱堡(SC Freiburg)的郑胡映(Jeong Woo-Yeong)本来是一个天生的左边边锋,但他有几个个人习惯和属性,让我觉得他有能力踢中场中的位置。当然,重新训练和培养球员的决定完全取决于你的足球理念和阵容,但重要的是,除了个人训练外,球员还需要在比赛环境中锻炼新位置。

在游戏中,郑胡映已经可以胜任中场中的位置,不过,在他完成胜任其位置之前,他的精神属性(如决断)还不会达到所需要的水平。除了位置训练外,我还会考虑增加一些额外的重点训练,以改善他比赛中的防守能力。尽管他将被用作伪边锋,但他的防守属性还仍然带来太多的风险,让我不放心给他踢中场中的位置。因此,我将防守站位作为他的额外重点,这样他就能锻炼他的盯人、防守站位和决断的属性。这种额外重点训练应该有助于他发展成为一名更全面的球员,在中场的时候也能游刃有余。

伤病康复--帕斯卡尔·泰斯洛特,奥厄

在《足球经理》中,个人训练最常被忽视的功能之一是,在球员受伤搁置一段时间后,其实可以用它来帮助球员康复。你可以在他们能够重新加入球队训练时(橙色的 "伤病 "图标)实施这一措施,并能真正帮助球员更快恢复,尽量减少属性下降,特别是在长期受伤后。

正如上面的截图中所看到的,有五个类别的伤员恢复可选用,它们涉及可能受到伤病影响的不同方面。当球员从伤病中恢复时,你会注意到某些属性旁边的箭头,而伤员恢复的目的是尽可能多地解决这些负面的轨迹,以最大限度地提高球员的恢复。

不同的类别如下:

速度=速度和爆发力

灵活和平衡=灵活和平衡

强壮=强壮和弹跳

耐力=耐力

恢复=爆发力、灵活、平衡、弹跳、强壮和耐力

你可能会注意到,你的助理经理倾向于为刚从伤病中走出来的球员推荐恢复方案,我个人倾向于使用一般的恢复方案,除非球员的某一方面受到了灾难性的影响。

游戏中的个人训练有很多选择、潜在的组合和用途,从发展你的年轻球员到通过培养特定属性来延长老球员的职业生涯。

希望这篇文章能让你通过个人训练,使你的球队从训练中获得最大价值。

哪儿有SEGA的足球经理2006(FM2006)攻略?

辞职就可以了,你原来的俱乐部会自动找主教练,这个你不用担心。

你要担心的是自己还能否再就业,如果之前取得比较好的成绩,而且声望够高,还好点,如果声望低的话就不好办了,实在不行只有添加主教练了。

足球经理怎么选择联赛

足球经理2006-簿

FM2006

Party organised

组织聚会

Your Managing Director, ×××, has organised a party for this week.

你的执行经理×××本周组织了一场聚会

Emergency meeting arranged

紧急会议

Your Managing Director, ×××, has called an emergency meeting for this week.

你的执行经理×××本周组织了一场紧急会议

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he shrugged his shoulders and went home. A player with his leadership qualities doesn't need to hear that (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他耸了耸肩膀然后回家了。这样一个有领导力的球员不需要听着些。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he was completely distraught (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他为此感到心烦意乱。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he grinned scornfully and went home. As a real prima donna he sometimes has bad days (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他蔑视地笑了一下。作为一个爱慕虚荣的球员,时常会倒霉的。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he thinks that this is perhaps not the only football club on the planet. It is no coincidence that he is known as a journeyman player (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他认为这不是地球上唯一一家俱乐部。很不幸他一定是个临时球员。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he is itching to show everyone in the club what he's made of. He identifies with the club, and is proud of it (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他渴望向俱乐部展现他的实力。他是俱乐部的一份子并且为此感到自豪。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he has decided to finish with the club for good (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他决定好聚好散。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, the old trooper resolves to throw himself into everything with fresh enthusia*** in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,所有老球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, the good-spirited team player resolves to throw himself into everything with fresh enthusia*** in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,状态良好的球员们决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he resolves to throw himself into everything with fresh enthusia*** in future (士气变化).

当你对×××施行处罚时,该球员决心用饱满的热情,使自已投身将来的事业。

××× disciplined

惩罚球员

After making your views crystal clear to ×××, he is somewhat annoyed, though he knows that you're right (士气变化).

当你对×××施行处罚时,虽然知道你是对的,但是他还是非常恼火。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he is really brassed off (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他真的无所谓。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he understands the reasons for your critici*** (士气变化).

当你对×××施行处罚时,他理解你批评他的理由。

××× disciplined

惩罚球员

After you made your views crystal clear to ×××, he can't understand your critici*** at all (old morale _VALUE, new morale _VALUE_2).

当你对×××施行处罚时,他完全不理解你批评他的理由。

Autograph session frustration

签名活动失败

Your players are irritated by the constant autograph sessions and lose two morale points.

你的球员因频繁的签名活动而气愤,士气-2

Fourable quote for building

诱人的报价

Your Managing Director, ×××, has received a very good quote for the ××× building. You would get everything for ×××, but you he to decide within the next 14 days.

你的执行经理×××收到一份极好的关于×××房屋的报价。你能从中获得×××钱,但是必须在14天内做出答复。

××× wants to play

×××球员想要比赛

××× begs you to choose him for the next match. "I think that I he finally earned my chance." What do you think?

×××球员恳请你在下场比赛中安排他上场。他说:我认为我会有机会的。你的看法呢?

Agree

同意

The player is jubilant.

球员欣喜

Refuse

反对

The player is very disointed.

球员失望

Promise to ××× not kept

对×××球员的承诺没有兑现

××× is extremely unhy because you didn't keep your word.

×××球员非常不高兴因为你食言了。

××× substituted very early

过早的替换×××

××× is extremely unhy because he was replaced so early in the last game.

×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中过早的换下他。

××× sent on and replaced again

×××被替换上场后又换下

××× is very annoyed because he was sent on and then taken off again in the same match.

×××球员非常不高兴因为你在上一场比赛中将他替换上场后又换下。

××× wants to lee

×××想要离开

××× wants to lee the club because he feels that the current squad is too weak. He would prefer to be a part of a stronger setup. What is your response?

×××想要离开因为现在的俱乐部太弱小,他想去更好的俱乐部。

××× Critici*** of club management

×××球员指责俱乐部的管理

××× has expressed highly negative views regarding the club management in a recent interview.

×××在最近的访中极力否定俱乐部的管理。

Autograph sessions are annoying

签名活动陷入麻烦

Your players he become tired of the constant autograph sessions and lose 2 morale points.

球员因为频繁的签名活动而感到疲惫。士气-2

Autograph sessions are annoying

签名活动陷入麻烦

Your players he become extremely irritated by the constant autograph sessions and lose 5 morale points.

球员因为频繁的签名活动而感到非常反感。士气-5

Fan hooligani***

足球流氓

After last week's defeat, your fans totally destroyed the special train laid on for them. It will cost ×××

上周失败后,球迷彻底砸坏租用车辆。花费×××

Special offer - training camp in Doha

特别邀请—在多哈的训练营

You receive a letter from a sheikh who is a great fan of your team. Next season the training camp at Doha will be ailable to you for half price.

你收到一封来自一位俱乐部球迷也是***酋长的来信。下赛季在多哈的训练营半价。

Special offer - training camp in Eschweiler

特别邀请—在Eschweiler的训练营

In order to improve its image, Eschweiler will make its training camp ailable to you next year for half price. You mustn't miss those "great conditions right beside the power station"!

为了改变形象,明年Eschweiler将对你半价开放。

Special offer - training camp in St. Moritz

特别邀请—在St. Moritz的训练营

The Tourist Association in St. Moritz would be delighted to welcome your team next year. You could even count on a price reduction of 50%.

一家在St. Moritz的旅行社欢迎你明年去那里,半价优惠。

Diarrhoea

腹泻

Your whole team is currently suffering from a stomach bug. All players lose 5 fitness points.

全队突然发生肠胃疾病。全体体能-5

Healthy food

健康食品

The cook in your training camp hotel prepares particularly tasty and healthy food, which has also helped the team's training program. Your players receive 2 additional fitness points.

训练营厨师今天准备了一份美味健康的食物,能够帮助球队训练。全体体能+2

Replica shirts ruined

球衣损毁

You find out moths he got into your merchandise warehouse. Half of the replica shirts he been so badly eaten that they can no longer be sold.

你发现商品仓库里有许多飞蛾。一般球衣被严重咬坏无法出售了

Major demonstration

大型******

A major demonstration on the day of your home match will probably cause a first-class traffic jam. Unfortunately, your stadium does not he a railway connection. For this reason, many fans will stay at home next weekend. Twenty percent fewer spectators are expected.

一场大型******正好在你主场比赛日举行,造成了严重的交通堵塞。不幸的是,你的球场没有和地铁连接,为此人们都呆在家里,降低20%的现场观众

Pop band

流行乐队

A very well-known pop band are coming to your town. Unfortunately the performance clashes with your next home match. The demand for tickets is clearly faltering; you can expect 10% fewer spectators.

一个非常知名的流行乐队来到城市。不幸影响了你下个主场比赛。球票卖不出去,降低10%的出席率。

Parking situation

停车状况

A poll has shown that many away fans just stay at home because of the miserable parking situation at the stadium. For this reason, you can probably expect 10% fewer spectators for the next home match.

民意测试显示许多客队球迷宁愿呆在家里因为体育场糟糕的停车状况。因此降低10%的出席率。

Computer system broken down

电脑系统瘫痪

The computer system for ticket reservations has broken down. ××× has to be paid, and you can expect about 2% fewer spectators due to incomplete sales.

电脑售票系统瘫痪,花费×××,降低2%的出席率。

Media visit

媒体访

A TV station wants to do a report on the team's preparation for the next match. Do you agree?

一家电视台想要报道下场比赛的准备情况,同意吗?

Yes

同意

You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).

你获得×××钱,但是-1体能

No

不同意

You he turned down their request.

你拒绝了对方

Media visit

媒体访

A video production company wants to shoot an educational film about day to day training at your club. Do you agree?

一家音像制作公司想要拍摄俱乐部训练射门的片子,同意吗?

Yes

同意

You earn ××× but training activities will suffer a little (-1 point fitness).

你获得×××钱,但是-1体能

No

不同意

You he turned down their request.

你拒绝了对方

fm2008足球经理攻略

你最好选一个经理的~~然后选一个国家的联赛就可以了~~照你说的话就选择英格兰和意大利的低级联赛~~然后创建主教练的时候选择执教的球队就可以了~~国家队同样~~选择执教球队的时候自己选~想执教哪个国家队~~不过个人建议~国家队教练不好玩~~比赛少~没转会~很无聊~~不过你可以先选择俱乐部的教练~~当你声望高到一定程度的时候~~会有国家队邀请你去当主教练的~~而且不必辞去俱乐部的职位~~也就是说你同时执教两支球队(不过仅限于国家队和俱乐部~不能同时执教两俱乐部或两国家队)~~

注:楼上的脑残!

不行的~~只能选择一个俱乐部~~除非不是同时进行~

08的没玩过07得倒是玩过

07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义

GK: Goalkeeper

DC: Central defender

FB: Full-back

WB : Wing-Back

DMC: Defensive midfielder

MCd : Centralmidfielder with defensive responsibilities

负责防守的mc MR/L : Deep lyingwingers

不怎么突前的边前卫MC: Central midfielder

MCa : Central midfielder with attacking responsibilities

负责进攻的mc AMC: Attacking Midfielder

AMR/L : Advanced wingers

FR/L: Wing forwards

FCd: Deep lying striker

拖后的前锋FCa : Advanced striker

突前的st ST 整体框架说AI(人工智能

首先,我们必须制定的说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感

受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有

球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽

然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。

AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)

几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,

在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可

以定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心

态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松

些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术

策略(我曾经击溃过Van der Gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我

的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完

全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我

们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意

识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球

队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。

AI Attacking Strategies (电脑的进攻战略)

当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们

会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线

的边锋(或4-2-4 )以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边

路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫

托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正

好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球

员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。

防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC 的前***攻必须设置为较少。

AI Defensive Strategies (电脑的防守战略)

电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后

转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同

时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其

它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防

守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC )几乎不会前插,

球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,

高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控

制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)

Re-Ranking(对球队的重新评估)

这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50% 的赛季后,会有稍微的

重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这

就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑

坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制

定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。

如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队

重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。

但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达

到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI. 同时,

你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。

举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th )。我买了

1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施

了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A 意甲冠军(34-3-1)

注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠

军。我的进球数是不太真实的,有两人20+ (ST和AMC ),一个30+ 和一个FC 60+.

防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A 意甲冠军

(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4

一场)。

由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。

我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC ),用足够坚强的防守去赢得

几乎所有的比赛,并只败了一场。

2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进

球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每

场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强

攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。

3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改

变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)

Mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成

功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。

在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有

一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的

规则(the Rule of Two )

全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则

的解释)

Rule of Two Mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终

保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC

能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进

攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2

的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一

得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。

其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗

更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的

机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,

这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球

权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系

是非产安全的(比赛心态+ 压迫式防守+ 拖后防线)

同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛

不好看,但非常的实用。

最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防

守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是

进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。

缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难

踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场

三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合

或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,DC的传

球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不

是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论

有何大的漏洞。

Global Mentality(全局统一心态设置)

优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为

每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。

全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。

缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便

利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更

多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新

评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么

单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二

个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比

赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时

能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白

是何种道理。

举例全局统一心态设置:DC心态 10 ,DC比他在2 的规则这个战术中(心态

6 )会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2

的规则这个战术中,DC的对象FC的心态是18或14或者是一个AMC (16)。全

局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的

规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2

的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效

率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我

们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主

宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

Further Mentality Assumptions (更进一步的比赛心态设定说)

1.心态是一个指导球员跑位/ 站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球

队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70% 的时间用在防守上,

还有30% 用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90% 的时间集中在进攻上。

每一名球员的站位/ 跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,

DC心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导

致的跑位/ 站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推

器。

2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大

的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉

=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10% 的成功概率,他

也会去实施。

3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球

方式。一名DC心态6 只会在30% 的时间中往前传球,一名FC心态18会在90% 的时

间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合说1 的阵形框架理论,但我现在认为说2

更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球

员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,

我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉

线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,

出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面

(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由

何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前

锋会用90% 的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑

动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90% 时间在做这个事),会习

惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭

档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远

射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置

就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和

穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但

团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所

要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,

他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们

除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

那么,如何使用这个理论呢?

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)

或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很

糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2 的规则看似就

是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,

FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的

逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的

远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个

人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉

得有70% 可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就

意味着,在对方反击中,有30% 的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设

置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就

是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70% 的成

功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截

的可能越小)。在2 的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员

的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身

后,传中,带球跑,以及远射。DMC 因该专注于远射和传身后球。边路球员可以

传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC 最主

要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

FC可以设定所有的进攻手段。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报

的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑

进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结

合起来,将决定一个战术是否成功。

Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心

态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2 的规则,如上述所说的那样,但我

也同时成功地运用了5x5 防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还

处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。

最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限

性。

The Rule of Two 2 的规则2 的规则是在这样一个设基础之上的,就是每

一个球员都必须有超过一个的传球对象/ 接应对象。如果球员站位太靠近就会被

互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员

如A 都必须有一个接应的球员B 他(B )的心态必须要和A 的心态设置不超过2

按照这个理论对一个默认的442 来说必须遵循以下规则DCs : Mentality =

6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 8

MR/L: Mentality = 12

MCa : Mentality = 16

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 18

Overall Mentality : 112这是一种全队比赛心态超过一般+12 的进攻战术

体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最

大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。

比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea 那样打比赛。因为大多数的传

球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以

各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的

进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,

自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,

5 名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的

致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得

分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较

少用压迫式防守。

比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻

而把心态前拉2 格,同样的,后拉2 格可以使之变为防守心态,后拉4 格可以使

之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何

责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。

5x5 Defensive Line 5x5防线理论5X5 理论设球队有5 名队员负责进攻5

名防守。最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态,5 名进攻球员有

相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间

产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比

如说进攻心态是15防线也放到15. DCs : Mentality = 5

FBs : Mentality = 5

MCd : Mentality = 5

MR/L: Mentality = 15

MCa : Mentality = 15

FC: Mentality = 15

ST: Mentality = 15

Overall Mentality : 100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。

他能提供和2 的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。

比赛风格:他能踢出和Arsenal 一样的足球来。因为拥有5 名高进攻心态的

球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。

同样的,如Arsenal 一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如

果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他

们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,

这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术

体系。

比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。

第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们

之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试

看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险

Split Global半全局心态设置

这是Sir Bobby 提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在

讨论此理论。这是Sir Bobby 一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认

为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战

术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。

DCs : Mentality = 6

FBs : Mentality = 10

MCd : Mentality = 10

MR/L: Mentality = 10

MCa : Mentality = 10

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 14

Overall Mentality : 100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体

系。它被认为是对5X5 防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进

的战术体系。

比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心

态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4 名队员的心态

和其他人不一样(DC和FC ST ),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会

对这四人作出相应的支持。

比赛心态实验:往前拉2 ,4 ,6 格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2 ,

4 ,6 格使之从防守变到全力防守

Pure Global 全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以

是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上

或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,

你将会设计出颇有章法成效的Pure Global 战术来。

Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,

让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring ),

防线设置,向前拉线/ 向后拉线/ 交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带

球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2 的规则中实验成功,但没有实验

于5X5 理论和半全局理论(Split Global)。

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